Ossidon

Last-modified: 2026-01-01 (木) 17:20:39
Data_Ossidon.jpg
種属Cryopithecus dominus
生息年代暗黒世(Necrocane)

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1430+286+5.4%0.07-
Stamina420+42+10%-
Oxygen150+15+10%-
Food3000+300+10%-
Weight500+10+4%-
Melee Damage(通常攻撃)91+4.55+1.7%7%+17.6%
Melee Damage(フィニッシュ)182+9.1+1.7%7%+17.6%
Movement Speed100%+1%-
Torpor1550+930.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行
水泳
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃
採集
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性
食性肉食
繁殖
ドロップ不明
備考
 

■テイム

テイム・騎乗可。特殊テイム。
オシドンの気絶値を半分まで上げて騎乗、大玉で氷柱を壊したり生物を巻き込んだりするとテイム値上昇
テイム時の餌
サドル制作に必要なレベル74
備考要Lost Colony Expansion Pass(有料パック)
 

■ コマンド
テイム後…
野生…

補足

ゲーム内では

Lost Colonyの新生物で2025年11/19にThe CenterRagnarokValgueroで先行実装される。ロストコロニー新生物の先行実装はベールウィンに次いで2種類目。
巨大な顎を有する霊長類のような生物でメガピテクスに匹敵する体躯を有する。
攻撃的で、雪山のいろいろな生物に喧嘩を売りまくっている。その際飛ばしてくる氷柱にあたると継続ダメージを受けるので注意。また生身あるいは小型の生物に乗っていると大玉に巻き込まれる可能性がある。この際、「Struggle Flee!」と出るのでゲージが満タンになるまで左クリックすると脱出可能。
調査書はヘレナが記した既存の調査書とは明らかに文体が異なっている。おそらくロストキングによるものだろう。

因みに倒すと莫大な量の経験値を獲得でき、2~3回倒すだけでドレイクリングの宝箱品質をカンストできるほど現在は修正された。

調査書

クリックして展開

原文
Common Name: Ossidon
Species: Cryopithecus dominus
Time: Necrocene
Diet: Carnivore
Temperament: Relentless

OVERVIEW
Project Ossidon has already yielded the ideal apex protector for our people’s needs! Experimentation with the infusion of Red Element into creatures engineered for hardiness has given us a truly fearsome anthropoid that can dominate the Antarctic wastes.
By design, these noble snow-beasts can be sorted at a distance by adaptation. Each specimen morphologically expresses its most useful genomic trait. The healthiest Ossidon might display a magnificent crest, while the deadliest will flash the longest teeth.

APPLICATIONS
Our biotech teams are laboring around the clock to gestate and domesticate as many Ossidons as possible, should the day come when they may be needed to defend against a Titan. In the near term, these glorious behemoths will be employed as our peacekeepers and guardians.
Ossidon was engineered to produce excessive quantities of cryogenic mucus. This foul substance is the creature’s greatest weapon, whether rolled into an icy wrecking ball or spit in a shower of bone-chilling slush.
Any rider will feel unstoppable astride one of these imposing brutes! Our mounted forces will soon become as integral to the defense of this outpost as our protective energy shield. And should any of my subjects – my esteemed colleagues – feel tempted to challenge my rule, the Ossidons under my command would prove to be an effective deterrent…

以下日本語翻訳
名称:オシドン
種:Cryopithecus dominus
時期:暗黒世
食性:肉食
気性:無慈悲
概要
プロジェクト・オシドンは、すでに我々人類の需要にぴったりの頂点捕食者を生み出している。
耐性強化のために設計された生物にレッドエレメントを注入する実験によって、南極の荒野をも支配できる本当に恐ろしい類人猿が誕生した。
設計上、この強大な雪原の野獣は遠くからでも適応環境を分類することができる。個体ごとに形態的にもっとも有用なゲノム特質を発現する。最も健康なオシドンは美しい冠羽を持ち、逆に最も凶暴な個体は一番長い牙を有する。

適応
我々のバイオテクノロジーチームは、将来タイタンからの防衛が必要となるときに備えてできる限り多くのオシドンを繁殖・飼育している。近いうちに、これらの栄光の巨獣は我々の平和維持軍兼ガーディアンとしての活躍が見込まれる。
オシドンは極低温の粘液を大量に生成するよう設計されている。この悪臭を放つ物質は、破壊的な氷塊に練り込まれようとも、骨まで凍るような泥濘のシャワーとして吐き出されようとも、この怪物にとって最大の武器となる。
この堂々たる獣に跨れば、どんな乗り手も無敵の力を感じるだろう!我らの騎乗部隊は、まもなくこの前哨基地の防衛において、エネルギーシールドと同じく不可欠な存在となるだろう。そして、もし自分たちの部下――尊敬すべき同僚――が自分たちの支配に異議を唱えたくなったとしても、我々の指揮下にあるオシドンたちは効果的な抑止力となるだろう…

テイム方法

まず、オシドンの昏睡値を半分まで上げる。
繰り返し昏睡値を上げる必要があるため、オシドンが死なないように麻酔弾または強力麻酔弾の使用が推奨される。なおバジリスクの攻撃では気絶値は上がらない模様。
昏睡値を上げ終えると、オシドンの頭に青いエフェクトが出る。これが騎乗の合図なので、すぐに乗ろう。騎乗後、オシドンは大玉を生成する。

その後、2分以内にオシドンから5秒間隔*1で発生する氷柱と生物を轢くように大玉の進路を調整すると、テイムゲージとテイムボーナスが上昇する。

操作中に段差や壁、巻き込むことのできないDWの重い生物に、巻き込みが外れてオシドンの後ろ足に生物が出ることによってスタックしてしまうと騎乗が解除されてしまう。転がすための十分なスペースを確保し、巻き込む生物はできるだけ小型のものを選ぶとよい。なお味方生物は巻き込めない点に注意。

騎乗が解除された場合は、一時的な昏睡の値の無敵時間のあと再び昏睡値を上げるところからやり直しとなり、テイム完了までこの手順を繰り返す必要がある。

テイム後

テイムしたオシドンに騎乗すると「怪物的な愛情」というパッシブバフが発動し、1スタックごとに0.5%全ステータスが上昇。騎乗しているとバフがスタックしてパラメータが上昇する。最大20スタック(10%)。バフの効果持続については要検証。

左クリックで通常攻撃。ノックバック効果を有するほか、3回目の攻撃はフィニッシュ攻撃となりダメージが2倍になる。
右クリックで照準を定めてから左クリックで氷柱飛ばし。周囲にいる生物に継続ダメージを与える。また敵が氷柱を攻撃すると反射ダメージが入る。
Cキーで大玉を生成。大玉に生物を巻き込んで障害物などにぶつかると爆発ダメージを与える。

ブリーディングはLost Colony正式実装まで不可能なので注意。一応メガラボで幼年期にすることは可能。Lost Colony実装と同時に解禁。

強化による見た目の変化

オシドンをレベルアップするごとに見た目に変化が生じるほか上記の能力も強化可能。
詳細は以下の通り。

強化ステータス見た目・性能の変化
体力全体サイズが大きくなる
大玉に巻き込める生物の数が増える
スタミナ頭部が大きくなる
大玉生成クールタイム減少
酸素量毛皮が分厚くなる
氷柱飛ばしの飛距離が増える
食料値お腹が大きくなる
氷柱飛ばしで飛ばせる数が増える
重量筋肉量が増える
大玉に巻き込める生物の最大サイズが増える
近接攻撃力爪が大きくなる

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ケーキかサングインエリクシルなきゃまともに厳選できねえよとは思ってたが、本当にそういう設計だったかあ…… -- 2025-12-18 (木) 19:34:42
    • こいつの厳選が大変なのってテイムボーナスの100%とそのキープであって、確かにケーキやエリクシルで時間は縮むけど、本質的な問題はそこじゃなくね? -- 2025-12-18 (木) 23:31:45
      • 騎乗一回で最大テイム25%、乗るたびにボーナスが2/3になるが取り切ると減った分は回復。一個でも取り逃がしが発生するともう一回騎乗しなきゃいけなくなって、ボーナスを回復できずにテイムが完了するせいでボーナスが終わってたわけだが、エリクシルで乗らずに完了できるんなら多少取り逃がしても高ボーナステイムはできるようになる。30%進むんなら3回の騎乗で騎乗一回分スキップできるし -- 2025-12-18 (木) 23:57:27
      • 今まで100%キープが必要なのは途中でミスるとテイムゲージミリ残しからの騎乗でテイム効果激下がりする事だったから、エリクシル使えば再騎乗せずに残った分踏み倒せるよねって話。1ミス66%なのと多少ミスっても90%後半は確保できるのではかなり違う -- 2025-12-19 (金) 02:31:23
    • ロスコロで初めてテイムしたけど、完全無策かつ初挑戦で周りにパラサ2匹とペンギン1匹しかいない環境でも最後にエリクシルをぶち込んだことでそれなりにテイムボーナスを保てた(75%) -- 2025-12-25 (木) 15:50:33
  • オシドンのテイム方法を見て修正後ノータスのヤバい匂いがしたからリリースまでに厳選終わらせたけど本当に正解だったっぽい。ロスコロで湧く場所見てこれは完全テイム無理だなと悟った。 -- 2025-12-20 (土) 03:31:30
  • こいつアルファいんのかよ…マンモスの倍近いサイズの巨大な赤カブトがツンドラ近くの草原で暴れてた つーかあそこに湧くってことは普通のオシドンもあの辺に湧くのか…? -- 2025-12-24 (水) 17:06:50
    • ドロップ品がアルファボスの貢物の1つなので、倒しておいた方が良いかも -- 2025-12-24 (水) 18:38:07
  • これ本当にステ降りで見た目変わってる?メレー1000なるまで全振りしたけど未降りと全く一緒に見える -- 2025-12-25 (木) 02:36:00
    • ローカルでコマンド使用、lv1の個体と全ステ255の個体を召喚したところ、見た目が違いました。それでもサイズ以外は微々たる差だったので、ステ振りによる差はあまり分からないかもしれないですね。 -- 2025-12-25 (木) 09:21:02
    • 爪とかテイム直後の個体と数十ポイント振った個体とを見比べると露骨に鋭さが違う テイム直後はまぁ攻撃的な類人猿ならあり得る鋭さかな…くらいの長さだけど、20ポイントくらい振った個体は明らかに戦闘用に研いでるだろ…ぐらいの長さ鋭さになってる -- 2025-12-25 (木) 15:02:04
      • と思ってたけどこれサドルの爪だったわゴメン 本物の爪は…気持ち鋭い?くらいだった -- 2025-12-25 (木) 17:21:22
    • たぶん実際の数値と%じゃなくて内在する個体値ptを元にしている。理論上の上限は無変異個体値+変異個体値+レベル振り88pt=見た目の変化 -- 2026-01-01 (木) 08:22:31
  • 始める前にマンモスバイソンディノテリウム当たりは処しておけば安定した。メガテリとは何があっても敵対しないみたいで雪玉に住んでもらった -- 2025-12-26 (金) 11:08:09
  • 交配に特殊な機材使うわけでもないし、いまだに何でLostColony発売まで交配禁止にしていたのかが分からん -- 2025-12-28 (日) 11:11:49
    • 先行解禁はロスコロの宣伝や布石。交配禁止は公式の変異を進ませない為でしょ。公式環境やプレイヤーのモチベに影響出るから。 -- 2025-12-28 (日) 11:50:57
      • なんでオシドンだけ制約賭けるんだって話。ドレイクリング、エルダークロウ、ベールウィンとの違いは?交配禁止にしておけばベールウィン転送問題も起きなかったよね? -- 2025-12-28 (日) 12:39:16
      • ドレイクリング、エルダークローはそもそもロストコロニー枠じゃないよ。ロストコロニー買ってる人は実質無料で使えただけでストアでも今は完全別扱い。 -- 2025-12-28 (日) 12:55:31
      • [今は]別だけどLostColony発売までは抱き合わせしかなかったんだから、先行購入した人にしたらLostColony発売までに「ドレイクリング、エルダークロウはベールウィン、オシドンと扱いが別枠」とか考えないと思うよ -- 2025-12-28 (日) 13:02:13
      • セット買いしたけどFT生物とロスコロのおまけ生物で線引きしてるわ。後者はリリース後はロスコロでしか厳選できなくなるだろうから。 -- 2025-12-28 (日) 13:34:09
      • それで切り割るんだったら「LostColonyに含まれるベールウィンとオシドンでオシドンだけ制約あるのは変じゃね?」に戻るよな -- 2025-12-28 (日) 13:53:58
      • それに対する回答は枝主が書いてるでしょ…。 -- 2025-12-28 (日) 14:15:08
      • そりゃオシドンはベールウィンと違って持ち込めないから本当にどんな性能かお試しって感じだけど、ベールウィンは持ち込みありだからしっかりステ厳選特性厳選したやつ持ち込んでねって事で交配解禁したんでしょ。初期メレー4桁を軽く超えるくらいまで変異が進む事考慮してなかったのは流石に甘いとしか言えないけど。 -- 2025-12-28 (日) 15:16:50
      • そもそも特例でも新規実装マップに持ち込みありにしたのが大きな間違いとしか思えない そしてこの運営これこうしたらこうなるとか相関的なものの影響を考えられない節があるからなんか不合理なことがあってもこの運営だからで終わる -- 2025-12-28 (日) 16:03:14
  • 雪山に多く生息してるのに雪山の個体は実質テイム不可とかいう欠陥生物ぶりどうにかしてくれ 運ぼうとしても暴れるし -- 2025-12-29 (月) 22:58:03
    • 場所にもよるけど断崖絶壁のとこ以外なら案外なんとかなるよ。傾斜の下→上からだと氷柱集めやすいし、デコイがプテラみたいな非敵対生物も釣ってくれるから生物もそこまで気にならない。5匹入ってる状態で引っ掛けると球が割れるからそこだけが危ないか。 -- 2025-12-31 (水) 04:03:34
  • 騎乗失敗した後のテイムリセットは何かあるのでしょうか?離れてはみたがキャンセルになりませんでした -- 2026-01-01 (木) 04:14:06
    • 現状あらゆる手段を取ってのテイムリセットは不可能です。テイムボーナスも寿司を手渡しできないので下がったらそのまま死ぬか消えるまで残り続けます。 -- 2026-01-01 (木) 08:09:04
  • オシドンはモスコプス以上の大きさを取り込むと確率でスタックするから注意。これはARKの仕様で正面に当たり判定がある場合(取り込み中の生物の当たり判定を含む)に真下に再配置されるせい。 ド欠陥 -- 2026-01-01 (木) 08:12:32
    • カニアンしてて障害物の前でアンキロ離したときと同じ挙動か -- 2026-01-01 (木) 10:58:43
      • 全く同じ挙動ですね。この仕様を無視してテイムが実装されたのでロスコロはテイムに使えそうで使えない生物塗れです。今オシドンをテイムしようとしている人はオオカミ程度でスタックしそうになってそのヤバさを体感しているはず... -- 2026-01-01 (木) 12:09:39
  • 肉食のくせに野生でもテイム中でも関係なく捕食回復が出来ない アルゲンタヴィスやハゲワシに反撃しない(他の殴った時に巻き添えはある) 雪玉遊び中も反撃しない 高レベルでも野生勝手に死んでるんだけど・・・ -- 2026-01-01 (木) 15:10:19
    • こいつに限らず今レックスとかですら死体食って回復しないからバグ修正待ちだな -- 2026-01-01 (木) 17:20:39

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