⚠︎このページを見てはいけない人
- 精神年齢が未熟な人
- ゲームとはいえ、生物などが殺されたり、暴力に遭うのが苦手な人
- パニック系や胸糞系の作品などを目を覆う・苦手・とても嫌いな人
- 犯罪を犯そうとする人
- 常に自分を一番とする思考に囚われ、他者の意見を顧みない人
- サイコパス的思考が極度にあり、殺人・暴力・自傷の行為や妄想を行うと、自傷や破壊衝動に駆られる人
- 炎上目的でサイト動画や掲示板を投稿をしている人
- ネタを理解できない人
- ゲームだと割り切れない人
- 現実と虚構の区別がつかない人
- プレイヤーとしてではなく、現実的に自分を神だと思っている人または本当の神さま
- World Boxのゲーム内にいる全生命体
概要
様々なことが出来るWorld Boxではたまに、トンデモないものようなことが起こったり、意図的に出来てしまう。
特に人類の殺戮関連は極めて陰惨な内容が多く、決して生半可な覚悟で見てはいけない。なおこの記事は犯罪及び、その他の不快行為を助長するものではなく、あくまでもゲームとしての遊び方を紹介している。
ウィルス耐性と繁栄
しばらく戦争がない。安定した平和な世界でつまらない。そんなあなたに必見。ウィルスは人類の平和な日々を打ち砕き、人類の危機に陥れます。
パンデミック
1人に病原菌まみれにして、放置をしておくと他の人にどんどん伝染し、最悪の場合世界中に感染が広がっていく。ちなみにWorld環境は文明が進んでも、中世レベルであり*1、人類側はマスクや手洗い・うがいをはじめ、投薬や手術などの医療行為や予防対策は一切しない医療という概念が存在しない状態であり、ただ抗体ができる人間が増えるのを待つという以外に治癒方法がない。なお広まるウイルスについてだが、抗体があるかこちらが対策をする場合を除けば、致死率100%という凶悪なほどの威力をもった殺人病原体である…
人口が増えるほど感染範囲も広がっていくので、シミュレーションの様にどの程度広がるのかも行うことができる。少ない人口の村の場合あっさりと崩壊してしまうことも多い。
ちなみにソーシャルディスタンスを守り、隔離をすれば感染はしないので、距離をとりましょう。
耐性などについて
エルフ
寿命が長いため、抗体を持った個体が自然と多くなる。したがって、ウィルスに耐性をもつ個体が多くなり、ある程度の人数まで人口が回復する。
人間・オーク
ウィルスを撒いて暫く経つと、ウィルスに対して抗体を持つ人間が多くなる。しかし、抗体を持たない人間も生まれるため、一国での平均人口は約100人に収束する。ちなみに、ゾンビウィルスにも耐性があるため、大量に振りかけても崩壊しにくい村が完成する。
体感ですが、どの種族でも、普段とは違った強い人間が生まれやすい環境になります。
{注意}
十分成長した後に撒いてください。そうじゃないと村が全滅します
《安全なウィルスのまき方》
ウィルスを安全に撒くと言う矛盾した言葉だが、我々は神であり、人柱なのである。故に、人類に試練を与えて乗り越えさせることこそが、我々の使命なのである。まずは村がある程度発展した状態で、フェアリーを使うとより安定できる。基本重量で試したため、各自で調節をして欲しいのだが、フェアリーは四十体を全体に産み出すと、無事に村が崩壊せず(人は大量に死ぬが)抗体を獲得した人類が生まれる。
害虫
ウィルスに虫は何故か耐性があるらしい。*2
当然ハエは媒介者のため、理解できるがバッタなどの昆虫にはウィルスを撒いても死ぬことはないと思われるが、蝶々やハチは病気で死ぬ。ただし呪いを振りかけると、病気で死ななくなる。
呪いを試しに人間に振りかけたがこちらは死んでしまった。そのためHPが10未満であるとウィルスで死なないのではないかと、考察と結果が得られた。
実はHP量によってダメージを受ける量が変わり、HPの最大値である1割(人間の場合、100HPがあった場合10ずつだが、これはあくまでも初期状態のダメージであり、装備などによっては増加する。)ダメージを受ける。蝶は10HPあった場合、1ずつダメージを受けるのだが、蝶が呪いで5HPになるとダメージの計算が0になっている可能性がある。
これを踏まえると、感染した害虫たちは完全に排除しなければ永遠に増え続けてしまうため、とても危険である。
ゾンビウイルス
ちなみに同じウイルス系のゾンビウイルスだが、こちらは耐性反応がほとんど現れず、感染者を駆逐できたおかげで人口が維持されただけで、新たにウイルスを振りまいた場合、更に人のゾンビ化進行を早めてしまう。
エロ関連
World Boxにはダークなものもある反面、性的なものもまた存在している。
家で…
大人が家に入ってある程度経過すると、家から子供が出てくるというやけにリアルな描写がされている。普通なゲームなら勝手にスポーンするのが多いのに、ちゃんとHな行為を匂わせるようなことがある。
ちなみにちゃんと親2人から産まれる設定となっており、両親となった2人の子供の総数が増える。
だが、肝心の大人の方は別にいなくても平気である。もっと言えば片方だけ海に放置させて、もう片方は国に残していても子供が出来る。
一体どうやって子供を作ったのだろうか。
肉体関係
娯楽が少ない時代なので、子供の数は増えるのは分かるのだが、人類は様々な人と肉体関係になっていたりする際に、時には親や孫とも肉体関係になって子供を作ることもある。また子供の数を見ると、どれだけその生物が性欲が高いのかが分かる。
エグいやつだと、158歳生きてて子供が439人いた。
能力値が高いと子供が多い希ガス。
(気のせいかもしれない)
人が子供を作る年齢
人間は19になると子供が産まれるのだが、それより前には産まれない。中世や原始文明なら、もう少し早くてもいいと思うのだが…
どこから産まれた?
- 1人で子作り
実は1人でも子供が出来ることがある。
(実際には1人が数十万人分の扱いをしているので、勝手に1人が増えるわけではない可能性が高い。)
- 両性具?
男性だけを配置しても、逆に女性だけ配置しても、男女共に男の子と女の子の子供が産まれる。
つまり、異性同性関係なく子供が作れる可能性がある。
社会問題
難民
大量の住居が短時間で失われると難民が発生するのだが、当然移住先も多数の人たちを抱えることとなり、社会問題になることもある。
よくある話だが、バケモノや災害が人類に襲いかかる際に、バケモノや災害の直接の被害だけでなく、その被害から生き残った人たちが、安全な土地を求め、他の人類の領域に移動したことが原因で起こる土地不足や食糧難、被災から発生する貧困などの格差といった二次災害も人類を滅ぼす要因となっていると言われている。
人種差別
集団リンチは人類間にもこれが発生し、他国の住民や他の種族がいなくなるまで、暴力を振るい続ける。
酷い時には狂っていないのにも関わらず、同じ国の者同士の複数人が、1人をリンチすることもある。要はいじめである。(しかも他のやつは見て見ぬ振りという…)その上、一度ターゲットを取られると、しつこく粘着をしてくる。*3
自然破壊
人類が文明を持つと環境破壊が起こり、緑が無くなったり動物が絶滅をしてしまう。
再現/閲覧注意
トライフォビア
小さな斑点模様の集合体に対する恐怖症のことだが、一般の人でも不快に思う要素もあったりする。最近ではカメラレンズ等でも不快になったりする人がいるらしい。中でも蓮コラというとは特に有名で、ググってはいけない言葉にも指定されている。イメージが湧かないとか分からない場合は、イチゴのタネ・蜂の巣・蕁麻疹・サンダルを履いた後の足…ここいら辺の様なものと考えてもいいかもしれない。
一見したら何の関係もないただのグロ画に対する言葉だが、実は昆虫などの小さな生き物を等間隔に綺麗に並べる。または並べた後に命消しなどで一気に殺すと見事に閲覧注意レベルの画像が生まれてしまう。
本当に苦手な人もいるので、誤爆のために三段構えにして画像を記載する。
珍生物
気持ちの悪い外見や生体をした生物たちのこと。ワームや蟻族や腫瘍、トレントがこれに該当する。
時間を倍速して高速でこいつらが、モゾモゾ動くととても気持ち悪い。そうじゃなくても十分気味が悪いが…
ビックリ系
驚きの要素があるもの。
爆音系や急に現れるものが該当する。
- 雷
危険種類:様子/音
エナジャーズの特性の生物が死亡すると雷が落ちるのだが、もしも大量のエナジャーズの特性を持った生物を大量に一箇所に集めて殺すと、とてつもない爆音が発生し、酷い場合にはデータが落ちる可能性もある。
また雷が発生すると一定確率で付与されることもあるので、戦いをしている最中や老衰をすると急に爆発したり、画面外から急に爆音が聞こえてくる可能性がある。地形変化や命消しをしても反映されるので誤爆には気をつけよう。
- 爆弾
危険種類:音
でかい音と大爆発が起こる破壊物。音が大きいので、大量に振らせる際には注意。なお、設置が出来るダイナマイト系は一つの炎で大爆発するので誤爆すると急な爆発もあり得る。
- ゾンビ
危険種類:様子
ウイルスに噛まれると、人類が急にゾンビ化する。ウイルスにかかった緑色のアイコンが表示されるものの、いつのタイミングで変わるかわからないので、急にゾンビになることもある。
暴力系
コロッセオ
人と人、猛獣と猛獣、あるいは人と猛獣が戦う場所。かつて古代ローマには娯楽としてこの恐ろしい施設が存在したのだが、この施設同様生き物や人間を戦わせることがWorld Boxでは可能である。
恐ろしい肉食動物と人間を戦わせることで、人間や動物の激闘が観れるかもしれない…
普通に経験値稼ぎにもなる
装備の強奪
装備していない状態の人類がバンデットやスケルトンなどを倒すと、上記の様に武器をそのまま奪うことが可能である。これを利用すれば原始文明の段階で、鉄器や弓矢を大量に装備することが出来る。
ちなみに同様のことを人間に行うと、防具なども強奪可能となっている。
武器保管庫
普通人類は寿命により自然死をしてしまい、武器や防具などの装備が自然ロストしてしまうことも珍しくない。しかし以下の方法をすれば、簡単にレア武器を一箇所にしかも長期保存が可能である。
それは、貴重な防具を保有した人類にゾンビウイルスを撒くか、ゾンビに襲わせゾンビ化させる。もしくはスケルトンような武器継承が可能な種族に与え、人が近づかないように一箇所に隔離することである。
集団リンチ
一体だけ異種族を配置して、その一体が一方的に攻撃をされるもの。
特に体力の高い生物とネズミが戦うと、軽快な被弾ダメージが何度も聞こえ、気分が悪くなる。
他にも海にピラニアを放ち、そこに人間を泳がせると一方的に虐殺されていく。
殺人鬼
普通のゲームにはあまりお目にかからない狂人だが、World Boxではブラットラスト+狂乱で簡単に配置することが可能。国民を無差別に殺してくる。(誰でもいいから殺してみたかった。)
しかしながら誕生早々に人々から外敵と見なされるようになり、お約束の集団リンチを受けてむごく抹殺されるがために、よくあるホラーサスペンス作品のような突如として現れた正体不明の殺人鬼が現れ王国を不安に脅かす……ようなことにはならない。むしろ同じ人間であるにも関わらず敵と見なすや否や狂ったように相手を取り囲んであまつさえ捕食まで行ってしまう人類のほうが余程ホラーであると言えるだろう。*4
しかし、人類全域に弱体化&殺人鬼に祝福+最強の武器を持たせると最早ただの化け物に早変わりとなり、殺人数を仕事のノルマの様にこなしてしまう。
その時にはさっさと憲兵に殺させたり、捕まえて熊や狼の住む猛獣島や火山島に島流ししてあげよう。
胸糞系・背徳系
蠱毒
こどく。毒虫たちを壺の中に入れて、生き残った最後の一匹を最強の毒虫を決めるもので、呪術や呪いの要素がある。昆虫同士を闘わせる最強グランプリみたいなもので、通常はサソリやムカデ、殺人グモなどを用いたりする。猟奇的、集落を部隊とした物語、生き残り系、サバイバル要素がある作品でよく登場する。*5
このゲームに毒虫はいないが、虫などの生物をそれぞれ一種類ずつ置いて、狂乱状態にし、生き残った虫を王(神)に献上するのも、また一興では無いだろうか。
火の用心
ほんの小さな火の粉でも消防隊の到着が遅れると大惨事になることもある。
負け確定だが……
数人単位の村に強力な侵略軍や上位種が襲来してきた場合、絶対に勝てないと分かっていても、自分たちの国を守るため懸命に奮戦する。特にお気に入りの生物や人類がいる領域に侵略者がやって来た場合、手を打たなければ目の前でやられてしまうこともあるのだ。
飢餓と必死の行動
空腹度がゼロになると全身が赤くなり始め、動きが機敏になり、最終的には餓死をする。
人々は作物を作り飢えから逃れようとするが、作物が育たない場所の場合、食料を確保することができず、そのまま村全体が飢餓状態に陥ってしまう。
そして、その状態でとなりに森や草原を配置すると、作物を育てるために一目散に海を渡って行こうとするのだが、渡っている最中に周囲の森や草原を消してしまった場合、そのまま海で漂流したり、元の陸地に戻って行く。(折角食料が手に入ると思わせておいて、実はありませんでしたのようなことが出来るため、背徳感が凄まじい。)
わざと周りを海だけにした作物が生えない砂の島様にして眺めることもできるが、人々が飢えに耐え切れず悶える姿は見ていてあまり気分がいいものではない。
昔は雪には畑が作れなかったが、今は出来るので雪地方での文明生存確率が上がっている。
誘拐
World Boxでは出身地が表示されているのだが、出身地=移動範囲ではないため、他の地域に移動することもある。
…ということは、当然これを利用すれば有能な人や自分に都合がいい人間を連れてくることも可能であり、子供を連れてきた場合、ゲームとはいえ誘拐をすることも可能となる。
ネバーランド
スポーン時には子供はいないが、時間が経過をすると子供が産まれる。上記の誘拐を利用すれば子供だけを隔離させることも可能となり、子供だけの世界を作ることもできる。
こんなことで喜ぶか分からないが、小学生以降ならばその子の性別が判明するため、ショタコンあるいはロリコンの人は歓喜である
ちなみに約束のネバーランド*6みたいな化け物の世界の中に世界人間の村を作り、一定年齢経過で人間を外に出して化け物に食わせることも出来る。
が…あまりにブラックである…
理想の王国
神さまなら自分に都合がいい世界を望むのは当然のこと。ならばその意に反する人間は、言ってしまえば存在する時点で罪である。気に入らない生活や国外から逃げた裏切り者には生物兵器や爆弾、餓死や自然災害、病気などありとあらゆる力を使いこの世から排除することで、理想の世界を造ることが出来る。
現実投影
皆さんご存知の通り、非常に自由度の高いゲームであるWorld Boxだが、現実の様な世界を作るというのはよくあることである。事実、日本や地球などを作成しSNSに挙げて投稿している人は多くいる。
…だが、このゲームをさらに遊んでいるプレイヤーたちはそんな域だけでは収まることはなく、人類には特性があったり、名前を変更する要素を利用したりもする。このことを利用すればリアルに存在する世界を投影することも可能であり、実際に存在する(またはした)人と似た特性を持つ人類を探し、(さらに猛者にもなると年・ヶ月まで一致のやつを探すのだが)、うまく生存させたり、逆にウイルスを投薬して苦しめたり他種族の国の中に放り込んでリンチに合わせることも出来る。
現実的には会えない人や架空の人物を自分の世界で育てたり、リアルで憎い奴がいたら、このゲームでお灸を据えてやろう!
死亡系
寿命に個体差はなくランダム
70~80までの間、死ぬことが確認されている。寿命は生まれながら決まるわけではなく、ランダムであり、70辺りで死んでいる。
王の様に優遇されて快適な環境ならまだ分かるとだが、自然環境が劣悪だったり、医学も発展しているか怪しい中世以下の文明の一般住民が80まで生き延びることには触れてはいけない。
実は九人中四~七人は死んで、三~五年間長生きをする個体が必ず一人は存在する。仮説なのだが、ワールドボックスの設定に、「古い時代に死ぬことがでにる」設定が存在する。それに対する救済処置として、このようなプログラムが設定されるのだと考えられる。実際に、「古い時代に死ぬことができる」を再びチェック入れても、全員が老衰せず、一定数生き残り、この間に子供が増えている。
そう考えると老人なの子どもが生まれる機能がしっかりしているなんて突っ込みをしてはいけない
一つのドットの上に、人間をのせてお腹を空かせない設定にすると、固定されて動かないため、実験としてやってみてはいかがだろうか。必ず長生きする個体の存在が確認できる。
空腹とダメージ・空腹になる年数
最初に置かれる人類の空腹は50%のため、年数は約五年で、それを過ぎると五ダメージを受け続ける。ちなみに満腹時空腹になるのが約十年である。人類を置いて地獄を見たいときは、五年待つと地獄が完成する。一見すると五年も飲まず食わずで生活するのは流石に時間かかると思うかもしれない。だが小ネタでも紹介した通り、World Boxの人間1人が大体実世界の5000人分である。
そのため1人における実世界の割合が減っていると考えると………お互いを…ここから先は想像にお任せする。
迫りくる恐怖
酸や動物、爆弾を使っても迫りくる恐怖というのはなかなか演出が難しい。モンスターの場合特定の位置まで到達するのにかなり時間がかかり、爆弾の場合すぐにダメージ計算が終了かつ手動で破壊を行うので迫りくる脅威という演出は難しい。しかし、熔岩雲を大量に発生させると、雲が通った後は全人類を跡形もなく消すことが可能である。
自爆
地雷(地雷)がある場所を意図的に踏むことで周囲を爆破し、相手にダメージを与えること。
強い相手に使用することで被害を最小限に抑えることが出来る。
生物爆弾
エナジャーズ(落雷)の特性を持つ生物を敵陣に送り込み攻撃をさせることで、その生物が倒された場合敵諸共爆破させることが出来る。
妖精に狂乱を使い狂わせることでも同じことが可能である。
たのしいそざいあつめ
動物たちを倒すと素材が手に入るが、人間たちからも素材が手に入る。ただ、手に入る素材があまりにも残酷である。
- 妖精:骨と皮
妖精の体を毟って作った武器や服なんか、着たくない…しかも、皮… - 人類:骨と皮
同じ人間の身体が使われているとか考えたくもない…
仲間を…
人類などがゾンビ化した場合でも、個体自体は変わらずに同じ名前やお気に入り登録を継続している。
ただ、お互いかつての仲間のことを襲ってしまうホラー作品の様な現象が起こってしまうのだ…
また人間としては一度死んで、ゾンビとして再誕するため完全に感染する直前に命消しで倒した場合、変化したゾンビがスポーンすることがある。
やがては地に還る者
エルフが何らかの形で死んだ場合、その地点には草木が生える。彼らの魂が自然に帰り、自然の糧となっているのだ。
共喰い
他の動物を襲うことでその動物を糧にすることはよくある。狼は配置直後から縄張り争いの為か、近くに別の狼がいた場合には、お互いに殺し合いが始まってしまう。これを見ると狼は、何とも恐ろしい性格を持っている動物であると思えよう。
しかし、これは動物に限った話ではない…
人間も狩りのために草食動物だけでなく時には危険な肉食動物を襲い、皮や肉を手に入れ、空腹を満たすことがある。
しかし、これは何も動物だけに限った話ではない。
スケルトンやゾンビといったどう考えても食べられないような人型の敵を倒しても空腹を満たすことができ、果てにはバンデットや同じように文明を築いている他の人類、別の村の住人や狂った仲間、おまけにクラブジラまでをも倒しさえすれば空腹度が回復するという恐ろしい真実が存在する。 あの兵器紛いの巨大ガニを一匹の生物がどうやって食べ切るのかは定かではない そして余談だが、たとえ遠く離れた場所から弓で対象を射抜いても人類の空腹度は回復する。
上記のやつは、他の村の住人を倒す前と倒した後のビフォーアフターである。空腹値を見れば一目瞭然だが、明らかに空腹から満腹へと変わっているのだ。
飢餓状態の人類に襲われたら最後、腹を満たすまで襲いかかろうとしてくるので、腹に送られる前に危険な敵は隔離した方が賢明である。
クラッシュ関連
データが破損するため、絶対に試してはいけない!
あくまでも、こうしたらクラッシュすると参考にする程度に留めていただきたい。
首なし人間
開発メニューを起動させたり、沢山生物をはいちするなどをして、ゲームの処理速度を重くさせると、人間の首が胴から外れてしまうことがある。なお磁石で移動したりして干渉をすると元に戻る。
世界放置
数時間以上ずっと放置をし、2000年~10000年程度経過した状態で、セーブをする。
かなり重くなり、アプリで遊んでいたらほぼ落ちるだけでなく、端末がかなり熱くなる。こまめにセーブをしよう。
妖精クラッシュ
妖精を頑張って300体まで出して、命消しをすると落ちる。
氷雪大戦
時間を止め雪だるまをとにかく小島に大量に配置し、その後敵を近くの別の小島に配置し時間を動かす。
最新鋭のミサイルもびっくりの大量の剛速弾が降り注ぎクラッシュする。
爆弾クラッシュ
エリアの大きさを最大にして、全域に設置型爆弾を配置。その後1発の火薬もしくは動物を配置し大爆発をさせる。
火山噴火
初期世界にも1つは存在する火山。しかしこれをエリア全域に火山を配置するとアホみたいに重くなる。
火山ではなくても普通に重い。