エンジン | 特大型 | 搭載数 | 1 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
製造元 | タイプ | ランク | 巡航速度 (m/s) | 加速 (m/s2) | ブースト (m/s) | トラベル (m/s) | |
TER | 万能型 | Mk1 | 67 | 17 | 133 | 2,197 | |
長距離 | Mk1 | 63 | 17 | 127 | 2,219 |
エンジンの種族別性能差について
スラスター | 特大型 | 反応性 | 1.328 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | ランク | ヨー (°/s) | ピッチ (°/s) | ロール (°/s) | 平行移動 (m/s) | 平行加速 (m/s2) | |
万能型 | Mk1 | 1.9 | 1.4 | 1.5 | 5.0 | 2.4 | |
Mk2 | 2.1 | 1.5 | 1.7 | 5.6 | 2.7 | ||
Mk3 | 2.3 | 1.7 | 1.8 | 6.0 | 2.9 |
設備用シールド | 中型 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
対象設備 | 搭載数 | グループ | 製造元 | ランク | 平均シールド (MJ) | |
エンジン | 4 | 1 | TER | Mk1 | 21,620 | |
Mk2 | 25,756 | |||||
Mk3 | 36,796 | |||||
タレット | 17 | 10 | TER | Mk1 | 9,189 | |
Mk2 | 10,946 | |||||
Mk3 | 15,638 |
シャーシの平均基本価格 (Cr) | 24,318,750 | |||
---|---|---|---|---|
製造方法:テラン | ||||
必要資源 | 要求数量 | 体積小計 (m3) | ||
エネルギーセル | 2,650 | 2,650 | ||
コンピュートロニック基材 | 575 | 28,750 | ||
マイクロラティス | 1,207 | 1,207 | ||
必要資源の体積合計 (m3) | 32,607 | |||
シャーシの推定価格 (Cr) | 29,182,500 |
※価格は派閥評価や相場によって変動するので、価格データは参考程度のもの。
特記事項
- 小型・中型艦船への修理と補給が可能。
- 大型以上のサイズの艦船はステーションとのウェアの取引に貨物用ドローンが必要。
解説
テランの空母。空母共通の解説は、空母運用を参照。
一目見たら忘れられない特徴的な形状の船体をしている。
ゲーム内では「トーキョー」表記だったりする事も。由来は、もちろん現代日本の首都「東京都」。
武装は中型タレットが28基、シールドは特大型を3枚搭載可能。
発進チューブは無く、正面に大きく空いた開口部にずらりと18基の小型ドックが並ぶ。船体後方には中型ドックが1つだけある。
(内部)機体搭載量は共同体の標準的な空母と同じだが、小型ドックが多い分、運用できる小型艦船の最大数はやや多い。
設計コンセプトとしては、スプリットのラプター級と同じタイプに分類される空母であり、艦載機の防護能力が高い。
ラプター級が多数のタレットを装備し、その代わりシールド防御が弱いのに対し、トウキョウ級はタレット数はやや多い程度にとどまり、シールド防御が充実している。
メインシールドをテランの特大型Mk2シールドで固めれば、回復量は秒間2,000MWを超え、駆逐艦1隻程度の砲撃なら平然と堪える程の不沈艦ぶりを発揮する。
艦載機の防護能力・シールド防御力・小型ドック数の多さを活かす運用例として、本艦で敵艦隊の攻撃を引き付けつつ、機会を見て艦載機を一気に発艦させる戦術が考えられる。
本艦が攻撃を引き付ける分、艦載機が集中攻撃を受けて漸減する恐れを減らせる。特に対艦装備の艦載機を敵主力艦に送り込む際の脅威が減るだろう。
スペック上は非常に優秀な空母のように見えるが、実際には多くの難を抱えた艦である。
1.速度
他のテラン主力艦と同じように非常に遅い。スプリット製エンジンでようやく巡航速度が100m/sを少し超える程度であり、トラベル速度もトップスピードが最も速くなるアルゴン製で2,500m/sを超えない。
2.タレット配置
タレットは搭載数こそ多いものの、大型タレットが搭載できないため、火力と射程に難がある。それらを補うためにミサイルを装備にしようにも、大型タレットが装備できないためミサイル搭載数を増やしにくい。*2
また、アシンメトリーな船体形状故にタレット配置が左舷側に偏っており、攻撃力にムラがある。左舷10基に対し右舷はたった2基であり、上面8基と下面6基を足しても左舷側が15基、右舷側が11基である。
敵が左舷側に位置する場合16~18基が機能するが、右舷側に位置する場合8基~10基しか機能せず、8基分の差が生じる。右舷弾幕薄いぞ!何やってんの!
3.艦載機
このタイプの空母の運用における共通の問題点については、解説冒頭の「空母について共通の解説」のリンク先を参照。
加えて、本艦の小型ドックへ着艦するためには、左右の船体開口部から内部に入り、前方へ方向転換するという二段階の複雑な動作が要求されるため、ドック周辺の混雑度が非常に高い。
小型ドックの数自体は標準タイプ空母と比べて多めだが、このような問題点を考慮すると、大きなアドバンテージとはなり辛い。
上記のような問題点はあるものの、この空母はテランの艦船である。
テランの艦船はテラン系派閥のみで流通する専用ウェアを使用して建造されるため、完全に他で代用が効く存在ではなく、それ自体独自性が保証されている。
つまり、テランの独自経済の産物という、より大きな戦略的な意味での価値がこの空母にはあると言えよう。
過去の仕様・バグ等
- ver4.00初期において、艦隊建造ミッションでこの艦が指定された場合、装備できない大型タレットが要件に指定されていてクリア不可能になっていた不具合があった。HotFixで修正され、現在ではこの不具合は無い。
- ver4.xxの時期ではコンテナ等を引き寄せる機能を使うと艦の中心に向かって物が引き寄せられる関係上、艦の中心点が輪っかの部分と前方甲板の隙間の当たり判定の無い空白部分にあるトウキョウ級は、角度によっては回収物がその隙間をすり抜けていって船体に当たらず回収できない事があった。ver5.00ではこの回収機能自体に修正が入ったため、現在ではこの問題はほぼ発生しない。
兵装例
◆基本考察
★ここに基本的な兵装の考察
★ここに兵装名
武器 --- - タレット --- - ミサイル --- - ★ここに解説
注意事項(共通)
- 編集した/する場合はなるべくコメントを残してください。
- 引用をするときは著作権に十分注意してください。
※(ゲーム内のスクリーンショット以外について)当Wiki外から転記・引用した場合は、その旨を転記・引用された箇所の近くに明記してください。 - 法律に反する、あるいは、公序良俗に反するような書き込み、編集はしないでください。
- 荒らしや宣伝行為、あまりにもゲームからかけ離れた雑談はしないでください。
※他のWiki利用者・編集者への攻撃的なコメントや編集は荒らし行為と見なします。
※悪質と判断される場合、編集の監視、編集の規制等をさせていただく場合があります。
コメント
- とりあえず作りましたが、介入軍から分捕っただけで、テランと20になってないので船体価格や一部パーツ性能がわかりません。情報求む。 -- 2021-04-15 (木) 02:49:54
- 艦載機がドックに帰投する入り口が横に空いてて、スライドで入ってくるのでどうもNPCには難易度が高いらしく、一気に着艦させようとすると事故を起こしまくってビリヤードのように弾き合う場合が。ラプターとは違う意味でセクター外推奨かもしんない -- 2021-04-16 (金) 08:02:28
- ステーションドック見ても、割と自分でハードルをあげる製作陣だよね -- 2021-04-17 (土) 09:08:06
- TER保有艦はシールドも最上位のTER製特大型なのでとても硬い。ARG、ANTと戦わせると艦載機を失うも沈むに沈めない単艦のトウキョウをちょくちょく見かける -- 2021-06-25 (金) 20:44:08
- 解説を多少編集させていただきました -- 気体か液体? 2021-10-09 (土) 05:29:34
- ドッキングに関してはver4.1で治ったように感じたのですが自分だけでしょうか… -- 2021-10-26 (火) 03:19:58
- たしかに改善はされたと思うのですが、ISでは静止状態でいつまで待ってもAI操作の艦載機がポップコーンみたいに弾けてドッキングできないような事態が多発していた状況が改善されはした、という感じで、遅いという点は変わらないように感じますね… しかし、テンプレ更新しつつ即興で解説を書いて追記した為、いまいち文の練り込みが足りていませんね…なので今一度練り直す事にして、とりあえず解説は概ね前の状態に戻しました。 -- SSマン? 2021-10-26 (火) 18:24:43
- すみません確かに遅い点は変わりませんね…アップデート前が酷すぎたので少しバイアスがかかってました… -- 2021-10-27 (水) 06:59:41
- たしかに改善はされたと思うのですが、ISでは静止状態でいつまで待ってもAI操作の艦載機がポップコーンみたいに弾けてドッキングできないような事態が多発していた状況が改善されはした、という感じで、遅いという点は変わらないように感じますね… しかし、テンプレ更新しつつ即興で解説を書いて追記した為、いまいち文の練り込みが足りていませんね…なので今一度練り直す事にして、とりあえず解説は概ね前の状態に戻しました。 -- SSマン? 2021-10-26 (火) 18:24:43
- 3隻ほど色々運用して研究考察したので解説を追記編集。 -- SSマン? 2021-10-30 (土) 17:47:13
- タレット配置に関する解説を一部追記・編集 -- 2022-02-11 (金) 20:52:17
- 詳しい反面ちょい長くて冗長かな -- 2022-02-18 (金) 19:29:19
- 内蔵型空母でレーザータワーmk2設置しまくると小型ドックの並び通りに3列に真っ直ぐ並べられる。タワー放出を連打してやると、まず小型ドック通りにタワーが並ぶ→真っ直ぐ下がる→小型ドックとタワーの距離が開いたところで次のタワーが放出される→また真っ直ぐ下がる、の繰り返しで整然と並ぶレーザータワーベルトが作れて見映えが非常に助かる。ラプターでもできるっちゃできるけど小型ドックと発進口が微妙に遠くてタワーがちゃんと並んでるか見辛いし、そもそもあいつは自力で敵機叩き落とした方が早いんじゃ... -- 2022-10-23 (日) 03:57:21
- アスガルドでこれやったら、下降速度足らなくて射出構内で絡まって艦そのものが動けなくなった。 -- 2023-06-05 (月) 15:01:45
- 理解してるか分らんが当たり判定大幅変更加えられる前の旧バージョンの話だからなこれ -- 2023-06-05 (月) 18:17:48
- アスガルドでこれやったら、下降速度足らなくて射出構内で絡まって艦そのものが動けなくなった。 -- 2023-06-05 (月) 15:01:45
- TERAN介入軍のこの艦がよくタルカの滝IVに進出してくるんだけど、艦載機発進しないまま戦闘機二タコ殴りにされて沈没してる 見てて忍びないのでMODに改善できるのないですかね -- 2023-02-19 (日) 17:20:19
- MODでその辺改善できるのは見たことないなぁ。無理やり艦載機発進させたいなら適当な船に海兵乗っけて移乗攻撃かけるくらいしか分からない。(もちろん失敗前提でペガサスあたりに一人だけ乗っけて一撃離脱で送り込む。)すると敵対すると同時に艦載機がワラワラ出てくる。さっさと逃げるかペガサスおとりにテレポで脱出するか。これだけやってもたまに出てこないけど。 -- 2023-02-21 (火) 23:27:51
- 解説があまりにも冗長で読みづらいので修正。修飾語の重複や同じことを何度も繰り返し述べている部分は削った。 -- 2023-02-22 (水) 21:47:50
- びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛(介入軍鹵獲したら、メソン付きグラディウス13機とメソン付きククリ14機付いてきた) -- 2023-06-08 (木) 15:07:42
- そろそろこの船もテコ入れ入ってもいい頃合い…。高級空母のシャークが出ているのに欠陥が直らないDLC空母とは一体…。 -- 2024-01-09 (火) 00:37:16
- ここの解説だとドックの構造的に艦載機運用に難があるって感じだけど実はIS・OOS共にコロッサスやゼウスより着艦速度が速いらしい…(詳しくはみんなで検証を参照) -- 2024-01-09 (火) 02:26:03
- 船が必要になる時の展開能力と船を片付ける時の収容能力、戦闘時重要なのはどちらだろうか。もちろんあった方がよいが展開能力が最重要なのは確か。 -- 2024-01-09 (火) 11:38:21
- ここの解説だとドックの構造的に艦載機運用に難があるって感じだけど実はIS・OOS共にコロッサスやゼウスより着艦速度が速いらしい…(詳しくはみんなで検証を参照) -- 2024-01-09 (火) 02:26:03