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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 750 | +150 | +5.4% | +0.07 | - |
| Stamina | 325 | +32.5 | +10% | - | - |
| Oxygen | 150 | +15 | +10% | - | - |
| Food | 3000 | +300 | +10% | - | - |
| Weight | 550 | +22 | +4% | - | - |
| Melee Damage | 32[*] | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | +1% | - | - |
| Crafting Skill | 100% | +1 | +1% | - | - |
| Torpor | 600 | +36 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 300(492.8) | 750 | 750 | 10 |
| 水泳 | 200(300) | - | - | - |
- これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | 前方・前方広範囲 |
|---|---|
| 採集 | 石・火打石・繊維・木材・藁・皮 |
| 特殊行動 | - |
| 備考 | - |
■生態
| 生息MAP | Extinction, Astraeos |
|---|---|
| 気質 | 臆病 |
| 繁殖 | 可 |
| ドロップ | 生肉・皮・石・霜降り肉 |
| 備考 | 雑食(石・ベリー・その他何でも) |
■テイム
| テイム・騎乗 | テイム可、騎乗可、Oキーで捨てたアイテムを拾わせることでテイム可能 |
|---|---|
| テイム時の餌 | (石・ベリー・その他何でも) |
| サドル制作に必要なレベル | 38 |
| 備考 | - |
◼️コマンド
admincheat summon Gacha_Character_BP_C
ガントレット2
admincheat summon Gacha_Character_BP_STA_C
◼️サドルID
GachaSaddle
補足
ゲーム内では
エクスティンクションマップでは左上のほうにある森林エリアに、アストレオスマップではレムノキスの森林に生息する鉱石を背負った巨大な生物、モデルはおそらくナマケモノ。
落ちているアイテムを拾う習性があり、テイムもそれを利用する。
この能力と名前は日本のガチャポンから。
英語版WIKIには「ガチャの名前と機能のモデルは日本のおもちゃマシン「ガチャポン」から来ており、お金を入れるとランダムなプラスチックの卵に入ったコレクションおもちゃが出てくるもの。擬音がその名前になっている(ガチャがハンドルを回した音、ポンがカプセルの落ちた音)」と丁寧に説明が載っていたりする。
テイム
目の前に小包のままのドロップアイテムを落とし、拾って食べさせる事でテイミングが進む。
一度に20個まで食す。(石100個投げると5回に渡って食べる)
同性固体が近くに居ると下記のしょんぼり状態になりアイテムをドロップしても拾ってくれなくなる。
建材が好物。次点でスノーオウルペレット。こちらは重量が低く、持ち運びしやすいがガチャが1匹いないと用意が難しい。
石や木材は必要数は多いが用意が楽。テイム時間はベリー系以外はどれも大差無く、食べ続けるのでテイム時間は非常に短い。
食べた回数によってテイムボーナスが激減し、ペレットでも高レベテイムを狙うとテイムボーナス50%に落ち込む程。
テイムボーナスを重視する人は石の土台、金属の土台、TEKの土台のいずれかを何スタックか持っていくと良いだろう。同じ素材の建材でも種類によってテイム効果が違い、最もテイム効果が高いのは土台となっている。
生態系として弱者らしく、色々な肉食生物に絡まれる。せっかく溜めたゲージを無駄にしない為にも周囲には気をつけよう。
テイム後も追従状態にすればついてくるが、急にその場に座り込んでのんびりと食事を始めてしまうことがあるので移動の際には注意が必要。
しょんぼり状態について
しょんぼり状態があり、ガチャの表情が悲しげになる(左の個体)、背中のクリスタルに異常が見られる等外見に現れる。
しょんぼり状態ではクリスタルの生成速度が遅くなったり、生成するアイテムの数が減る。
分かりやすい状態としては、物を拾わなくなる、顔を背ける等がある。野生個体も悲しくなる。
しょんぼり状態は以下の条件をどちらか、またはどちらも該当すると発生する。
・土台約10個の範囲に同性がいる
・メイトブーストの範囲に同性が2頭以上存在する(※1)
・洞窟判定の場所にいる(1頭でもなる)(※2)
※1 例えば、♂-♀-♂と並んでおり、♂と♂の距離が土台12個離れていたとしても、♀1匹からメイトブーストを貰っている♂が2匹いるという事で♂が悲しくなってしまう。
イメージ的にも複数並べたくなるが拠点内で離して置いておこう。
オスとメスの1セットで並べ、土台10個離してまたオスとメスの1セット…と2匹ずつ並べると効率が良いだろう。
※2 ローカル、非公式環境の場合、設定で変更可能。「ForceGachaUnhappyInCaves=false」とするといい。
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テイム後の性能について
騎乗時は左クリックで横薙ぎ、右クリックで振り下ろしを使うことができる。どちらの攻撃も斧と鎌の効果を持っており、繊維や石、木材、皮まで採集することができ、重量・スタミナも優秀。
ただし、採取効率は悪い。ベリーで言うパラサウロロフスのような立ち位置。
体力は高いが攻撃力が低く、攻撃速度も遅く、攻撃範囲も狭いので自衛能力は低い。無理は禁物。
自動で卵以外のアイテムを回収する性質がある。これを利用し、目の前にスノーオウルを待機させておくことで、完全自動のスノーオウルペレット集めが可能になる。
また、自動回収のみ重量を超えて拾い続ける。幼年期やガチャクリスタル生成用の素材渡しで特に有効。
卵は拾わないので有精卵等を食される心配はない。
テイム後の餌について
地味に重要。ガチャは一日約860もの食料を消費する。これは餓死で有名なギガノトサウルスやカワウソを上回る速度である。
更に、通常の餌…ベリー類や生肉での食料上昇値が低いので何も考えず「皆が食べる餌箱」の範囲に入れておくと物凄い勢いで食い荒らす。特にベリー。
ASAでは餌箱のブラック/ホワイトリストを設定できるのでガチャ専用餌箱を設定することでこの問題は回避可能。
生肉は上昇値20。こんがり肉は40。メジョやベリー類はなんと3。
腐肉を5、ナルコを8、スティムを3で食す。食料値が高いのはレアフラワーの30、レアマッシュの50。
ベリー6種を入れるとメジョ→スティム→通常ベリー→ナルコと食す。
また、ガチャはカスタムレシピで作られた食事を食べる事ができる。回復量はレシピに書かれたFOOD値の2倍となる。
ガチャクリスタルについて
石や金属鉱石や建築アイテムなど様々なものを他のアイテムに変換するガチャクリスタルを生成する。
地域的に取りにくい素材や、定期的に欲しいアイテムがある場合に役立つ便利な生き物。
アイテムの変換が進行すると背中からクリスタルが生え、成長し、最終的にはポロっと落ちてくる、それを使うと変換されたアイテムが出てくる。
時たま通常とは異なる色のクリスタルが発生し、それを使用すると色に応じたクオリティの装備等が出てくる。
レア度が無ければ資源が生成される。変換で作れる資源は恐竜メニューから確認、指定が可能。
リソース指定する事で、目当ての素材を集めやすくなる。特に有機ポリマーはガチャクリのまま保管しておく事で任意のタイミングで使用する事が出来る。どれがどの資源のガチャクリか分からなくなりやすいのでしっかり管理しよう。
変換で作れる資源は複数存在するが、個体によって変換できる資源がそれぞれ異なる。テイムの時点で既にガチャは始まっているのだ。
雪フクロウのペレットを与えると作成速度が上がる促進剤のような働きをする。リソース系も倍近く生成するようになり、高い確率で最大量を産出してくれるようになる。効果中は背中が虹色に輝く。一度ガチャクリを排出すると効果が切れる。素材を食べる前に優先して食べるので、素材と一緒に入れておいても問題ない。またペゴマスタクスはガチャクリスタルを回収してくれる。
作製速度は、至高ガチャクリの中身の品質がn%上がる…というわけではなく、100%では名工ガチャクリだったものが作製補正で至高ガチャクリになりうると言った仕様の模様。そのため、一度至高や名工のガチャクリが出てしまえば作製速度が低くとも夢が詰まっている。
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また、作製速度で食べる個数が減る。極論、作製速度1万%の個体では石1個で至高ガチャクリを生成するようになる。
- 食べるアイテムによってガチャクリの品質が向上する。クリスタル生産までに必要な量はものにより異なり、あまり質の低いもの(藁など)は変換に多量に必要とするため時間当たりの生産量が下がる。至高が非常に出にくい。
- TEKの土台…最もレアが出やすいがコストが非常に高い。
- 石/金属の土台…レアが非常に出やすい。作製コストが非常に高く20個ずつ食べるのでガチャクリの数は少ない。1回1回至高を期待したい人向け。金属の土台は作業台で作れるので作製の手間が少ないのがメリット。OSD黄色以上から数十個単位でドロップする。
- わらの土台…レア狙い。他の土台と比べるとレア率は低いがコストが低い。コストは低いが作製時間が長く、手間。
- 空の低温ポッド…レアが出やすく、また数個(高レベル個体、ペレットありなら1~2個)でクリスタルを落とす効率の良さと、1枠1個という性質上対素材数で無駄が出にくい。作成コストもそれほど高くはなく、マップ内で容易に調達できる。OSDを数こなすと余ることも。ただし、ペット入りを容赦なく食べるため、渡しミスに要注意
- 石,木材…用意が楽で、それなりにレアが狙える。資源とレアの両立がしたい人向け。重いので投げて渡すと良いだろう。
- 石の矢…食べる量が少なく、コスパが良く、時間あたりの生成効率も高い。レアも多め。調達、作製が容易なのも大きなメリット。迷ったらこれを食わせておけば間違いなしの一品。
- 繊維…テリジノの小技を使えば異様な量を調達出来る。レアは期待できないがその分資源集めに向く。
- ベリー…色んな生物で手早く調達しやすい。資源集めのオススメ。至高はあまり出ないが名工辺りまでは意外と出る。
- 種…イグアノドンで種に変換する。複数スタックを一度に変換しても作物は1スタックしか消費されないため、変換を連打すると簡単に増やせる。
- プラントYトラップ…コメント提供より。水と肥料を撒いておけば自動で生産され、手間と元手はほぼ不要。食いも少なくレアも出る。1枠10個となっているため無駄食いも出にくい。欠点は一つ2ポイントとやや重いこと、畑に1枠までしか実らないため数を増やそうと思ったら農園大を並べるため場所をとること。
- 各種設計図…色付きの装備の設計図は質がよいものほど良い餌となる。一方、ロックウェルレシピやエンフォーサーやスカウトの設計図等、よく手に入るものは効果がゼロに等しいと極端
- その他…本当に色んな物を食べる。設計図や生物入り低温ポッドまでも食べてしまうので要注意。
生成物リスト
ガチャの精製するアイテムの種類は以下よりランダムに合計6種類選ばれる。ブリーディング等での遺伝はせず、親と子供の変換するアイテムが違うこともありうる。
クローン?ではクローン元と同じ。特にレアなエレメントダスト個体は一度出したらクローンで個体数を増やすと使いやすくなるだろう。
- 以下のリストより3種(クリスタル一つから出る生産上限は90個)
- 繊維
- 火打石
- 緑色の宝石
- キノコの木
- 塩
- 砂
- 石
- わら
- 以下のリストより2種(生産上限は60個)
- 結晶化した青い樹液?
- 粘土
- 凝固したガス玉
- 水晶
- 原油
- 真珠
- 絹
- 以下のリストより1種(生産上限は30個)
- 黒真珠
- エレメントダスト(激レア。生産上限180個)
- 金属鉱石
- 黒曜石
- 有機ポリマー
- 結晶化した赤い樹液?
- 樹液
- 硫黄
ブリーディングについて
ガチャクリスタルの変換用にアイテムを20個消費する仕様は育成途中にも働いており、餌の消費とは別に定期的に20個づつ食べ物を消費していってしまう。
育成途中ではクリスタルを成長させないためクリスタル用に消費した20個は完全に無駄となる。
餌箱に対応していない幼年期はどれだけ餌を渡してもこの仕様で次々と消し去ってしまうので油断していると餌切れをすぐに起こしてしまう。
ただし、ガチャには「描画範囲内にサバイバーがいて、かつ食べ物が無い時、HPと食料値が自動回復する」という仕様があるため
幼少期は何も与えずとも、近くで描画を切らさなければ勝手に育つ。
ただし近くに別の生物が居てガチャの近くで糞をすると、ガチャはそれを拾って食べようとするこの時自動回復が止まり、餓死する可能性がある。
刷り込みボーナスでは製作スキルは上がらない。しかも何故か最速でインプリし続けてもフルインプリ不可の謎生物。更に、ティラノサウルスよりブリーディング時間が長い。
色々ブリーディング上の欠点が多いガチャだが、高製作速度で目的の生産アイテムを厳選出来るのが特徴。
また、何匹かメスがいればテイムで厳選するより安定して高品質なガチャ厳選が可能となる。特にエレメントダスト個体を引きたい場合は能力、厳選数を考慮してブリーディングで探したほうが良いだろう。
クローン装置で特定資源の量産まで視野に含めてブリーディングをするのなら、製作スキルと重量(と食料)以外は少ない数値を継承した方がエレメントシャードの消費を抑えられる。
- レベルごとのシャード必要量=レベル×55+1550(PCローカルで確認)
- 250=15300
- 200=12550
- 150=9800
- 120=8150
コメント
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詳しくはガイドラインを参照。

ガチャは早めに両親のステを同じにした方が分かりやすい -- 2025-05-17 (土) 19:10:20
ありがとう。あとはTEK双眼鏡とかで野生個体テイム前に確認できればいいんだけどな
まぁ厳選するほどのものでもないと言われたらそうなんだけど -- 2025-05-17 (土) 21:48:18
石のみとか繊維のみとかで設計図あるアイテムないかしら -- 2025-09-15 (月) 14:22:39
ロボ+鍋は菜園を管理させてたロボの挙動がおかしくなったからやめた
ガチャの数が少ないなら自動クラフトまでしなくても作業台複数に作らせれば十分そう
石の矢の材料もガチャに作らせるみたいなのって誰かやってる?素材集めすらめんどくさくなってきたんだけどかなり生産効率落ちそうで試してない -- 2025-11-13 (木) 13:41:16
イグアノドンバグ使えば種は大量に手に入るけど、鍋に入る量の問題で結構制作が手間。かと言って肉だと肉集めの手間がかかるしノードついでに手に入る粉が一番いいんだろうか?
それはそれでとマップで使ったり何より勿体なく感じるから結局決めかねる -- 2025-11-13 (木) 15:54:03
ペレット+製作スキル170%くらいで石の矢 -- 2025-12-01 (月) 17:05:21