メカデス。(おに)

Last-modified: 2025-12-04 (木) 15:20:10

詳細

メカデス。
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS3ヘビメタ★×10506936900点+連打--
AC6ヘビメタナムコ
オリジナル
885900点--
AC7ナムコ
オリジナル
★×9483908000点--ゴーゴー
バグあり
PSP1DL891800点--
PSP21063080点670点140点
AC91092530点690点
AC10-14Wii1SP
Wii4SP
iOS
AR
1093820点600点150点
AC11亜
AC12亜
NAMCO
原創音樂
真打モードナムコ
オリジナル
1100850点2090点-
AC15.1.03DS1SP
Wii U2
NS1DL
RC
★×7998520点600点158点
真打997850点1890点-
AC16.1.0Xbox1DL996750点2050点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160。
  • 連打秒数・・・約0.344秒-(約0.531秒-約0.344秒)×2-約0.344秒: 合計約2.438秒
  • 縁が少なく、旧譜面は122個(約24.11%)、新譜面は126個(約26.09%)である。
  • PSP2では風船が5000点しか入らないため、天井スコアがかなり低い。最低でも非ゴーゴーの連打で123打以上(約58打/秒以上)が求められる。ゴーゴータイムの連打で稼げれば多少は楽になるがそれでも基本天井点越えですらかなり厳しい。
  • 体力に大きく依存する譜面である。シングルならば風船も意外に重く体力を奪われやすい。無駄な力を込めずに打つ感覚をこの譜面で身につけたいところ。
  • 9~11・13~15・60~62・64~66小節の複合はすべて入り手で縁を叩くことを意識するとよい。
  • ゴーゴータイムの・・・の繰り返しはリズムキープを意識しないと不可ハマりを起こしやすい。ここまでで体力を残せていないと以降が崩れやすいので、クリア狙いなら注意。
    • ちなみにこの部分では「メカメカメカ・・・」と言っている。
    • この曲をクリアできるかは56~66小節にかかっていると言っても過言ではないであろう。
  • 初出時は★×10だった。AC7で★×9に降格(同時に主に中盤の譜面を変更)し、新筐体で同じ★×9だったさいたま2000と共に★×7へ2段階降格となった。
    • さいたま2000と同様に、「下げ過ぎ」という声が多い。あちらは譜面分岐である程度易化するが、こちらは譜面分岐が存在せず、前述の難所(56~66小節)は完全に避けようが無い。
  • この譜面に「でたらめ」や「きまぐれ」を掛けると、16分が現行基準の★×10でも通用する複雑な長複合と化すので、安易な挑戦はかなり危険。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.06打/秒(新譜面)である。
    • だが、ゴーゴータイムの密度は約7.27打/秒(新譜面)と、Gloria(約7.26打/秒)の平均密度とほぼ同じ数値である。

その他

  • 作詞は、LindaAI-CUE
  • 作曲・編曲・歌唱・ギター・ベース・譜面作成は、増渕裕二
  • 曲名はアメリカのヘビメタバンド「メガデス」と掛けていると思われるが、真相は不明。
    • この曲を誤って「メデス。」と呼ばないように注意。
  • この曲をプレイすると、音源が途中でフェードアウトするが、CS3のEDで使われている音源では稲妻が走るような音が鳴り、最後はメカドンが爆発するというアウトロ*2がある。
参考動画
loading...
  • 9~12小節がタベルナ2000の25~28小節に引用された。
  • 58~59小節が4+1のそれぞれの未来(裏譜面)の普通譜面の137~138小節に引用された。
  • 同じくCS3・AC6初出のさいたま2000カルメン 組曲一番終曲Brave Sword, Braver Soul(ソウルキャリバーII)等と並び長い間収録されている太鼓の達人の定番曲である(AC8には収録されていない)。
    • 残酷な天使のテーゼと共にAC9で復活してから今日まで最新バージョンのACに収録され続けており、AC復活からの連続収録期間が最も長い曲である。
  • 旧筐体の亜洲版では、I'm mecha。と表記されている。
    • 新筐体の英語表記では、Mecha DESU.と表記されている。
  • 3DS1のちびドラゴンと不思議なオーブにおいて、フズィーのはかばのボス「かっちゃん」の戦闘曲として使われた。
  • CS3のミニゲーム「もぐら叩き」でもこの曲が使われている。
  • なお、ニジイロVer.稼働初日に公式サイトの楽曲リストにてこの曲とTaiko Drum Monsterに裏譜面が付いていることになっていた。後に削除されたが、その後7月上旬に再び同様の記載がなされ、同月22日に23日からの裏譜面追加公式ブログで明かされた。
  • KATSU-DON Ver.段位道場の次鋒3曲目課題曲、ニジイロVer.段位道場 外伝の「あっぱれ三代目からの挑戦状#1【雅】」の2曲目課題曲となった。
  • 新規配信終了日は以下の通り。
    • 2018年1月31日:PSP1
    • 2018年3月26日:iOS(パック配信)
      • 同日から無料で配信されたが、2024年3月29日をもってサービスが終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
  • RCでは、2024年12月2日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、mdeth*3

プレイ動画(AC16)
loading...
オート動画(Wii U2)
loading...
オート動画(CS3)
loading...

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 譜面傾向が違いすぎるから単純比較は無理 まあ無理やり比べるなら、向こうは普通分岐で逃げようがあるのと、本当にパターン譜面だから覚えやすくできるようになればすぐできるようになるという違い、さいたまは難しいの上位譜面に似たような譜面が多く手が付けやすい一方でこっちは下位~同等譜面で類似譜面がほぼ無く慣れが必要という点でこっちの方が苦戦する人が多い印象ではある -- 2024-05-23 (木) 23:48:50
  • 長複合とddddddk地帯以外がほんとノーツがないから、そこで稼げない体力難民にはきついんよな…… -- 2024-11-05 (火) 00:58:42
  • もう今の時代これも☆7でいい気もする BPM160しかないし、16~55はむずかしい☆6レベル -- 2024-11-12 (火) 21:41:33
  • ただ適正者にとっては体力的に厳しくはありそうだから☆7なら強クラスになるのは認める -- 2024-11-12 (火) 21:43:24
  • ↑2今の時代て言ってるけどめっちゃインフレしてる星9と2024で急にむずい曲が増えた8はともかく星7はそんなインフレしてないでしょ。 -- 2024-11-12 (火) 23:49:06
  • ↑言われてみればそれはある。でもそれなら☆8の逆詐称を降格させた方が良いと思うんよなぁ。何のための1~10の10段階かと考えてもそう感じる。 -- 2024-11-13 (水) 05:20:17
  • 4+1(略)の裏譜面にこの曲の58~59小節目が引用されました(ちなみにエール・エクス・マキナ!にも別箇所ですが引用されてます、誰か編集お願いします) -- 2024-12-09 (月) 16:48:56
  • これ4段じゃ弱い?久々の星7復活として -- 2025-07-26 (土) 15:28:35
  • 旧譜面のほうが好きだな -- 2025-09-05 (金) 14:33:11
  • 旧譜面なら☆8って言えた -- 2025-12-04 (木) 15:20:10

譜面

上が新譜面・下が旧譜面

AC7のふうせんは55打

m_2.png


*1 太字は初出
*2 アウトロとは、曲の終わり頃を指す言葉であり、イントロの反対語である。
*3 mechadeath
*4 AC7のアーカイブサイトより。音量に注意