ゴーレム族(パンチ・棒)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
105 | スタンゴーレム | パンチ(Lv2) | 棒(Lv1) | A | クラブ | ルウの薬 | 爆弾 | 1/2(×2) | インディゴス宝石店【夜】(G#3) Lv9*2 | |
106 | ファイアゴーレム | 火 | パンチ(Lv2) | 棒(Lv1) | B | クラブ | 回復果物 | 薬草 | 1/4(×2) | シュウ編:ロマリアトンネル―爆弾設置戦(event) Lv30【捕獲不可】 |
107 | アイアンゴーレム | パンチ(Lv3) | 棒(Lv1) | A | アイアンナックル | 回復果物 | 苦い葉 | 1/8(×2) | 水の神殿 Lv48 | |
108 | フレッシュゴーレム | 光 | パンチ(Lv3) | 棒(Lv1) | C | クロー | 魔法のりんご | 黄色いこな | 1/16(×2) | ピラミッド―外観(event) Lv81 |
109 | フロストギガント | 水 | パンチ(Lv3) | 棒(Lv2) | B | パワークラブ | キラースーツ | すばやさ瓶 | 1/32 | 北の塔 Lv91~94 |
110 | アースギガント | 地 | パンチ(Lv2) | 棒(Lv4) | A | ナックル | ラウンドガード | 強力果物 | 1/32 | アミーグFBA Lv72 |
成長値
ゴーレム系(スタンゴーレム・ファイアゴーレム・アイアンゴーレム) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
魔人系(フレッシュゴーレム・フロストギガント・アースギガント) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
スタンゴーレム | ゴーレム系 | B | 30 | 60 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 1 | ||
ファイアゴーレム | ゴーレム系 | 火 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 2 | |
アイアンゴーレム | ゴーレム系 | B | 50 | 120 | +2/16 | +4/16 | -1/16 | -4.0 | 0.5 | 1.5 | 4 | 0 | 3 | ||
フレッシュゴーレム | 魔人系 | 光 | B | 60 | 156 | +1/16 | +5/16 | -1/16 | -3.2 | 0.5 | 1.5 | 4 | 1 | 3 | |
フロストギガント | 魔人系 | 水 | B | 70 | 224 | +1/16 | +6/16 | -1/16 | -4.0 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 3 | |
アースギガント | 魔人系 | 地 | B | 70 | 224 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 3 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
スタンゴーレム | ゴーレム系 | ストライクパワー Lv0 | パラライズウィンド Lv1 | ||||||
ファイアゴーレム | ゴーレム系 | ストライクパワー Lv0 | ファイヤーシールド Lv1 | ||||||
アイアンゴーレム | ゴーレム系 | ストライクパワー Lv0 | プロテクション Lv1 | ||||||
フレッシュゴーレム | 魔人系 | リフレッシュ Lv1 | インビシブル Lv0 | ||||||
フロストギガント | 魔人系 | インビシブル Lv0 | ブリザード Lv1 | ||||||
アースギガント | 魔人系 | インビシブル Lv0 | アースクエイク Lv2 |
追加特殊能力
ゴーレム系(スタンゴーレム・ファイアゴーレム・アイアンゴーレム) | ||||||
特殊能力 | マッドストーム | チャージ | ダイヤモンドダスト | ダークシールド | エクストラクト | ウィンドスラッシャー |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
必要Lv | 48 | 56 | 60 | 64 | 76 | 112 |
魔人系(フレッシュゴーレム・フロストギガント・アースギガント) | ||||||
特殊能力 | ダークブレス*3 | ペトロウィンド | スーパーノヴァ | ディバイド | ロブマインド | リザレクション |
Lv | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
必要Lv | 24 | 36 | 48 | 56 | 72 | 92 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
ゴーレム系 | ||||
Pアースボーン | 56 | 35 | グランドシールドLv2 マッドストームLv2 | ヴィルマー研究所 |
Pチャージャー | 56 | 35 | チャージLv1 | ヴィルマー研究所 |
Pスティルウォーター | 56 | 35 | ダイヤモンドダストLv2 リフレッシュLv2 | ヴィルマー研究所 |
Pマインドクラッシュ | 112 | 72 | エキスパンドレンジLv3 マインドバスターLv3 ディスペルLv3 エクストラクトLv3 | アミーグ封印の遺跡B1F |
Pブラスト | 56 | 35 | ウインドシールドLv2 サンダーストームLv2 ウィンドスラッシャーLv2 | ヴィルマー研究所 |
魔人系 | ||||
Pゴットヘッド | 187 | 122 | インビシブルLv3 スーパーノヴァLv3 天の裁きLv3 しあわせ光線Lv3 | アリバーシャ封印の遺跡B5F |
Pリバース | 210 | 140 | キュアLv3 ディバイドLv3 ロブマインドLv3 リザレクションLv3 | 海底神殿東側 |
ゴーレム&魔人グループの場合、CC習得能力群と追加習得能力群のどちらにも属している特殊能力が存在しないため、チェンジエネミー利用のみでは追加習得可能数は計4つ(2+2)が限界。*4
P改造で魔人系の追加能力が3つ以上欲しい場合、削除が利かないCC習得能力の代わりにゴーレム系追加能力で枠の埋め立てを行う方法もある。
但し「枠の開放のためにAMGを起動してCEでゴーレム系にしての追加能力削除」という手間が生じるため、最大HP及びMPのカンストが気にならないのであれば「P装備+特殊能力並べ替え」を使う方が(比較的)楽。
コメント
多様な材質、時には生体部品をも用いて組み上げられた身体を持つ巨大なヒトガタ。
基本的には造り手や支配者の道具。動力源や命令によっては主不在でも永らく在り続けることも。
人間が作成・使役できると作中で示されており、機神(ロボ族)と同じく、モンスターと呼ぶのは少し違う気もする。
キメラとしてこの種族に変身する兵達もいる。もっと自由そうな他の種族は選べなかったのだろうか。
一見のっぺらぼうだが、魔法を使う際には口(?)にあたる部分の中に光る二つ目が確認できる。それで前見えるの?
系統は魔人族と共通で、ゴーレム系と魔人系に分かれる。
全身が硬い材質だけあって防御力が高い者が多く、攻撃力も強め。
満を持して標的に近付き、溜めに溜めてからぶちかます鈍重な攻撃スタイルはまさに重戦士。
シナリオ上は中盤にアイアンゴーレムが登場して以降はそこそこ多くの出番があり、結構な存在感を示す。
特に南の塔のフロストギガントは非常にしぶとい難敵。
ギルド仕事では最序盤のインディゴス宝石強盗団で早くもスタンゴーレムと遭遇する。
無条件で恒常的に会えるのはアイアンゴーレムとアースギガントだけ。もっともこの二種だけで特に困らない。
ちょこ覚醒イベント完遂可能なデータであれば、遺跡ダンジョン深部にて
アイアン・フロスト・アース・フレッシュの四種に会える。(鉄氷:Lv50・土肉:Lv52)
装備可能武器はパンチと棒。
パンチ装備で正面からぶつかるのも良いが、やはり棒の方が使いやすいだろう。
パンチは溜めてからの重い攻撃、棒は意外と素早い動きを披露。
熟練度を上げれば溜め時間や連撃回数が増える。特に棒の連撃回数は棒使い全クラスの中でも上位。
棒はどこからともなく現れるが、現出まで少し時間がかかるのを見るに、
もしかしてビー○サーベル的な技術で作り出しているのか。