概要
このゲームのメインとなるモード。港画面下部の戦闘!ボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動でランダムに選択され試合が始まる。
対AI戦と通常戦の2つの戦闘タイプが用意されており、作戦本部*1でどちらの戦闘タイプに参加するか選ぶことができる。
任務記録レベルが4に到達していない場合、対AI戦にしか参加できない。
CS版独自仕様と判明していないものについては、PC版と同じ仕様という仮定で書いてある。
対AI戦と通常戦の違い
対AI戦は
- 敵チームが全員、運営が用意した公式botプレイヤーになる
- 味方チームは基本的に全員人間のプレイヤーだが、時間帯やTier帯などで人数が集まらない時は公式botプレイヤーが人数の穴埋めをする
- 公式botプレイヤーはプレイヤーIDの最初と最後に : が付けられている
- また、リザルト画面では分かりやすくプレイヤーIDの前に (AI) と表示されている
- 報酬(EXP・クレジット)の基本額が通常戦より低くなるようになっている
- ただし、修理費は通常戦より-25%になっている
- 必ず9vs9になる
通常戦は
- 敵チームも味方チームも全員、人間のプレイヤーになる
- 報酬(EXP・クレジット)の基本額が対AI戦より高くなるようになっている
- 基本は9vs9の対戦だが、時間帯やTier帯などで人数が集まらない時は9vs9未満の人数になることもある
- 1vs1となる場合もある
公式botの基本的な特徴
初心者でも簡単に倒せるようにするためか、基本的に公式botの主砲の砲撃精度は悪い。
ただし、魚雷に関しては極めて正確な偏差射撃をしてくる。
基本的には狙っている艦に向かって愚直に突っ込んでいくので、こちらが遠距離戦を徹底しない限り、接近戦になりやすい。
戦闘形式
戦闘形式(ルール)は通常戦、制圧戦、中央攻略戦の3種類がある。現在のバージョンでは中央攻略戦はなくなり、軍拡競争に置き換わった。どれになるかは、マッチング時にランダムで決定される。
マップによっては、通常戦と制圧戦のどちらか片方しか用意されていないものもある。また、中央攻略戦は一部のマップ*2にのみ用意されている。
通常戦(陣地を占領)
両チームがそれぞれ陣地を1箇所持ち、敵チームの全滅や敵陣地占領などを狙うスタンダードなルール。ゲーム内では「陣地を占領*3」という言葉が使われている。
ミニマップやマップ画面には、自陣が青色の旗と円、敵陣が赤色の旗と円で表示されている。戦闘画面上部、戦闘画面内の陣地中央上空には、陣地の旗が表示されている。
勝利条件
- 敵チームの全滅
- 自チームが先に1,000チームポイント*4到達
- (時間切れの時)自チームのほうが敵チームより取得チームポイントが多い
- 敵チームのチームポイントが0になる
チームポイントの増減
- 敵艦を撃沈する
- 潜水艦:+ ポイント
- 駆逐艦:+25ポイント
- 巡洋艦:+30ポイント
- 戦艦:+35ポイント
航空母艦+ ポイント
- 味方艦が撃沈される
- 潜水艦:- ポイント
- 駆逐艦:-35ポイント
- 巡洋艦:-40ポイント
- 戦艦:-45ポイント
- 航空母艦:- ポイント
- 敵陣地を占領:+1,000ポイント
- 占領地の維持*5:+4/6秒
制圧戦
敵艦の撃沈や、中立陣地や敵陣地の占領によってチームポイントを稼ぎ、1,000ポイント到達を狙うルール。英語版では「Domination」という言葉が使われている。
マップ内には3~4つの陣地が配置されている。
試合開始時の時点で、全ての陣地が中立陣地のパターンと、両チームとも1箇所ずつ陣地を保有していて残りが全て中立陣地というパターンがある。
ミニマップやマップ画面には、自陣が青色の文字と円、敵陣が赤色の文字と円、中立陣地が白色の文字と円で表示されている。戦闘画面上部、戦闘画面内の陣地中央上空には、陣地の文字が表示されている。
勝利条件
- 敵チームの全滅
- 自チームが先に1,000チームポイント到達
- (時間切れの時)自チームのほうが敵チームより取得チームポイントが多い
- 敵チームのチームポイントが0になる
チームポイントの増減
陣地占領についての仕様
戦闘画面内の海面では陣地の範囲内と範囲外の境界線の目印としてブイが設置されている。
- 敵陣地または中立陣地内に進入すると、戦闘画面上部の旗・文字及び戦闘画面下部にゲージが出現し、占領が開始される
- このゲージが100%に達すると、その陣地の占領が完了する
- 1艦だけで陣地を占領完了するのに必要な時間は、通常戦:2分、制圧戦:40秒
- 占領ポイントは陣地内の全ての艦で、個別に蓄積される
- 陣地内にいる占領ポイントの大きい上位2艦の占領ポイントの合計が使われる
- その際、占領ポイントの低い方は半分の値が使われる
- 3艦以上が陣地内にいるときは、占領ポイントの大きい上位2艦以外は陣地占領の計算には使われない
- 敵艦が陣地内にいるときは、その陣地内の全ての艦の占領ポイント蓄積が止まる
- 陣地外に出るとその艦の占領ポイントは0になる
- ダメージを受けるとその艦の占領ポイントは半分になる
- 火災・浸水ダメージは対象外
- ダメージを与えなくても、HE弾の至近弾でモジュールを損傷・大破させただけの場合でも、その艦の占領ポイントは半分になる模様
- 陣地内にいる占領ポイントの大きい上位2艦の占領ポイントの合計が使われる
実例
- A艦、B艦、C艦が順番に敵陣地に進入し、陣地を占領しようとしているとする
- 最初に陣地に到着したA艦は占領ポイント40%、次に到着したB艦は占領ポイント30%、最後に到着したC艦は占領ポイント10%だとする
- この時点で敵艦dが陣地内に進入し、全ての艦の占領ポイントの蓄積がストップしたとする
- この時点での敵陣地の占領ゲージは下記の通りになる
- A艦40%+B艦30%/2=55%
- A艦が敵艦dによって、1回ダメージを受けたとする
- この時点での各艦が保有する占領ポイントは、A艦20%、B艦30%、C艦10%
- この時点での敵陣地の占領ゲージは下記の通りになる
- B艦30%+A艦20%/2=40%
- A艦が敵艦dによって、さらに2回ダメージを受けたとする
- この時点での各艦が保有する占領ポイントは、A艦5%、B艦30%、C艦10%
- この時点での敵陣地の占領ゲージは下記の通りになる
- B艦30%+C艦10%/2=35%
- 最初に陣地に到着したA艦は占領ポイント40%、次に到着したB艦は占領ポイント30%、最後に到着したC艦は占領ポイント10%だとする
コメント
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何隻からどれだけ狙われたか、どれだけ前線で味方の支援をしていたかとかのポイントをもっと評価して欲しい。 -- 2024-02-29 (木) 18:23:47