艦船/その他の艦船/テウタ

Last-modified: 2024-05-01 (水) 19:09:15
バージョンDLC5.10Tides of Avarice
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名称テウタ / Teuta
艦船タイプ大型圧縮作業船
製造者リップタイドレイカーズ
船体強度 (MJ)66,000
メインシールド大型搭載数1
製造元ランク充電遅延
(秒)
再充電
(MW)
最大シールド
(MJ)
合計耐久値*1
(MJ)
ARGMk10.0017338,844104,844
Mk20.0026846,282112,282
武器大型0
タレット大型0
中型5
ミサイル搭載量30
レーダー範囲 (km)40
最大搭載人員146
保管庫容量 (m3)コンテナ7,700
ドック中型0
小型2
機体搭載量中型0
小型4
ドローン搭載量40
配備可能物搭載量250
防衛装備搭載量20
エンジン大型搭載数4
製造元タイプランク巡航速度
(m/s)
加速
(m/s2)
ブースト
(m/s)
トラベル
(m/s)
ARG万能型Mk179331592,464
長距離Mk176321512,499

エンジンの種族別性能差について

エンジンの製造元によって速度などの数値は変動する。
巡航速度とこの表の各項目の比率を掛ける事で、各種族製別の巡航速度がおおよそ算出できる。
ただし1~2程度の誤差が生じる可能性があるので注意。

ver
5.10
ARGPARTELSPLTER
ARG11.030.971.350.85
PAR0.9710.941.310.83
TEL1.031.0611.390.88
SPL0.740.760.7210.63
TER1.181.211.141.591
スラスター大型反応性0.77
タイプランクヨー
(°/s)
ピッチ
(°/s)
ロール
(°/s)
平行移動
(m/s)
平行加速
(m/s2)
万能型Mk15.54.04.33.81.5
Mk26.14.44.84.31.7
Mk36.54.75.14.61.8
設備用シールド中型
対象設備搭載数グループ製造元ランク平均シールド
(MJ)
エンジン41ARGMk120,588
Mk224,532
タレット32ARGMk17,721
Mk29,200
シャーシの平均基本価格 (Cr)4,322,065
製造方法:全般
必要資源要求数量体積小計 (m3)
エネルギーセル1,0941,094
船体部品4,53954,468
必要資源の体積合計 (m3)55,562
シャーシの推定価格 (Cr)5,288,220

※価格は派閥評価や相場によって変動するので、価格データは参考程度のもの。

特記事項

  • 大型以上の破壊された艦船もしくはステーションの残骸等を解体してスクラップキューブを生成することが可能。
  • 建築用ドローンが必要。
  • 大型以上のサイズの艦船はステーションとのウェアの取引に貨物用ドローンが必要。

解説

リップタイドレイカーズが運用する圧縮作業船という特殊な作業を行う艦船。

大型以上の破壊された艦船・ステーションを建築用ドローンを利用して解体し、「スクラップキューブ」を生成する。
生成したスクラップキューブは曳船にてけん引することが可能。
つまり大きなスクラップを再利用したい場合は、このタイプの艦船が必要と言う事である。

また、解体可能なスクラップは、ゲーム中の戦闘などで破壊された艦船やステーション以外にも、最初からオブジェクトとして宇宙に浮いている艦船やステーションの「残骸」も含まれる。*2

注意すべき点は、この艦船単体ではスクラップの再利用作業ができないという事。
圧縮作業船の役割は曳船が牽引できない大きなスクラップを、小さく切り分けてけん引できるようにする事である。
なので曳船とスクラップ処理可能なステーションが無ければ、ごみ袋を宇宙に捨てるだけの艦船となる。

ちなみに、生成したスクラップキューブは時間経過で消える。
なので圧縮作業船を大量運用してスクラップキューブを沢山生成する意味は薄い。大抵はけん引作業が追い付かず無駄になる。
また、先ほど宇宙に最初から浮かんでいる残骸も解体可能であると書いたが、この残骸はver5.00時点ではOOSでは消える仕様である
解体作業状態に入った残骸はOOSになっても消えないが、それ以外の残骸は消える。
採掘船と異なりOOSでは採掘できない。そのため、残骸の解体を主任務にする場合はプレイヤーがセクターを飛び回って残骸を探さなければならない。

残骸ではなく、破壊された艦船やステーションであればOOSでも自動で作業*3してくれるが、主力艦やステーションが破壊されるセクターと言うのはつまり激戦区であるという事であるので、作業には危険が伴う。
同じDLC:ToAで追加される派閥、ヴィゴーシンジケートを援助し、彼らが運用するバルバロッサ級が活発に活動するようにすれば、シンジケートの海賊行為で大型貨物船が辺境のステーションでよく沈むようになるので、うまく活用しやすくなるかもしれない。

  • OOSでもエンサイクロペディアのセクタ情報で『未処理のスクラップ』が存在する場合は処理可能な残骸が極稀にpopする
  • そこいらの『未処理のスクラップ』では精々数時間に一個と全く当てにならない量だが、声なき証人XIIの様な桁違いの量の『未処理のスクラップ』のあるセクターではOOSでも安定してスクラップを産出できる。

兵装例

◆基本考察
★ここに基本的な兵装の考察

★ここに兵装名

武器----
タレット----
ミサイル----

★ここに解説

 
 

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コメント

  • 肋骨みたいなトゲトゲはもちろん、前の方とか当たり判定が無い場所が多いので、移乗攻撃の下準備はやや大変な部類かな?後方部の右の張り出しを狙うとドローンに攻撃を当てにくい。 -- 2022-12-25 (日) 18:09:33
  • 自前の造船所兼埠頭で派閥問わず船を作ると、結構な確率でステーションの目の前で戦闘が勃発する。そこで沈んだ大型船をこれとマンティコアで回収するって寸法よ。 -- 2023-03-28 (火) 10:55:05
  • 高確率でAIが処理機に投入できないキューブを作るポンコツ船。ただ場所によっては正常に働いていて謎。 -- 2024-03-29 (金) 01:35:19

*1 最大シールドと船体強度を合わせた値
*2 ゲツフネ等に浮かんでいるアレである
*3 要操縦スキル☆☆