Steamについて

Last-modified: 2021-02-21 (日) 14:59:03


PVの情報

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2021/1/3にSteamの情報が解禁され、メインイラストも発表されました。
Steamのリンクはこちら

【イラストに描かれているものたち】
基本的にはver6.189の状態&アイコンベースで描かれているので、施設は旧施設だったり、人類がアイコンと同じ装備をしていたりする。
赤い字は未実装
《生物たち》

  • 人間→それぞれ意思のある植物の隣で、オークと一緒にいる
  • オーク→それぞれ意思のある植物の隣で、人間と一緒にいる、左では池付近にいる
  • ドワーフ→右の山の空(空から落下している)
  • エルフ→クマの隣、右下の端
  • クマ→左下
  • ニワトリ→クマのすぐ近く
  • ヒツジ→下の砂漠地帯、池の船の上
  • ワシ→右の空
  • ピラニア→中央の池
  • 蝶→エルフ国家中央
  • ハチ→意思のある植物の下(魔法使いよ隣)
  • ネズミ→池のすぐ上(オークの真下)
  • ワーム→右の山に出入りしている
  • 魔法使い→右下
  • サンタ→左端の空で竜の隣
  • 意思のある植物→右で人類を追いかけている
  • 砂グモ→中央の池のすぐ上
  • 青蟻→池の中央
  • ドラゴン→左の空
  • クラブジラ→右の山

《文明/施設》

  • 船→池の中に浮かんでいる
  • 人間の城→タイトルのDの隣
  • 人間の国(燃えている)→火山付近
  • オークの村→右の山の下
  • ドワーフの国→タイトルのWの隣
  • エルフの国→左端
  • 氷の塔→エルフ国家の遠方
  • 炎の塔→左の山(氷の塔とは戦争状態となっている)

《災害》

  • 隕石→左端の空
  • 雷→神の右手
  • 竜巻→神の左手
  • 溶岩雲→中央の神の顔
  • 火→人間の国
  • 火山→人間の国の真上

アイデアリスト

https://steamcommunity.com/app/1206560/discussions/2/

システム

  • 歴史のログの追加
  • 現在の最大サイズの3倍のような大きなマップサイズ(おそらくPCのみ)。
  • 世界の掟
    必要に応じて自然災害を発生させる要素。ただし、まとめて設定ではなく個別に設定でき、地震が欲しくない場合は、地震をオフにすると、他の災害は機能するように設定可能。
    輸送船が航行中で雷雨に見舞われた場合、その船が島にぶつかり、難破した人々からまったく新しい帝国を作ることもある。

生物

文明

10.帝国は、ボートの移動を助けるために運河を建設できるはずです。運河を建設した帝国に属さない船が運河を通過するたびに、運河を建設した帝国はお金を稼ぐべきであり、ボートが属する帝国はお金を失うはずです。有料道路のようなもので、土地取引ルートでも同様のことができます。

12.人々にXPを与え、ボートやギャリソンと同じようにレベルアップする能力。
5.村と帝国の情報では、帝国が持っているボートの数と、おそらく各ボートの数を教えてくれるはずです。また、駐屯地の数(9番で話しました)

6.対象を絞った戦争:2つの帝国を他の2つの帝国(または他のシナリオ)と戦わせる機能、または矢印を1つの帝国から別の帝国にドラッグして戦争に移行させる機能が必要です。現在のシステムは少し乱雑で不正確だと思います。

7.タイムトラベルのオプション。何かを変更したい場合、または間違いを犯して修正したい場合に、時間を遡ることができます。より正確にできるので、これは元に戻すボタンよりも優れていると思います。
13.農地、壁、小道を配置できるはずです。

14.自然のツンドラと砂漠に町を持つ能力。

19.同盟:帝国は同盟を結んでいる必要があるため、帝国の同盟国が戦争に参加した場合、その帝国も戦争に参加します。また、彼らはその同盟国に通行料を支払う必要がなく、戦うこともできませんでした。プレイヤーは帝国間の同盟を結んだり壊したりできるはずです。

20.これは非常にありますが、地方の首都です。特定の都市が首都から遠く離れているために反乱を起こすのは非常に厄介であることがわかったので、帝国が存在する各大陸には、距離の影響を少なくするための「サブ首都」が必要だと思います。
16.ナパーム爆弾にさらにダメージを与え、火を広げさせる

17.動物のオオカミ、ニワトリ、ヒツジ、およびウシの家畜化。戦闘と食糧のために。多分馬。それは貿易や戦闘に使用でき、軍隊/商人をより速く動かすことができます

18.都市や帝国を中立にできるようにしたいので、中立でない限り、誰とも戦争をすることはありません。
8.完全なゴッドモードオプションが欲しいのですが。家や他のさまざまな建物(井戸、ドック、鉱山、戦争募集ステーションなど)を配置する機能も、村の境界を拡大する機能です。また、帝国のために新しい村を配置できることは素晴らしいことです。

  • 貿易
    ある帝国/都市にリソースがない場合、別の帝国/都市からそれを購入することができます。また、都市が多くの資源を持っている場合、それはお金のためにその余剰をその首都に送るべきです。また、都市がその首都と多くの取引をしている場合、反乱を起こす可能性は低くなるはずです。そして、互いに交易する帝国は、戦争に行く可能性が低いはずです。貿易は陸と海で行われるべきです。土地取引のルートは、ある種のメニューを通して見ることができるはずです。おそらく50年のゲーム時間の後、交易路がその交易路上にあるはずであり、村はこれらの交易路上に作成される可能性が高いはずです。また、首都の引用は、新しい引用や、都市が攻撃を受けている場合に軍隊を送るのに役立つリソースを必要とする引用にリソースを送信します。
  • 戦艦(海戦用)
    すれ違う敵艦は動き続けるだけでなく、戦う。大砲はかっこいいですが、矢印は問題なく機能します。船は敵帝国の貿易船や輸送船を攻撃しに行きます。輸送船は大砲や矢で反撃することはできますが、軍艦ほど強力ではありません。 2隻の敵の輸送船がすれ違う場合、彼らは戦うべきです。

  • 壁/引用者が強化する能力。壁を歩くことはできず、街に入る前に倒す必要がありました。しかし、矢はその上に発射される可能性があります。壁はすべての都市の周りにあるわけではなく、その都市の境界の敵の領土と首都の周りの未請求の領土だけです。帝国が自分たちの領土を拡大したいのなら、彼らはただその壁を下ろして、彼らが置きたい場所にそれを置くでしょう。壁の建設には時間がかかり、首都が支援する石、木、鉄をたくさん作るので、それはすぐには起こりません

軍事

  • 駐屯軍
    兵士たちはそこで待ち、十分な軍隊ができたら、全員が一度に突撃することができます。彼らはボートや人のようなレベルシステムを持っているでしょう。

施設

  • ピラミッドは帝国が砂漠の都市を建設することを可能にします
  • クレムリンは人々がタイガに住むことを可能にします
  • ゾン要塞は山に都市を建設することを可能にします
  • コロッセオは軍事ユニットの統計を増やします
  • 万里の長城は巨大になり、王国の土地全体に壁ができますが、バランスをとるために、王国はその後拡大できなくなります
  • シタデル(カイロシタデル)は万里の長城として機能しますが、1つの都市でのみ機能します
  • マキシムの巨像(ロードス島の巨像)は、王国のすべての人々に祝福を与えます

提案

  • 人間型の生き物が(実生活と同じように)世界と多かれ少なかれ複雑な相互作用を持っていることです。
  • 安定性の低い都市(反乱を起こす可能性が高い都市)は、必ずしも帝国全体に反対するわけではありません。ただ、人々のグループ(たとえば人口の20%)が遠くの土地に行って自分たちの村を形成するだけです
  • 上の提案に加えて、革命の必要性、改善。ほとんどの場合、都市が王国に反抗するとき、彼らは王国全体を引き継ぐか、地球から完全に消滅します。しかし、たとえば、王国と反政府勢力の関係を改善した場合、王国は反政府勢力にいくつかの追加の土地を放棄して壮大にすることができます。そうでない場合、反政府勢力は完全に虐殺されることなく降伏して再び王国の一部になります。
  • 他の連合に対する王国間の連合の考えはたくさんありますが、家臣と保護領を追加するとどうなりますか。したがって、ノンストップ戦争の代わりに強力な王国は、定期的に金を支払う小さな王国との連合を持ち、戦争の場合は自動的に保護者を助けます(逆もまた同様です(家臣が反逆する可能性があります)都市)
    民族性を追加します。最初にそれを外交カテゴリーに追加するつもりでしたが、それは単なる外交オプション以上のものだと思います。したがって、簡単に言えば、作成された時点で誰かの影響を受けたことのない各文明には、独自の民族性があります。そして、彼らが侵略されたとき、彼らは民族的アイデンティティのために反逆する可能性が高くなります
  • 文明ステータスを追加します。文明の各段階で、その新しいユニークな機能があります
  • 村は通常、特定のバフのない1つの都市王国です
  • 王国は1人の指導者の管理下にある一連の都市であり、より多くの軍事機能を持つことができます(リストの後半)
  • 帝国は少なくとも1つの文明に侵入した王国であり、彼らは外国の王国を家臣にすることができます(王国または村のみ)
  • アドバンスウォーズ。正直に言うと、人間は戦争が好きで、王国間の戦争のシミュレーションを見たいと思っています。先進国がより多くの戦闘戦術機能を備えているとしたらどうでしょう
  • 村にはバフがありません
  • 王国は軍事命令を出すことができ、それにより兵士の統計が増加します(元剣士は後列の最初の列の射手になります)
  • 帝国は長くて巨大な兵士の列を作り、家臣から何人かの兵士を借りることができます
    高度な武器。たぶん爆弾、騎兵、戦艦?ちなみに、投げられる爆弾はすぐに爆発します。また、盗賊をスポーンした後、不発弾がたくさんあるので、盗賊は新しいタイプの爆弾を使用します。また、壁を追加する場合は、攻城兵器が必要です
  • 都市を前進させます。
  • 王国と帝国は主要都市に壁を持ちます
  • 主要都市は、人口が100人を超える都市、最先端の市庁舎(この巨大な城)、または少なくとも港です。
  • 世界の世代を前進させます。これが私の提案のリストです
  • 世界の南と北は氷と雪で覆われます
  • 世界の中心は砂漠である可能性が高い
  • 人々は山を通り抜けることができなくなります
  • 世界が大きくなった場合は、風景(大陸、島、群島、半島)を追加します
    世界の負傷者。各帝国は、世界の負傷者の1人を構築することができます。それを構築すると、構造に応じて異なるバフが与えられます。

この提案のセクションは非常に非現実的であり、追加される可能性があるかどうかはわかりません。

  • 熱気球(帝国はそれらを作り、空から爆弾を落とすことができます)
  • 世界の上の絶対的なコントロール(スポーンビル、事前の時間厳守でコントロールする、政府、レアアイテムを人々に与える、人々の統計を変更する)
  • 完全に制御可能なクリーチャー
  • 王国に家臣と保護領を追加することは私の考えと同じです。そして、私たちは王国を改善することができます-反政府勢力の関係(自治区または家臣または保護領と)。
  • 私のアイデアで文明のステータスを追加すると、王国のユニットが鎧と武器を改善することができます。
    例:
    ・村:ウッズ
    ・王国:アイアン(外国の王国を自律的にする)
    ・帝国:鋼鉄(外国の王国を自治、家臣、保護領にする)
  • 各王国の宗教ステータスを追加します。王国が他の誰かを崇拝している間、彼らはその地域の周りに彫像を建て、各宗教にはいくつかのバフがあります。
  • 私たちは自分たちの世界の宗教をカスタマイズ(追加、削除、バフルールの調整、モデルの彫像の選択)することができます!なぜなら、私たちは現実のどの宗教とも対立したくないからです。