Mantis

Last-modified: 2025-11-27 (木) 09:38:21
Dossier_Empusa.jpg
種属
生息年代

アイコン

Mantis.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health275+55+2.7%+0.07-
Stamina150+15+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food900+90+10%-15%
Weight220+4.4+8%--
Melee Damage34/120[*]+0.85/+3+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%67%-
Torpor350+21-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行200(492.8)650500(892)5
水泳175(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリックで鎌で攻撃(移動しながら可) 右クリックで飛び掛かり攻撃
採集攻撃時に草から繊維を採集 道具を装備している場合それに対応した素材を採集
特殊行動ピッケルや斧、剣等の道具や武器を装備可能。基本的に銃火器以外。
備考防虫剤を使うと近づき過ぎない限り敵対しない 同種とのリンク範囲が広め
 

■生態

生息MAP外周の砂漠と各地の洞窟
気性攻撃的
繁殖あり
ドロップRaw Meat, Hide,Organic polymer
備考
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、テイムは手渡し式、騎乗にはサドルが必要
テイム時の餌デスワーム/ケブカサイの角
サドル制作に必要なレベル50
備考
 

■ コマンド
admincheat summon Mantis_Character_BP_C
ガントレット
admincheat summon Mantis_Character_BP_Gauntlet_C
サモンド種
admincheat summon Mantis_Character_BP_Summoned_C
STA種
admincheat summon Mantis_Character_BP_STA_C
STA(VR)種
admincheat summon Mantis_Character_BP_TameSTA_C
ダンジョン
admincheat summon Mantis_Character_BP_CorrMaze_C



◼️サドルID
MantisSaddle

補足

現実では

カマキリ目に属する昆虫。因みに「カマキリモドキ」はアミメカゲロウ目の全く別の昆虫。
生き餌を好み、死んだ生き物は食べない。首を自由に動かすことでほぼ360度を見ることができ、非常に優れた動体視力を持つ。羽があるが飛行は得意ではなく滑空や威嚇によく使用されている。
交尾の際にメスがオスを捕食することがよく知られているが、詳しい理由はわかっていない。
ゲーム内や調査書では群れでの行動が強調されているが、現実のカマキリは孵化直後ならまだしも成虫が群れる事はまず無く、自分以外の動くものは同種であろうが兄弟であろうが餌と認識する。飼育する場合は共食い防止の為単体飼育が基本。

多くの種(2000種ほど)が存在し、日本にはオオカマキリやウスバカマキリなどが存在し、海外産の種では花びらに擬態するハナカマキリが有名。

ゲーム内では

スコーチドアースやラグナロクに登場する大型昆虫。ここまでの大型の種は化石記録でも発見されておらず完全に架空の存在である。
調査書?ではやはり架空種のワイバーンの先触れの様に現れ、軍隊のような行動を見せた。架空種達の特殊な設定を伺わせる一幕。

スコーチドアースでは外周の砂原に広く生息するが、その中では個体数は少な目。一か所に3匹ほど沸く上にリンク距離が広い為、一度に数匹に襲い掛かられることが多い。
飛びかかり攻撃は非常に威力が高く、近接攻撃速度も早く、大抵複数匹リンクして襲ってくるので野生の攻撃性能が凶悪。
幸いHPは低めなので襲われたら短期決戦で倒してしまおう。
ただし、一撃で倒しても近くにいる同種がリンクして襲いかかってくるので、油断はできない。
有機ポリマーが取れる数少ない生物。また、通常のポリマーを作る際に必要なセメントを作る為のキチンも取れる為、スコーチドアースとラグナロクで使用されるポリマーの大部分を担うことになる。カイルクペンギンの2倍近くの有機ポリマーを含有している。
有機ポリマーを出すということは、厳しい暑さや生物に襲われやすいこの世界では必須クラスのギリー?装備を作る為の存在でもあるということであり、また、この生物のテイムや、ワイバーンの卵泥棒をするにもこの装備が重要であることから、中盤以降では、敵としても味方としても重要な存在。

よくハゲワシと喧嘩をしている。

ペットとして

カマキリらしく攻撃力はかなり高いが、虫らしく耐久力もかなり低い。単純な性能だけで見ればそこまで強い存在ではない。
腐肉食。そのため、食料が腐りやすいこの世界では非常に食糧が確保しやすい。
腐肉も消失が早いが、それでも通常世界の生肉よりもよほど持つ上にスタック数も多いので、他生物よりも維持が簡単である。

 

最大の特徴はサバイバーが装備できる道具を装備出来ること。
この生物のみ、インベントリ内のサドル装着欄の横に1つ枠が追加されており、そこに一部のツール系、武器系をセットすることができる。
ちなみにセットするのは1つのみだが、何故か2つに増えて両手に装備される。昔は松明を持てたが、何時の間にか持てなくなった。(松明を持ったカマキリはASEのScorched EarthのTrailerで見ることができる。ASAでも持てない)サドルトーチはできるので別に問題は無いが。
セットしたものの特徴をそのまま使える為、ツールさえ用意すれば幅広いニーズに対応する万能生物である。

  • 剣などの武器
    装備すればその分攻撃力が上がり、攻撃が最大の防御と言わんばかりの火力を見せつける。
    攻撃範囲は特に変わらないようで槍を持ったからと言って遠くから攻撃出来るわけではない。
    攻撃力の計算は不明。未装備時の攻撃力を落とし、武器の攻撃力のいくらかを反映し、武器の品質もそのままではなくある程度反映するという良くわからない計算式になっている。

  • 鎌のオンリーワンの特性である「生物から剥ぎ取れない」までしっかり受け継ぐので、大量殲滅からの効率の良い採集に一役買う。

  • 持たせれば当然、斧属性を帯びる為、キチンや毛皮の採集量が多くなる。チェーンソーと比較すると、磁気嵐の中でも無視して効率の良い採集ができる点や攻撃力を参照する点などが評価されるだろう。
  • ピッケル
    鉱石採取ではアンキロと比べ、攻撃速度や機動力が圧倒的に優れ、足が長いからか障害物に引っかかりにくい。小さな岩が点在するこの世界において、この取り回しの良さの差はかなり大きい。特に攻撃速度の差が大きく、かなりの早さで鉱石を採集できる。飛び掛かり攻撃は攻撃力が高いので、それに伴い採集量も増える。
    ただし金属鉱石は重く、重量軽減もないのですぐ動けなくなるので注意。
    また、重量メインで振る必要があるのと、採取量増加を目的としたメレー伸ばしでの両立が困難。素の採取量自体もアンキロの方が適正がある。
    火打石に関してはアンキロが兼用で担っているだけで専門ペットが存在せず現在はファソラスクスが火打ち石の採取専門としてトップではあるが、テイム難易度も加味して比較するとバッタバッタと石をピッケルで破壊出来るカマキリは効率の高い火打石集めペットとなっている。火打石は軽いので重量の心配もない。
    他マップから持ち込む必要があるが、エレメントノードを最も効率よく壊せる手段でもある。
    ブリーディングが出来るようになったので、ブリが出来ない以前よりかは使い勝手が良くなっただろう。
  • 棍棒
    カマキリ自身の攻撃力がいくらか加算されるので、サバイバー装備と比較すると威力が段違いに高くなる。
    昏睡値が高くない生物は殴り倒す事で簡単に寝たりする。ただし、棍棒やクロスボウの欠点である殺してしまうリスクはそのままなので注意。
  • その他
    意外と色んなものを装備出来る。装備する意味は皆無だが例えばカメラや虫眼鏡等を装備出来る。
    ハサミを持たせてを攻撃しても羊毛を刈り取ってはくれない。
    下手なアイテムは逆に攻撃力が低下するので注意。
     

余談だが、何故か腕の防具が装備可能。

ダメージカット率=100/(100+4*(サドルの鎧値+腕防具の鎧値))

例えば、金属の篭手(防御100)の時点でダメージを80%カット(通常の5倍の効能)し、
金属の篭手の限界性能の防御力496を装備するとダメージは1/25程度に。アルファ・レックスに噛まれても大した問題では無い。
100以上のサドルとの同時装備では防具のみと大差無くなるが、防具とサドルが重複して1/25が更に数分の1になるわけではない。
攻撃力は素手と同じ。
一見強力だが、致命的な欠点として防具*1故に簡単に壊れてしまうので趣味の域を出ない。


成長率の特徴として、重量の伸びが2倍。基礎値が高い高レベルを用意できれば、10もあげれば十分運用できるだろう。
ただし、HPの成長率が通常の半分。メレーの成長率は変わらないのだが、野生の伸びが通常の半分、2.5%ずつしか伸びないため初期メレーが低くなる。
参考までにティラノサウルスがテイム完了後361%になる数値で、カマキリは243%にしかならない。
メレー不足は装備で補えるのであまり気にならないだろう。むしろ剣装備中は低いメレーの割にびっくりする火力を発揮する。
武器装備時の攻撃力は計算式が大きく異なり、バフなどを除外した場合には以下のようになる。

ダメージ=(基礎ダメ+武器の基礎攻撃力*(0.67+0.33*品質))*カマキリの攻撃力*対生物補正

武器の基礎攻撃力の例として剣の場合には90、槍や鎌の場合には50となる。
木の棍棒の場合、上記の式に当てはまらず武器の基礎攻撃力に品質が段階的固定値が反映される。
分かりやすく言うと、品質100%より大きく160.7%未満の場合基礎攻撃力に+5ダメージ追加されることになる。そして、160.7%より大きく221.3%未満なら基礎ダメージに+6されるといった感じになる。
ちなみに木の棍棒の品質は199%が上限なので品質を求める際には耐久値を基準に選考するといいだろう。

テイムについて

問題はそのテイムのし辛さであり、強敵デスワームが一匹に一本しか落とさないデスワームの角を、公式のテイム倍率ではレベル1で2本、レベル150で8本要求される。
因みにケブカサイの角でもテイムが可能。ケブカサイの場合はレベル1で5本、レベル150で33本である。
しかもこれを手渡し方式で与え続けなければならない。
また、この生物自体は攻撃的なので、防虫剤かサボテンスープが必須。それでも接近しすぎると敵対するので、敵対されにくくなり、また暑さに強いギリー?装備(セット効果)も必須である。
生息地域は危険な砂漠か洞窟であり、砂漠ではウロウロと行動し、接触し敵対したら再びのテイムはかなり難しく、また、周囲の敵と接触しないとも限らない。そうなれば途中まで与えた角が無駄になったり、命の危険にさらされるだろう。
洞窟はテイムが完了した途端周囲の生物が敵対し、耐久の低いカマキリではすぐ死んでしまう可能性が高い。
攻撃を加えない形での敵対の場合のみ、飛行生物等で一定距離離すとすぐ諦めてテイムを続行する事が出来る。攻撃を加えないように。
ファストトラベルで敵対を解除できる場合もあるので、デスポーン防止に1回餌付けした後囲いを作って誘いこむのも手。

 

確実な方法としては、敵対されない上位の生物、ワイバーン等に騎乗しつつ壁や門で完全に囲ってしまう方法がある。
壁からはみ出た部分にも餌やり判定があるので、1回完全に囲ってしまえばその後はギリーも虫除けも使わずにテイムできる。ただし周囲のカマキリとのリンクには注意。
現地でそのままテイムを試みる場合、移動速度が重要。100%ではしゃがむとほぼ追いつけない。フォーカルチリを用意したい。
130%+フォーカルチリがあればそれなりの早さで接近する事が出来、危険な時間をグッと減らせる。
色々と面倒であるが、他にはない特徴をいろいろ揃えた、面白いペットなのは間違いない。

小ネタなど

カマキリは非常にユニークな性能と様々な仕様(バグ)がある。

  • 炎系攻撃に弱い。火矢、火炎放射器、ファイアワイバーンのブレスなどで数倍のダメージを食らう
    • 敵としてのカマキリにはこれらの対処法が有効だが、こちらがカマキリを起用する場合もこれらに注意したい
  • 攻撃を受けた場合も武器の耐久値を消費する
    • 正確にはサドルを装備した状態で攻撃を受けた場合に消費する。防具と同様の挙動で武器の耐久値が減ってしまうようだ。
  • グラップリングフックで引っ張れる
    • このサイズで小型判定。フックを引っかけると引っ張ることが出来る
  • 銃弾耐性
    • ライフルなどの銃弾ダメージを半減する。元の体力が低いので何度も受けられるわけではないが。
  • 装甲貫通攻撃
    • 何気にテリジノサウルスと同レベルの防御力貫通性能を持つ。
    • 高品質サドルのついた生物もあっという間に昏睡させる。変異させメレーを高めていれば比類なき昏睡攻撃を放つことが出来る。
    • 上記特性とは少し違うが、武器を持たせると七面鳥のダメージカットを無視する。ただし相当強い個体でないと効率は悪い
  • TEKホバーで運搬出来ない
    • パラケラテリウムやティラノサウルスといった大型生物も連れ去るのに何故だろうか…

コメント

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  • 器用な万能ペット、1番にはなれないが優等生 -- 2024-05-20 (月) 21:01:26
  • 遺伝子特性次第でいろんな個体作れそうで砂漠で片端からテイムしてる -- 2024-10-13 (日) 05:49:54
  • ASE時代と比べて剣や棍棒を装備したときの与ダメージが3分の1くらいになってる気がするけど記憶違い?野生ギガに12000くらい連発して激昂させてた記憶があるけどASAだと変異20しても4000くらいなんだよな。 -- 2024-12-11 (水) 18:42:45
  • ローカルだけどエクスの砂漠洞窟、100.1,84.5付近に湧く野生付きの個体がテイムできることを確認。野生ついてない子には手渡しできないね -- 2024-12-25 (水) 04:51:10
    • すげーバグくさいし仮に仕様でもデスワームの角問題がな。サイじゃしょっぱいし -- 2024-12-25 (水) 10:21:07
      • 結局汚染デスワーム出てこないっぽいしなぁ~… -- 2024-12-25 (水) 13:07:36
  • 火打石のとこはファソラの記載も入れていいんじゃないかな -- 2025-07-16 (水) 02:12:32
    • 確かに、と感じましたのでファソラスクスを最高効率としつつカマキリも有用である内容を追記しました。 -- 2025-07-17 (木) 20:42:03
  • 雑計算だけど、ノードカンストに必要なメレー特質なしメイト+ユウティラ+ゾウで1330%(109pt+M88振り),ヘビー3×3で1157%(89pt+),+angly3×2で890%(59pt+)ってとこか -- 2025-08-24 (日) 01:43:04
    • 結構ノード掘るときのユウティバフとか聞いてて思うんだけどこういうバフマシマシにするのってメインの大きいノード掘るときだけですか? -- 2025-11-07 (金) 22:48:39
    • 中央だけだけど今はミダスの方が採取量増えるし、ミダスの仕様上メレーが関係なくなったからどうでもよくなった。スキルツリー進めてないならバフった方がいいけど -- 2025-11-07 (金) 23:26:17
      • なるほどありがとう -- 2025-11-08 (土) 01:12:58
  • 移動手段がアルゲンみたいな敵対される生物の場合でも建材で囲うやり方は土台2×2、壁高さ1で誘い込む→出ないように攻撃を受けながら入り口を囲う→上空へ逃げて敵対を切る(建物に敵対したら建材を外から張り替える)→外から壁で狭めて土台幅1×2にする→足がどこかしら飛び出すのでそこに餌を与えるでテイム可能 -- 2025-11-07 (金) 16:50:00
    • 恐竜門ゲート4つで四角に囲っても結構いける 公式で掴めない環境ならワイバーンで被さって動けないようにしてから門で囲うと誘導もいらず結構楽です -- 2025-11-27 (木) 07:21:13
  • 公式で棍棒装備させても見た目に反映しないバグが発生してから2~3ヶ月経つけどいつ直るんだろうか -- 2025-11-27 (木) 01:29:12
    • バグ報告してもろて -- 2025-11-27 (木) 09:21:51
    • それな、2回くらいバグレポート出してるけど直んないね
      半年後くらいに突然修正とかあるし気長に待つしかなさそう -- 2025-11-27 (木) 09:38:21

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*1 サバイバー同様に総軽減ダメ/16