Achatina

Last-modified: 2026-01-30 (金) 01:24:34
Dossier_Achintina.jpg
種属Achatina limusegnis
生息年代完新世

アイコン

Achatina.webp

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health75+15+5.4%+0.07-
Stamina100+10+10%--
Oxygen-----
Food450+45+10%--
Weight150+3+4%--
Melee Damage0[*]+0+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor50+3-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

特性

■行動

攻撃
採集放浪モードONの場合、45分毎に有機ポリマー、1分毎にアフリカマイマイのペーストを生成する。
糞の代わりにアフリカマイマイのペーストをドロップする。
特殊行動体力が減少すると殻に籠ってダメージを軽減する。
備考
 

■生態

生息MAP原種:
The Island, Scorched Earth, Extinction, Lost Colony,
The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
変種:
Aberration
気質友好的
食性スイートベジタブルケーキ
繁殖胎生
ドロップ生肉、キチン
備考性別なし。全ての個体がオスメス両方の役をこなす。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌スイートベジタブルケーキ
騎乗不可
サドル制作に必要なレベル
備考Eキーで持ち運び可能。頭防具を装備可能。
有機ポリマーの腐敗時間を3倍に延長する(30分→90分)。
 

◼️コマンド
admincheat summon Achatina_Character_BP_C
変種
admincheat summon Achatina_Character_BP_Aberrant_C
ガントレット2
admincheat summon Achatina_Character_BP_STA_C

補足

現実では

アフリカマイマイは、成貝で殻径7~8cm、殻高は20cm近くに達する、世界最大級のカタツムリである。日本にも外来種として定着しており、過去には兵士の非常食として持ち込まれたとされている。
現実世界のアフリカマイマイは極めて危険かつ厄介な生物として知られている。人間に寄生する広東住血線虫の媒介者であり、感染した場合は重篤化、場合によっては死に至ることもある。そのため、素手での接触は絶対に行ってはいけない
食性も非常に幅広く、ほぼすべての植物に加え、動物の死骸、段ボール、さらにはコンクリートまで摂食するほどの悪食である。特に農作物のような柔らかい植物を好むため、深刻な農業害虫として各地で問題視されている。

雌雄同体であり、2匹が出会うと双方が産卵可能となる。さらに体内に精子を最大2年間保存でき、一度の産卵で大量の卵を産むうえ、約10日周期でこのサイクルを繰り返す。
成体になるまでの期間も約1年と短く、原産地がアフリカであることから乾燥にも強いという特性を持ち、繁殖力は極めて高い。
これらの旺盛な食欲と異常とも言える繁殖力により、侵入先の生態系に壊滅的な被害を与えることが多く、「世界の侵略的外来種ワースト100」にも選定されている。日本においても有害生物に指定されており、分布地域からの持ち出しや移動は原則として禁止されている。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Achatina
Species:Achatina limusegnis
Time:Holocene
Diet:Herbivore
Temperament:Passive
WILD
Found mostly in marshes and jungles, Achatina limusegnis is a very slow, very non-threatening land mollusk. It might be the simplest creature on the Island to hunt, and while it only provides a small amount of meat and chitin, an easy meal is always of value on the Island. Unlike nearly every other creature on the Island, Achatina does not defecate normally. Instead, it secretes a thick, sticky substance. Achatina leaves trails of this slime, but the trails are so thin that they crumble to dust quickly.
DOMESTICATED
There is a very disgusting, but useful fact about Achatina that causes tribes to seek to tame them: its secretions are chemically similar to the "Cementing Paste" and "Organic Polymer" used by many tribes for building materials. Tamed Achatina naturally accumulates this slime over time, which can then be collected at the tribe's convenience. Legend has it that Achatina can be tamed with a special "cake" made from harvested crops & resources.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生

飼い方

主に沼地やレッドウッドに生息しており、個体数も比較的多い。
アフリカマイマイが移動した跡には粘液の痕跡が残るため、飛行生物で掴んで空中に文字や模様を描くといった遊び方も可能である。

攻撃手段を一切持たず、こちらから手を出さない限り敵対しない温厚な生物であるが、HPが33%以下になると殻に籠もり、防御状態へ移行する。
殻に籠もっている間はサバイバーの近接攻撃を完全に無効化生物から受けるダメージを90%軽減野生生物からの敵対状態を解除する状態となる。
また、弾によるダメージを、本体部分は50%、殻部分は90%常時軽減する。

なお、現実のカタツムリのように垂直な壁を登ることはできないが、登攀性能は高めである。

テイム

昏睡テイムが可能。

アフリカマイマイ自体は動きが遅く、反撃も行わないため、昏睡させること自体は容易である。
ただし、主な生息地が危険度の高い沼地やAberrationの中層であるため、サバイバーの安全を確保してからテイムを行うのが望ましい。
HPが低下して殻に籠もっている間は、麻酔矢などの攻撃が通りにくく、昏睡値も上昇しない。そのため、麻酔矢よりも、麻酔弾や強力麻酔弾を使用した方が安定して昏睡させやすい。

昏睡後の餌はスイートベジタブルケーキのみ。テイム後もケーキのみしか食べないため、悪食どころか非常にグルメな生物と言える。
菜園や、ハチミツ・樹液の安定供給を整えてからテイムするのが望ましい。
テイム後にスイートベジタブルケーキを与えた際の食料値回復量は500となっている。

テイム後

小型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も小型の効果量が適用される。移動速度は全生物で最も遅い。
手に持って運搬することが可能で、この時はアフリカマイマイのインベントリの重量が半分になる。

頭防具を装備させることが可能で、装着時は殻の上に被せるような形になる。
防具の種類によって見た目が異なり、殻の上に乗っているように見えるものや、頭部にしっかり装着されるものなどが存在するなど、開発のユーモアが感じられる要素となっている。
Aberrationでは、対策を怠ると拠点内であってもネームレスに襲撃される可能性があるため、防具を装備させることは有効である。

なお、遺伝子特質「遅行新陳代謝(Slow-Metabolism)」を付与することで、食料の消費量を抑えられ、餌の維持負担を軽減できる。*1

能力

戦闘能力は一切持たないものの、体内で生成される物質や分泌物がセメントの代用品となる、非常に有用な生物である。
また、有機ポリマーの腐敗時間を延長できる数少ない手段の一つでもある。

  • アフリカマイマイのペースト
    放浪モードをオンにすると、1分ごとにセメントの代用品である「アフリカマイマイのペースト」を1個、インベントリ内に最大100個まで生成する。
    2匹程度テイムして囲い内で放浪させておくだけでも、セメントの管理は大幅に楽になる。
    これとは別に、糞の代わりとしてアフリカマイマイのペーストを1個ずつ地面にドロップする。
    素手もしくは鞭を利用して回収できるが、糞と同様、消滅までの猶予は約1分と短く、頻繁な回収は難しい。
    残念ながら、フンコロガシはこのペーストを自動回収しない。
    ガチャはドロップしたペーストを拾うものの、そのまま食べてしまうため注意が必要である。
    ガチャを用いて回収する場合は、あらかじめ大量の繊維などを所持させ、ペーストが消費される前に回収する必要がある。
  • 有機ポリマー、汚染された小瘤の腐敗時間軽減・重量軽減
    アフリカマイマイのインベントリに有機ポリマー、汚染された小瘤を入れておくと、腐敗までの時間が通常の3倍である90分に延長される。さらに、有機ポリマー、汚染された小瘤の重量を90%軽減する。
    また、上記のペーストと同じく60分ごとに有機ポリマーを1個、インベントリ内に最大100個まで生成する。
    この仕様により、有機ポリマーは「2個生成され、1個が腐敗して差し引き1個増える」というサイクルになる。
    ただし、スタック数が増えるとその分同時に腐敗が進行する*2ため、長時間放置して自動で大量に蓄積する運用には向かない。
    一方で、有機ポリマーが腐りにくくなる特性を活かし、一時保管庫として利用するのは有効である。
    上記の重量軽減もあり、レベルアップを行わなくても相当量を保持可能。なお、所持上限は300スタック(6000個、重量150)である。

ブリーディング

  • 妊娠:7時間56分11秒
  • 幼年期:9時間15分33秒
  • 成長まで:3日20時間35分33秒

性別は表示されず、すべての個体が雌雄同体である。そのため、2匹を交配可能な状態にすると、双方が同時に懐胎する。
アイテム生成には放浪モードを有効にする必要があるが、2匹以上を同時に放浪させていると自動的に交配が発生する点に注意が必要である。
特にブリーディング設定が緩和されているサーバーでは、放置している間に成体まで成長し、個体数が急増してしまうことがある。
繁殖を防ぎたい場合は、サークルメニューから去勢を行うか、重量オーバー状態にして移動および交配ができないようにするとよい。

ASAからの変更点

重量の基礎値が引き下げられ、有機ポリマーや汚染された小瘤の重量軽減効果が追加された。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ローカル環境で野生つかめる設定にしてるんだけどこいつだけうまくつかめなかった…殻にこもってる状態ってつかめなかったですっけ?それとも判定がきついだけ…? -- 2024-01-06 (土) 07:49:36
  • 突然重量激減したんだけどそんな修正入ったっけ? -- 2024-12-22 (日) 23:05:29
    • 重量激減した代わりに生ポに90%の重量軽減入ったわね -- 2025-01-04 (土) 23:16:14
  • TEK餌箱にケーキ6スタックぐらいいれて少年期で食料ポイント0の奴をブリしてたら1時間放置で餓死したからやはり餌箱から食うのにクールダウンあるぽいか…?別の食料値高い奴は食ってた気がしたんだけどな… -- 2025-05-25 (日) 13:24:23
    • エサ箱からだろうと直接インベントリだろうとケーキのクールダウンは消えないよ -- 2025-05-25 (日) 18:55:32
  • 温室建築とか使ってテラリウム水槽風の建物の中でフンコロガシと合わせて飼ってあげてるけど、よく見るとめっちゃ可愛いし、アイテム生み出してくれるの実用的。サーバー中の人たちから要らないカタツムリ押し付けられてどんどん数増えてるけど... -- 2025-06-15 (日) 01:37:16
  • こいつ持てなくなってない? -- 2025-06-18 (水) 16:17:53
    • 肩乗せのせいじゃなく? -- 2025-06-18 (水) 16:45:11
      • はえー知らない仕様無限にあるなこのゲーム。ありがとう。 -- 2025-06-18 (水) 18:03:03
    • 安定のWCクオリティ -- 2025-06-18 (水) 22:25:36
      • 何言ってんだ -- 2025-06-18 (水) 22:47:08
      • これは別に仕様通りでしょ。WCの開発能力の低さは知ってるけど、何でもかんでもWCディスるの止めなよ。別に面白くないよ。 -- 2025-06-19 (木) 01:45:25
  • 焦土洞窟の限界突破マイマイがテイムできるのは結局仕様なのか?テイムしたらLv400越えて草 -- 2025-11-09 (日) 16:02:50
    • ASEの頃から修正されてないし放置されてるんだと思う。ロスアイのバグレックスは修正早かったのにね -- 2025-11-10 (月) 08:01:57
  • 殻こもり状態って近接ダメと昏睡完全カットなのマジか。あと解説で軽く説明されてるけど大型生物並みに乗り越え力高いよな。有機ポリマー貯蔵庫にしてたら期限切れで重量がわずかに軽くなる→いつのまにか行方不明→ピン刺して探すととんでもないとこに登ってたり挟まったりしてることある -- 2026-01-30 (金) 01:24:34

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*1 要:Bob's Tall Tales。最大で30%軽減できる。
*2 例:2スタックになると、両スタックから同時に1個ずつ腐敗が発生する。