Ossidon

Last-modified: 2026-03-15 (日) 12:48:17
Data_Ossidon.jpg
種属Cryopithecus dominus
生息年代死新世

アイコン

Ossidon.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1430+286+5.4%0.07-
Stamina420+42+10%-
Oxygen150+15+10%-
Food3000+300+10%-
Weight500+10+4%-
Melee Damage(通常攻撃)95+5%+1.7%7%+17.6%
Melee Damage(フィニッシュ)190+5%+1.7%7%+17.6%
Movement Speed100%+1%-
Torpor1550+930.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行
水泳
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=1~2発目:クロースワイプ、3発目:クロークラップ
右クリック+左クリック=氷柱飛ばし
Cキー=大玉生成
採集肉類、皮
特殊行動氷柱飛ばし
玉転がし
備考騎乗解除無効化
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性攻撃的
食性肉食
繁殖
ドロップ生肉、皮
備考
 

■テイム

テイム可。特殊テイム。
オシドンの気絶値を半分まで上げて騎乗、大玉で氷柱を壊したり生物を巻き込んだりするとテイム値上昇
テイム時の餌
騎乗可。
サドル制作に必要なレベル74
備考要Lost Colony Expansion Pass(有料パック)
 

■ コマンド
admincheat summon SnowMonster_Character_BP_C

補足

ゲーム内では

調査書
原文

Common Name: Ossidon
Species: Cryopithecus dominus
Time: Necrocene
Diet: Carnivore
Temperament: Relentless
OVERVIEW
Project Ossidon has already yielded the ideal apex protector for our people’s needs! Experimentation with the infusion of Red Element into creatures engineered for hardiness has given us a truly fearsome anthropoid that can dominate the Antarctic wastes.
By design, these noble snow-beasts can be sorted at a distance by adaptation. Each specimen morphologically expresses its most useful genomic trait. The healthiest Ossidon might display a magnificent crest, while the deadliest will flash the longest teeth.
APPLICATIONS
Our biotech teams are laboring around the clock to gestate and domesticate as many Ossidons as possible, should the day come when they may be needed to defend against a Titan. In the near term, these glorious behemoths will be employed as our peacekeepers and guardians.
Ossidon was engineered to produce excessive quantities of cryogenic mucus. This foul substance is the creature’s greatest weapon, whether rolled into an icy wrecking ball or spit in a shower of bone-chilling slush.
Any rider will feel unstoppable astride one of these imposing brutes! Our mounted forces will soon become as integral to the defense of this outpost as our protective energy shield. And should any of my subjects – my esteemed colleagues – feel tempted to challenge my rule, the Ossidons under my command would prove to be an effective deterrent…

以下日本語翻訳

名称:オシドン
種:Cryopithecus dominus
時期:死新世
食性:肉食
気性:執拗
概要
プロジェクト・オシドンは、我々を守る理想的な捕食者を生み出しました!耐性を強化した生物へのレッドエレメントの注入実験により、南極の荒野の支配者となる恐るべき類人猿が誕生したのです。雪に適応したこの高度な動物は、その適応度によって遠くからでも区別できるようデザインされています。個体ごとに、形態学的に最も有用なゲノム特性を発現します。最も健康なオシドンは最も大きな体に成長し、最も凶暴な個体は最も長い爪を持つようになるのです。
適応
バイオテックチームは、タイタンを封じ込める必要が出たときに備え、可能な限り多くのオシドンを育成・調教するため、昼夜を問わず働いています。近い将来、これらの素晴らしい巨獣が平和維持と防衛を担う戦力として配備されるでしょう。オシドンは大量の極低温粘液を生成するよう設計されています。この恐ろしい物質こそ、氷の破壊球として、骨まで凍らせる雨として、この生物の最大の武器となるのです。この堂々たる巨獣に乗れば、誰でも無敵になれるでしょう!我々の騎乗部隊は間もなく、この基地の防衛において防護シールドと同様に不可欠な存在となるはずです。

巨大な顎を持つ霊長類のような外見をしており、その体躯はアイランドのボスであるメガピテクスに匹敵する。
非常に攻撃的な性格で、雪山に生息するさまざまな生物に対して無差別に戦いを仕掛ける姿をよく見かけるだろう。

戦闘時には氷柱を飛ばして攻撃してくる。この氷柱に被弾すると継続ダメージを受けるため注意が必要。
また、生身、あるいは小型生物に騎乗している場合、オシドンの大玉による攻撃に巻き込まれることがある。この際は画面に「Struggle Flee!」と表示され、ゲージが満タンになるまで左クリックを連打することで脱出可能。

リニオグナタやオーレリアックスによる運搬は一応可能だが、対策用の挙動が仕込まれている。
持ち上げてからしばらくするとクロークラップを発動し、大ダメージとスタン効果を与えるうえ、強制的に騎乗解除されてしまう。
この仕様により、野生個体を運搬することは実質的に不可能となっている。

余談だが、オシドンをはじめとするLost Colonyの生物はヘレナが記した既存の調査書とは文体が異なっている。これはロストキングによって記された独自の調査書であるため。
また、Lost Colony実装前には、The Center, Ragnarok, Valgueroに2025年11月19日より先行実装として登場していた。*1

テイム方法

特殊テイムに分類される。

まず、通常の昏睡テイムと同様の手順で、オシドンの昏睡値を半分まで上昇させる。
雪フクロウなどの回復手段がない場合は、騎乗中にオシドンを倒してしまわないよう麻酔弾または強力麻酔弾の使用が推奨される。*2

昏睡値を上げ切ると、オシドンの頭部に青いエフェクトが発生する。これが騎乗可能の合図であり、速やかに騎乗しよう。騎乗後、オシドンは大玉を生成する。
その後3分以内に、オシドンから5~10秒間隔*3で発生する氷柱や周囲の生物を巻き込むように大玉の進路を調整すると、テイムゲージおよびテイムボーナスが上昇する。
高レベルになるほど回収を要求される氷柱や生物の数が増えるため、難易度は上昇していく。

操作中に段差や壁、または巻き込み対象外であるDWの重い生物などにより巻き込みが失敗し、生物がオシドンの後脚付近に出現してスタックすると、騎乗が解除されてしまう。
そのため、転がすための十分なスペースを確保し、巻き込む生物はできるだけ小型のものを選ぶとよい。なお、味方生物は巻き込むことができない

騎乗が解除された場合はHPが100%まで回復し、昏睡値に一時的な無敵時間が発生した後、再び昏睡値を上げる工程からやり直しとなる。
この一連の手順を繰り返し、テイムゲージを100%にするとテイムが完了する。

テイム後

大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型のものが適用される。

純粋な大型生物らしい高いステータスを持ち、主力級のアタッカーとして運用できる優秀な生物である。
ジャンプが可能で、その場での旋回も行えるため、大型生物としては機動力も比較的高い。
通常攻撃は3段攻撃となっている。

攻撃

  • クロースワイプ(左クリック/1~2段目)
    通常攻撃(基礎95)。腕を振って爪による攻撃を行う。ノックバック効果がある。
  • クロークラップ(左クリック/3段目)
    通常攻撃(基礎190)。両腕で挟んで攻撃する。ノックバック効果があり、攻撃範囲も広い。
  • 氷柱飛ばし(右クリックで照準後、左クリック)
    右クリックで照準を定めた後、左クリックで氷柱を発射する。
    氷柱は着弾地点から約6メートル以内の生物に、10秒間の凍傷デバフによる継続ダメージを与える。
    また、付着した氷柱を敵が攻撃すると反射ダメージが発生する。
    投擲距離および同時に発射される氷柱の数は、それぞれ酸素および食料値ステータスに応じて変化する。
  • 大玉(Cキー)
    口から粘液を吐き出して地面に垂らし、泥や雪を巻き込んで大玉を生成する。リキャストは90秒。
    生成された大玉は進路上の生物を巻き込み、壁や地形、または巻き込み対象外の大型生物などの障害物に衝突させることで爆発ダメージを与える。
    巻き込んで運べる総量および巻き込める生物のサイズは、それぞれ体力および重量ステータスに応じて変化する。

能力

  • 怪物的な愛情
    常時発動するパッシブバフ。
    90秒ごとにスタックが蓄積し、1スタックごとに0.5%全ステータスが上昇。最大20スタック(10%)。
    スタックを貯めたサバイバー以外が騎乗すると、90秒ごとに1スタックずつ減少する。
  • 騎乗者保護
    サバイバーへの騎乗解除効果を無効化する。飛行生物の掴みによる騎乗解除も無効化する。

強化による見た目の変化

オシドンをレベルアップするごとに見た目に変化が生じるほか上記の能力も強化可能。
詳細は以下の通り。

強化ステータス見た目・性能の変化
体力全体サイズが大きくなる
大玉に巻き込める生物の数が増える
スタミナ頭部が大きくなる
大玉生成クールタイム減少
酸素量毛皮が分厚くなる
氷柱飛ばしの飛距離が増える
食料値お腹が大きくなる
氷柱飛ばしで飛ばせる数が増える
重量筋肉量が増える
大玉に巻き込める生物の最大サイズが増える
近接攻撃力爪が大きくなる

ボス戦性能

オシドンは、ボスアリーナへ入場可能な生物の中でも基礎ステータスが高く、単純な戦闘能力ではティラノサウルスを上回る。1体あたりの攻撃性能はティラノサウルスの約1.25倍に相当する。
ティラノサウルスを強化したような純粋なアタッカー性能を持ち、攻撃範囲が広く、後方へ押し出された個体も攻撃に参加しやすい。さらにボスが召喚する取り巻きを巻き込みやすい特性を持つ。1体あたりの影響度が高いため、騎乗による騎乗ボーナスやスキルツリー、「怪物的な愛情」といった単体強化の恩恵が大きく、全体の火力向上に直結しやすい。
また、騎乗解除無効効果を持ち、その場での方向転換・ジャンプ・横移動が可能。機動力と操作性に優れ、サバイバーが前線に立つリスクをある程度軽減できる。ただし騎乗貫通攻撃には注意が必要。

ヘイト値はティラノサウルスと同等で、前線でターゲットを引き受ける役割を担える。これによりユウティラヌスへの攻撃集中を抑制しやすい。
また、ダエオドンの回復量は最大HP依存であるため相性が良く、火力に対して被弾する味方の数が少ないことから食糧消費を抑えつつ戦線を維持しやすい。

一方で体格が大きく、ボスアリーナの転送範囲制限や同時攻撃可能数の制限を受けやすい。そのため実運用では8匹前後での編成が望ましい。
欠点として、1体あたりの性能は高いものの投入可能数が少なく、総合火力では多頭編成可能な他生物に劣る傾向がある。少数編成ゆえに、1体喪失時の戦力低下も大きい。
また体格の大きさが他生物の攻撃への参加を妨げる場合があり、他にも戦闘中にボスの視認性が低下する点にも留意が必要である。

総じて、HPの高さを活かした少数精鋭による戦線維持、攻略に適した性能を持つ。

ブリーディング

  • 妊娠:7時間56分11秒
  • 幼年期:
  • 成長まで:3日20時間35分33秒

先行実装時はブリーディングが不可能であった。(※メガラボで幼年期個体にすることは可能だった)
現在はLost Colony実装と同時にブリーディングが解禁されている。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 監督者やヤマカガシ等の騎乗解除を受けない(ただし騎乗ダメージは受けてもらう) -- 2026-01-27 (火) 08:27:03
    • つかみだけじゃなかったんだな -- 2026-01-27 (火) 08:36:55
    • 騎乗解除無効だったら他マップのボス戦とか今後のマップのミッションでも度々出番ありそうだな、スペック自体は体がデカすぎる以外に目立った欠点ないし -- 2026-01-27 (火) 10:59:05
      • 強さ的には文句無しなんだけどそのデカ過ぎる部分が割と致命的なんだよな。並べにくさ、スタック、殴れてない個体が出たり、現状だとソデスぐらいだけどギミックあるボスだと邪魔等々 -- 2026-01-27 (火) 11:28:47
      • 現状でも密着出来なくて殴れない個体がかなり出るんだよな 横幅デカいのはかなりデメリットになる -- 2026-01-27 (火) 12:41:37
    • 資源キャッシュでデスモに群がられても掴まれる気配が無かったから薄々そんな気はしてたけどやっぱりそうなのか -- 2026-01-27 (火) 12:52:59
    • いいんじゃない?一応設定としてはタイタンとかの対抗に作られたんだし、今後のロックウェル選でも使えそうで -- 2026-01-28 (水) 12:03:39
  • こいつのテイム中にミスった場合どうするんだ?昏睡も半分以上貯まらないしダメージ受けても関係ないし -- 2026-01-29 (木) 10:14:26
    • ミスったら終わりだよ -- 2026-01-29 (木) 10:21:45
  • こいつの雪玉コロコロは結局進行不能バグを引き起こす以外の存在意義あるのか? -- 2026-01-30 (金) 03:38:41
  • そういえばコイツのレヴナント種はミッション以外だと中々見かけない気がする -- 2026-02-03 (火) 16:20:06
    • 気のせい -- 2026-02-04 (水) 01:25:49
      • 今アベレーションの所見て回ったら普通にいたから確かに気のせいだったわ -- 2026-02-05 (木) 00:20:27
  • ヘルスとメレー以外、数値も上昇率もティラノと同じなのな -- 2026-02-04 (水) 12:31:30
  • 騎乗解除に耐性あるだけで騎乗貫通普通に食らってるよね? -- 2026-02-08 (日) 23:39:55
    • 騎乗位置の問題で貫通食らいにくいだけで普通に食らう -- 2026-02-09 (月) 09:25:59
      • だよね。もう編集してくれたみたいだけど貫通無効って書いてあって仕様変わったのかと思ったわ -- 2026-02-09 (月) 11:55:03
      • 最初の表が修正漏れていたので修正しておきました。Wiki内でも初期のころは「体が大きいから実質的に騎乗貫通防げてる」ってニュアンスで話題になってたのが、いつの間にか「騎乗貫通無効化できる」にすり替わっていった印象がある。自由に書き込めるWikiならではの現象だなあと思う。 -- 2026-02-09 (月) 13:58:56
  • アルファ種がオシドンの生息地全域に出るようになったのでアルファの項目削除しました -- 2026-02-09 (月) 19:22:02
  • オーレリで掴んでスタン当てられる前に離してを繰り返せば運べるのでは?と何回かやってたら掴まれたあと動きが固まって長距離移動できたことがあった。直近のアプデ以降生物のテクスチャバグっるくらい処理重いからその影響かな -- 2026-02-11 (水) 01:26:26
  • パッチv79.5の「Ossidon now clears rider after taming stage.」ってどういう修正か分かる方いますか?修正前はテイム後も乗ったままになってたってこと・・・? -- 2026-02-12 (木) 11:04:51
  • こいつをブリしたらギガカロを超えるぶっ壊れになる。怪物的な愛情の上昇率がイカレていてダメージ設定標準で自分は500%くらい伸びた。 -- 2026-03-14 (土) 03:22:05
    • それシングル設定オンとかしてない?公式とローカルでやってるけど普通に元の数値からから10%分伸びるだけで500%も伸びないよ -- 2026-03-14 (土) 11:41:47
      • オンになってないね。基礎個体値58ptに254pt上乗せしてケアありステ振り88回で6354.9%でそこから10%上昇。愛情バフはステ振り分も元にする仕様で完成形は壊れる。 -- 2026-03-14 (土) 16:55:56
      • 1.1倍になるだけだから別に壊れも何もないでしょ。同じとこまで育てたギガの火力は3.5倍くらいやぞ -- 2026-03-14 (土) 17:54:34
      • 6354.9%は愛情バフを省いたステータス画面の数字で実際のダメージはケアありで8000と17000ダメージを交互に繰り返す(メイブで更に上昇)。これをボスに持っていける時点でギガとは比較にならない -- 2026-03-14 (土) 17:59:19
      • 確かにボス戦に入れる生物でそこまで出るのは凄いね。ただ怪物的な愛情については無難に強いくらいで、別にぶっ壊れてるとは思わないけど。いずれ来るシャドウの水バフも、デイノテリウムの肉食特効も15%だし。単純にオシドンの素のスペックが高いだけだよなとは思う。 -- 2026-03-14 (土) 19:44:07
    • 横から失礼、オシドンはブリして乗ってバフ貯めるとカルカロとかよりも圧倒的に強くなるってことなのかな?
      まだテイムしてないからそこまで強いのなら使ってみたい -- 2026-03-14 (土) 21:17:30
      • んなことはない -- 2026-03-14 (土) 21:37:12
      • 計算上、オシドンは変異、バフ、レベルアップ最大で通常攻撃が約8600(3段目は17000)になる。同じ条件のカルカロが19000。かつオシドンは攻撃速度が遅いのでDPSにはかなりの差が出る。そのため1葉の言う通り、オシドンの方が強いということはない。ボス戦に行ける生物の中では間違いなく強い方だけど、木主があまりに誇張している。 -- 2026-03-14 (土) 22:28:35
      • 火力の差は上枝の通りだし、こいつはギガカルと違ってヘルスがちゃんと伸びるから、木主みたいなメレーだけで400ptも使うとヘルス2万以下になって耐久面でもギガカルに圧倒的に劣ることになるので戦闘力は雲泥の差がある。 -- 2026-03-15 (日) 00:01:29
      • 殴るだけのギガはともかくカルカロとは継戦能力に差があり過ぎる -- 2026-03-15 (日) 00:13:35
      • 攻撃速度が遅いとあるけどカルカロと攻撃速度は一緒で秒間DPSに差はないからお好みの範囲(ダミー検証済み) どこかで攻撃速度の上方修正があったかもだけど -- 2026-03-15 (日) 01:50:54
      • 一応のために検証してみたが普通にカルカロのが速いよ。オシドン1分42回(95,95,190の3回を1セットとすると14回)、カルカロ57回(基礎211.2)。これでメレー50pt、刷り込み100%、メレー88振りでステータス計算するとオシドンは1253.3%、愛情込みで1378.7%。カルカロは594.32%になる。比較すると1分のダメージはオシドンが95350、対してカルカロは93010。この時点では同等と言っていい。だがカルカロはブラッドレイジで2.75倍、255779になる。そしてギガは1分65回(基礎400)、メレー%はカルカロと同じで考えると200873。オシドンが同等かそれ以上に強いなんてことは全くない -- 2026-03-15 (日) 04:27:54
      • 5葉>1秒設定のダミーの場合、恐らく「最初にダメージを受けてから1秒以内に受けた合計ダメージ/1秒」という雑な計算してるから全く当てにならないんだよね。例えば攻撃間隔が1.1秒と1.2秒の生物が同じDPSになったりする(はず)。だからDPSを簡易的にでもちゃんと見たいなら、6葉が1分でやってたように測定サイクルを長く取らないと、生物によって攻撃回数に差が出なくなる。 -- 2026-03-15 (日) 08:59:43
      • そもそも攻撃速度が同じだとして愛情バフ込みで基礎104.5、104.5、209のオシドンとレイジ0で基礎211.2のカルカロのdpsに差がないってのがどこから出てきたんだろうか…どう考えてもカルカロの方が圧倒的に高いだろうに -- 2026-03-15 (日) 09:31:33
      • あとカルカロは変異なしだとメレー-80%の影響が多いけど変異してくと誤差になっていく関係で58+254だとオシドンが愛情込み6454.4%に対してカルカロ3342.176、446388と523048でレイジなしでもカルカロのが高くなる。ギガは1129655 -- 2026-03-15 (日) 12:48:17

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*1 ロストコロニー新生物の先行実装としては、ベールウィンに次いで2種類目。先行実装当初は討伐時に莫大な量の経験値を獲得でき、2~3回倒すだけでドレイクリングの宝箱品質をカンストできるほどであったが、即日修正されている。
*2 バジリスクの攻撃では昏睡値は上昇しない。
*3 要検証