Veilwyn

Last-modified: 2026-01-20 (火) 22:44:25
ASA_Veilwyn_00.jpg
種属Vulpes frigus
生息年代死新世

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health200+40+5.4%0.014-
Stamina260+26+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food1200+120+10%-15%
Weight200+4+4%--
Melee Damage7/15+5%+1.7%5.6%15.4%
Movement Speed100%-+2.5%30%-
Torpor450+27-0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行(892)
水泳(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃亜空間からの突撃
採集生肉、皮など
特殊行動コンパニオンモード
備考
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性中立
食性肉食
繁殖胎生
ドロップ生肉、皮
備考
 

■テイム

テイム手渡しテイム、昏睡テイム
テイム時の餌生肉<霜降り肉<羊肉<キブル(通常以上)
騎乗不可。
サドル制作に必要なレベル
備考要:Lost Colony Expansion Pass(有料パック)
 

■ コマンド
admincheat summon YoungIceFox_DinoCompanion_Character_BP_C

補足

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Veilwyn
Species:Vulpes frigus
Time:Necrocene
Diet:Omnivore
Temperament:Affectionately Playful

The Turning of our people has gifted us with longevity, great strength, and freedom from starvation. Maintaining the loyalty of our thralls and the obedience of the clones they police for us may require something more than brute intimidation. To this end, I find myself weighing the potential of mutated local wildlife like the Veilwyn. In these early days of our kingdom, an animal companion capable of comforting and protecting our people through the long Antarctic night might also have an inspirational value.
APPLICATIONS
This playful vulpine beast has many unlikely but uncannily useful talents. One can't help but admire a Veilwyn's ability to generate localized wormholes through which to summon a pack of friends that will help protect its master. And even in more peaceful times, these seemingly friendly foxes could subdue would-be predators with their cryogenic bite.
VISUAL ATTACHMENT
I may consider pairing my most trusted servants with Veilwyn companions. Perhaps even a thrall deserves the unwavering fidelity of a valiant familiar. This creature could yet become the symbol of my benevolence that elicits the veneration of my vassals. And in this dark tomorrow, their unwavering devotion could serve to remind us all of the humanity we had to set aside in order to survive.

以下日本語翻訳


名称:ベールウィン
種:ヴァルペス・フリガス
時代:死新世
食性:雑食
気性:愛情深く遊び好き
概要
我々は変容によって、長い寿命と強靭な肉体を得、飢餓から解放されました。忠実なスロールたちを従え、彼らが監視するクローンたちの服従を維持するには、単なる力による威圧以上のものが必要かもしれません。この目的のため、私はベールウィンをはじめとする在来野生生物の変異体に可能性を見出しています。我が王国の初期段階において、南極の長い夜を通して我々の心を癒し、守ってくれる動物の伴侶は、民を元気づける力も持つかもしれません。
利用
この遊び好きな狐型の生物は、想像を超えるほど多彩で有用な能力を備えています。ベールウィンは局所的なワームホールを生成でき、主を守る仲間たちを召喚するその能力は驚異的です。この一見友好的な狐たちは、平和な時代でさえ、低温の噛みつきで捕食者を制圧できます。
最も信頼の置ける部下にベールウィンを与え、伴侶とする案も検討中です。スロールでさえ、この勇敢な使い魔の揺るぎない忠誠を得るに値するかもしれません。この生物は、私の慈悲を象徴し、民の尊敬を集める存在となり得るかもしれません。そして先の見えないこの時代において、ベールウィンの揺るぎない献身は、我々人類が生き延びるために捨て去らねばならなかった人間性を思い出させてくれるでしょう。

ベールウィンは、小さな白狐のような外見を持つ生物で、ホッキョクギツネやフェレットに近い姿をしている。
その能力から、中国の狐の妖怪である胡里精(フーリージン)を思わせる要素もある。
可愛らしい見た目とは裏腹に、仲間を呼び寄せる性質を持ち、不用意に手を出すと背後から集中攻撃を受ける危険がある。
攻撃には凍結効果が付与されており、攻撃を受けるたびに凍結デバフが蓄積する仕様となっているため、装備の整っていないサバイバーが生身で相手取るのは非常に危険である。

なお、公式サーバーではレベル上限が100に設定されている
と、告知されてはいたが設定ミスか、実際には通常通り150まで出現する。
また、Lost Colony実装前には、The Center, Aberration, Extinction, Astraeos, Ragnarokに先行実装として登場していた。

テイム

テイムは手渡しテイム、または昏睡テイムが可能。

手渡しテイムの場合、餌は不要であり、対象個体を一度撫でて「Claim」を行うだけでテイムが完了する。
テイムしたい個体に接近すると、複数の分身を生成するため、その中から本体を見極める必要がある。
本体にのみ「Claim」が表示され、分身体には表示されないため、判別自体は容易である。
子連れの個体の場合、本体の頭上にハートマークが表示されるため、これを目印に判別可能である。

立った状態で接近すると逃走されやすいため、しゃがんだ状態で近づくことが推奨される。
また、分身に加えて周囲の同種個体も集まりやすく判別が難しくなるため、テイムを行う際は事前に群れから引き離しておくと安全である。

分身が一定数以上生成された場合、または攻撃を加えた場合は敵対状態となる。
その場合では、通常の昏睡テイムが可能である。気絶値はHPに比べてやや高めに設定されているため、麻酔矢よりも麻酔弾の使用が推奨される。

テイム後

小型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も小型の効果量が適用される。
騎乗や肩乗せはできず、連れ歩きのみの運用となる。群れブーストを所持しており、体の小ささに反して戦闘能力は高い部類に入る。
また、後述のコンパニオンモードを備えており、様々な場所に連れ歩くことができる優秀なパートナー生物である。

そして、本種はARK史上初となる「進化による成長」要素を持つ、非常に珍しい生物でもある。
ベールウィンには「ソルウィン」「マルウィン」という2つの進化形態が存在している。

詳細については、それぞれの個別記事を参照のこと。

能力

小型の生物であるが「コンパニオンモード」を含め、様々な能力を有している。

  • 群れブースト
    味方のベールウィンが近くに1体以上いることで、群れボーナスを得ることができる。
    1体につき近接攻撃ダメージ+10%、被ダメージ軽減が5.5%上昇。7体の最大効果時には、近接攻撃ダメージ+60%、被ダメージ軽減33%上昇の効果が発動する。
    通常個体とコンパニオン状態のベールウィンの組み合わせでも発動する。
  • コンパニオンモード
    テイムしたベールウィンのうち1体を「コンパニオン」として設定できる。同様の能力を持つアルマドッゴと同時に連れ歩くことも可能。
    コンパニオンに設定されたベールウィンは自動的にサバイバーへ追従し、距離が離れた場合でも亜空間を経由して再合流する。
    この状態のベールウィンは死亡せず、HPが0になるとクールタイムが発生する。クールタイム終了後、再びサバイバーの近くに出現する。
    また、設定時に専用アイテム「ベールウィンホイッスル」が自動的にインベントリへ追加される。
    • ベールウィンホイッスル
      ベールウィンホイッスルを利用することで、以下の能力が発動する。また、待機指示などを出すことも可能となる。
      バフ能力
      モラルサポート-スピード
      (Moral Support - Speed)
      サバイバー、周囲の生物の移動速度アップ
      モラルサポート-攻撃
      (Moral Support - Offensive)
      サバイバー、周囲の生物の攻撃力5%アップ
      モラルサポート-防御
      (Moral Support - Defensive)
      サバイバー、周囲の生物の防御力アップ
      ツンドラスウィフトネス
      (Tundra Swiftness)
      サバイバーの移動速度大幅上昇。効果は5秒。
      モラルサポートがSpeedに変更される
      ツンドラパワー
      (Tundra Power)
      次の近接攻撃25%上昇。
      モラルサポートがOffensiveに変更される
      ツンドラエンデュランス
      (Tundra Endurance)
      最大体力の5%を即時回復。回復量の上限はない。
      モラルサポートがDefensiveに変更される
      仲間呼び
      (Call Friends)
      仲間を呼ぶ。最大6体まで

    • Call Friends(仲間呼び)
      ベールウィンホイッスルを用いることで、ベールウィンのFriendsを召喚できる。一度につき2体召喚、最大召喚数は6体で、60秒間出現する。
      Call Friendsで召喚された個体(Friend)では群れボーナスは発動しないが、数が増えるほど攻撃力が増加し、こちらの被ダメージも増加する。攻撃力は最大で基礎85程度まで上昇する。
      これらの補正はFriend以外の通常のベールウィンには影響しない。なお、コンパニオンと通常のベールウィンによって発生した群れブーストは、Friendにも効果が及ぶ。
      Friendの数コンパニオンの攻撃力Friendの攻撃力コンパニオンの被ダメFriendの被ダメ
      1匹150%165%121%108.6%
      2匹200%220%144%129.2%
      3匹250%300%168.9%142.8%
      4匹300%390%195.9%155.4%
      5匹350%490%
      6匹375%562.5%240.2%165.4%

ブリーディング

  • 妊娠:7時間56分11秒
  • 幼年期:
  • 成長まで:1日22時間17分47秒

Lost Colonyへの転送について

例外的に、ベールウィンは日本時間12月19日のLost Colony実装直後より、生物アップロード*1による持ち込みが可能となっている。
ただし、変異個体は転送不可となっているため注意が必要である。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 分身中は基礎攻撃力上がるの知らんかったわ。並の野生恐竜程度なら秒で溶かして、ちゃんと育ってる個体なら野生ギガノトやゴリラガンマ相手でも倒しきれるって小型生物とは思えん強さ。 -- 2025-12-17 (水) 20:19:34
  • ロスコロ実装後だと他マップに湧かなくなるんだっけ?今のうちに見繕っておくべきか -- 2025-12-17 (水) 21:23:19
  • ロスコロツンドラ付近湧くとそこそこの数のベールウィンいて結構助かる 尤も同じ付近にカルノテリジノ時たまティラノ、ティラコにギガラプ、極めつけに群れでデイノテリウムが湧いたりするので捕まえてもコンパニオン個体以外木っ端みじんになっていくが… -- 2025-12-20 (土) 15:04:11
  • ロスコロ連れてったら、白文字コンパニオン状態で出てきて、ポッドにも入らないんだが・・・
    いったん元のマップに戻さないとダメか?これ -- 2025-12-28 (日) 14:12:46
    • ちなみに、PC公式鯖 -- 2025-12-28 (日) 16:31:39
    • 元マップ戻してもダメだなコレ・・・
      ベールウィンは白文字コンパニオンのままだし、キャラのほうはコンパニオン判定消えてるから解除できないな。 -- 2025-12-29 (月) 02:36:13
  • ロストコロニーはローカルでも100レベルまでしか湧かない? -- 2026-01-05 (月) 23:32:02
    • 設定ミスで実際はずっと上限150で湧いてる -- 2026-01-06 (火) 02:14:20
      • ローカルの話? サーバー環境だと100超えのベールウィン見たことないが -- 2026-01-06 (火) 05:28:18
      • 自分のローカルロスコロだと100超え見かけないのがただ湧いてないだけなのか仕様なのか知りたいんだよな -- 2026-01-06 (火) 23:09:14
      • ローカルなんだったらMOD入れて検索してみれば一発では? -- 2026-01-06 (火) 23:14:20
  • どうやら、ヴァルパイトを使用しての進化は、他人のコンパニオンに対しても可能なようだ。
    また、現状公式鯖でPCとPS5で同じコンパニオンを見てもアドベンチャーの%表示が違っている(PS5は全然増えない。アプデ前基準の数値?)が、PCのプレイヤーから見て100%になっていれば「PCのトラメンにヴァルパイトを使ってもらう」ことでPS5の人が連れているコンパニオンも進化可能です。 -- 2026-01-06 (火) 15:54:14
  • 「Call Friendsで召喚された個体(Friend)には群れバフは発動しないが、数が増えるほど攻撃力が増加し、被ダメージが増加する。攻撃力は最大で基礎85程度まで上昇する。」これって防御力が下がるって意味ですかね?与ダメージの間違い? -- 2026-01-08 (木) 17:24:15
    • 防御下がって柔らかくなるって意味 -- 2026-01-10 (土) 17:18:16
    • 最大で被ダメが2.402倍になるのを確認してる -- 2026-01-10 (土) 18:20:31
    • ありがとうございます。書いてある通りなんですね。失礼しました。 -- 2026-01-10 (土) 20:46:49
  • コンパニオンじゃないベールウィンは本当にすぐにポッドに入れないとダメだな 油断したら一瞬で地底奥深くだ -- 2026-01-10 (土) 01:13:30
  • 基礎85ってどのぐらいかと思って調べたらASEのアルファカルノ以上、マンティコアγと同等で草 中堅アルファ恐竜以上の火力持ちが集団で殴りかかってるとかそりゃつえーわ -- 2026-01-14 (水) 00:32:53
  • コンパニオンモードのベールウィンがテイムしようとしてた150レベのスピノ殺してなんとも言えない気持ちになった…いや、設定甘かった俺が悪いが… -- 2026-01-20 (火) 22:44:25

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