特性関連ページ移動
身体系
巨体
大きな体を持つもの。
一回りくらい大きくなる。
速度は少し低下するが、HPが50%増加する。
小柄
小さな体を持つもの。
一回りくらい小さくなる。
速度が速くなるが、HPが40%低下する。
機敏
機敏になり、攻撃速度が上昇する。
HP+69、攻撃速度+30
身軽
羽の様に軽い!氷の上を歩いても壊れない。
飛行や滑空が可能な能力である。
悪魔やエルフなど羽のある種族に多く見られる。
- 効果
・水に張っている氷を踏んでも壊れない。
発生率(%) = 0.8f,
回避 = 5
悠久の寿命
老いて死ぬことはないが、不死身ではない。
不老の状態。年齢などに生死が左右されないので、長く生き残ることが可能。雷を落とすと一定確率で付与される場合がある。また、人類の中には生まれつき所持しているものがいる。人間だけでなく他の種族でも一定確率で出現する。
・歳そのものは取るが、寿命は尽きることはない。さらに、ウィルスの感染で死ななくなる。
※注意!ゾンビウィルスには感染する!
・HPが10上昇する。多くの生物にはそこまで影響しないが、昆虫に与えると何とHPが1000%上昇となったりもする。
・これを持つもの同志だとtraits-20
HP = 10,
発生率(%) = 0.1f,
攻撃性 = 5,
忠誠値 = -20,
王・配下が同性格時= -20,
特性種類=Genetic,
タイプ:プラス特性
攻撃系
エネルギー放出
死亡すると落雷が発生する特殊能力。日本語訳が乏しかった過去ではエナジャーズ《Energized》と呼ぶのが面倒なので通称で雷と呼ばれることもあり、自然災害の雷と分けるために「特性の雷」と言われた。
【効果】
・HPがゼロになると、膨大なエネルギーが発生し、死亡した地点に落雷が起こる。
・落雷を発生させると、一定確率で付与されるのだが、実はステータスが不明な蟻もこの恩恵を受けるため注意。
この特性を持っている生物がゾンビ化すると、人間ではなくなった瞬間に落雷が起こるが本人がダメージを受けることはない。
移動速度 = 10f
採取系
略奪者
獰猛な者
【効果】
・敵を倒した時に、骨や皮が手に入る
・これを持つもの同士の場合、何故かマイナスの効果になるtraitsがプラスになっている。
・オークは必ず所持している。
icon = "iconSavage",
特性種類=個性(Personality),
タイプ:プラス特性,
王・配下が同性格時= 5,
発生率(%) = 0.5f
探索者
ドワーフがこの能力を持っていることが多い。
【効果】
鉱山から鉱石などを採掘することが可能。
ドワーフは必ず所持している。
特性種類=個性(Personality),
タイプ:プラス特性,
王・配下が同性格時= 5,
発生率(%) = 0.5f
回復系
免疫
免疫を持っている能力。
これを持っていると病気に対し抵抗力を持ち、病気に感染しない。病気にならないのは理解出来るが、ゾンビウイルスも無効ってなると、流石にチート過ぎるのでは?と思うのだが、それを疑問に思ってはいけない。
【効果】
・ゾンビ感染や感染症にならない。
・更に防御が3%上がる
発生率(%) = 0.25f,
inherit = 10f,
防御 = 3,
特性種類=Genetic,
タイプ:プラス特性
自己回復
【効果】
一定時間ごとに体力を回復することができる能力。
回復する際には以下の様に青い四角いものが表示される。
割合回復ではないため、HPが高いとある程度時間がかかる。一度につき体力が1回復する。
オークは必ず所持していて、それ以外の人類もまれに生まれつき持っている者がいる。
発生率(%) = 0.5f,
特性種類=Genetic,
タイプ:プラス特性
祝福・感染系
ゾンビ感染者
保持種族:ゾンビウイルス感染者
【効果】
ゾンビになる。発症は個人差があり、早ければ感染後すぐにゾンビとなったりする。
感染した者は、上記のように緑の小さなアイコンが発生する。
反対特性 = "immune,immortal",
inherit = 100f,
回避= -5,
移動速度 = 4f,
忠誠値 = -15
病気感染
【効果】
感染症にかかり、HP最大値の10%が減少する。このダメージ量はHPの最大値に依存するため、最大HPが減少するとダメージも減少する。初期致死率は驚異の99%超えであり、免疫や不老を獲得できなければ即座に死亡コースに直行する。
表示されている文の訳は「彼は家にいるべきだった」となっている。家にいても感染するのだが、これはいかに
感染時は上記のような紫のアイコンが発生する。
反対特性 = "immune,immortal",
inherit = 100f,
移動速度 = -20f,
攻撃力 = -3,
回避 = -10,
防御 = -1,
忠誠値 = -15
聖なる力
神から与えられた強化する力。強くなれる。
【効果】
・呪いを解除し、祝福を付与する。
・HP+50%、攻撃+50%、防御+10%、速度+50%、外交+20%、回避+10
呪縛
【効果】
・人類が死亡時にこの特性を持っているとスケルトンになる。
・祝福を解除し、呪いを付与する。
・HP-50%、攻撃-50%、防御-50%、速度-20%、外交-90%(ただし切り上げで4の場合なら1、60の場合なら6となる。)
自壊
【効果】
自分以外の全ての生物を襲う
攻撃+1、移動速度+5、攻撃速度+10、外交×0
攻撃力 = 1,
移動速度 = 5f,
rationality = -100f,
外交 = -100,
忠誠値 = -100
特殊種族の限定的な能力
人類が獲得出来ず、特殊な生物のみが独自に持っている能力。
環境変化系
爆弾魔
保持種族:バンデット
爆弾を撒き散らすことが可能。どこから持ってくるから不明。ちなみに火薬を撒き散らしのは放火魔という別の特性。
【効果】
周囲に爆弾を撒く。
冷気
保持種族:氷魔、雪だるま
【効果】
周囲を雪原に変える
灼熱の行進
保持種族:悪魔
【効果】
歩いた場所が灼熱地帯に変化する。
紅蓮の血
保持種族:悪魔、竜
【効果】
死亡時に炎を撒き散らす
壊液の血
保持種族:ドラゴンゾンビ
【効果】
死亡時に酸を撒き散らす
生物変異系
汚れたネズミ
保持種族:ネズミ
【効果】
周囲にウイルスを撒く
ゾンビの血族
ゾンビ化している生物が持っている特性。
保持種族:ゾンビ、ゾンビクリーチャー
【効果】
ヒューマノイドに襲いかかり、ゾンビウイルスを含む攻撃を行う。また、この特性を保有する生物同士は同族という括りになり共存するようになる。
耐性系
不動の心
強い精神を持ち、自我を保つ。
いわゆるマインド耐性で、暴れることなく行動できる。竜やユーフォは元から大暴れをしているのだが…
保有種族:竜、ユーフォ、卵
【効果】
狂乱の影響を受けない。
特性種類=個性(Personality),
タイプ:プラス特性
炎耐性
保持種族:悪魔、竜
【効果】
炎を受けてもダメージを受けない
ただし、レーザービームや爆弾系はダメージを受ける。
溶岩のダメージも受ける。しかし、悪魔は耐熱能力とは別に、溶岩によるダメージ受けない種族特徴を持っている。
耐熱能力が溶岩に対して無効であるということの確認方法は以下の通り。
- 悪魔をゾンビ化させて、悪魔の特性をすべて引き継がせても、悪魔ゾンビが溶岩のダメージを受けて死ぬ姿が確認できる。
- 竜が寝ているところで時を止めて、竜のいるところに溶岩沼を作ると、竜が溶岩によるダメージを受ける姿が確認できる。*1
酸耐性
保持種族:ドラゴンゾンビ
【効果】
酸を受けてもダメージを受けない
凍結耐性
氷の攻撃を受けても凍らない。
その他
癒しのオーラ
保持種族:妖精
【効果】
周囲の生物の体力を回復させたり、ネズミの感染症を取り除くことが出来る。ゾンビ感染は治らないので、注意。
ネズミの王
保持種族:ネズミの王
ネズミの王の称号。
自分こそは一番だと思い、他のネズミの王を見つけ次第倒してしまう。