人類の基本的な情報に関する詳細はこちらを参照
概要
主に外交や内政関連を記載している。
人類関係
種族によって得意なことがあります。
国について
国土
国境の広さは一番遠くに建設されている建物の場所で決まり、建物が無くなると国土も縮小してしまう。
エリア区分け
- 都市
発展した街が立ち並ぶ場所。
王が住み、王都になることもある。
- 村
木造家屋が目立つ。
- 農地
作物を育てている場所。
食料自給が低い場合には、農地を拡大する傾向があり、人口が増えるほど農地も増えやすくなる。
- 廃墟
住民がいなくなった土地。
施設などが暗くなっている。
(昔のアップデートで、壊されていなければ再利用可能)
- 耕作放棄地
その土地に住んでいた住民がいなくなり放棄された農地。施設と違い他の人類が再び利用可能。
- 特産品
各種族によって作る特産品がある。現在分かる範囲で記載すると、人間はパイ、エルフはジャム・果実酒、ドワーフはビール、オークはハンバーガー、紅茶を作る。
オークが午後の紅茶をする様子・・・なんか笑える
国の存在条件
国が成り立つ条件は人・建物・土地であり、どれか一つが欠けると国としては成立しなくなる。
国レベル
全ての都市には技術レベルがあるが、普段は確認出来ない。レベルは時間の経過とともに増加しており、鍛冶屋が使用できるアイテムの素材の上限解放や家をアップグレードする条件となっている。
内政
専門知識
国家会計
国内の金の保有数の欄に表示されているもの。国内の内情を理解する際にとても役立つ項目で、国が所有する軍や施設の管理費用などの詳細が分かる。
【決算】
- 年間利益(Yearly Gain)
一年間の政府財政の結果が記録される。
【収入源】
- 税金(Tax)
人々が納税する税金の量。
国民、村民が多いほど税金は増える。
【支出】
- 軍の維持(Upkeep Army)
軍に払うための資金。
- 建物の維持(Upkeep Building)
建物を維持するための費用。
- ホームレスの維持(Upkeep Homeless)
ホームレスたちを維持する費用。
国家政策
- 農家政策
市民を農民にする政策。
畑を耕す人が増える。
- 森林開発/伐採
木を伐採すること。
木材を入手する。
- 採掘(石/鉱石/鉄/金)
特定の鉱石を採掘をし、施設や装備品の素材にする。
国の国交
- 和平交渉(Friendship)
戦いを抑える力を振りまく。これを浴びると、戦いを抑えることが可能。
- 宣戦布告(Spite)
戦いを始めてしまう不思議な力。これを浴びると強制的に外交の合計値が-100となり、戦争蜂起をしてしまう。
- 独立(Inspiration)
巨大な王国内部に反乱の力を持たせ、独立させる。これを浴びると、村が王国から離脱する。
国の情報関係
村の情報
国の色の変化
青→緑→黄色→赤→紫→水色→ピンク→オレンジ→青緑色→茶色→空色→白→黄緑
その後は内と外の色の色がそれぞれ違った色で色と合わさる
※破壊されたら、飛ばされた色が再出現します。
注意!この法則はすでに無くなっています。
関係
- 白:現在選択中の国
- 赤:敵対国家
敵対している国家。戦争する可能性が高く、とても危険な状態となっている。
- 緑:良好、同盟国家
敵対していない関係の国家。
同盟関係になっている場合には連合軍としてお互いの敵に攻撃することもある。
村の情報(何故か前者のやつと同じ名前)
国境
王国
存在している王国を表示します。王国の名前と都市の名前は違います