検証コーナー

Last-modified: 2021-02-19 (金) 16:12:33


概要

こちらでは検証が出来ます。
検証者が多分こんな感じだろうという考えのもと行なっており、考え方が間違っている可能性があるため、間違っていたり、別の見方がある方は、加筆や修正してください。お願いします。
解決済みや検証の必要がなくなった過去の検証はこちら

遺伝交配検証

自然発生率と遺伝発生率について

自然発生率とは人間を配置した際に出現するもの。
一方遺伝発生率とは遺伝をすることで発生するものである。自然発生により出現させるよりも、後輩をさせることで意図的に生み出す遺伝発生率の方が特定の特性が出現しやすい。
今回は遺伝発生率について検証していこうと思う。

実験目的

1:人類が持つtraitsが親から子へ遺伝するのかどうかを調べる。
2:遺伝するのなら、どの程度の割合で遺伝するのか調べる。

実験方法

  • traits「weak」*1「immortal」を持つ人間(以下、親と呼称)一人だけの村を用意する。なおそれ以外の人間はすべて世界から消滅させ、親のみが存在する環境を作る。親は一定時間経過で子供を作るので、その経過を見る。
  • 1:元の特性を持った親が子供を作るまで待つ。
  • 2:生まれた子供のtraitsを即座に確認する。確認した子供は再度数えることが無いように殺す。

1~2を子供が合計100人生まれるまで繰り返す。

また、対照実験として、traitsを持たない人間*2を親とした同様の実験を行った。
親が「weak」「immortal」持ちである方を実験A、親がtraitsなしである方を実験Bとする。

実験結果

実験Aではweak:10人、immortal:3人であるのに対し、
実験Bではweak:2人、immortal:0人であった。

そもそも遺伝はあるの?

断定はできないが、おそらく、ある。
仮にweakの出現確率が2%程度だとすると10人出る確率は0.003%程である。まあ、肝心のweakの出現確率が分からないので何とも言えないのだが。
試行回数100回では心もとないので、けっこう疲れるしめんどくさい検証方法ですが、誰か検証してくれた方いましたら追記お願いします。

どの程度の確率?

分からん。1回の実験では今回の結果が上振れしたものなのか下振れしたものなのかも分からん。
今回の結果が平均的なものだったと仮定すると、
weak、strongなどの通常レアリティ(?)のtraitsの出現確率が

  • 親が持っていない場合
    約1%~3%
  • 親が持っている場合
    約9~11%

immortalのような希少なtraitsの出現確率が

  • 親が持っていない場合
    約0.3%
  • 親が持っている場合
    約1~3%

くらいかなー?(なんでこれくらいだと思ったかは理由を下に書いておきます。謎理論かもしれません。)
通常traitsが2%程度、レアtraitsが0.3%程度だとすると、遺伝があると確率が5倍くらいになるんじゃないでしょうか。

理由

正直、試行回数100回では正確な確率なんて分からない。
しかも、weakとimmortalの人数差を見ればわかるが、どうもtraitsによって出現確率が違うらしい。文系には複雑すぎる!
ただ大体のtraitsは100人中1~3程度現れている。
特にweakと系統が同じ、strongやfast、slowなどの人数が1~3程度であり、weakも実験Bでは2人と、その範疇に収まる。
それらの出現確率が同じならば、それらの出現回数を足し合わせて100回あたりの平均を求めることで、ある程度の出現確率が求まりそうだ。
二つの実験において、slowは4回と1回、fastは4回と2回、strongは1回と3回、weakは実験Bにおいては2回出現している。
それらすべてを足して、700で割ると0.02428……。つまり、2.4%。
人間が好きに設定している数値なのだから整数が使われているんじゃないかとあたりをつけて、weak系統の出現確率は2%か3%だろうと予想する。
仮にweakの出現確率が2%だとすると、100人中weakを持って生まれるおおよその確率は、
0人=13.26%
1人=27.07%
2人=27.34%
3人=18.23%
4人=9.02%
5人=3.53%
10人以上=0.003%
10人生まれる確率が奇跡的なので、少なくとも遺伝はありそうだ。

試行回数100回の時、ちょうど10人出現するおおよその確率は
出現確率9%の時=12.43%
出現確率10%の時=13.19%
出現確率11%の時=12.51%
……と、出現確率9~11%の時がもっとも多いので、たぶん10%前後まで出現率が上がっているのではないかと、推測したのだが、いくらなんでもあてずっぽうすぎるか。

immortalはおそらく他のものよりも出現確率の低いtraitsであり、weakと違って同じくらいの出現確率だと予想できるものがない。
そのため、試行回数100回では出現確率の予測も立てづらい。
一応、追加で200人ほど人間をスポーンさせてみて、何人immortalがいるかも調べてみたが、結果は1人。
実験Bの結果と合わせても、300人に1人生まれるか生まれないかというレベル。
今回の検証結果が上振れ下振れのない平均的な結果であったならば、通常の出現確率は0.3%ほど。親がimmortal持ちの場合、出現確率1~3%程度となるのだろうが、実際どうかは分からない。また暇なときに追加検証しますので、許して。

生まれた子供のtraits(peacefulを除く)※長いので縮小

実験A

合計(同一人物が複数のtraitsを持っているので、合計人数は100を超える)
traitsなし:59人
親が持っているtraits
weak:10人
immortal:3人

それ以外のtraits
4人

  • fast
  • slow
  • lucky

3人

  • savege
  • ugly

2人

  • agile
  • greedy
  • attractive
  • content

1人

  • pacifist
  • strong
  • regeneration
  • bloodlust
  • paranoid
  • immune
  • genius
  • ambitious
  • shortsighted
  • gluttonous
  • fat
  • miner
  • weightless
さらに詳細

1:
2:
3:fast
4:agile
5:
6:
7:attractive
8:
9:
10:miner, weightless, immortal

11:gluttonous
12:
13:
14:weak
15:weak, paranoid
16:
17:
18:
19:lucky
20:ugly

21:
22:ambitious
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:slow
30:

31:
32:
33:
34:weak
35:
36:
37:
38:immortal
39:agile
40:

41:savege, content
42:
43:
44:
45:lucky, content
46:fast
47:
48:
49:weak, immortal
50:

51:fast
52:
53:fat
54:
55:
56:shortsighted, greedy
57:
58:
59:
60:weak

61:ugly
62:
63:
64:fast
65:weak
66:genius、weak
67:
68:
69:
70:savege

71:
72:strong、slow
73:
74:weak
75:savege
76:weak、slow
77:
78:
79:
80:

81:lucky
82:lucky
83:
84:regeneration
85:ugly、slow、greedy
86:bloodlust
87:immune
88:
89:
90:

91:
92:
93:
94:weak
95:
96:weak
97:attractive pacifist
98:
99:
100:weak

実験B

合計

traitsなし:68人
実験Aの親が持つtraits
weak:2人
immortal:0人

その他のtraits
3人

  • strong
  • paranoid
  • ambitious
  • weightless
  • pyromaniac

2人

  • fast
  • agile
  • bloodlust
  • ugly
  • genious
  • content
  • tough
  • honest

1人

  • regeneration
  • slow
  • greedy
  • shortsighted
  • gluttonous
  • fat
  • miner
  • deceitful
さらに詳細

1:short sighted, ambitious
2:
3:tough, genius
4:
5:strong
6:
7:fast, paranoid
8:
9:
10:

11:
12:
13:
14:ugly
15:gluttonous, honest
16:
17:ugly, fat
18:
19:
20:pyromaniac

21:weightless
22:
23:
24:
25:content
26:
27:bloodlust
28:
29:
30:

31:
32:
33:weak
34:
35:
36:
37:fast
38:
39:
40:paranoid

41:
42:
43:
44:bloodlust
45:
46:regeneration, agile
47:
48:
49:
50:weightless

51:tough
52:
53:
54:
55:strong, pyromaniac
56:
57:
58:
59:
60:

61:
62:content
63:agile
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:

71:
72:genius
73:
74:
75:
76:
77:
78:ambitious
79:
80:

81:deceitful, ambitious
82:
83:slow
84:greedy
85:strong
86:
87:weightless
88:
89:honest
90:pyromaniac

91:
92:
93:
94:
95:
96:weak, paranoid
97:
98:miner
99:
100:


*1 なぜweakを選んだかに特別な理由はない。ある程度珍しくないtraitsであれば何でもよかった。
*2 「blessed」「energized」「veteran」「wise」「crippled」「one eyed」などの特定の条件により獲得する特性を除く。これらのtraitsは後天的に獲得するものであるため、遺伝には影響しないと判断した。