名称 | テウタ / Teuta | |
---|---|---|
艦船タイプ | 大型 | 圧縮作業船 |
製造者 | リップタイドレイカーズ |
エンジン | 大型 | 搭載数 | 4 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
製造元 | タイプ | ランク | 巡航速度 (m/s) | 加速 (m/s2) | ブースト (m/s) | トラベル (m/s) | |
ARG | 万能型 | Mk1 | 79 | 33 | 159 | 2,464 | |
長距離 | Mk1 | 76 | 32 | 151 | 2,499 |
エンジンの種族別性能差について
スラスター | 大型 | 反応性 | 0.77 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | ランク | ヨー (°/s) | ピッチ (°/s) | ロール (°/s) | 平行移動 (m/s) | 平行加速 (m/s2) | |
万能型 | Mk1 | 5.5 | 4.0 | 4.3 | 3.8 | 1.5 | |
Mk2 | 6.1 | 4.4 | 4.8 | 4.3 | 1.7 | ||
Mk3 | 6.5 | 4.7 | 5.1 | 4.6 | 1.8 |
設備用シールド | 中型 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
対象設備 | 搭載数 | グループ | 製造元 | ランク | 平均シールド (MJ) | |
エンジン | 4 | 1 | ARG | Mk1 | 20,588 | |
Mk2 | 24,532 | |||||
タレット | 3 | 2 | ARG | Mk1 | 7,721 | |
Mk2 | 9,200 |
シャーシの平均基本価格 (Cr) | 4,322,065 | |||
---|---|---|---|---|
製造方法:全般 | ||||
必要資源 | 要求数量 | 体積小計 (m3) | ||
エネルギーセル | 1,094 | 1,094 | ||
船体部品 | 4,539 | 54,468 | ||
必要資源の体積合計 (m3) | 55,562 | |||
シャーシの推定価格 (Cr) | 5,288,220 |
※価格は派閥評価や相場によって変動するので、価格データは参考程度のもの。
特記事項
- 大型以上の破壊された艦船もしくはステーションの残骸等を解体してスクラップキューブを生成することが可能。
- 建築用ドローンが必要。
- 大型以上のサイズの艦船はステーションとのウェアの取引に貨物用ドローンが必要。
解説
リップタイドレイカーズが運用する圧縮作業船という特殊な作業を行う艦船。
大型以上の破壊された艦船・ステーションを建築用ドローンを利用して解体し、「スクラップキューブ」を生成する。
生成したスクラップキューブは曳船にてけん引することが可能。
つまり大きなスクラップを再利用したい場合は、このタイプの艦船が必要と言う事である。
また、解体可能なスクラップは、ゲーム中の戦闘などで破壊された艦船やステーション以外にも、最初からオブジェクトとして宇宙に浮いている艦船やステーションの「残骸」も含まれる。*2
注意すべき点は、この艦船単体ではスクラップの再利用作業ができないという事。
圧縮作業船の役割は曳船が牽引できない大きなスクラップを、小さく切り分けてけん引できるようにする事である。
なので曳船とスクラップ処理可能なステーションが無ければ、ごみ袋を宇宙に捨てるだけの艦船となる。
ちなみに、生成したスクラップキューブは時間経過で消える。
なので圧縮作業船を大量運用してスクラップキューブを沢山生成する意味は薄い。大抵はけん引作業が追い付かず無駄になる。
また、先ほど宇宙に最初から浮かんでいる残骸も解体可能であると書いたが、この残骸はver5.00時点ではOOSでは消える仕様である。
解体作業状態に入った残骸はOOSになっても消えないが、それ以外の残骸は消える。
採掘船と異なりOOSでは採掘できない。そのため、残骸の解体を主任務にする場合はプレイヤーがセクターを飛び回って残骸を探さなければならない。
残骸ではなく、破壊された艦船やステーションであればOOSでも自動で作業*3してくれるが、主力艦やステーションが破壊されるセクターと言うのはつまり激戦区であるという事であるので、作業には危険が伴う。
同じDLC:ToAで追加される派閥、ヴィゴーシンジケートを援助し、彼らが運用するバルバロッサ級が活発に活動するようにすれば、シンジケートの海賊行為で大型貨物船が辺境のステーションでよく沈むようになるので、うまく活用しやすくなるかもしれない。
- OOSでもエンサイクロペディアのセクタ情報で『未処理のスクラップ』が存在する場合は処理可能な残骸が極稀にpopする
- そこいらの『未処理のスクラップ』では精々数時間に一個と全く当てにならない量だが、声なき証人XIIの様な桁違いの量の『未処理のスクラップ』のあるセクターではOOSでも安定してスクラップを産出できる。
兵装例
◆基本考察
★ここに基本的な兵装の考察
★ここに兵装名
武器 --- - タレット --- - ミサイル --- - ★ここに解説
注意事項(共通)
- 編集した/する場合はなるべくコメントを残してください。
- 引用をするときは著作権に十分注意してください。
※(ゲーム内のスクリーンショット以外について)当Wiki外から転記・引用した場合は、その旨を転記・引用された箇所の近くに明記してください。 - 法律に反する、あるいは、公序良俗に反するような書き込み、編集はしないでください。
- 荒らしや宣伝行為、あまりにもゲームからかけ離れた雑談はしないでください。
※他のWiki利用者・編集者への攻撃的なコメントや編集は荒らし行為と見なします。
※悪質と判断される場合、編集の監視、編集の規制等をさせていただく場合があります。
コメント
- 肋骨みたいなトゲトゲはもちろん、前の方とか当たり判定が無い場所が多いので、移乗攻撃の下準備はやや大変な部類かな?後方部の右の張り出しを狙うとドローンに攻撃を当てにくい。 -- 2022-12-25 (日) 18:09:33
- 自前の造船所兼埠頭で派閥問わず船を作ると、結構な確率でステーションの目の前で戦闘が勃発する。そこで沈んだ大型船をこれとマンティコアで回収するって寸法よ。 -- 2023-03-28 (火) 10:55:05
- 高確率でAIが処理機に投入できないキューブを作るポンコツ船。ただ場所によっては正常に働いていて謎。 -- 2024-03-29 (金) 01:35:19