Ferox

Last-modified: 2026-05-05 (火) 01:17:47
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種属-
時代不明


アイコン

Ferox.pngFerox_(Large).png

基礎値と成長率

通常時

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health55+11+5.4%0.07-
Stamina100+10+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food450+45+10%-+15%
Weight55+1.1+4%--
Melee Damage5[*]+0.25+1.7%14%17.6%
Movement Speed100%-+1.5%50%-
Torpor30+1.8-+0.5-

変身時

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1100+220+5.4%0.07-
Stamina1000+100+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food1200+120+10%--
Weight3507+4%--
Melee Damage36/25/100[*]+1.8+1.7%+7%+17.6%
Movement Speed100%-+1.5%20%-
Torpor180+10.8-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度
通常時

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行156(492.8)366.6549.9(892)
水泳150(300)---

変身時

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行540(492.8)16201800(892)
水泳270(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃前方への万歳、引っ掻き、スタンプ
採集攻撃時に死体から生肉?霜降り肉?キチン??ケラチン?毛皮?などを採集(対象により採取できるものは変化)
特殊行動岩投げ ジャンプ 壁張り付き
備考エレメントを与えることで肩乗せ可能な小さな姿から騎乗可能な大きな姿に変更可能
(変身時のみ) 万歳は吹っ飛ばしつき。スタンプにはダッシュとジャンプを不能にするデバフ付き
 

■生態

生息MAPGenesis: Part 1
気質通常時:友好的 変身時:攻撃的
繫殖可能
ドロップRaw Meat , Pelt ,Hide
備考エレメントを与えると一定時間巨大化+凶暴化
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、手渡し方式
テイム時の餌エレメント
サドル制作に必要なレベルなし
備考
 

◼️コマンド
変身前
admincheat summon Shapeshifter_Small_Character_BP_C
変身後
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_C
ガントレット(大)
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_Gauntlet_C
サモンド(大)
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_Summoned_C
ガントレット2(大)
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_STA_C
ガントレット2
admincheat summon Shapeshifter_Small_Character_BP_STA_C
ガントレット2(VR種 大)
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_TameSTA_C

注意

日本時間2026年6/26実装予定の生物です。一部ASAの情報を反映していますが基本的にはASEの情報です。現行書式への変更やASAに沿った情報の執筆にご協力ください。

補足

ゲーム内では

フェロクス。
雪山に生息する哺乳類と思われる生物。外見の特徴は大きな耳、愛らしさと知性を感じさせる顔、そして2対の腕である。
普段は大人しい小型生物だが危険を察知したりエレメントを与えるとみるみる巨大化していき、狼を思わせる顔つきと筋骨隆々の体つきになる。この状態になると凶暴になり辺りの生物に攻撃を仕掛けるようになり、一定時間暴れまわった後、疲れてその場に倒れこんで元に戻る。
巨大化状態は基礎ステータスが飛躍的に上昇する。
生態系的な地位が低いためダイアウルフやダエオドンなどによく襲われる。
Feroxとはラテン語で「獰猛な」「野生の」「横柄な」といった意味であり、生物IDの名前は変身する怪物を表す「シェイプシフター」。
また、小さいフェロクスの姿や、エレメントを与えた際の「アレルギー反応」のような動作は、映画グレムリンが元ネタであると考えられる。

何かとエレメント?を要求する生物だが Genesis? では2000ヘキサゴンでエレメントを交換出来るので序・中盤から入手はしやすい。が大量に使うとなると割高だろう。
Tekレプリケーター?があれば、火山バイオームで採掘出来るエレメントシャード?からもエレメントを作成出来る。採掘ポイント(27.2 73.3 の赤いクリスタルなど)は概ね火山弾の範囲なので噴火時は逃げよう。

テイム方法

エレメントをスロット(何番でも良い)に入れてそのスロットを使用する特殊な手渡しテイム。通常の手渡しとは異なり、Eキーでは与えられず「○○○を与えてテイムします」のメッセージも表示されない。
エレメントをスロットに入れておくと寄ってきて、しばらく与えないでいると逃げていく挙動をする。
エレメントを手渡しすると先述の巨大化状態に移行する。巨大化中は渡すことが出来ないので収まるまで離れるか耐える必要がある。一定時間経過後小さくなったタイミングでゲージが上がる仕様。
テイム中気をつけなければならないことは、通常時に肉食に襲われることである。通常時のスペックはかなり貧弱なので死んでしまう可能性が高い。雪山は視界が悪くなることも多いので、周囲の安全確保は入念に行おう。
フェロクスの変身時は周囲の生物には襲われないがフェロクスが攻撃を仕掛ける。
LV150で20枚のエレメントを要求する。これはテイム速度の設定の影響を受けない。
上述の通り小さくなるタイミングでゲージが上がる仕様であることから、テイムゲージが100%になっても直ぐにはテイムが終わらず、収まるまで待つとテイムが終わる。

巨大化中は騎乗解除、ジャンプスプリント無効のデバフと言った厄介な特殊攻撃をしてくる。
他の恐竜と戦闘されても面倒なので、非騎乗の無抵抗壁役を用意するか、トラップに誘い込むと良い。後述の消滅バグの都合で、基本的にはトラップを推奨。
トラップは上を塞ぐなら巨大化に高さ3壁が必要。面積は2x2土台で巨大化は出来るが、バグなのか壁を抜けてくる場合が多い。広めに作り、壁近くを避けてエレメントを与えると壁抜けを抑制出来る様だ。
アップデートにより変身後の姿が収まるのに十分な空間がないとエレメントを与えられなくなった。
後述の投石は石建築にダメージを通すが、野生では使用してこないのでトラップは石でよい。

テイム後

両方の状態で気温耐性があり、頭装備を使用可能。

通常時

肩に乗せることが出来、降ろした際にエレメントダストを掘り出す。また、防寒と耐熱が共に+225される(攻撃力に依存しない固定値)。
注意することとして、通常時のフェロクスは敵に対して攻撃をしかけない。目標攻撃や積極的に攻撃の指示が出来ず、中立は出来るものの敵対した場合は敵に立ち向かうが何もせずただ近寄るだけである。可愛い威嚇も野生の前では無意味であるので、連れ歩く際は無抵抗か逃走にしておくと良いだろう。(恐らく野生時のサバイバーに近づきエレメントをねだるパターンがそのまま使われていると思われる。)
スロットにエレメントを入れておくと、追従などにしていなくても勝手に寄ってくる。迷子にならない様に注意。

変身後

テイム時と同様にエレメントを与えると11分30秒間巨大化し、騎乗できるようになる。騎乗時やカーソルを合わせた際に出る紫のゲージが変身の残り時間。巨大化時は低温ポッドに入れられない。
変身に必要な個数は中毒度が20%上がるごとに1個増える。ただし、低温ポッドで出し入れすることにより変身に必要な個数が中毒度に関係なく1つになるので、エレメントの消費が抑えられる。
ステータスは攻撃力こそレックスに劣るものの体力は同等。更に圧倒的な攻撃速度でDPSでは上回る。
攻撃モーションは万歳、引っ掻き、叩きつけ、投石があり、万歳は発生にノックバックがあり中型以下の生物を一方的に倒せ、引っ掻きは高回転、叩きつけには騎乗解除効果があり、投石は高いダメージを出せる。
ジャンプが可能でジャンプ力も高く、連続でジャンプすると加速して木々をなぎ倒して進む上、水面でも可能。タペヤラのように視点方向に向く。
壁に張り付くことができ、張り付いたまま投石も可能とかなり器用。デイノニクス同様、壁に登れるにも関わらずボスアリーナへ行ける。
デイノニクスと同様に、壁から壁へ飛び移ることはできるが、張り付いたまま移動はできない。距離によってはロックドレイクの様なクロスヘアが表示される。
巨大化中はレックスやテリジノなどの一部の生物にしか襲われない。ユウティラに怯える(2発)。
巨大化中もエレメントを与えられる。変身時間はリセットされ、中毒度(とそれに伴う補正)も上昇する。
巨大化および通常形態に戻る際に体力が全回復する。
強力かつ便利ではあるが運用コストのエレメントがネック。エレメントを入手しやすい一部のマップを除いては運用しにくい。
また、変身した状態での刷り込みボーナス(攻防30%UP)は、エレメントを渡して変身させた人に適用される。

中毒度

テイム後のフェロクスにエレメントをあげると一枚につき5%上昇していく。最大でスタンプ、引っ掻き、万歳の威力が3倍になり、攻撃速度も最大50%アップ、最大25%のダメージカットと戦闘力が飛躍的に上昇するが、変身時間が最大で90秒短くなってしまう。
中毒度は通常の姿でいると下がっていく。低温ポッドの中では下がらない。
高品質ヘルメットと中毒時100%時にはシャドウメインを上回る火力とレックスを上回る耐久力を得る。

ブリーディング

交配の条件が特殊で、♀側の中毒度を95%以上まで上げる必要がある。♂側は不要。
前述の様に巨大化中もエレメントを与えられるので、エレメントを用意出来れば中毒度の上昇は容易。
ゲージが足りている状態で元の姿に戻ると、交配可能になる。
その後は普通に懐胎が進んでいく。
餌は通常時と同じ草食だが、刷り込みに確率でエレメントを要求する。

なお、変身後のステータスはブリーディングでは受け継がない。
レベルに従ってランダムに割り振られる。
そのため、変身後のステータスは成体になって変身させてみるまで分からず、厳選の難易度が高い。
ブリーディング後、初回の変身ではステータスへの刷り込みボーナスが反映されない。

ステータスについて

同じく肩乗せ/騎乗可能なパイロメインと異なり、ASEでは肩乗せ/騎乗でステータスに変化が生じていた。
ASAではどのような処理になるのかは不明。

ASEにおける既知のバグ

ASEでのフェロクスは現在非常にバグが多く、軽微なものから重度のものまで多岐にわたっていた。
報告されただけでも以下の通り。
ASAでは新たに追加された要素(死のエキス、遺伝子特質など)に関連したバグも生じる可能性も考慮したほうが良い。

  • フェロクスが巨大化するか元に戻るとき、インベントリ内の腐りやすいアイテムはタイマーがリセットされる。これは受精卵をバグらせる可能性がある。
  • フェロクスが小さいときにギガントピテクスに抱き上げられると、肩に乗らずに両足の間に挟まれてしまうという珍現象が起こる。
  • 時々、小さなフェロクスは泳ぐアニメーションが再生されない。
  • フェロクスはなぜかアンバーグリスを消費することができる。
  • 再ログインやエリアのリロードを行うと消えてしまうことがある。
  • 右腕で攻撃した場合は音が鳴らないが、左腕で攻撃した場合は音が鳴る。
    • フェロクスが崖にぶら下がった状態で、片側に傾きながら左攻撃を行った場合、音が鳴らない。
  • フェロクスに乗ったまま変身を行うと、フェロクスに乗った人が転倒し、ログアウトするか、エレメントを与えて変身を再開しない限り、いつまでも大きな姿のままになってしまうことがある。
  • 飼育されているフェロクスを変身させた場合、そのステータスは飼育されている小型のフェロクスのステータスに正しく対応しない。
  • 1/4エレメントを消費した100%中毒のフェロクスを低音ポッドに入れたりしたり、出したりすると不具合が発生することがある。
  • レベルはフェロクス(大)に全く引き継がれない場合がある。テイムされた後、ボーナスレベルも追加されない場合も。
  • 小さくなったフェロクスが再び地面をすり抜けることがある。
  • 最大レベルのフェロクスに餌をやると、同じステータスとレベルで複製されることがある。
  • コンソールコマンドでスポーンさせた場合、フェロクスにエレメントを与えることができないため、フェロクス(大)に変身することができない。
  • テイム時にフェロクスが複製されることがある。
  • 非専用セッションのホストはフェロクスの近くでエレメントを使用することができない。
  • テイム後の最初の変身でXPバーが表示されず、XPを獲得できず、ステータスが更新されない。
  • ジェネシス2のミッションなどに連れて行く際は巨大化していないと転送されない。また、ミッション終了(失敗含む)時に巨大化していないと戻ってこない場合がある。

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