二人の兄弟

Last-modified: 2025-08-25 (月) 22:10:17

Two-Brothers-concept.jpg

マップ画像

通常戦
Two-Brothers-normal1-min.png
Two-Brothers-normal2-min.png

※初期配置は何パターンかある場合があり、100%画像の通りとは限らないので注意

マップ解説

英語名マップサイズ
Two Brothers42km×42km

※マップサイズは暫定的にPC版と同じサイズと仮定している。


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小ネタ

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コメント欄

  • 戦艦四隻縦列で中央の隘路を進撃していった米国人たち、案の定、出口で一隻ずつ撃破されてしまった。思いもよらない独創的な作戦ではあったが、、、 -- 2021-06-27 (日) 01:14:48
  • 島風乗ってて全然2隻のグローサーが見えないので中央で出待ちしてたら案の定来て体力2分の1ぐらい削られたけどハカイチ×2連続攻撃取ったった。 -- 2022-07-12 (火) 18:08:45
  • 真ん中の渓谷に馬鹿凸していく戦艦分隊出禁にしてくれ頼む…。 -- 2023-08-17 (木) 23:12:14
    • たまにそれが刺さったりするから困る。それより自陣側から一切前に出ない戦艦たちのが問題 -- 2023-08-18 (金) 16:58:11
      • 体感成功率1割もないけどね…。隠れる場所が自陣近くしかなくて、前に出ると戦艦は延々島陰から巡洋艦に燃やされて前に出れないから、敵も味方も動きたくても自陣から動けないことは多いよ。(それもあって基本的に中央突貫は悪手)駆逐がいなければ中央突貫に合わせて押してあげても良いんだけどさ…。 -- 2023-08-18 (金) 20:00:24
      • 駆逐の中央突破は1番止めほしいな。左右のシマウラを照らすのが攻略の1番の鍵なので、成功しても失敗しても自分の居場所知らせる駆逐の中央突破は悪手で間違い無い。魚雷付戦艦とその支援に巡洋艦とかの組み合わせなら一考の余地はあるが笑 -- 2023-08-18 (金) 20:52:07
    • それよりも中央の水路の入口に水門とかつけて残り5分になるまで開かないとかにしてほしい。 -- 2023-08-18 (金) 20:50:06
  • 他のマップと違って巨大な火山によって左右が完全に分断されるから立ち回りが結構むずいんだよな。 -- 2023-08-18 (金) 19:23:51
  • WGからの知能テストMAPぞ バカが多いチームの方が絶対負けるようになってる 特に駆逐艦が真ん中にこだわるカスだと100%負ける -- 2023-08-22 (火) 11:14:05
    • 実際wowsで勝率50%下回ってるやつの知能指数って85ぐらいだと思ってる。 -- 2023-08-22 (火) 11:51:54
  • 巡洋艦は開幕からとりあえず外周へ開く、駆逐は左右の敵後衛を映しに行く、戦艦はある程度撃たれるのを覚悟で外周の島付近まで急ぐ(射線意識のためであって籠もるためではない)。これがこのマップの勝ちパターンだと思うのだが何故皆陣地から動かないのか -- 2023-08-22 (火) 12:15:30
    • 動いても味方が付いてこず、突出した形になり集中砲火食らうから。基本待って相手が突出した所を叩き隻数差付けてから動くのが勝ちやすい。前に出るならみんなで出なきゃ意味がないんだよね。特にこのマップは島影利用して接近とかやりづらいし -- 2023-08-22 (火) 13:19:55
    • 駆逐艦が基本に忠実に左右に展開して偵察、戦艦が遠距離で撃ち合い、巡洋艦が味方の援護ってごく普通の展開をしてればだいたい勝てるんだけど、それが全くできない駆逐艦がマジで多い -- 2023-08-22 (火) 21:57:38
      • じゃけん勝率でマッチ分けシステム実装しましょうねー -- 2023-08-22 (火) 22:00:39
  • そもそもWGが設定したロード画面でアラバマだかマサチューだかが中央突破してるのが悪い。大いに誤解を招く表現であり、初心者が「ちゅうおうとっぱすればいいんだ!」と勘違いしてしまう!😡 -- 2023-08-22 (火) 22:03:57
  • このマップを引くとみんな途端に知能下がるよな。なんでやたら中央に群がるんや…どうせ雷撃処分されるのに…。2隻ならまだしも5隻突っ込んでいった時は悟り開いたわ。外周着いてきてくれる人は希少種だから国で保護するべき。 -- 2025-08-24 (日) 22:15:05
    • もう3隻くらい行っちゃうと、みんなイチバチの真ん中奇襲に賭けてバカになっちゃうんだよ。たま~に成功することもある。 -- 2025-08-25 (月) 00:32:32
    • 最近はここ以外にも戦士の道やギリシャとかでもやたら中央に集まる奴らおるからなぁ...ここはその中央に集まりがちな特性に加えて真正面以外を遮蔽に囲われた一本道のせいで「ぼくがかんがえた左右の敵に一切の邪魔をされずに敵陣地に正面突撃する方法」を容易に実現させちゃう、ある種のロマン味のある構造してるのも問題なんだろう。この中央道さえなければまだマシなマップになっただろうに。 -- 2025-08-25 (月) 06:11:59
      • 某Youtuberのように企画として敵味方全員が突撃するなら面白いのかもしれないが、野良マッチの場合はそうもいかず…。置き魚雷流すか空母の索敵次第でガン待ちするっていう方針でいいと思うわ。中央凸はあまりに攻撃側が不利すぎる。 -- 2025-08-25 (月) 22:10:17
    • 逆に中央から敵がやってくるかもしれないという疑心暗鬼に陥った故だと思う。他の人も言うようにたまに刺さってしまうからそれで負けた経験があって中央警戒しなきゃの心理が働いてるんじゃないかな。何も考えてない中央水路こそ最強勢は知らんけど -- 2025-08-25 (月) 07:32:44
      • 真ん中にソロで湧いて、両隣の駆逐と巡洋艦が揃って突っ込んで行ったら、もう行かざるを得ない。見捨ててもその時点で数的不利が固まって負ける確率は高いからね。ただそれで勝った時の快感は半端無い。 -- 2025-08-25 (月) 13:37:49
    • 兄弟は中央でプレッシャーをかけて左右レーンの動きを制限するってのがマップの基本デザインよ。結果的にはプレイヤーを信用しすぎてクソマッチを量産するマップデザインになっちゃったけどね。 -- 2025-08-25 (月) 14:16:38
    • 分艦隊が中央スポーンなのも良くないわ、外国人の分艦隊が3人で突撃してく事が多すぎる、せめて左右スタートならわざわざサイドチェンジしない限りは中央突破にならないし(それでもやる人はいそうだけど) -- 2025-08-25 (月) 19:50:02
  • 低ティアは中央突撃成功しやすいのか?レジェ帯ではほぼ成功しないから変な成功体験捨てて励んでほしい。 -- 2025-08-25 (月) 19:43:40