操作系
ショベル
標高を変えることができる。具体的には 【山】の標高を高くすると【山脈】になり、【土】の標高を下げると【砂】になる。
指
タップした場所のピクセルをコピーできる。これを使えば【畑】が手動で増やせる。
渦
周囲のピクセルの位置を混ぜる。手動で設置した場所の境目に使用すると見栄えが良くなる。
スポンジ
火事で燃え尽きた状態を綺麗にして、焼け跡の瓦礫を消す。町を焼夷弾で燃やし尽くした後にどうぞ。
焼けた施設だけでなく、人口が0となった廃墟も片すことが出来る。
ゲーム内の説明にはないが、スポンジ本来の使い道同様水分を含んだものを吸収し、消すことも可能。雲や竜巻も消せるぞ!
バケツ
水や溶岩を消す。 水の場合少しでも残っていたら元通りになるので気を付けよう。
なお、溶岩を消した後、溶岩のあった場所は砂になる。
鎌
土や森に広がる芝生を消す。これもまた少しでも残っていたら元通りになるので気を付けよう。
ツルハシ
石、鉄、金の鉱山を消す。 取り壊しでは消せないので気を付けよう。
斧
木を消す。戦闘場面が木で遮られて見えない時などに使う。
取り壊し
英語だとDemolishとなっているもので、主に建造物を壊すことが可能。範囲内の家屋、黄金の脳、腐敗した脳、フレイムタワー、アイスタワー、蜂の巣、腫瘍の核を問答無用で消すことが可能だが、意思のある建物を破壊することは出来ない。
命消し
範囲内の生物を殺す。発動時に雷の特性を持っていたり、不時着し爆発する生物を消すと、周辺に落雷が発生したり、爆発が起きるので注意が必要。
腫瘍やグレー・グーといった生物兵器も消滅可能。
祝福・破滅系
生物を様々にさせる不思議な力。
弱体化や強化などを利用して国のパワーバランスを大きく変えることもできる。多くの動画配信者がブーストと称して、低木や鉱石を降らすが、こちらの方がブーストという名前に相応しいと思える。
- 祝福(Blessing)
強化状態となり、ステータスが上昇する。
この光に当たった場合、浴びた生物は一度HPを全回復する。 - 聖なる光(Divine Light)
天使が聖なる光を与えるのだが、よく見ると人間だけでなくオークなどの天使も混ざっている。
狂乱状態・感染状態・病気を全て回復する他にも、単眼や故障も治せてしまう。しかしゾンビ、スケルトン、悪魔がこの光を浴びると異常状態は治るのだが、ダメージを受ける。ちなみにゾンビ化した場合の人間が当たっても、元に戻ることはない。 - 血の雨(Blood rain)
赤色の雨のような降りかたをしている特殊能力。HPを完全回復させる。回復量はその生物の基礎HP量に依存する。 - 呪い(Curse)
黒い雨のような見た目をした特殊能力。ステータスを大きく低下させる。
人類の場合死亡後スケルトンとなるが、特性や武器を継承したり、武器を持たない状態でスケルトンになると武器なしのスケルトンを生み出すことが可能。
- 狂乱(Madness)
狂乱状態となり、知性を失ったことで自分以外の全ての生物に種族関係なく襲いかかるようになってしまう。ステータスがほんの少し上がるが、外交が0となる。また作物を食べることが出来なくなり、狩りでしか満腹度を満たせなくなる。
狂乱を使用した対象が、王だった場合は王の権利を剥奪される。これは聖なる光で狂乱状態を取り除いても持続され、更には元いた国や村から追放される場合もある。
そして、住所も忘れるため別の国で狂乱が治った場合、その土地に住み着くようになることもある。(他種族領域の場合、即争いになる。) - 病原菌(The Plague)
病原菌をばら撒き、ウイルスに身体を蝕まれてしまう。元から効果が無い種族もいるが、たまに耐性を持ったものも現れたりする。 - ゾンビ感染(Zombie Infection)
ゾンビウイルスをばら撒き、さまざまな生き物をゾンビに変化させてしまう - シールド(shield)
シールドが付与されダメージを軽減してくれる。一定時間経つと消えてしまう。シャボン玉とか言ってはいけない。
ちなみに巨大な生き物には効果がない。
防御を大幅に高めるのだが、防御が合計で100%を超えると、全ダメージが1となる。ただしダメージ計算が存在しない命消しや、雷を連発ヒット、ヒートレーザーを当てた場合はシールドの効果に関係なく即死亡するため注意が必要。
マップデータ
一時停止
一定時間、時間を停止することが可能。
砂時計
時間の速度を上げ、早送りすることが可能。国の建設等に有効。倍速の速度は1,2,3,5の4種類である。
虫眼鏡(Inspect)
個人単位でステータスを確認出来る。この画面のみ人類だけでなく、動物などのステータスも確認可能。
ちなみに上の様に星のアイコンからお気に入り登録が可能となる。(ドラゴンの様に大きい生物はモーションによっては、はみ出たりもしてしまう)
マップ上でもお気に入り登録した生き物などの上に星のアイコンが表示されるようになるが、元から巨大なドラゴンやユーフォはお気に入り出来ない。
世界の理(World Laws)
現在のエリアの制限や条件を確認できる。
楽々に人類に有利で平和な世界を作ることが可能で、チートをしているような気分になれる。
生物のお気に入り登録をしている場合にはどうしても弊害となる、戦い・飢え・寿命から開放されるため意図的に仕向けいない限りは平和に暮らすことが可能。
国系
- Diplomacy-random events(外交-ランダムイベント)
国家間の平和に関係している。初期ではチェックをされているが、これを解除すると王国は戦争と協約(Treaties)を減らすことが出来るため、戦争が圧倒的に減る。
頻繁に戦争が起こることが無くなるので、このように国境ギリギリまで領土が拡大しても、お互いに平和な国が出来上がる。
- 王国拡大!
王国の広さに関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると王国が国土の拡張を控えるようになる。
このように人数が多いのに規模が小さい国が多く見られるが、国同士の争いは発生するので注意。
- Rebellions(反乱)
反乱が勝手に起こるかに関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると、勝手に国内で内乱や革命をすることがなくなる。なお反乱はしなくなるが、種族間の戦争や個人単位の暴動は発生するのでご注意を。
※下にスクロールしたら出てきます。
生物系
- peaceful monsters(平和なモンスター)
敵の攻撃性に関係している。初期では解除されているが、これをチェックすると人類に生物攻撃をしてこない。
- Hunger(飢え)
空腹度が関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると空腹度が関係なくなる。
- 古い時代の生き物は古い時代から死ぬことができる(寿命)
寿命が関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると寿命が関係なくなる。
自然発生系
- 木を育てる
木の育成に関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると木が自然に育たなくなる。
人類の文明に差をつけたり、拓けた景色にする際に活用出来る。なお、種を植えるとその部分だけ育つ。
- grow grass!(草原成長)
草の育成に関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると草が自然に育たなくなる。なお、雨を降らすとその場所だけ草が育つ。
- Animal Spawn(動物のスポーン)
動物の自然発生に関係している。初期ではチェックされているが、これを解除すると動物が自然に産まれなくなる。
※下にスクロールしたら出てきます。
お気に入り(Favorite)
お気に入りした生物の一覧が表示される。
マップ関連
新しいマップを作成する。広さや陸と海の割合を変更出来る。
- ワールドサイズ
島の大きさを変える。
大きい段階程島の規模が大きくなり、小さい段階程小規模の世界となる。
段階は、ちっぽけな,ちいさな,基本重量,大いなる,隊形*1,超大型となっている。
デフォルトのマップサイズ:
とても小さい:128x128タイル(2x2)
小型:192x192タイル(3x3)
標準:256x256タイル(4x4)
大: 320x320 タイル (5x5)
大型: 384x384 タイル (6x6)
巨大: 448x448 タイル (7x7)
- 小島
島の数を変える。
大きい数になるほど、小さな島が作られる。
段階は5,6,7,8,10,12,14,16,18,20,30とある。
- 適当な形
島の地形を変える。
小さい数ほど丸い形や細長いだけの単純な島が多く、数が大きいほど島の形が複雑化する。
段階は0,10,15,20,25,40,50,70,100とある。
- 水準
海の割合を変える。
大きい数になるほど、海の面積が大きくなる。
段階は0,10,15,20,25,40,50,70,100とある。
- 島を作成する
巨大な島を作る。
- 列島を作成する
小規模な島をたくさん作る。
- 海をクリアする
一面を海にし、生物や島を完全に消した状態にする。
現在の遊んでいるワールドを保存したり、別のワールドをロードできる機能です。
その世界の歴史を知ることができます。
どの国に新しい王ができたか、宣戦布告したのか和解したのか。さまざまな歴史を知れます。
ゲームを落とすと歴史は消えてしまいます