世界の情報

Last-modified: 2021-02-26 (金) 23:12:31


ゲーム統計

ゲームを開始してから今までの全ての統計が記録されるもの。
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  • 合計プレー時間
    全ゲームデータの合計時間が記録される。
    常時カウントはされるが、セーブをしなければ加算されず、最終セーブ時間からリセットされる。
  • 植えられた木の数
  • 投げられたメテオライト数
    落とした隕石の数が記載されている。
  • 爆発されたピクセル数
  • 生まれた生物の数
    スポーンした生物と、配置した生物の数が記録される。
  • なくなった生き物の数
  • 落とした爆弾の数

世界統計

現在のエリアの詳細な情報を確認出来る。ワールドの名前は仮の名前であり、自分で自由に変更出来る。
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世界系

  • ワールドの年齢
    世界の経過時間が表示される。
  • 世界人口
    世界の現在の人口数を表している。
  • 動物の数
    世界の現在の生存人類以外の生物の数を表している。動物や昆虫だけでなく、亜人やクリーチャーもカウントされる。
  • 感染者数
    ウイルスに感染した生物の数を表している。人間だけでなく、動物なども含まれている。
  • 木の数

死亡系

主に生物たちの死因を記している。死亡判定には死亡しているゾンビ化などもカウントされるのだが、ゾンビ化の場合、再度ゾンビとして復活するため、人間としての死亡とゾンビとしての死亡の二つの死因がカウントされる扱いとなる。ただしこの死因のものは人間だけでなく、動物なども含まれている。

  • 総死者数
    この世界で死亡した全死者数を表している。
  • 自然死
    老衰した数を表している。
  • 餓死
    餓死をした数を表している。
  • モンスターの餌
    モンスターに食殺された数を表している。敵を倒しても空腹は満たされるのだが、《敵対していたから、襲ってその結果食った》場合はカウントされず、《敵が腹が減ったのが原因となり、襲われ餌になった》場合のみカウントされるため、通常ではあまり増えない。
    ちなみにアップデートにより、狼やクマの攻撃が獲物を攻撃する場合、以前のように腹が満腹になるまで食らうのではなく、少しずつ噛み付いて腹を満たすスタイルになったため捕食ではなく、戦闘や噛み付かれて死亡、そのまま生き残り自然死になるという方が多い。
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    ウサギはクマが空腹時に襲われるのだが、この動画のように、空腹の際に倒されるとモンスターの餌となる。
  • 死亡感染者数
    細菌やウイルスによって死亡した数を表している。
  • その他の死者
    攻撃を受け傷などを負って死亡した生物の数を表している。異種族同士の戦いの場合、大体の生物がここに記録される。
    【主な死因】
    ・圧死:地面を上書きしたり、地形変化をするさいに潰されて死亡すること。神の指を使ったり、陸を描き直して、世界を書き直すと大体がこの死因となる。
    ・焼死:火傷を負い死ぬこと。竜の炎や悪魔の燃える大地、マグマやヒート・レーに触れて死亡するとこれが原因で死ぬことがある。
    ・負傷:傷を負って死ぬかと。敵対勢力の抗争や戦争だけでなく、生物間の争いでもこれが原因で死ぬ場合が多い。
    ・溺死:溺れ死ぬこと。意思のある植物や施設が海を渡る場合に発生する。
    ・爆死:爆弾により死ぬこと。爆弾系のものが死因となり死亡する場合、この死因となる。
    ・感電死:電気や雷を浴びて死ぬこと。この死因になった場合、エナジャーズを獲得することもある。
    ・変身:他の化け物に変身すること。人間や猫のようにゾンビになる生物の場合発生する。

文明系

  • 家の数
    人類の現在の全施設数を表示する。
    施設にはモニュメントや建設中、遺跡も含まれるが、蜂の巣や魔物の塔などはカウントされない。
  • 壊れた家の数
    今までで破壊された人類の全施設数が表示される。
    なお遺跡や魔物の塔などはここには含まれていない。
  • 最も大きい村
    現在存在する最も大きな村/国を表示する。[]内の数字は土地の広さを表している。国や村が存在しない場合は???となる。
  • 最も人口の多い村
    現在存在する最も人口の多い村/国を表示する。[]内の数字は土地の広さを表している。国や村が存在しない場合は???となる。
  • 島の数
    現在存在する島の数を表している。初期状態の時点で既に1となっており、実際の島の数+1として表示されている。

歴史(History)

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エリア内に起こったことが記される。尚影響するのは主に人類の活動記録であり、魔物や動物のことは表記されない。赤いピンで表示されているアイコンからその事が発生した場所に移動出来るが、国が消滅した場合などは表示されない。
ちなみに戦争と自然死(餓死と寿命)が一切起こらない場合、基本的には政権交代を伝える政治のニュースばかりとなる。

赤文字

王国の消滅や戦争を表記するもの。分かり易いように赤文字で記載されている。

  • 宣戦布告
    Kingdom(village) ○○ has declared war on ×× (○○王国(村)は、××に、宣戦布告しました)と表記されるもの。この表記が発生すると開戦となり、戦争が始まってしまう。というか、今まではただ馬鹿みたいに暴れているのかと思っていたが、ちゃんと宣戦布告していたんだな…
  • 王国の破壊
    kingdom(village) ○○ was destroyed(○○王国(村)は破壊されました。)と表記されるもの。動物の攻撃や戦争だけでなく、爆弾などによる破壊でも同様の表記となる。
  • 王の死去
    The king ○○ of ×× is dead!(××の○○王が死去しました。)と表記されるもの。
    王が死亡したことを伝えるもの。近い内に新しい王が選出されることが多い。被弾などによる死亡だけでなく、餓死や老衰などでも死亡するため、平和な世界でも発生するが、寿命に制限がなくなると平和な世界の場合表示されにくい。なお死因は表示されない。

黒文字

普通の内容。

  • 王の即位
    All hail the king ○○ of ××!(すべては、××の王○○を歓迎します。)新しく王様が即位したことを知らせるもので、既存の王がいた場合は政権交代となる。
    定期的に表示されるものであり、唯一条件等によって表示が制限されない。
  • 新しい村
    New village ○○ has been founded(新しい村の○○を発見しました。)と表記されるもの。
    領地拡張する土地がなくなり、戦争が発生しなくなると表示されなくなる。
  • 新しい王国
    New kingdom ○○ was founded(新しい王国の○○を発見しました。)と表記されるもの。
    領地拡張する土地がなくなり、戦争が発生しなくなると表示されなくなる。