ランク戦

Last-modified: 2024-01-03 (水) 23:36:51

概要

ver1.3より実装されたゲームモード。アカウントレベル 9 で解放される。
作戦本部*1ボタンを押し先頭項目を押す、通常戦の隣にランク戦がある。港画面下部の戦闘!を押すと対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。

ルールについて

  • 決められた期間(シーズン)内で5日間開催され、勝利を重ねることによりランクが上がる。
  • シーズンによって使用できるTierが固定されており、空母は使用できず、駆逐艦の上限数が設定されている。
  • マッチングは、ランダム戦より少なく1対1、3対3、5対5、7対7のいずれかに設定されておりシーズン中は固定。
  • 同チーム内の駆逐艦の数は分隊の有無に関係なくチーム内で最大数が定められている(基本的に1、あるいは2隻まで)。
  • ランクは7~1まであり、勝利することにより☆が増え、負け/引き分けで☆が減る。☆が一定数貯まるとひとつ上のランクに昇格する。また、各ランクに昇格に必要な☆が異なる。
  • ☆が必要数集まることで次のランクに昇格し、☆がそのランクに必要な数未満になると降格する。
    • チームが敗北した場合でもチーム内で取得経験値1位のプレイヤーは所持スターが保持され失われない(いわゆるセーブスター)。
  • 一定のランクに達するとそこから降格しない。
  • ランク1(上限)に到達するとその後は参加できなくなる。
  • ランクの初回達成時に各種ブースター迷彩、昇進命令、記章、功労賞、各種クレート、鋼鉄バッジ、クレジット、グローバル経験値等の報酬が与えられる。
    • 報酬として得られる鋼鉄バッジの獲得数には艦隊ボーナスの補正値が適用される(最大+9%増加)。
  • 分艦隊は結成可。ただし最大3人までで分隊で参加した場合、敵チームの分隊とのみマッチングするように設定されている。ただし数合わせの端数としてソロのプレイヤーがそこに加わるケースもある(3人マッチで分隊ふたり+ソロひとり等)。
  • 待機中のマッチング対象者数が足りない場合時間上限無しで対象が揃うまでマッチングしない。
  • 戦闘は全て制圧戦となる。海域占領の所要時間が通常戦やAI戦より短く設定されており、占領時に得られるポイントが通常戦やAI戦より高くなっている。
  • 注意点としてランク専用に選定されたマップに限り、入手できるポイントの獲得速度と獲得量は変動するので注意されたし。
  • マップによっては通常の制圧戦とは異なる場所に陣地が配置されているマップも存在する。
  • 敵艦隊を全滅させる、1000ポイント先取する、相手チームのポイントを0以下にするいずれかの条件で勝利。
  • 体当たり等によって両チームが同時に全滅した場合はポイント数が多いチームの勝利となる。
  • 引分は両チームにとって敗北扱いになる。

使用されるマップ

以下がランク戦で使用されるマップと得点配分になる。シーズンごとによってはマップが変わることもあるので注意!

  • 海峡
    ◦3 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦 (全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した制圧エリア 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 4 ポイント
  • 新たなる夜明け
    ◦2 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦(全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した制圧エリア 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 6 ポイント
  • 北方
    ◦3 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦(全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した陣地 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 4 ポイント
  • 破片
    ◦3 つのキーエリア
    ◦占領時間: 40 秒
    ◦各チームの開始時のポイント: 300
    ◦味方の艦艇 (全艦艇タイプ) の喪失で失うポイント: 60
    ◦敵艦 (全艦艇タイプ) の撃沈で獲得するポイント: 40
    ◦占領した陣地 1 ヶ所から蓄積されるポイント: 5 秒で 4 ポイント
  • 安息の地
  • ホットスポット
  • 隣接勢力
  • 反撃
  • 群島
  • 火の地
  • 幸運の海
  • 粉砕

コメント、編集用コメント

  • 排気煙幕はいいが通常煙幕が邪魔でしょうがない -- 2023-06-08 (木) 21:40:58
  • 今回の闘争1ヶ月の長期間だから期待したが相変わらず報酬がショボい…10勝してあれだけしか貰えないんかよ -- 2023-06-19 (月) 23:10:50
  • 闘争の味方ってマジで無火力ショボ沈しかおらんのだけど何で?ビックリするほど無火力ショボ沈パラダイスで全く勝てねぇ。 -- 2023-06-21 (水) 11:07:04
    • ランダム戦でも反対側で味方は全滅、敵はほぼ無傷なんてことが日常茶飯事なんだから今更やんけ。 -- 2023-06-21 (水) 13:08:21
  • 今回からイベント戦の結果がキャンペーンとミッションの進行に反映されるようになったんか? -- 2023-06-21 (水) 13:14:12
    • デイリーとウィークリーミッションは反映されるみたい。キャンペーンは反映されるものと反映されないものがあるので注意したほうが良い。英雄的奮闘はランダム戦のみだから闘争メインにする理由は無さそうだな。 -- 2023-06-21 (水) 14:13:44
  • ランクマで画面端の島陰に隠れて戦闘に参加せず指示だけ飛ばしてるような奴は、利敵行為で通報されてもしょうがないと思ってほしい。 -- 2023-08-11 (金) 12:31:56
    • 分艦隊作って地雷率減らすしか対策ないのがな… -- 2023-08-11 (金) 20:39:44
      • フル分艦隊ならいざ知らず2隻の分艦隊では結果は変わらんよ -- 2023-08-11 (金) 21:18:21
      • 二人で無双するんじゃなくて地雷率を減らすなら意味あるだろ -- 2023-08-11 (金) 21:40:25
    • なんでこんな射線が通せるわけでもない島裏にいる船増えたんだろうと思ったけど、前からだったわ。敗北チームでもトップになれる可能性が高いから? -- 2023-08-12 (土) 05:39:04
      • 射線が通せないのにトップになれるわけないね  -- 2023-08-12 (土) 08:25:21
  • 戦艦が開幕後進かけたら負けを確信する -- 2023-08-25 (金) 17:51:03
    • 戦艦だけのせいではないけど実際それはある -- 2023-08-25 (金) 18:48:58
    • 迷彩ついてない駆逐艦とか芋しかしないアトランタやハルビンとかのわかりやすい地雷が味方にいると負けるね -- 2023-08-25 (金) 19:56:06
      • ハルビンはランク戦にいないはずだが…? -- 2023-08-25 (金) 21:43:33
      • 今シーズンのはチュムポーンだっけか どのみち頼りないけども -- 2023-08-25 (金) 23:12:37
      • 巡洋艦とか島裏で燃やしてくれるだけでいいわ 駆逐追って死ぬやつ多すぎ -- 2023-08-26 (土) 07:09:22
  • ティア4アリーナのゴミっぷりよ…運営は本当にこれでいいと思ってんのかな… -- 2023-09-08 (金) 15:18:15
    • そもそもティア関係なくアリーナはゴミだぞ。船でバトロワをする意味がわからない -- 2023-09-08 (金) 17:38:07
      • 初手で挟まれたチームがボコられて脱落するし、それを防ぐ手段など一切ないっていうただの運ゲーだし、他と比べて圧倒的に不人気なのも当然 -- 2023-09-08 (金) 18:45:19
      • 160kmストレート吹くからやめてw -- 2023-10-02 (月) 01:32:07
  • 神風がいたチームが勝つ それだけ -- 2023-09-08 (金) 15:23:20
    • 神風とチェザーレ以外はいる価値無し! -- 2023-09-08 (金) 15:33:06
    • WG「基本に立ち返れ!」(訳)勝ちたかったらチェザーレ買えよザコどもwwww -- 2023-09-08 (金) 16:21:37
    • T-22も強いと思うけどな -- 2023-09-08 (金) 17:00:22
      • T22に睦月、あとヒルとかも扱いやすいし強いと思うけどそれ以上に神風がヤバい。最良隠蔽4.5kmから放たれる日駆由来の高威力高雷速高装填魚雷に対応できる船はほとんどいない。その上チームが4つあるからどさくさ紛れの魚雷によってほとんどの戦艦巡洋艦は対処できずに沈む場合も…。対抗手段は漁夫の利を狙うかファラガットやパドフォイスキー等で先んじて制圧→止めに来た神風を鋭敏等で割り出して始末するしかない。まず間違いなく神風乗りなら練度が高いだろうから通じるかは分からないけど、こっちの土俵に引きずり込まない限り勝ち目は無い -- 2023-09-08 (金) 17:38:17
      • 神風逃げ足も速いから。練度高い神風乗りなら、2回くらい有利接敵しないと倒せないよう -- 2023-09-09 (土) 10:35:39
  • 連携に不慣れなメンバーで分隊組むよりソロの方が勝ちやすい事が多いんだな。分隊組むと優先的に他の分隊とマッチングされるから味方の練度が相応に高くないとかえって辛くなる。ソロだと敵味方全員がソロになる事がほとんどだから、ある程度腕前に自信があるならセーブスターを取りやすいソロの方が勝ち上がりやすいね -- 2023-10-11 (水) 11:57:44
    • まさにそう。分隊なら、最強さん3人がやってる時間帯に当たると連続でマッチしたりするから、一回時間ずらしたほうがいい。 -- 2023-10-11 (水) 12:21:01
    • ソロだと赤とか紫の強敵が殆どいないんで、もしかしたら楽かも?弱体化喰らったセイラムが結構無双出来たんでやっぱりナーフは妥当だと感じた。 -- 2023-10-11 (水) 13:56:16
      • いや本当に強敵っぽいのがいなかった…。暖色の方々のソロは絶滅したんじゃないかと思うほど。 -- 2023-10-12 (木) 00:03:17
  • 闘争でZー39から8秒間隔で8門の魚雷が飛んできたけど、そんなスキルある?相手の体力は3割くらいでクロスプレイヤー。ビデオクリップで録画して確認したから間違えはない。 -- 2024-01-03 (水) 19:51:28
    • 青婆スキルに装填特化インスピならいけるんじゃね? -- 2024-01-03 (水) 20:04:43
      • 25秒近くしかいかないなぁ…装填特化インスピは2%2人しかいなくてね。他にいるのかな -- 2024-01-03 (水) 20:21:02
      • 小型猛獣+再入荷を最大強化すれば装填速度-38%になるよ -- 2024-01-03 (水) 21:29:50
      • そうだね。艦長スキルとインスピで43%くらいで闘争仕様で魚雷装填50%上昇なので、Z39の装填時間が90秒ときた。20秒そこらが最速だと思うんだけど…クロスネットワークだから、そういうのがあるのかな…今まで当たった事が無かったから困惑してる -- 2024-01-03 (水) 21:56:36
      • 多分ね、今回の闘争の-50%は艦長スキル扱いみたい。千早群像+暁で現在装填速度55.3秒なんだけど闘争だと約15秒で装填完了するから艦長スキル扱いかなと -- 2024-01-03 (水) 23:18:44
      • 本当だ。艦長スキルに上乗せみたいな感じなのかな。8秒で8連装撃てた!ありがとう。そして外人からどうして装填早いのってメールきた 笑 -- 2024-01-03 (水) 23:36:51

*1 港画面のメインメニューのこと