艦船/その他の艦船/マンティコア

Last-modified: 2024-05-01 (水) 19:09:15
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名称マンティコア / Manticore
艦船タイプ中型曳船
製造者言伝同盟 / 緑鱗協定 / テラディカンパニー /
セガリス開拓団 / リップタイドレイカーズ
船体強度 (MJ)8,000
メインシールド中型搭載数1
製造元ランク充電遅延
(秒)
再充電
(MW)
最大シールド
(MJ)
合計耐久値*1
(MJ)
ARGMk10.50265,14713,147
Mk20.50416,13314,133
武器中型0
タレット中型3
ミサイル搭載量20
レーダー範囲 (km)40
最大搭載人員8
保管庫容量 (m3)コンテナ1,360
ドック小型-
機体搭載量小型-
ドローン搭載量-
配備可能物搭載量100
防衛装備搭載量8
エンジン中型搭載数5
製造元タイプランク巡航速度
(m/s)
加速
(m/s2)
ブースト
(m/s)
トラベル
(m/s)
ARG万能型Mk1165791,3211,486
Mk2200951,5981,797
Mk32231061,7842,006
戦闘用Mk1173831,3871,387
Mk22101001,6781,678
Mk32341121,8721,872
長距離Mk1165799911,981
Mk2200951,1982,397
Mk32231061,3382,675

エンジンの種族別性能差について

エンジンの製造元によって速度などの数値は変動する。
巡航速度とこの表の各項目の比率を掛ける事で、各種族製別の巡航速度がおおよそ算出できる。
ただし1~2程度の誤差が生じる可能性があるので注意。

ver
5.10
ARGPARTELSPLTER
ARG11.030.971.350.85
PAR0.9710.941.310.83
TEL1.031.0611.390.88
SPL0.740.760.7210.63
TER1.181.211.141.591
スラスター中型反応性1.739
タイプランクヨー
(°/s)
ピッチ
(°/s)
ロール
(°/s)
平行移動
(m/s)
平行加速
(m/s2)
万能型Mk117.416.222.311.55.4
Mk219.818.425.412.96.1
Mk321.419.927.513.86.5
戦闘用Mk112.124.528.619.29.1
Mk213.528.232.822.010.4
Mk314.430.635.724.011.3
シャーシの平均基本価格 (Cr)402,755
製造方法:全般
必要資源要求数量体積小計 (m3)
エネルギーセル136136
船体部品3754,500
必要資源の体積合計 (m3)4,636
シャーシの推定価格 (Cr)483,306
製造方法:テラン
必要資源要求数量体積小計 (m3)
エネルギーセル5454
コンピュートロニック基材472,350
炭化ケイ素9180
必要資源の体積合計 (m3)2,584
シャーシの推定価格 (Cr)805,505

※価格は派閥評価や相場によって変動するので、価格データは参考程度のもの。

特記事項

  • スクラップの再利用に必要。
  • 中型までの破壊された艦船もしくはスクラップキューブを牽引可能。
  • スクラップ牽引機のタレットが必要。
  • 攻撃用のタレットは装備できない。
  • カークの船は牽引自体はできるが、ステーションのスクラップ処理機が受け付けない。このため、NPCはカークの船を牽引しない。
    • カークの船をプレイヤーが手動で牽引してからNPCに引き渡すと、NPCはカークの船を捨てないため行動不能になる。
    • 手動でカークの船を捨てさせれば、再度NPCが動き出す。

解説

スクラップのけん引作業を担う特殊な作業船。ver5.00で追加された。
曳船は「えいせん」と読む。もしくは「ひきふね」。英語でタグボート(tugboat)。

DLC:ToA追加の「貪欲」星系のアルゴン達によって設計された船だが、ジャンプゲートが再びつながる前からメッセンジャードローンによって設計図がばら撒かれたという設定のため、DLC無しでもこのマンティコアと関連するステーションモジュールは追加される。

用途は一つ。破壊された艦船等のスクラップを「スクラップ処理機」のモジュールのあるステーションまでけん引する事。
けん引中でもトラベルモードは発動できるし、ハイウェイに乗ったりゲート移動する事も可能だが、けん引物の重量に応じて船の挙動は遅くなる。
そして、マンティコア級がけん引できるのは中型までの破壊された艦船である。
ただしDLC:ToAを導入すれば、追加される圧縮作業船によって大型以上の艦船やステーションの残骸等を解体して「スクラップキューブ」にする事で、これを牽引できようになる。
逆に言えばToAが無ければ中型までの艦船のスクラップしか再利用できない。

注意点として、艦船が破壊されるような場所はつまり、危険な要素が近場にある場所と言う事である。
一部のセクターは戦闘と無関係に、採掘資源のように時間経過で自然にスクラップが沸いてくるが、世界観的にスクラップが多い=危険であることには変わりない。
この船は武装できない上に速くも硬くもないので敵に狙われるとひとたまりもない。
ゼノンやカークの活動が活発なセクターや、ToA追加の貪欲星系などの危険セクターには近づかないようにブラックリストを設定しておくといいだろう。
また、スクラップの回収範囲は船長あるいは管理者のスキルによって拡大するので、その事も考慮しておこう。
理想的な回収場は自勢力の敵ではない2つ以上の勢力が争っている宙域であり、スタートプロファイルやプレイ方針にもよるだろうが、「第二の遭遇II 引火点」や「教皇の主張」辺りが有力だろうか。

ver5.00の実装当時は挙動が不安定に過ぎたが、以降改善されてはいる。
少なくともスタックするような事は見なくなったが、相変わらず搬入作業はISでもOOSでもかなりもたつくので、見ていてイライラする事だろう。

兵装例

◆基本考察
★ここに基本的な兵装の考察

★ここに兵装名

武器----
タレット----
ミサイル----

★ここに解説

 
 

注意事項(共通)

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コメント

  • ひきふねじゃなかったのか… -- 2022-04-05 (火) 01:02:42
    • 一般的には「えいせん」、海自などでは「ひきぶね」と呼ぶこともありますが。「ひきふね」は聞いたことが無いです。 -- 2022-04-05 (火) 05:06:54
      • え…? 毎日「ひきふね」を聞いてるんだが(東武スカイツリーライン沿線民) -- 2022-04-05 (火) 07:34:56
      • 曳船で調べたら普通に「ひきふね」ってふりがなついてんだけど…… -- 2022-04-05 (火) 12:00:03
      • ググってもどっちも混在してるなこれ。 -- 2022-04-05 (火) 12:18:46
      • スプリットは思う、東武スカイツリーラインは「曳船」違う、「曳舟」正しい -- 2022-04-05 (火) 15:18:07
    • あー、なんかトラブったようで申し訳ない…艦これ流行ってたときもみぎげん、うげんで揉めてたし、船舶用語難しいな -- 2022-04-07 (木) 09:24:15
      • 貴方が木なら、ちょっと調べたら分かるようなことを確認もせず間違い知識のまま上から目線で書き込んだ枝が100%悪いから気にすることはない。 -- 2022-04-07 (木) 10:26:13
      • 間違い知識で上から目線と言われましても・・・当方海自退官後に水先人も経験してますが、30年間「ひきふね」は聞いたことなかったので、「聞いたことがないです。」と情報提供したまでです。 -- ? 2022-04-07 (木) 12:34:15
      • 仕事の経歴関係無い。書き方が悪いんだよ。もう少し冗談めかしてとか、柔らかい物腰で書き込むなりしときゃいいものを。しかも、目の前の箱をちょっと使えば自分の知識以外にも一般的に使われてる読み方だって分かる内容だぞ? 海自さんなら乗ってた船は違うやつだろうけど、港港で道具の呼び方違ったりするのは経験してるだろ。俺もそうだけど、4葉のスプリットを見習ったほうがいいぞ -- 2022-04-07 (木) 16:40:15
    • 荒らしや宣伝行為、あまりにもゲームからかけ離れた雑談はしないでください。 -- 2022-04-08 (金) 00:38:02
  • 船長orステーション管理者のスキル次第で思いがけない場所までスクラップを回収に行くので、ブラックリストを活用して行動制限した方がいいかも。自環境だと180億から貪欲まで回収行った船が、タイドに巻き込まれて沈んでしもた… -- 2022-04-08 (金) 03:24:47
  • 自分の知らないカハークステーションまで残骸回収に突撃して轟沈したりするので堀場周辺で運用するときは注意。逆にどうしても見つからないステーション探しには使えるかもしれない -- 2022-04-08 (金) 21:20:07
  • スクラップ処理機に引き取ってもらった時に手間賃とか貰えるんですか? -- 2022-05-05 (木) 14:55:04
    • 貰える。...手間賃というよりも(NPCの処理機に)売却した未処理スクラップの代金が、だけれど。 -- 2022-05-06 (金) 08:01:59
  • カハークに対しては回収出来ない、特攻するなどポンコツが目立つものの、ゼノンセクター隣接ゲートにタレットタワー+リサイクルステーションぶっ立てれば優秀なゼノン回収マシンになる。宙域の平和の為とはいえゲート前のゴミだらけが許せない綺麗好きにはおすすめ。(なお建築難易度) -- 2022-05-12 (木) 01:39:59
  • 念のため、通常ミション機雷からの取り出しで修理ポイントが見つからないバグ(ver5.1) エアロックの扉は素通り出来でき扉の中にポイントが在る -- 2022-08-14 (日) 17:42:42
    • これさっき起きて途方に暮れてたんだよありがとう。エアロック開閉動作しないで通り抜けるのは早急になおしてほしいところ -- 2022-10-12 (水) 03:38:02
  • 自動で回収するようにするにはどうしたらいいでしょうか。船の自動命令に残骸の回収はないし、ステーションの管理下にしたら近くにある残骸は無視して遠くのセクターまで回収しに行くなど、アホすぎて使い物にならない。 -- 2022-08-28 (日) 17:12:42
  •  ・プレイヤー情報/全体命令/ブラックリスト 内で活動して欲しい空域の設定を作る(軍用船/民間船のチェックを入れると全部の船の設定が変わるので注意)(「変更を確認」ボタンの押し忘れも注意)作ったら船の「情報」「個別指示」ブラックリストの「空域での活動」のチェックを外し先の設定に変更 -- 2022-09-21 (水) 06:08:31
  • 放っておくと自然湧きしたカハーク基地に吸い寄せられていつの間にか全滅してる船。 -- 2022-11-04 (金) 23:36:49
  • むしろカハーク探知機としては非常に優秀。バニラで衛星バラ撒いたり偵察機をぐるぐる飛ばす手間もなくなる。ちなみにスクラップ処理機が沢山あるほど「スクラップ1個当たりの処理時間」が短くなるので、回収させても行列待ちでタスク失敗になるって人は増設してみましょう(なお並行処理はされない) -- 2023-01-23 (月) 01:35:41
  • 今まで順調に廃品回収してたのに突然「司令官に処理装置がありません」とか言って行動失敗するようになってしまった……勿論ステーションには処理装置完備で他の曳船は普通に活動してるのに、2隻だけエラー吐いて回収しない。ブラックリスト設定や装備その他何かいじった記憶無いしなんなんだこれ……… -- 2023-04-09 (日) 10:32:01
    • すまん、自己解決した。処理モジュールのコメントにあったんだが、カークの残骸は再利用できんのね……大量に湧いて破壊されてたのに回収されなくて不思議で手動で回収させちまったのがアカンかったみたいだ。おのれ三角どもめ…… -- 2023-04-09 (日) 10:36:39
  • 6.0でOoSの処理が変わったせいかいつまで経ってもスクラップを投入しない悲惨な動きが再発している模様 -- 2023-05-22 (月) 11:42:13
    • 上の木と状況とはは違う動作? -- 2023-05-22 (月) 11:48:49
      • 私は木主とは違いますが、ゼノンセクター内に建てたステーションにマンティコア×3を配置してブラックリストでそのセクターから出ないようにしてしばらくやっていましたが、ステーション付近に大量のゼノンの残骸が転がってるのに残骸に対して明らかに少量のスクラップしか生成されていませんでした。一方で別の安全なセクターで自由に活動させてみたところ未処理スクラップを引き揚げてコンテナが満杯になるくらいだったので艦の残骸に対してリアクションが悪いのかもしれません -- 2023-05-22 (月) 13:27:58
      • 行動エラーなどはなく、スクラップ対象を牽引したまま投入口に近づいては急に離れる、という動作を延々と続けるような感じかな。マップを横から見てると意味もなくY軸方向に移動したりもしている -- 2023-05-22 (月) 18:32:29
  • まぐれ幸いIV オーロラの夢でNPCのテウタが量産しているらしきスクラップキューブを勝手に頂くことができるみたい。ステーションに配備していた自分のマンティコアが勝手に牽引してきてた。このセクターの近くで運用するなら役立ちそう -- 2023-10-01 (日) 00:46:38
    • 似たような事例として、NPCマンティコアがけん引しているキューブをプレイヤー操作のマンティコアで盗み取ることもできる。 -- 2023-10-01 (日) 23:07:20
  • 5.1環境では問題なく動いていたのに6.XX環境になると自勢力のマンティコアがまったく処理機に放り込んでくれなくなりました。RIPのマンティコアは1~3往復で直ぐに放り込んでくれるのですが… -- 2023-10-14 (土) 22:40:17
    • タレットの状態が何かをトリガーに停止することがあります。私は集めてくれなくなったら①タレットの停止、②すべての命令削除、③タレットの起動、をすることで再び集めてくれるようになりましたよ。なぜタレットが止まるのかはよくわかりませんが。。 -- 2023-12-27 (水) 03:55:22
    • あとは不正な残骸をけん引していることになっている場合かな。このケースではタレット停止、命令削除は同じだけどSETAで不正な残骸が消えるまで待つ必要あるね。ステーションなどでけん引任務で割り当てちゃっている場合はいったん割り当て解除して待機しないとまた不正な残骸つかんじゃうから注意が必要だけど。 -- 2023-12-27 (水) 04:34:21
  • 7.00βで稼働中だったリサイクル工場が1つを除き機能停止に…。どうも撃墜された小型中型の残骸を主力にしてた地域が全滅したようでそれらを運ぶマンティコアには司令官に処理機が搭載されてませんみたいなエラーが出ている。実装からだいぶ経つけどなかなか安定しないな。 -- 2024-04-07 (日) 23:09:12

*1 最大シールドと船体強度を合わせた値