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| Overseer |
基礎値と成長率
Lv150上限時(公式)の能力。レベル上限が低いとこちらの与えるダメージが増加し、ボスの攻撃力が低下します。
| 能力 | ガンマ | ベータ | アルファ |
|---|---|---|---|
| Health | 63360 | 132480 | 207360 |
| Stamina | 10000 | ||
| Oxygen | N/A | ||
| Food | 2600 | ||
| Weight | 4000 | ||
| Melee Damage(成長率) | 0 | ||
| Movement Speed※2 | 100 | ||
| Torpor | 350 | - | |
■移動速度(全難易度共通)
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|
| 歩行 | 2000(492.8) | -(892) | - |
| 水泳 | 1100(300) | - | - |
- これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
※データは公式WIKIより
◼️コマンド
ガンマ
admincheat summon EndBoss_Character_Easy_C
ベータ
admincheat summon EndBoss_Character_Medium_C
アルファ
admincheat summon EndBoss_Character_Hard_C
ガーディアン・ブルードマザーガンマ
admincheat summon EndBossSpiderL_Character_BP_Easy_C
ガーディアン・ブルードマザーベータ
admincheat summon EndBossSpiderL_Character_BP_Medium_C
ガーディアン・ブルードマザーアルファ
admincheat summon EndBossSpiderL_Character_BP_Hard_C
ガーディアン・メガピテクスガンマ
admincheat summon EndBossGorilla_Character_BP_Easy_C
ガーディアン・メガピテクスベータ
admincheat summon EndBossGorilla_Character_BP_Medium_C
ガーディアン・メガピテクスアルファ
admincheat summon EndBossGorilla_Character_BP_Hard_C
ガーディアン・ドラゴンガンマ
admincheat summon EndBossDragon_Character_BP_Easy_C
ガーディアン・ドラゴンベータ
admincheat summon EndBossDragon_Character_BP_Medium_C
ガーディアン・ドラゴンアルファ
admincheat summon EndBossDragon_Character_BP_Hard_C
補足
監督者。アイランドの最終ボスで、アセンションボスの1つ。
TEK洞窟の最後のエリアに通常同様のボスポータルがあり、そこから転送されることでアリーナへの進入となる。ポータルの起動に必要なアイテムは無く、アクティベートした段階で転送のカウントダウンが始まる。TEK洞窟に入場出来ればそのまま進行可能。ただし、ロックドレイク等一部ボス転送不可の生物はここでお別れとなる。放置して進むとTEK洞窟終了後に死亡するのでポッドに入れてあげよう。TEK洞窟、転送後のエリアではポッドによる召喚は不可。
テレポート自体は何回でもできる模様でサバイバーが入ってさえいなければOK。
転送されてからはしばらく、ARKのシステムの裏側そのものを見るエリアが続く。これらが何であるかは探索者の記録等にヒントが示されている。
ヘレナの記録#30:供給品ビーコンが投下されているエリアの最後、アリーナ入口の扉の左側
ロックウェルの記録#29:人類のホログラム装置右側
メイ・インの記録#31:生物のホログラム装置右側
???#1:アリーナ左端部分(アリーナに入って監督者が鎮座しているところから左側)
そして、最後に宇宙が見える場所があり、そこに巨大なインプラントに似た物体が安置されている。これが監督者である。
なお、戦闘エリアは気温が-28℃と非常に寒いので防寒の類は必須となる。
また、監督者の開幕、撃破BGMがとてつもなく音量が大きいので要注意。その上、戦闘中のBGMは普通なのでアンバランス。大爆音に耐えるか、その場で音量の調整が必要となる。
戦闘後のドロップ等は特に無く、サバイバーはアップロードされ(サーバー設定でアップロードが許可されていない場合は死亡扱い)、難易度に応じてアセンション・インプラント(レベル上限が5~15上昇)が解放、ランダムなちびペットが3つ入手できる。またアルファ撃破時にTEK双眼鏡のエングラムも入手できる。
アップロード時は、サバイバーインベントリにあるエレメント?などのアップロード不可アイテムは全て消失する。ペットに預けておけば消失は回避出来るので余裕があれば狙おう。ただし、エレメントはペットに預けていても消失するので持ち込み量に注意。(他のアセンションボスではペットに預けたエレメントも消失しない。)
アリーナに連れて行ったペットはTEK洞窟入り口に転送される。ただし、TEK洞窟内に置き去りにしたペットはこれに含まれないため、確定ロストとなる。ボス戦に入れないカルカロドントサウルスを利用した場合等が該当するので転送前にしっかりポッドに格納すべし。
攻撃方法
- スタンビーム
本体形態の唯一の攻撃。
自身の周囲360°に放射状にビームを発射する。自身の真下から真上に向けて薙ぎ払うように発動し、食らうと僅かのダメージと騎乗解除とスタンを食らってしまう。アリーナに点在する柱で防ぐことが可能。
難易度が高いほどビームの射出量が増え、回避が困難になる。なお被弾後30秒スタン無効時間が付与*1。
ダメージ自体は高くないが、こちらの行動の阻害が厄介。かといって回避は厳しい側面があるので、当たるのは必要経費と捉えよう。
レックスやユウティラヌスに乗っていると騎乗解除されても生物の上だが、テリジノサウルスなどだと落ちてしまうのでサバイバー自身の防御力、体力も欲しいところ。
- アタックドローン召喚・防衛ユニット召喚
手下を呼び出す。召喚モーション中はバリアを展開しダメージを与えることができない。
2種の手下はともに騎乗貫通を備えている。
鎧の予備やメディカルブリューなどの回復手段の用意があるといいだろう。
ティラノのように騎乗位置が高い生物では貫通は届かない。
召喚したユニット達が1匹でも減ると再度定数まで召喚する。
この都合上手下を倒すと無敵時間が増え、こちらの攻撃タイミングが少なくなる。
- ボス変身
ビットの集合体になり、TheIsland3種のボスを形作る。変身中はあたり判定が消えてダメージを与えられない。
攻撃力及び攻撃パターンは各ボスの(難易度に応じる)ものとなり、一時的に別計算のヘルスになる。
ただし、この形態は手下召喚を行うことはできず、ヘルスは本物と比べて低めになっている。
ヘルスを0にすると監督者に戻る。
終盤HP20%前後の変身のみ体力が相応の状態で変身する事がある。- ブルードマザー形態
体力は高いが被ダメ軽減がメガピテクス、ドラゴンと比べて弱く、体力の割にすぐ削れて倒せる。
ただし、毒玉は本家同様受けると致命傷になりうる。 - メガピテクス形態
体力が低いが、攻撃力が高く、投石も強い。
HP持続回復も備えるため、短期決戦で挑もう。 - ドラゴン形態
突出して強力。HP割合ブレスは健在で、しかも耐久力が3匹の中で頭ひとつ抜けて高い。
さすがにアイランドのガンマには劣るが、それでも甚大な被害をもたらすだろう。
本家と違って腹下に潜る事も出来ないのでペットで挑む場合はとにかく短期決戦で臨もう。
運悪く2回変身することも。
- ブルードマザー形態
討伐方法
監督者形態ではビームや召喚をしながらアリーナを逃げまわる。
逃げ回る速度は非常に速く、並大抵の生物では殆ど追いつけない。(ビームの餌食になるので追い回す必要もあまり無いが)
時間は実質無制限
表示されている時間は謎(2026/07/02時点)、切れても-01とカウントが進んでいく
アリーナ中央に進むと監視者が起動(TEK洞窟のターミナルを起動したプレイヤー依存?)
基本行動は以下の通り
①バリア展開&ドローン、ユニット召喚行動(2回目以降は補充)
②分解&高速移動&攻撃(この間にダメージを与えられる)
③アイランド3ボス変身(2026/07/03現状2度連続で同じ変身をすることは無い)
を①②③繰り返す
3度目までの変身では規定の体力を切ったらのようだが(おおよそ80%60%50%といったところ)
3度目以降は時間制限の可能性あり(目安はスタンビーム5回かそれ以内で変身)
このため下記の戦法とソロとマルチで状況次第で変身回数はかなり異なる(多ければ10回以上)
本体の体力を残り20-30%を切った状態で変身すると、変身後の体力も相応のものに変化するためまだ有情
現状時間制限は無いので根気強く戦おう
以下動画サイト等でよく見られる戦法
- TEK装備で飛行して追い回し、銃火器で撃つ
3人と298%ポンプアクション式ショットガンがあればアルファ討伐ですらほぼノーリスク。
エクスティンクション実装により、高品質ポンショとTEK装備の用意は比較的楽になった。
飛行しながらの火器での討伐だと特に、ボスアリーナ内の柱の衝突判定(カラダとの接触判定)に比べてヒットボックスが大きいのか、銃弾が柱によく吸われる。
他につけるアタッチメントがないのならホログラフィックサイトをつけて、射線が通ってることを確認しながら撃つといい。
TEKライフルも有効だが、弾速が遅めで遠距離では当てにくい。
やたら寒いので、メレーにしっかり振ったブリカワウソ等を持っていこう。
飛行中はブリュー等の料理系アイテムは使用不可。
スタンビームは防具の耐久値を僅かに削るだけなので当たっても問題ない。
アタックドローンとの衝突判定による飛行の途切れもあるため、なるべく対処方法は考えておきたい
下記サボテンスープ効果の敵対切り準備、飛行近接攻撃の処理、ポンショ(弾消費の面を考えて控えたい)
変身3回以降、ドローンを処理すると、無敵状態の召喚行動で時間を稼がれるためサボテンスープの使用推奨
- 各形態の対処法
本体の形態はいずれも弾抜け(描写はヒットしているが、ヒットマーカーは出ていない)することもあるため、しっかり狙おう
高すぎると画面と射角の都合で狙い難くなるため、適切な高度は見極めよう- 監督者形態
高速移動するので弾を当てるのにはそれなりのエイムが必要。雑魚召喚中は無敵なので、弾を浪費しないように見極めることが肝要。
スタンビームは当たってもTEK装備による飛行は解除されないが、通信環境次第では途切れてし落下してしまうため要注意
高度は比較的低めで構わない、最後に倒した際は接近していなければ報酬が解禁されない報告もあるため、残り体力を見極めてなるべく近い位置で倒そう - ブルードマザー形態
頭上攻撃手段を持たないため、ただの的となる。火器弱点なため、TEKライフルよりポンショの方が火力は上。
ローカル環境だと遠距離からの攻撃は弾抜けする。無駄撃ちしないためにヒットマーカーは確認し、当たっていないようなら距離を調整しよう。 - メガピテクス形態
投石攻撃をしてくるが、最高高度を保って左右に避けてやれば当たらない。
逆にしてくる場合は高度は足りないため要注意。
当たった場合は装備と体力次第では即死の危険が高いので総合的に見て一番気を付けなければならない形態
特に斜面以上で戦うことは避けた方が良い(こちらの高度が低く、あちらの高度は高くなるため) - ドラゴン形態
飛行もせず頭上攻撃手段も持たないため、こちらも一定の高度を保っていればただの的となる。
メガピテクス程ではないが高度次第ではブレスを吐いてくるため、要注意。
しかもブルードマザー、メガピテクスより巨体なためポンショはまずフルヒットする。
ただしその分体力は高め
- 監督者形態
- 持ち物(ソロでの目安、マルチでは人数で割ってもらえれば考えやすい)
- ポンショ本体(必須)
高品質・高耐久のものが望ましい
1発発射で1消費のため、場合によっては2丁以上 - 弾(必須)
2000-2500発(ポンショ品質298%前提)
ラグ等通信環境含め多めに持っていくことに越したことはない - 近接武器
飛行中のアタックドローンの接近に備えて槍を推奨
下記エンデュロシチューとプレイヤーの近接攻撃力でステータスの振り分けで処理は楽にはなる
がプレイヤーレベル、ステータスと振り分けは要相談 - エレメント(必須)
50枚前後(クリア後消滅) - TEKチェスト&ブーツ(必須)
TheIslandの攻略の場合はブルードマザーβ&ドラゴンα - 装備
上記部分を除いた3部位耐寒583以上(カワウソ等で代用可能)
万が一の事故に備えて予備の持ち込みもありだが重量と相談 - 料理各種
カスタムレシピは補給
エンデュロシチューは持続回復
シャドウステーキはエイムの安定
フリアカレーは防寒用
上記3種は環境(防寒)とお好みで
サボテンスープ(×20)は材料含め、他MAPからの転送が必須
アタックドローンの攻撃はダメージが少ないとはいえ、視覚的によろしくないのであるならば使おう
ただし、当てるもしくは効果時間(上書き可能)切れした場合は敵対する
食事はプレイヤーが接地していなければ使用できないため、高台とタイミング(変身中など)使用が望ましい
メガピテクス形態(投石攻撃有り)での使用はなるべく控えた方が無難
使用中であれば、監視者も変身直後は敵対(攻撃するまでは)が切れているため、その隙を狙って使用したい - 肩乗せ動物
カワウソ&パイロメイン 保温目当て パイロメインはDLCが必要だがTEK洞窟と保温を兼ね備えている
ドレイクリング 要DLC、ブーツ無しの場合の不意の落下を防止できる
いずれも討伐後にエレメントを入れても、損失は免れないが、肩乗せは解除しておこう
討伐後はTEK洞窟入口前(ターミナル)に置かれるため、回収は忘れずに(ギガノト等スポーンのこと含めて)
- ポンショ本体(必須)
- ペットを使用しての討伐
ペットを使用しての討伐方法はテリジノサウルスなどが使われることが多い。詳しくはTEK洞窟ページを参照。
ただしペットが本体に攻撃できる状態は非常に短い(本体の高速移動に追いつけない)
変身ボスの処理速度が上記の戦法と比べてかなり早くなるのが強み
理由は後述- テリジノサウルスなどの草食動物
肉食には攻撃力でやや劣るがケーキによる回復による持久戦が売り。
炎上ダメージでも高速回復可能なのが強み。
持ち込みケーキの取り扱い(重量と腐敗速度)注意 - レックスなどの肉食動物
説明不要のゴリ押し。ティラノは範囲殲滅力が高くディフェンスユニットを蹂躙することができる。
騎乗貫通も殆ど受け付けず、監視者本体の騎乗解除も背中の上。人数と戦力さえ揃えば楽に倒せる。
またドラゴン形態(討伐速度と運次第で最低2回は覚悟)の際に、炎上ダメージでいくら高品質サドルを付けたり高レベルでもあってもHPががっつり削られるというデメリットもついて回るため
ダエオドンの付き添いなど回復手段も必要
- テリジノサウルスなどの草食動物
上記の2つ(ポンショ、ペットのみ)戦法もこと対監視者(準備面含めて)に対しては一長一短の面があるため、時間都合を考えてミックスしても良い
変身ボスはペット主体、監視者本体はプレイヤー主体(飛行ポンショ)など
ただしソロの際はペットの操作(アタックドローンへの無力さから目標への攻撃推奨)、マルチの場合はポンショの誤射、準備面環境(ペットの用意)タスクの増加、リスク等も考えておこう
有効な恐竜
公式WIKIの情報をもとに記載、追加情報歓迎
アリーナには50体の転送が可能のため単純に数も揃えたいところだが、その分手間が掛かるので厳選したいところ。
このボスの性質上長期戦のボス連戦のため、耐久力を重視したいところ。
以下はTheIsland前提のもの
- テリジノサウルス
草食恐竜の戦闘エキスパート。体力も攻撃力もそこそこあり、ケーキによる回復で長期戦や炎上対策に向く。図体も小さくスタンビームを回避しやすい。
小回りが利いてTEK洞窟での誘導も楽なのも利点。
ただし、ビームに当たると地上に叩き落とされる。攻撃範囲も図体故に小さめなのが欠点。
- ティラノサウルス
長期戦に耐えうる耐久力、入場可能な生物の中で最高水準の攻撃力と攻撃範囲を併せ持つ。
騎乗貫通も届かず、騎乗解除も背中の上。範囲殲滅力も優秀。これといった弱点がない…のだがドラゴン形態時の炎上ダメージを受けてしまいガンマでも瀕死になってしまう可能性があるのが最大の欠点なので少々心もとない。
ダエオドンなどの回復手段を用意しよう
- ユウティラヌス
補助のエキスパート。デバフは無効なのでひたすらバフ役。攻撃チャンスが少ないため有効に活用したい。
耐久とスタミナに厚く振りたいところ。
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まあ結局二回倒したけど -- 2025-05-08 (木) 09:41:02