- 連打秒数を求める公式
「60 ÷ BPM × (拍数 - 1/12)」- 譜面ページや下記表に掲載されている秒数は小数点第4位で四捨五入したもの。
- 拍数から1/12を引いている理由は、黄色連打が拍数よりも1/12拍分(48分音符1個分)だけ短くなっているため。
- ただし、極稀に拍数よりも1/12拍分だけ短くなっていない譜面や、2/12拍分だけ短くなっている譜面も存在する。
(例(前者):Make debut! 例(後者):乱数調整のリバースシンデレラ(裏譜面)) - そのような場合は、上の公式の1/12の部分が0/12や2/12に置き換わる。
- ただし、極稀に拍数よりも1/12拍分だけ短くなっていない譜面や、2/12拍分だけ短くなっている譜面も存在する。
- 上の公式を、左から順番に計算でき、かつ演算回数が極力少ない形に変形した式
「(拍数 × 60 - 5) ÷ BPM」- 電卓で計算を行う際などは、こちらの式を活用すると比較的楽に連打秒数が求められる。
- 正確な連打の長さ(48分音符n個分)が判明している場合は「60 ÷ BPM × n/12」の式で連打秒数を求めることも出来る。
- 同じく計算しやすい形に変形した式「n × 5 ÷ BPM」
- 連打速度の求め方
- 黄色連打数÷合計連打秒数で求められる。その譜面に黄色連打が複数ある場合は、各連打の平均の秒速が求まる。
- まずリザルトの連打数から風船連打の打数を全て引き黄色連打の合計連打数を求め、その値を公式に当てはめる。
- 例・・・「夏祭り」で、リザルトで連打数206打。風船の18打分を引くと黄色連打には188打入ったと求まる。次に下記表より「夏祭り」の合計連秒数4.221秒とあるので、それで割ると平均連打速度が求まる。答えは秒速約44.539打。
- 注意点等
- 旧作(AC6、アニメ祭り以前)と新AC(無印)では判定の仕様が異なり、連打の判定が両端で若干広くなっているため、上記の計算式は当てはまらない。
- ニジイロVer.においても、一部の短い連打で理論値を上回る打数が入ることか確認されているため、当てはまらない可能性有り(要検証)。
- 上述の通り、黄色連打は拍数よりも1/12拍分だけ短くなっている。(譜面データの解析結果によるもの)
例として、もりのくまさんの1本あたりの連打秒数は1秒ではなく約0.958秒になっている。 - 以上の算出式を前提としていますが、全ての連打で例外なくそうであるかまでは検証できていないため、疑問等あれば情報をお寄せください。
- 旧作(AC6、アニメ祭り以前)と新AC(無印)では判定の仕様が異なり、連打の判定が両端で若干広くなっているため、上記の計算式は当てはまらない。
- 連打の理論値(入りうる最大の打数)は、「連打秒数×60(小数点以下切り上げ)」で求められる。
ただし、「連打秒数×60」の計算結果がぴったり整数値になる場合は、+1打入る。(植木算の考え方)例:月下美人の短連打。0.166...×60=10のため、+1打で理論値は11打になる。- 太鼓の達人において黄色連打の長さは1ミリ秒単位の整数値で指定されており、上記の場合は連打の長さが0.167秒になるため「0.167×60=10.02」となり小数点以下切り上げで理論値が11打になると思われる。
- 理論値の例
- 連打秒数が0.51秒の場合:0.51×60=30.6 → 理論値は31打
- 連打秒数が0.50秒の場合:0.50×60=30.0 → 理論値は30打
- 連打秒数が0.49秒の場合:0.49×60=29.4 → 理論値は30打
- 基本的には、「連打秒数×60」の計算結果の小数部分が、大きければ大きいほど(1に近いほど)理論値が入りやすく、小さければ小さいほど(0に近いほど)理論値が入るにくくなると考えられる。
- ただし例外として、ニジイロVer.(V17.11まで?)においては稀にこの理論値を超える打数が入る場合がある(要検証)。
- 例:poxei♦︎DOONの4本目の連打。理論値は0.048…×60=2.903…で3打になるが、稀に4打が入る現象が確認されている。
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- 例:4+1のそれぞれの未来の短連打。理論値は0.216…×60=12.941…で13打になるが、稀に14打が入る現象が確認されている。
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- 例:poxei♦︎DOONの4本目の連打。理論値は0.048…×60=2.903…で3打になるが、稀に4打が入る現象が確認されている。
- そのため、ニジイロver.における全一記録が計算上の理論値よりも高いスコアになっている譜面が存在する。
- 例:poxei♦︎DOON。計算上の理論値は1003500点(連打113打)だが、全一記録は1003600点(連打114打)になっている。(参考*1)
- 例:行かないでイカロス。計算上の理論値は1002100点(連打31打)だが、全一記録は1002200点(連打32打)になっている。(参考*2)
- 例:どん子のファーストデート(裏譜面)。計算上の理論値は1003520点(連打16打)だが、全一記録は1003620点(連打17打)になっている。(参考*3)
- 例:サンバ アレグリーア。計算上の理論値は1006180点(連打34打)だが、全一記録は1006280点(連打35打)になっている。(参考*4)
- 表の見方
- 曲の並び方はジャンル順→あいうえお、英数字
- 連打・・・黒は非ゴーゴーの連打。赤はゴーゴーの連打。太字は大音符連打。最初から順番に連打秒数を掲載。
★×10
- ゲームミュージック
- KAGEKIYO(表裏共通、ただし裏は達人譜面時) 計:2.817秒(裏普通・玄人/2.894秒)
- 2.817秒(表裏共通)、(普通、玄人⇒0.077秒)
- 2.817秒(表裏共通)、(普通、玄人⇒0.077秒)
- Garakuta Doll Play(裏譜面) 計:3.730秒
- 0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.918秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.332秒、0.098秒、0.098秒、0.332秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒
- Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~(裏譜面) 計:10.405秒
- 2.077秒、2.077秒、1.039秒、1.250秒、1.250秒、1.250秒、1.461秒
- KAGEKIYO(表裏共通、ただし裏は達人譜面時) 計:2.817秒(裏普通・玄人/2.894秒)
- バラエティ
- ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori 計:17.833秒
- 1.139秒、1.306秒、1.306秒、1.306秒、1.139秒、2.472秒、1.139秒、2.472秒、1.139秒、0.972秒、0.972秒、2.472秒
- ナムコオリジナル
- きたさいたま2000 計:2.972秒
- 1.486秒、1.486秒
- ドドンガド~ン(裏譜面)計:2.175秒
- 0.875秒、0.875秒、0.425秒
- Rotter Tarmination(裏譜面) 計:5.696秒
- 1.025秒、4.671秒(風船連打)
- きたさいたま2000 計:2.972秒
★×9
- ゲームミュージック
- No Way Back(裏譜面) 計:2.816秒
- 1.140秒、1.140秒、0.536秒
- No Way Back(裏譜面) 計:2.816秒
- ナムコオリジナル
- きたさいたま200 計:3.714秒
- 1.857秒、1.857秒
- ドキドキ胸きゅん おまつりタイム 計:22.976秒
- 0.344秒、1.281秒、1.281秒、1.281秒、1.281秒、0.344秒、0.344秒、1.094秒、1.094秒、1.094秒、1.094秒、1.094秒、1.469秒、0.259秒、0.967秒、0.967秒、0.967秒、0.967秒、0.259秒、0.259秒、0.825秒、0.825秒、0.825秒、0.825秒、0.825秒、1.108秒
- DON'T CUT(裏譜面) 計:8.673秒
- 0.500秒、2.440秒、2.793秒、0.500秒、2.440秒、2.817秒
- Red Rose Evangel 計:3.118秒
- 1.320秒、0.646秒、1.152秒
- The Carnivorous Carnival 計:5.298秒
- 2.470秒、2.827秒
- きたさいたま200 計:3.714秒
★×8
- アニメ
- 残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 計:2.123秒(普通/4.837秒)
- 2.123秒(普通⇒1.357秒、1.357秒)
- My Soul,Your Beats! 計:4.414秒
- 1.207秒、1.000秒、1.207秒、1.000秒
- 残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 計:2.123秒(普通/4.837秒)
- ゲームミュージック
- スーパーマリオブラザーズ(新) 計:3.805秒
- 0.754秒、0.549秒、0.566秒、0.971秒、0.965秒
- テイルズ オブ ジ アビス 計:7.080秒
- 0.971秒、0.964秒、0.972秒、0.633秒、0.965秒、0.629秒、0.976秒、0.970秒
- モンスターハンターメドレー(新) 計:3.806秒
- 0.558秒、0.532秒、0.509秒、0.526秒、1.681秒
- No Way Back 計:4.175秒
- 1.518秒、0.759秒、0.759秒、1.139秒
- 1.518秒、0.759秒、0.759秒、1.139秒
- SMOKY THRILL 計:5.240秒
- 1.815秒、1.610秒、1.815秒
- スーパーマリオブラザーズ(新) 計:3.805秒
- クラシック
- カレ・カノ・カノン 計:5.194秒
- 0.972秒、0.972秒、1.306秒、0.972秒、0.972秒
- カレ・カノ・カノン 計:5.194秒
- ナムコオリジナル
- エンジェル ドリーム 計:5.888秒
- 1.972秒、0.972秒、1.972秒、0.972秒
- らんぶる乱舞 計:3.656秒
- 1.094秒、1.281秒、1.281秒
- Rotter Tarmination 計:4.671秒
- 4.671秒(風船連打)
- ナイトメア・サバイバー 計:3.032秒
- 約0.355秒、約0.355秒、約0.742秒、約0.355秒、約0.355秒、約0.161秒、約0.355秒、約0.355秒
- エンジェル ドリーム 計:5.888秒
★×7以下
- ポップス
- 夏祭り 計:4.221秒
- 0.603秒、0.603秒、0.603秒、0.603秒、0.603秒、0.603秒、0.603秒
- ヘビーローテーション 計:10.955秒
- 0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、1.011秒、1.011秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、1.348秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒
- Everyday、カチューシャ 計:8.700秒
- 1.740秒、1.392秒、2.088秒、1.392秒、2.088秒
- 夏祭り 計:4.221秒
- キッズ
- もりのくまさん 計:9.583秒
- 0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒
- もりのくまさん 計:9.583秒
- クラシック
- 亡き王女のためのパヴァーヌ 計:13.865秒
- 2.169秒、1.287秒、1.507秒、1.287秒、1.728秒、1.287秒、1.507秒、1.287秒、1.806秒
- 亡き王女のためのパヴァーヌ 計:13.865秒
- ナムコオリジナル
- White Rose Insanity 計:10.211秒
- 1.521秒、1.304秒、1.521秒、1.738秒、1.955秒、2.173秒
- White Rose Insanity 計:10.211秒
サヨナラ曲
★×8
★×7以下
- J-POP
- さよならクロール 計:6.034秒
- 1秒、1.621秒、1.414秒、1秒、1秒
- さよならクロール 計:6.034秒
一応、0.05秒の長さの連打*5に4打が入ることが確認できれば「理論値が整数になる場合は+1打入る」ということが立証できるのですが... -- 2024-04-22 (月) 22:40:13