メカデス。(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-03-24 (日) 18:50:23

詳細

メカデス。(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.1.3SPXbox1DLナムコ
オリジナル
★×10999999900点+連打1000点-
RC1199750点350点80点

譜面構成・攻略

  • BPMは160。
  • 連打秒数目安・・・約0.156秒×2-約2.969秒: 合計約3.281秒
  • 大音符が非常に多く、107個(全体の約10.7%)ある。その半数近い48個が56~58小節に集中している。
    • RCでは、特良逃しに注意。
  • 24分の多用配置や、局所で見られるHS変化などでプレイヤーを惑わせる体力譜面。初見殺し気味である。
  • 様々な場所に、HS1.5とHS2が施されている地帯がある。見た目BPMが240や320に達するため、見分けがつきにくいかもしれないが、譜面自体はそれほど複雑なものでもないため、適正者ならば慣れることで落ち着いて処理できるようになるだろう。
  • 15小節と66小節に配置された16分は、小音符と大音符が絡み合い視認が難しい。惑わされないために配色と運手を覚えておこう。
    • 15小節は、 / / /
    • 66小節は、 / / /
  • HS1地帯の20~35小節は★×8並みで稼ぎになるが、36~47小節は16分と24分が隣接する複合が続く。配色と運手の切り替わりを研究して覚えるのが無難。
  • 中盤にのみ配置されている風船は、割るために16打/秒とやや重めなので注意。ロールで割ってしまおう。
    • ・・・地帯は、連続する大音符のエフェクトにより判定枠や小節線を確認することが困難なため、後に配置されている24分を叩き始めるタイミングが曖昧になってしまう場合がある。BPMのテンポを意識しながら叩くと良いかもしれない。
  • 曲の最初と最後には、12分と24分の長複合が襲いかかる。殆どが面であり配色は単純であるが、24分によってリズムが崩されやすい。集中力を切らさないようにしよう。12分24分はそれぞれBPM240の8分16分と同じ速さ。
    • また、最後については細かいHS変化により見た目BPMが徐々に減速し、視認が厳しくなっているため注意が必要。1~7小節と70~77小節の配色が全く同じであることを意識すると良いだろう。
  • 表譜面とはノーツ数で2倍以上の差があり、難易度差がかなり大きい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約8.38打/秒である。
    • その中でも、開幕~15小節と52小節以降の密度はそれぞれ約10.39打/秒約10.21打/秒と非常に高くなっており、ノーツの3分の2がこの2つの地帯に集中している。

その他


コメント

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    • 初見のインパクト凄すぎて触れてなかったんだけど、できるようになるとちゃんと楽しい譜面ですね -- 2023-08-26 (土) 17:43:13
    • 大音符のDKDK地帯マジで精度取れん -- 2023-08-27 (日) 06:14:27
    • 前々から予想してたからこのリスト入りは嬉しい -- 2023-08-27 (日) 10:33:26
    • すげー超人1っぽい 名人に来たら難民続出するだろうし -- 2023-09-30 (土) 18:40:36
    • 今回の名人に来てたらヤバい事になっていたね -- 2023-10-13 (金) 07:18:56
    • こんだけ見た目を分かりにくくすれば低いBPMでも弱くない☆10作れるぞって典型例 -- 2024-01-12 (金) 20:01:02
    • ↑見た目が分かりやすかったとしても結構☆10してる気がする -- 2024-01-12 (金) 20:13:05
    • ↑2 160って言うほど低いか? -- 2024-01-12 (金) 20:35:42
    • ↑一応今作玄人2のルーティーンと同速 でもBPM200とかと比べると低いのかも -- 2024-01-12 (金) 21:30:48
    • 個人的にA帯の超絶よりムズい -- 2024-02-25 (日) 09:32:38

譜面

mdeth_x.png

見た目

mdeth_exv2_resized.png


*1 太字は初出
*2 データなし(つまりオフライン)では遊べない
*3 2003年10月30日発売
*4 2020年7月23日配信