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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 1430 | +286 | +5.4% | 0.07 | - |
| Stamina | 420 | +42 | +10% | - | |
| Oxygen | 150 | +15 | +10% | - | |
| Food | 3000 | +300 | +10% | - | |
| Weight | 500 | +10 | +4% | - | |
| Melee Damage(通常攻撃) | 95 | +5% | +1.7% | 7% | +17.6% |
| Melee Damage(フィニッシュ) | 190 | +5% | +1.7% | 7% | +17.6% |
| Movement Speed | 100% | +1% | - | ||
| Torpor | 1550 | +93 | 0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | ||||
| 水泳 |
- これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=1~2発目:クロースワイプ、3発目:クロークラップ 右クリック+左クリック=氷柱飛ばし Cキー=大玉生成 |
|---|---|
| 採集 | 肉類、皮 |
| 特殊行動 | 氷柱飛ばし 玉転がし |
| 備考 | 騎乗貫通無効化 騎乗解除無効化 |
■生態
| 生息MAP | Lost Colony |
|---|---|
| 気性 | 攻撃的 |
| 食性 | 肉食 |
| 繁殖 | 可 |
| ドロップ | 生肉、皮 |
| 備考 |
■テイム
| テイム | 可。特殊テイム。 オシドンの気絶値を半分まで上げて騎乗、大玉で氷柱を壊したり生物を巻き込んだりするとテイム値上昇 |
|---|---|
| テイム時の餌 | |
| 騎乗 | 可。 |
| サドル制作に必要なレベル | 74 |
| 備考 | 要Lost Colony Expansion Pass(有料パック) |
■ コマンド
admincheat summon SnowMonster_Character_BP_C
補足
ゲーム内では
Species: Cryopithecus dominus
Time: Necrocene
Diet: Carnivore
Temperament: Relentless
OVERVIEW
Project Ossidon has already yielded the ideal apex protector for our people’s needs! Experimentation with the infusion of Red Element into creatures engineered for hardiness has given us a truly fearsome anthropoid that can dominate the Antarctic wastes.
By design, these noble snow-beasts can be sorted at a distance by adaptation. Each specimen morphologically expresses its most useful genomic trait. The healthiest Ossidon might display a magnificent crest, while the deadliest will flash the longest teeth.
APPLICATIONS
Our biotech teams are laboring around the clock to gestate and domesticate as many Ossidons as possible, should the day come when they may be needed to defend against a Titan. In the near term, these glorious behemoths will be employed as our peacekeepers and guardians.
Ossidon was engineered to produce excessive quantities of cryogenic mucus. This foul substance is the creature’s greatest weapon, whether rolled into an icy wrecking ball or spit in a shower of bone-chilling slush.
Any rider will feel unstoppable astride one of these imposing brutes! Our mounted forces will soon become as integral to the defense of this outpost as our protective energy shield. And should any of my subjects – my esteemed colleagues – feel tempted to challenge my rule, the Ossidons under my command would prove to be an effective deterrent…
種:Cryopithecus dominus
時期:死新世
食性:肉食
気性:執拗
概要
プロジェクト・オシドンは、我々を守る理想的な捕食者を生み出しました!耐性を強化した生物へのレッドエレメントの注入実験により、南極の荒野の支配者となる恐るべき類人猿が誕生したのです。雪に適応したこの高度な動物は、その適応度によって遠くからでも区別できるようデザインされています。個体ごとに、形態学的に最も有用なゲノム特性を発現します。最も健康なオシドンは最も大きな体に成長し、最も凶暴な個体は最も長い爪を持つようになるのです。
適応
バイオテックチームは、タイタンを封じ込める必要が出たときに備え、可能な限り多くのオシドンを育成・調教するため、昼夜を問わず働いています。近い将来、これらの素晴らしい巨獣が平和維持と防衛を担う戦力として配備されるでしょう。オシドンは大量の極低温粘液を生成するよう設計されています。この恐ろしい物質こそ、氷の破壊球として、骨まで凍らせる雨として、この生物の最大の武器となるのです。この堂々たる巨獣に乗れば、誰でも無敵になれるでしょう!我々の騎乗部隊は間もなく、この基地の防衛において防護シールドと同様に不可欠な存在となるはずです。
巨大な顎を持つ霊長類のような外見をしており、その体躯はアイランドのボスであるメガピテクスに匹敵する。
非常に攻撃的な性格で、雪山に生息するさまざまな生物に対して無差別に戦いを仕掛ける姿をよく見かけるだろう。
戦闘時には氷柱を飛ばして攻撃してくる。この氷柱に被弾すると継続ダメージを受けるため注意が必要。
また、生身、あるいは小型生物に騎乗している場合、オシドンの大玉による攻撃に巻き込まれることがある。この際は画面に「Struggle Flee!」と表示され、ゲージが満タンになるまで左クリックを連打することで脱出可能。
リニオグナタやオーレリアックスによる運搬は一応可能だが、対策用の挙動が仕込まれている。
持ち上げてからしばらくするとクロークラップを発動し、大ダメージとスタン効果を与えるうえ、強制的に騎乗解除されてしまう。
この仕様により、野生個体を運搬することは実質的に不可能となっている。
余談だが、オシドンをはじめとするLost Colonyの生物はヘレナが記した既存の調査書とは文体が異なっている。これはロストキングによって記された独自の調査書であるため。
また、Lost Colony実装前には、The Center, Ragnarok, Valgueroに2025年11月19日より先行実装として登場していた。*1
テイム方法
特殊テイムに分類される。
まず、通常の昏睡テイムと同様の手順で、オシドンの昏睡値を半分まで上昇させる。
雪フクロウなどの回復手段がない場合は、騎乗中にオシドンを倒してしまわないよう麻酔弾または強力麻酔弾の使用が推奨される。*2
昏睡値を上げ切ると、オシドンの頭部に青いエフェクトが発生する。これが騎乗可能の合図であり、速やかに騎乗しよう。騎乗後、オシドンは大玉を生成する。
その後3分以内に、オシドンから5~10秒間隔*3で発生する氷柱や周囲の生物を巻き込むように大玉の進路を調整すると、テイムゲージおよびテイムボーナスが上昇する。
高レベルになるほど回収を要求される氷柱や生物の数が増えるため、難易度は上昇していく。
操作中に段差や壁、または巻き込み対象外であるDWの重い生物などにより巻き込みが失敗し、生物がオシドンの後脚付近に出現してスタックすると、騎乗が解除されてしまう。
そのため、転がすための十分なスペースを確保し、巻き込む生物はできるだけ小型のものを選ぶとよい。なお、味方生物は巻き込むことができない。
騎乗が解除された場合はHPが100%まで回復し、昏睡値に一時的な無敵時間が発生した後、再び昏睡値を上げる工程からやり直しとなる。
この一連の手順を繰り返し、テイムゲージを100%にするとテイムが完了する。
テイム後
大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型のものが適用される。
純粋な大型生物らしい高いステータスを持ち、主力級のアタッカーとして運用できる優秀な生物である。
ジャンプが可能で、その場での旋回も行えるため、大型生物としては機動力も比較的高い。
左クリックで通常攻撃を行い、3段攻撃となっている。いずれもノックバック効果を持ち、1~2段目はクロースワイプ(基礎95)、3段目はクロークラップ(基礎190)へと攻撃が変化する。
能力
- 怪物的な愛情
常時発動するパッシブバフ。
90秒ごとにスタックが蓄積し、1スタックごとに0.5%全ステータスが上昇。最大20スタック(10%)。
スタックを貯めたサバイバー以外が騎乗すると、90秒ごとに1スタックずつ減少する。
- 氷柱飛ばし(右クリックで照準後、左クリック)
右クリックで照準を定めた後、左クリックで氷柱を発射する。
氷柱は着弾地点から約6メートル以内の生物に、10秒間の凍傷デバフによる継続ダメージを与える。
また、付着した氷柱を敵が攻撃すると反射ダメージが発生する。
投擲距離および同時に発射される氷柱の数は、それぞれ酸素および食料値ステータスに応じて変化する。
- 大玉(Cキー)
口から粘液を吐き出して地面に垂らし、泥や雪を巻き込んで大玉を生成する。リキャストは90秒。
生成された大玉は進路上の生物を巻き込み、壁や地形、または巻き込み対象外の大型生物などの障害物に衝突させることで爆発ダメージを与える。
巻き込んで運べる総量および巻き込める生物のサイズは、それぞれ体力および重量ステータスに応じて変化する。
強化による見た目の変化
オシドンをレベルアップするごとに見た目に変化が生じるほか上記の能力も強化可能。
詳細は以下の通り。
| 強化ステータス | 見た目・性能の変化 |
|---|---|
| 体力 | 全体サイズが大きくなる 大玉に巻き込める生物の数が増える |
| スタミナ | 頭部が大きくなる 大玉生成クールタイム減少 |
| 酸素量 | 毛皮が分厚くなる 氷柱飛ばしの飛距離が増える |
| 食料値 | お腹が大きくなる 氷柱飛ばしで飛ばせる数が増える |
| 重量 | 筋肉量が増える 大玉に巻き込める生物の最大サイズが増える |
| 近接攻撃力 | 爪が大きくなる |
ブリーディング
- 妊娠:7時間56分11秒
- 幼年期:
- 成長まで:3日20時間35分33秒
先行実装時はブリーディングが不可能であった。(※メガラボで幼年期個体にすることは可能だった)
現在はLost Colony実装と同時にブリーディングが解禁されている。
アルファ種について
現在、アルファオシドンは南西の一部エリアにしか湧かない。対応するスポーンエントリはDinoSpawnEntries_Valley_LCとなっている。効率的にアルファオシドンの供物を集める場合、DinoSpawnEntries_Valley_LCに含まれる以下の生物を間引くのが良いだろう。
Brontosaurus, Chalicotherium, Cryolophosaurus, Daeodon, Direwolf, Dodo, Doedicurus, Equus, Hyaenodon, Kairuku, Mammoth, Megaraptor, Megatherium, Moschops, Ossidon, Oviraptor, Ovis, Paraceratherium, Parasaurolophus, Phiomia, Raptor, Therizinosaurus, Titanomyrma Drone, Titanomyrma Soldier, Troodon, Veilwyn, Winter Drakeling
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- テイム中オシドンから降りると100%回復するようになるみたいね。 -- 2026-01-10 (土) 10:04:09
- テイム倍率設定の影響受けるようになるのもありがたい -- 2026-01-10 (土) 10:57:46
- 制限時間にも倍率かかるって読み取ったけどどうなんだろう? -- 2026-01-10 (土) 19:28:05
- 普通に考えるとテイム倍率を上げて難易度も上がるってことはないと思うので(極端な話テイム倍率100倍にしたら即降ろされてテイムできないになりかねないし)テイム倍率上げたら緩和されるって見方じゃないかなと思う -- 2026-01-11 (日) 03:42:24
- 最低要求値が1になる程度で生肉1個でテイムできる~くらいの感覚かな -- 2026-01-11 (日) 23:58:17
- テイム倍率200倍ローカル、135レベルオシドンで氷柱・生物両方5だったけど回数自体は何回かこなさないといけないっぽいかな?カプロ巻き込めないこと知らずに何回か普通にミスったから正確には把握できなかった -- 2026-01-13 (火) 23:23:25
- テイムもそうだけどロストとかレヴナント種にスキャナーが反応しないようにもなってくれないかしら -- 2026-01-12 (月) 09:48:47
- テイム倍率設定の影響受けるようになるのもありがたい -- 2026-01-10 (土) 10:57:46
- ミッションの建造物に2千、3千ダメだしてるけどバフでもあるのかね -- 2026-01-14 (水) 02:52:37
- 氷柱が思ってた以上に遠くに飛ばせるから資源キャッシュで遠くの岩とかに引っかかった敵を削るのに地味に役立つ…ローカルソロでやってるから特に -- 2026-01-14 (水) 23:34:05
- こいつのアルファ未だに見たことないけどバグで湧いてないとかスポーンエリアが独自設定されてたりとかある? -- 2026-01-16 (金) 23:00:57
- 公式には湧いてたから倒したよ -- 2026-01-16 (金) 23:38:42
- 近くのoutpostがすぐに沸くから周回してる時に結構みたよ -- 2026-01-17 (土) 08:07:18
- 南西のアウトポスト周辺に湧きやすいポイントがあるらしいね -- 2026-01-20 (火) 14:34:53
- もう少し上側に攻撃判定広がって欲しい。ディモルとかグルーンに絡まれた時全然当たらなくて地味にダルい -- 2026-01-19 (月) 19:00:12
- ジャンプ攻撃できるからそれで対処してるな -- 2026-01-20 (火) 13:43:00
- アルファ種の湧きについて追記 -- 2026-01-23 (金) 17:34:55
- マジでさっさとロスト種をスキャナーに反応しないようにしてくれ。シティミッションやる人が増えてきたからスキャナーが機能してない -- 2026-01-26 (月) 18:19:05
- それ外すと多分パーティードードーもサンタ手伝いゴリラも外れるからなぁ… -- 2026-01-26 (月) 22:17:53
- 汚染生物は検索対象から外されたし技術的には可能なはず。 -- 2026-01-26 (月) 22:39:04
- 生物IDじゃなくディロならディロの名前が入った生物、ユタならユタの名前が入った生物を検索するみたいな処理なのかもね。汚染だけ例外処理してるのかも。 -- 2026-01-27 (火) 13:42:43
- サンタのお手伝いとか名前違っても引っかかる上に確かギガラプは子供しか引っかからないから、名前というよりは別の何かだとは思う。汚染がひっかならないのは知らなかったな。エクスの汚染ギガとか引っかからないんだっけ -- 2026-01-27 (火) 17:48:25
- エクス実装当初は引っかかってた。いつぞやのアプデで引っかからないようになった -- 2026-01-27 (火) 18:00:49
- それ外すと多分パーティードードーもサンタ手伝いゴリラも外れるからなぁ… -- 2026-01-26 (月) 22:17:53
- 監督者やヤマカガシ等の騎乗解除を受けない(ただし騎乗ダメージは受けてもらう) -- 2026-01-27 (火) 08:27:03
- つかみだけじゃなかったんだな -- 2026-01-27 (火) 08:36:55
- 騎乗解除無効だったら他マップのボス戦とか今後のマップのミッションでも度々出番ありそうだな、スペック自体は体がデカすぎる以外に目立った欠点ないし -- 2026-01-27 (火) 10:59:05
- 強さ的には文句無しなんだけどそのデカ過ぎる部分が割と致命的なんだよな。並べにくさ、スタック、殴れてない個体が出たり、現状だとソデスぐらいだけどギミックあるボスだと邪魔等々 -- 2026-01-27 (火) 11:28:47
- 現状でも密着出来なくて殴れない個体がかなり出るんだよな 横幅デカいのはかなりデメリットになる -- 2026-01-27 (火) 12:41:37
- 資源キャッシュでデスモに群がられても掴まれる気配が無かったから薄々そんな気はしてたけどやっぱりそうなのか -- 2026-01-27 (火) 12:52:59
- いいんじゃない?一応設定としてはタイタンとかの対抗に作られたんだし、今後のロックウェル選でも使えそうで -- 2026-01-28 (水) 12:03:39
- こいつのテイム中にミスった場合どうするんだ?昏睡も半分以上貯まらないしダメージ受けても関係ないし -- 2026-01-29 (木) 10:14:26
- ミスったら終わりだよ -- 2026-01-29 (木) 10:21:45
- こいつの雪玉コロコロは結局進行不能バグを引き起こす以外の存在意義あるのか? -- 2026-01-30 (金) 03:38:41
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