Gacha

Last-modified: 2026-03-09 (月) 08:55:25
Dossier_Gacha.jpg
種属Macrodryadis crystallinus
時代完新世後

アイコン

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基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health750+150+5.4%+0.07-
Stamina325+32.5+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight550+22+4%--
Melee Damage32[*]+1.6+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Crafting Skill100%+1+1%--
Torpor600+36-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行300(492.8)75075010
水泳200(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=引っ掻き
右クリック=叩きつけ
採集石・火打石・繊維・木材・藁・皮
特殊行動-
備考-
 

■生態

生息MAPExtinction, Astraeos
気質臆病
繁殖
ドロップ生肉・皮・石・霜降り肉
備考雑食(石・ベリー・その他何でも)
 

■テイム

テイム特殊テイム。Oキーで捨てたアイテムを拾わせることでテイム可能
テイム時の餌(石・ベリー・その他何でも)
騎乗可。
サドル制作に必要なレベル38
備考-
 

◼️コマンド
admincheat summon Gacha_Character_BP_C

補足

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Gacha
Species:Macrodryadis crystallinus
Time:Post-Holocene
Diet:Omnivore
Temperament:Docile


WILD
A gentle giant, Macrodryadis crystallinus spends its days foraging for food in the dense forest it calls home, though it rarely has to look very far. Thanks to its extraordinary digestive system, not only can Macrodryadis eat just about anything, but it can also turn a diet of scraps into a mountain of precious resources.
Instead of producing excrement, Macrodryadis grows glittering crystals upon its back, which fall off when they reach their full size. Shattering these crystals can yield precious resources, as Macrodryadis is somehow able to transmute the materials it eats into something entirely different.
One of our pilots likened the process to the gachapon machines from his memories of growing up in Japan, and I guess the name stuck.


DOMESTICATED
Though its crystals prevent Macrodryadis from wearing a traditional saddle, if its rider is willing to sit in a basket that hangs from Macrodryadis' neck, then they'll find its long claws are well suited for mining resources. Personally though, I'd keep one around just for the crystals. The free presents, the way they glow at night...totally worth the potential nausea from the basket saddle.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生
飼い方

主に森林地帯に生息する巨大なナマケモノのような生物。Extinctionでは地下の森林エリアに、Astraeosではレムノキスの森林に生息する。
落ちているアイテムを収集する習性を持ち、テイムにおいてもこの性質を利用した方法が用いられる。
また、生態系上の地位は低く、多くの小型肉食生物に狙われやすい。

名称および能力の由来は、日本のカプセルトイ機「ガチャポン」である。
英語版Wikiでは、ガチャの名称モデルについて「ガチャの名前と機能は日本のおもちゃマシン『ガチャポン』に由来し、コインを入れてハンドルを回すとランダムなコレクション玩具がカプセルに入って出てくるもの。擬音がそのまま名称になっている(ガチャがハンドルを回す音、ポンがカプセルが落ちる音)。」と説明されている。

テイム方法

特殊テイムに分類される。

野生のガチャの目の前にアイテムをドロップし、それを拾って食べさせることでテイムが進行する。
インベントリから小包の状態で落とすと、一度に最大20個まで食べる(例:石100個を落とした場合、5回に分けて食べる)。

餌としてはほぼ全てのアイテムを食べるが、各種建材を最も好み、TEK>金属>温室>石>アドベ>木>わらの順でテイム効果が高い。
次点で雪フクロウのペレットのテイム効果が高くなっている。また、入手が容易な石や木材を大量に与える方法でもテイム可能。
テイム時間はベリー類を除けば大差なく、連続して食べ続けるためテイム自体は短時間で完了する。

ただし、食べた回数に応じてテイムボーナスが大きく低下するため、雪フクロウペレットを使用しても高レベル個体ではテイムボーナスが50%程度まで落ち込む場合がある。
テイムボーナスを重視する場合は、石の土台・金属の土台・TEKの土台のいずれかを数スタック用意しておくとよい。同じ素材の建材でも種類によってテイム効果が異なり、最も効果が高いのは土台である。

なお、同性の個体が付近にいる場合は後述の「しょんぼり状態」となり、アイテムをドロップしても拾わなくなる。

テイム後の性能

中型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も中型の効果量が適用される。

卵以外のドロップアイテムを自動で回収する性質を持ち、アフリカマイマイの分泌物や雪フクロウのペレットの収集などに活用できる。
重量も高く、自動回収の場合は重量上限を超えて拾い続けることが可能。なお卵は回収対象外のため、有精卵などを誤って食べてしまう心配はない。
また、後述の「ガチャクリスタル」生産能力により、希少資源を生産できる優秀な能力を持っている。

一方で、戦闘能力や採取能力は低い。HP自体は高いものの、攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲のいずれも控えめで自衛能力は低い。
攻撃には斧と鎌の効果があり、繊維・石・木材・皮などを採集できるが、採取量は多くない。

また、1日あたり約860という非常に高い食料消費量を持つ*1。しかし、通常の餌(ベリー類・肉類)による食料回復量は低く*2、餌箱の範囲に入れておくと大量の餌を消費してしまう。特にベリー類の消費が激しく、他の生物の餌が不足する原因になることがある。
ASAでは餌箱にブラックリスト/ホワイトリストを設定できるため、ガチャ専用の餌箱を用意することでこの問題は回避可能。
食料回復量が比較的高いものとして、レアフラワー(30)とレアマッシュルーム(50)がある。
また、ガチャはカスタムレシピ料理を食べることができ、その場合の回復量はレシピに記載されたFOOD値の2倍となる。
なお、移動中でも突然その場に座り込み食事を始めることがあるため、移動時には注意が必要。

攻撃

  • 引っかき(左クリック)
    爪で引っ搔いて攻撃する(基礎32)。斧と鎌の効果がある。
  • 叩きつけ(右クリック)
    腕を叩きつけて攻撃する(基礎30)。斧と鎌の効果がある。

能力

  • 資源の重量軽減
    インベントリ内の石、金属鉱石、木材、真菌きのこの重量を50%軽減する。
  • アイテム収拾(Cキー)
    付近のアイテムを収拾する。(ガチャクリスタルを除く)
    非騎乗状態でも自動で回収し、その場合のみ重量上限を無視して収拾する。
  • しょんぼり状態
    ガチャの同性が2体以上付近にいる場合、または洞窟にいる場合、「しょんぼり状態」となる。
    この状態になると表情が悲しげになり、背中のクリスタルにも異常が見られるなど外見にも変化が現れる。分かりやすい変化として、ドロップアイテムを拾わなくなる、プレイヤーから顔を背けるなどの行動が見られる。なお、この状態は野生個体でも発生する。
    しょんぼり状態ではクリスタルの生成速度が低下し、生成されるアイテムの数も減少する。
    しょんぼり状態は、以下の条件のいずれかに該当すると発生する。
    • 土台約10個分以内の距離に同性の個体が存在する
    • メイトブーストの範囲内に同性の個体が2頭以上存在する(※1)
    • 洞窟判定の場所にいる(※2)
    ※1 「♂-♀-♂」と並んでおり、オス同士の距離が土台12個以上離れていても、中央のメスからメイトブーストを受けているオスが2頭存在するため、オス個体がしょんぼり状態になる。効率よく配置する場合は、オスとメスを1組として並べ、土台10個以上離して次のオス・メスのペアを配置するとよい。
    ※2 ローカル環境や非公式サーバーでは設定変更が可能。「ForceGachaUnhappyInCaves=false」と設定することで洞窟判定による発生を無効化できる。
  • ガチャクリスタルの生成
    石などの様々なアイテムを20個食べるごとにガチャクリスタルを生成する。
    アイテムを食べると背中にクリスタルが成長し、一定時間後に地面へ落下する。これを使用することでガチャが生産したアイテムを入手できる。
    雪フクロウのペレットを与えると生成速度が上昇し、資源アイテムの産出量も増加する。効果中は背中が虹色に発光する。この効果はガチャクリスタルを1個生成すると解除される。ペレットは素材より優先して消費されるため、素材と同時にインベントリへ入れておいても問題ない。
    また、ペゴマスタクスは落ちたガチャクリスタルを回収することができる。

    ガチャクリスタルには通常クリスタルと品質付きクリスタルの2種類が存在する。
    通常クリスタルからは各種資源が、品質付きクリスタルからは武器や防具などの装備品が排出される。
    資源の種類はサークルメニューから指定可能であり、生成できる資源は個体ごとに異なる。
    また、有機ポリマーはガチャクリスタルのまま保存することで腐敗を防ぎ、任意のタイミングで使用できる。どの資源のクリスタルか分からなくなりやすいため、整理して保管するとよい。
    • ガチャクリスタルの生成物
      ガチャが生成する資源の種類は以下の中からランダムで合計6種類選ばれる。
      この内容はブリーディングによる遺伝はなく、親個体と子個体で生成するアイテムが異なる場合がある。
      クローンの場合はクローン元と同じ内容になる。特にレアなエレメントダスト個体は非常に貴重なため、一度出現した場合はクローンで個体数を増やしておくと運用しやすい。
      以下より3種
      (クリスタル1つにつき上限90個)
      以下より2種
      (クリスタル1つにつき上限60個)
      以下より1種
      (クリスタル1つにつき上限30個)
      繊維結晶化した青い樹液金属鉱石
      火打石粘土黒曜石
      緑色の宝石のかけら凝固ガスボール有機ポリマー
      汚染された木材水晶結晶化した赤い樹液
      原油樹液
      シリカ真珠硫黄
      エレメントダスト(生産上限180個)
      わら黒真珠
    • ガチャの餌
      食べさせるアイテムの種類によってガチャクリスタルの品質が変化する。
      また、クリスタル生成までに必要な消費量も素材ごとに異なる。質の低い素材(わらなど)は大量に消費するため時間当たりの生産効率が下がりやすく、至高品質も出にくい。
      食べさせるアイテムの例
      • TEKの土台
        最も至高ガチャクリスタルが出やすい。ただし製作コストが非常に高い。
      • 石の土台 / 金属の土台
        高品質ガチャクリスタルが出やすい。製作コストは高く、20個単位で消費するためガチャクリスタル生成回数は少ないが、一度ごとの品質を重視する場合に有効。
        金属の土台は作業台で製作できるため作成しやすい。OSD(黄色以上)からまとまった数が入手できることもある。
      • わらの土台
        低コストでレア品質を狙える素材。ただし生成率は他の土台より低く、土台の製作時間も長め。
      • 空の低温ポッド
        少数でガチャクリスタルを生成できる効率の高い素材。高品質も比較的出やすい。
        1枠1個のため無駄な消費が起きにくく、調達も比較的容易。ただし生物入りのポッドも区別せず食べるため、誤って渡さないよう注意が必要。
      • 石 / 木材
        入手が容易で扱いやすい素材。資源生成とレア品質のバランスを取りたい場合に適する。重量があるためドロップして与えるとよい。
      • 石の矢
        消費量が少なくコストパフォーマンスに優れる。時間当たりの生成効率も高く、高品質も比較的出やすい。調達・製作ともに容易。
      • 繊維
        大量調達が可能で資源生成向け。高品質はほとんど期待できない。
      • ベリー類
        多くの生物で簡単に採取できる素材。資源集め用途に適する。至高は出にくいが名工程度なら比較的出現する。

      • イグアノドンの種を取り出す能力を利用して増やすことが可能。
      • プラントYトラップ
        自動生産が可能で元手や手間が少ない素材。消費量が少なく高品質も出やすい。
        ただし重量がやや重く、畑の生産枠が少ないため大量生産には農園を多数設置する必要がある。
      • 各種設計図
        装備の設計図は品質が高いほど良い餌となる。
        一方でロックウェルレシピやエンフォーサー・スカウトの設計図など入手機会が多いものは効果がほとんどない。
      • その他
        ガチャは非常に多くの種類のアイテムを食べる。
        設計図や生物入り低温ポッドも消費してしまうため注意。
    なお、ガチャのステータスにある「製作スキル」はガチャクリスタルの中身の品質を直接上昇させるものではない。
    本来「名工」品質となるクリスタルが、製作スキル補正によって「至高」になる可能性があるといった仕組みである。そのため製作スキルが低い個体でも高品質クリスタルが出現する可能性はある。
    また、製作スキルが高いほどクリスタル生成までに必要な消費アイテム数が減少する。*3

ブリーディング

  • 妊娠:7時間56分11秒
  • 幼年期:11時間34分27秒
  • 成長まで:4日19時間44分27秒

刷り込みボーナスでは製作スキルは上昇しない。さらに最速で刷り込みを行ってもフルインプリントが不可能であり、加えてブリーディング時間はティラノサウルスより長い。
ガチャクリスタルの変換用にアイテムを20個消費する仕様は、育成途中でも適用される。このため餌の消費とは別に、定期的に20個ずつ食料を消費してしまう。
しかし育成途中の個体はクリスタルを生成しないため、この用途で消費された20個は完全に無駄になる。
特に幼年期は餌箱に対応していないため、どれだけ餌を与えてもこの仕様によって消費され続け、油断するとすぐに餌切れを起こす可能性がある。
一方で、ガチャには「描画範囲内にサバイバーが存在し、かつ食料が空のとき、HPと食料値が自動回復する」という仕様がある。
そのため幼少期は餌を与えなくても、近くで描画を維持していれば自然に成長する。
ただし、付近の生物がガチャの周囲で糞をするとガチャがそれを拾って食べようとするが、この際は自動回復が停止するため、餓死する可能性がある。

このようにブリーディング面での欠点は多いものの、高い製作スキルによって目的の生産アイテムを厳選できる点が特徴である。
またメスを複数確保していれば、テイムによる厳選よりも安定して高品質個体を狙うことができる。特にエレメントダスト生成個体を狙う場合は、能力値や厳選回数を考慮するとブリーディングによる厳選が有効である。

クローン装置で特定資源の量産を視野に入れる場合、製作スキルと重量(および食料)以外のステータスは低い値を継承させた方がエレメントシャードの消費を抑えられる。

  • レベルごとの必要シャード量 = レベル × 55 + 1550(PCローカルで確認)
    • 250 = 15300
    • 200 = 12550
    • 150 = 9800
    • 120 = 8150
 

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • しょんぼりする条件がよく分からんな。よくあるガチャタワーで10マス離れてるのに1体だけなったりするし -- 2025-09-09 (火) 23:41:15
  • 「工業用調理鍋で石の矢の設計図で自動クラフト」がクラフト系の餌で行くと今のところ一番楽な方法なのかなって感じだけど、もっと楽なのないかな…3種類の素材を鍋に均等に入れるのちょっと面倒(なおバトラーロボくんはスタックして動かないので頼るのを止めました)
    石のみとか繊維のみとかで設計図あるアイテムないかしら -- 2025-09-15 (月) 14:22:39
  • ここで語られてるガチャの運用って何体での運用を想定してるのかわからないけど俺は♂♀1セットだとtekストレージと作業台複数に石の矢設計図(あと文字盤)が一番ストレス少なかったかな。
    ロボ+鍋は菜園を管理させてたロボの挙動がおかしくなったからやめた
    ガチャの数が少ないなら自動クラフトまでしなくても作業台複数に作らせれば十分そう

    石の矢の材料もガチャに作らせるみたいなのって誰かやってる?素材集めすらめんどくさくなってきたんだけどかなり生産効率落ちそうで試してない -- 2025-11-13 (木) 13:41:16
  • ガチャ育成と飼育用のカスタムレシピって何で作るのがいいんだろうか?
    イグアノドンバグ使えば種は大量に手に入るけど、鍋に入る量の問題で結構制作が手間。かと言って肉だと肉集めの手間がかかるしノードついでに手に入る粉が一番いいんだろうか?
    それはそれでとマップで使ったり何より勿体なく感じるから結局決めかねる -- 2025-11-13 (木) 15:54:03
    • カート菜園のベリーでいんじゃない? -- 2025-11-13 (木) 16:24:48
  • 記事には至高ガチャクリって書いてあるけどとっくの昔に職人見習いより上は出なくなってたんだな…… -- 2025-11-29 (土) 09:43:17
    • ガチャクリは職人見習いまでしかでないけど、中身は至高が出てくることはまだある、のかな?ローカルでペレット+製作スキル230%くらいで生成させまくってるけど未だに至高は見たことがない -- 2025-11-30 (日) 02:04:57
      • 同じくローカルでほぼ名工と変わらん性能で色だけ至高、てレベルのだが2回くらい見たことある。これならビーコン漁る方がマシ…まで書いてもしかしてクレート品質に影響受けたりするのか?とか思ったり -- 2025-11-30 (日) 10:14:00
      • 公式PVEだが中から至高の装備出てきたよ
        ペレット+製作スキル170%くらいで石の矢 -- 2025-12-01 (月) 17:05:21
  • ガチャのブリーディングしたことないから感覚分からんがスキルツリーの刷り込みボーナス込みならフルインプリいけたりするんかな?メリットはあんまり無さそうだけど -- 2025-11-29 (土) 11:49:45
  • アベだと金属鉱石が300スタックだから結構長い時間放置できる。エレダス生産量はガチャクリ300スタックでエレメント37枚分くらい。フクロウペレット有りと比べると生産量は劣ってるだろうな。 -- 2025-12-02 (火) 19:38:24
  • エクス初進出でこちらも初テイムしようと思ってるんだけど、ぱっと見拠点に置いておく分にはそこまでレベルにこだわる必要なさそうに見えるけど高レベルのメリットってある? -- 2026-01-18 (日) 22:34:01
    • 正直そこまで。エレダスガチャだけは制作スキル150%欲しいけど、150%ならレベルアップだけで十分可能だから気にするほどじゃ無いと思う -- 2026-01-18 (日) 22:58:07
    • 制作スキルが高ければ高いほど少量の資源でクリスタルが出来る けどそのために変異を繰り返すほどの労力に見合うか?と言われると…その労力で資源集めた方が… -- 2026-01-29 (木) 15:59:00
  • ガチャって破砕機でキブル出る? -- 2026-01-23 (金) 00:09:16
  • 戦場作業台でガチャクリスタルが統合できそうだったから試してみたら品質なしのガチャクリスタルになった
    しかも中から何も出てこない
    これで至高のガチャクリスタルが作れるのであれば何かできそうだったのに残念 -- 2026-01-29 (木) 15:36:45

*1 餓死しやすいギガノトサウルスやカワウソを上回る速度である。
*2 生肉は20、こんがり肉は40、メジョベリーなどのベリー類は3。腐肉5、ナルコベリー8。
*3 極端な例として、製作スキル1万%の個体では石1個で至高ガチャクリスタルを生成するようになる。