ランク戦

Last-modified: 2025-11-27 (木) 14:40:01

概要

ver1.3より実装されたゲームモード。アカウントレベル 9 で解放される。
作戦本部*1ボタンを押し先頭項目を押す、通常戦の隣にランク戦がある。港画面下部の戦闘!を押すと対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。

ルールについて

  • 決められた期間(シーズン)内で5日間開催され、勝利を重ねることによりランクが上がる。
  • シーズンによって使用できるTierが固定されており、空母は使用できず、駆逐艦の上限数が設定されている。
  • マッチングは、ランダム戦より少なく1対1、3対3、5対5、7対7のいずれかに設定されておりシーズン中は固定。
  • 同チーム内の駆逐艦の数は分隊の有無に関係なくチーム内で最大数が定められている(基本的に1、あるいは2隻まで)。
  • ランクは7~1まであり、勝利することにより☆が増え、負け/引き分けで☆が減る。☆が一定数貯まるとひとつ上のランクに昇格する。また、各ランクに昇格に必要な☆が異なる。
  • ☆が必要数集まることで次のランクに昇格し、☆がそのランクに必要な数未満になると降格する。
    • チームが敗北した場合でもチーム内で取得経験値1位のプレイヤーは所持スターが保持され失われない(いわゆるセーブスター)。
  • 一定のランクに達するとそこから降格しない。
  • ランク1(上限)に到達するとその後は参加できなくなる。
  • ランクの初回達成時に各種ブースター迷彩、昇進命令、記章、功労賞、各種クレート、鋼鉄バッジ、クレジット、グローバル経験値等の報酬が与えられる。
    • 報酬として得られる鋼鉄バッジの獲得数には艦隊ボーナスの補正値が適用される(最大+9%増加)。
  • 分艦隊は結成可。ただし最大3人までで分隊で参加した場合、敵チームの分隊とのみマッチングするように設定されている。ただし数合わせの端数としてソロのプレイヤーがそこに加わるケースもある(3人マッチで分隊ふたり+ソロひとり等)。
  • 待機中のマッチング対象者数が足りない場合時間上限無しで対象が揃うまでマッチングしない。
  • 戦闘は全て制圧戦となる。海域占領の所要時間が通常戦やAI戦より短く設定されており、占領時に得られるポイントが通常戦やAI戦より高くなっている。
  • 注意点としてランク専用に選定されたマップに限り、入手できるポイントの獲得速度と獲得量は変動するので注意されたし。
  • マップによっては通常の制圧戦とは異なる場所に陣地が配置されているマップも存在する。
  • 敵艦隊を全滅させる、1000ポイント先取する、相手チームのポイントを0以下にするいずれかの条件で勝利。
  • 体当たり等によって両チームが同時に全滅した場合はポイント数が多いチームの勝利となる。
  • 引分は両チームにとって敗北扱いになる。

使用されるマップ

以下がランク戦で使用されるマップと得点配分になる。シーズンごとによってはマップが変わることもあるので注意!

  • 海峡
    ◦3 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦 (全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した制圧エリア 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 4 ポイント
  • 新たなる夜明け
    ◦2 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦(全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した制圧エリア 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 6 ポイント
  • 北方
    ◦3 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦(全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した陣地 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 4 ポイント
  • 破片
    ◦3 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦 (全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した陣地 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 4 ポイント
  • 安息の地
  • ホットスポット
  • 隣接勢力
  • 反撃
  • 群島
  • 火の地
  • 幸運の海
  • 粉砕

コメント、編集用コメント

  • 副砲オンリーマッチをプレイしてみたが、威力や装填速度はおいといて、通常のランダムマッチでもこのくらい射程があったほうが楽しいと思った。全ての艦艇にいえる話だけど飾りじゃないんだから、スキル構成とかによらず普通に使えるようにして欲しいよな。 -- 2024-05-04 (土) 17:26:06
    • アトランティコが誰も寄せ付けない最強戦艦になっちまうぞ。 -- 2024-05-04 (土) 20:20:35
    • それは無茶苦茶すぎ 笑 -- 2024-05-04 (土) 22:48:48
    • 遠距離ほど精度が壊滅的に悪くするようにしたらワンチャン?当たらなくて良いから雰囲気で撃ってほしいよなw -- 2024-05-05 (日) 08:17:23
  • 闘争数戦やってみて感じたのはみんな火力を求めてくるから回避能力を重要視したほうが良さそう -- 2024-05-06 (月) 19:06:03
  • ネルソンベルファストz-35トリオやめて…(懇願) -- 2024-05-15 (水) 21:57:23
    • T6の三強分隊は通常戦でも一番会いたくないやつだな -- 2024-05-15 (水) 22:09:40
    • ネルソンはそんな嫌か?接近戦多いランク戦でのネルソンはそんな強くない気がする。ベルと35は完全にOPなんで相手にいると大変だけど。 -- 2024-05-15 (水) 22:34:14
    • 確かにネルソン単体はなんとかなる(?)のだが、見事な連携で味方駆逐がやられた時には、もう悲しみのグッドゲイムエブリワンなんだよな…。 -- 2024-05-15 (水) 22:55:04
  • なんかやたらとテリブルを見かけるがそんなにランク戦適正高いかな? -- 2024-05-18 (土) 14:31:58
    • 35に煙幕ソナーやられても対処が余裕だからじゃない?35同士だと味方の援護が手厚い方が勝つ。味方にそこまで期待出来ないソロなら快速飛ばして縦横無尽に動き回ってかつ35のソナー範囲から速やか去ることが出来るテリブルは選択肢として有りだと思う。 -- 2024-05-18 (土) 17:54:47
      • ごめん、テリブル保有してないから使用感とか全くわからんのだけどヴォークランとどう違うの? -- 2024-05-18 (土) 18:50:24
      • ファンタスクのティア6バージョンだから同格ではトップレベルの性能よ。ヴォークランとは当然ながら全く違う使用感だね。ほぼファンタスクで爆速なのは変わり無い。主砲装填がファンタスクより若干早くなった代わりに装填ブースターが無いので、瞬間火力はヴォークランには劣るけど弾速が速く当てやすいので、高機動活かして同格の他国駆逐と撃ち合っても負けることは無いかな。 -- 2024-05-18 (土) 20:45:41
  • cloudflameのエラーで雑談板が使えないのでこっちで聞くけど今回のタイマンランク戦に出た人たちのおすすめ艦艇を聞きたい。一応オイゲンとノッティンガムとアルベマール以外は持ってる -- 2025-11-18 (火) 22:22:08
    • ブリマス。AP強化系のスキル入れて、ガン縦で2敗だったよ。魚雷戦狙いに来る人多すぎ。 -- 2025-11-20 (木) 12:23:35
      • 2敗てダメじゃんと思うのは俺だけか?プリマスは正直きたらラッキーと思うタイマンでは弱い。紙装甲だから、距離置いて撃ってれば勝てる。実際タイマンでは全勝して負けたことない。 -- 2025-11-20 (木) 23:10:11
      • どんだけここにはユニカムプレイヤーで溢れてんだよ笑 -- 2025-11-21 (金) 15:21:56
      • このゲーム、イキリ散らかしてなんぼだから。ほんとにうまい人も、実は通常戦52%だったりする人も、みんな平等です。 -- 2025-11-21 (金) 16:27:50
      • 勝てずに2敗じゃなくて、2敗しかしなかったという話か、そして上手いプリマス使いいたわ、勝てなかった。タイマンだと島で10分くらいクルクルするやついて付き合わざるえないのはうんざりするね。 -- 2025-11-22 (土) 00:36:02
  • 今週は戦艦タイマンランク戦。ダルい未来しか見えん -- 2025-11-24 (月) 12:24:00
    • どうせアイオワとかVGビスマルクを出してくれる初心者がいるからやってりゃなんとかなるっしょ! -- 2025-11-24 (月) 13:21:29
      • アイオワ、ビスマルクは神。ホークとかみんな乗ってくれんかな -- 2025-11-25 (火) 12:53:33
  • これロドニー強くね?単発とはいえ正面向けながら魚雷流せるの強い -- 2025-11-26 (水) 00:41:59
  • アンハルトがめちゃ刺さった、普段見ないから硬さと魚雷持ち&射角知らない人が結構いたかな? -- 2025-11-26 (水) 11:12:19
    • 通常戦でアンハルト魚雷はあんまり見ないもんね、そもそもアンハルト自体少ないし。 -- 2025-11-26 (水) 11:45:32
    • アンハルト持ってない子供はどうしたらいいんですか?ツイーデンとか?ビスマルク?ロドニーてなんだろ。まあツイーデン育成しとくか -- 2025-11-26 (水) 14:04:28
      • 無料枠だとツィーテンでいい。それかティルピッツ。あとはオーディンもそれなりかも。アンハルトは分からん殺しは出来るだろうけど使い勝手が悪くて知ってる相手にはしんどいはず。ロドニーは接近戦仕様のT7ネルソンだよ。 -- 2025-11-26 (水) 16:36:02
  • 副砲特化ビスマルクで余裕だな。ロドニーにはどうあがいても負けるがそれ以外ならだいたい勝てる。ちなみに魚雷持ち独戦乗ってるやつは魚雷に頼りっきりで基本が分かってないからカモです -- 2025-11-26 (水) 20:53:35
    • ブランデンブルグで10敗して、勝率75%のカモになりました。ビスマルクの主砲も貫通力あって、近接戦で艦種斜めからぶち込まれると相当痛い。戦艦怪獣大バトルみたいで、楽しかったからまあ -- 2025-11-27 (木) 12:15:27
      • 木主だがブランデンブルグとビスマルク迷ったんだよなぁ。結局体力1万多いビスマルクのほうがいいって結論になったわ。魚雷持ち戦艦多いから魚雷はアドバンテージになりにくいという判断。相手が魚雷無しなら強烈なアドバンテージだけど -- 2025-11-27 (木) 13:40:24
  • ロドニー強いな、今まで見たことなかったけど。ツイーデンでやってるけどしょっちゅう魚雷壊れて負ける、あれは狙って壊されてるのかな?オーディンは魚雷射角悪すぎた。 -- 2025-11-27 (木) 14:40:01

*1 港画面のメインメニューのこと