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屍骸道士ランファ

Last-modified: 2018-06-12 (火) 20:51:05

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※LV1の画像募集中。

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
屍骸道士ランファ
屍骸道士ランファ
キョンシーLv1166224031301
250
200
1813HP+300
攻撃力+120
雷震衝-
Lv702430464407
屍道士Lv1242348539701
250
200
1813HP+300
攻撃力+120
雷震衝屍者の暗器
Lv903336553527戦闘衝動

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
雷震衝
一覧
X秒攻撃力Y倍
射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する
1101.154--27.0--
2111.253--26.5--
3121.352--26.0--
4131.451--25.5--
5141.550--25.0--
6161.649--24.5--
7171.748--24.0--
8181.847--23.5--
9191.946--23.0--
10202.045--22.5--
補足
 

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ★屍骸道士ランファ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後戦闘衝動最大HP、攻撃力、防御力が永続1.3倍
上昇分HPは瞬時に回復 自動発動
戦闘中1回しか使えない
再使用不可45秒
覚醒前雷震衝20秒攻撃力2.0倍
射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する
45秒22.5秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
屍者の暗器非スキル中、かつ敵をブロックしている時のみ攻撃後の待ち時間を少し短縮する屍骸道士ランファ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
キョンシー他ユニットからHP回復を受けられない
防御力と魔法耐性無視攻撃
敵をブロックしていない時、遠距離攻撃を行う
射程250
攻撃速度
屍道士

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6覚醒の聖霊
  • アサシンの宝珠2個
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%御恩は決して忘れません。この力、是非お役立てください。
15%こう見えて蹴りも得意なのです。ちょっとお見せしましょうか?
30%キョンシーとなって得た力の方が強いなんて……皮肉なものですね。イベント1
50%こんな私が魅力的だなんて……。王子様って、本当に変な御方。
60%でも……王子様がその気なら、もっと近づいてもいいのかしら?
80%あの……私の肌、冷たくて嫌ではありませんか?
100%この温もりを守り続ける……。それが私の選んだ道です。イベント2
副官討つべき悪はまだ存在します。さあ、新たな戦場へ参りましょう。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
屍骸道士ランファ未実装230450[ ]

雑感 Edit

試練イベント「屍人想ウ華ノ残香」で登場したイベントプラチナキョンシー。
同職はガチャユニットの雷爪道士レイメイに次ぐ2人目になる。

キョンシーは攻撃が常時貫通攻撃であり、敵をブロックしていなければ射程250で遠距離攻撃も行う強職。
代償としてヴァンパイアプリンセスや魔神のように味方の回復を一切受けられない。
リジェネやドレインといった自前の回復手段もないため、基本的には壁の後ろから援護に徹させるのが望ましい。

・・・のだが、イベユニの性かランファはアビリティ、スキルともに接近戦を想定したものであり、レイメイと比較すると使い勝手は劣る。
ヴェルティ同様職自体が強力なので、イベユニ主体の戦力であれば活躍の場は多いだろう。
勘違いされやすいがスキル覚醒の戦闘衝動は効果時間無限の永続スキルではなく、キュウビシンシアのようなステータスそのものを上書き強化する単発のボムスキル。仮に麻痺したとしても上がったステータスは低下しない。
平時はスキルを点火しているわけではないので「非スキル中のみ」と指定されているアビリティとも噛み合っている。