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鬼を宿す剣士

Last-modified: 2018-05-08 (火) 22:11:58

イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/09/11~2014/09/18)
  • ミッション1~5でサムライ 「剣豪モミジ」 がドロップ!難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
    さらにミッション1~5全てで☆3を獲得すると… 高難易度のエクストラミッションが開放!

データ Edit

ステージデータ Edit

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
モミジ
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近接物理3840(鬼の力)
4800(影の魔物)
5400(破壊の砲弾)
6000(混沌の戦線)
256(鬼の力)
320(影の魔物)
360(破壊の砲弾)
400(混沌の戦線)
20010全体76
発生5
22000(力の解放 極級)1430(力の解放 極級)20010スキル発動時
シャドー
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近接物理2000(影の魔物)
2250(破壊の砲弾)
2500(混沌の戦線)
2750(力の解放 極級)
2750(悪鬼襲来 神級)
240(影の魔物)
270(破壊の砲弾)
300(混沌の戦線)
330(力の解放 極級)
330(悪鬼襲来 神級)
2050全体38
発生8
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から0フレームで攻撃モーション開始
リビングキャノンアーマー(赤)
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遠距離
アーマー
物理1800(破壊の砲弾)
2000(混沌の戦線)
2200(力の解放 極級)
2200(悪鬼襲来 神級)
4502500全体130
発生20
移動90
・範囲物理攻撃
サイクロプス(亡霊)
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地形無視
アンデッド
物理5500(悪鬼襲来 神級)8502500全体98
発生50
移動40
・遠距離ユニットも攻撃対象

補正    鬼の力:0.8 影の魔物:0.8 破壊の砲弾:0.9 混沌の戦線:1.0 力の解放 極級:1.1 悪鬼襲来 神級:1.1
個別補正 鬼の力:モミジ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話 Edit

ネタバレ注意

攻略 Edit

鬼を宿す剣士:鬼の力 Edit

戦場に現れた一人の剣士 その剣士に隠された力とは?

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主な敵はゴブリン、狼(灰)。最後にリビングアーマー(青)1体とモミジが登場。

動画

鬼を宿す剣士:影の魔物 Edit

不気味な影が戦場に出現!奇怪な動きで翻弄しようとする影の動きを見切り封殺せよ!

ドロップ:クレイブ→11体目リビングアーマー・モミジ23体目・ラセル→28体目ウルフ・銅聖霊→30体目シャドー
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王都に続く道マップ。敵に遠距離ユニットは居ないので、安心してアーチャーやウィッチを配置して道中で叩こう。
新登場のシャドーは地形を無視して移動し、潜行移動中は遠距離ユニットでは攻撃できない。
通り道に近接ユニットを置いでブロックすれば姿を現す。慌てず差し込めば問題なし。

動画

鬼を宿す剣士:破壊の砲弾 Edit

戦場に新たな敵が現れる。遠距離から放たれる砲弾に注意し、砲撃戦を制せ!

ドロップ:ラセル:13体目&27体目リビングアーマー・モミジ21体目・ローレン→29体目シャドー(右側)
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敵の種類はこれまでと同様で、新たにリビングキャノンアーマー(赤)が登場。
攻撃速度は遅いので単体ではさほどの脅威ではないが、範囲攻撃なので遠距離ユニットの密集地帯に撃ち込まれないように。
これまでと同様、道中を遠距離ユニットで削って拠点前に近接ユニット置いて受ければ、変則ルートを進むシャドーも含めて最終的にはブロックできる。

動画

鬼を宿す剣士:混沌の戦線 Edit

激しさを増す敵の攻撃!戦況を見て冷静な判断力で戦いを制せよ!

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最初の右上から来る影が銀海賊、最後の影が銀ワルをドロップ

敵の質が大幅に上がり、狼(黒)やリビングアーマー(青)などが多く登場する。
敵軍はリビングアーマー(青)を中心にリビングアーマー(黒)・(砲撃)・暗黒騎兵など鎧系が多いので攻撃役は魔法攻撃ユニットを中心に編成しておきたい。
ただ魔法を置けばいいというマップではないにも関わらず、ブロック数が無ければ影と鎧の猛ラッシュが容易に戦線を崩壊させる。
ヒーラー、メイジ、ブロック役がまとめて攻撃されないように配置しなくてはいけない。
砲撃兵には差し込みをしっかりしたいが、差し込みがコンセプトのステージにも関わらずコストは非常にカツカツになる。
ここでも変則的に動きまわるシャドーだが、最終的には道に沿って拠点へと進むのでその途中で叩こう。

動画

鬼を宿す剣士:力の解放 極級 Edit

強大な破壊をもたらす鬼の力を戦略で食い止めよ!

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開幕から狼(黒)やリビングアーマー系がラッシュをかけてくるので、素早く火力を展開しないと
処理しきれず押し切られてしまう。最初は左の拠点に進む敵ばかりなので、まずはそれを念頭に置いて迎撃を。
注意したいのは右側の拠点手前の近接配置ポイントにはCCヒーラーの射程でも回復が届かない点。
この地点で強い敵を抱えてしまうと長くは保たない。左右とも拠点手前は漏れた敵の差し込みポイントと考え
そこまでに主だった敵は食い止める布陣を敷きたい。
ここではモミジにも要注意。攻撃力が非常に高く攻撃間隔がヒーラーより短いので、生半可なユニットでは受けられない。

動画

鬼を宿す剣士:悪鬼襲来 神級 Edit

エクストラステージ 封印されし鬼が解き放たれる!強烈な一撃に注意せよ!

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リビングアーマーと狼を中心とした構成に、大量のサイクロプス(亡霊)が加わる。
基本的には拠点~手前の脇道合流地点辺りに防衛ラインを敷いて迎撃すればシャドーも途中でブロックできる。
注意したいのは地形無視で蛇行するサイクロプス(亡霊)。サイクロプス(黒)のように一撃で倒されてしまうほど高い攻撃力ではないものの、
1体ならともかく複数の鬼に一度に殴られてしまうと脆い遠距離ユニットなどはひとたまりもない。
サイクロプス(亡霊)やリビングキャノンアーマー(赤)の動向には注意しておくこと。

動画

攻略情報提供 Edit

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  • 極級 ドロップ対象は後半に集中して、順に モミジ→モミジ モミジ登場後左上十字架から出るシャドー2体の後ろの方→サノスケ 右上オオカミ→白聖霊 右上最後の赤アーマー→レアン です。 -- giveupman? 2016-11-30 (水) 15:38:37
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雑談 Edit

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