Rex

Last-modified: 2026-08-12 (水) 19:08:50
Dossier_Trex.jpg
種属Tyrannosaurus dominum
時代白亜紀 後期

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Rex.webp

基礎値と成長率


能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1100+220+5.4%+0.07-
Stamina420+42+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight500+10+4%--
Melee Damage62[*]+3.1+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor1550+93-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行515(492.8)736.451104.6749(892)40
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。
右クリック=咆哮。自レベル以下の小型生物にスタン付与+排便させる。
採集死体=肉類、皮類
特殊行動小型生物に走行でダメージ。
備考草食恐竜に対して与ダメージ+15%。ケントロサウルス等の例外あり。
 

■生態

生息地山岳、火山、平原
気質攻撃的
食性肉食
繁殖卵生。キブル(超級)の素材
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、ティラノサウルスの腕(2個確定)
備考5%でTEKティラノサウルス、稀にアルファティラノサウルスとして出現。
野生時、敵を発見すると咆哮する。サバイバーよりも他の草食恐竜を優先して攻撃する。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<<大トロ<こんがり霜降り肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級)
騎乗可能。サドル製作レベル74
TEKサドル?あり。射撃可能。エレメント1枚で25発発射可能。
備考TEKサドルの射撃機能はボスアリーナでは使用不可。
 

■ コマンド

補足

現実では

ティラノサウルス、言わずと知れた百竜の王。史上最大級の肉食恐竜の一つで、史上最大の陸棲肉食動物の一つでもある。最強の恐竜としても名高い肉食恐竜である。最大全長約13m、最大体重約9t。白亜紀末期マーストリヒシアン約7000万年前~約6600万年前に生息し、北アメリカ大陸の生態系の頂点に君臨した。
ティラノサウルスは捕食者としての能力の完成形で、圧倒的な攻撃力や超感覚など、他の肉食恐竜にはないものを多数持っていたことから、本種を「超肉食恐竜」と呼ぶこともある。中国語では「覇王龍」と呼ばれる。
ARK内のティラノサウルスはティラノサウルス・ドミナムという別種で、一般に知られるティラノサウルス・レックスとは別物である。
またティラノティタンという似た名前で似た大きさの肉食恐竜もいるが、ティラノサウルス類ではなくギガノトサウルスなどと同じくカルカロドントサウルス科。

ゲーム内では

恐竜最強のイメージ通り、他の生物の比にならない程の圧倒的な戦闘力を持つ。森に逃げ込んでも木を薙ぎ倒しながら走ってくる上、かなりの急斜面でも登ってくるので油断できない。
アイランドでは主に草原や川岸、山岳地帯に生息しており、時にブロントサウルスなどの大型草食獣とも死闘を繰り広げている。
野生時はとにかく他の恐竜を襲い、プレイヤーと鉢合わせしても周りに草食恐竜がいればそちらを優先して襲い始める。もしも遭遇した場合は野生の草食恐竜がいる場所へと逃げよう。ただし、パラケラテリウム等の生態的地位の高い生物を優先的に狙うらしく、そのような生物に騎乗or連れ回していると思うようにターゲットが移らないことも。
戦う場合、攻撃判定は頭部付近にあるため、脚や尻尾などを攻撃すると良い。
他の動物等を捕食している間は尻尾や脚はがら空きなのでその隙に攻撃を仕掛けるのも有りだろう。こちらを発見すると定期的に吠えるため、そのすきに攻撃するのも有効。
 
しかし凶悪なイメージとは裏腹に、きちんと準備すれば比較的初期からでもテイムすることはできる。(ただしサドルを作れるのは74から)
昏倒値の回復速度が速くないためテイム中は追加の麻酔をさほど必要としないうえ、生態的地位の高さゆえに野生から敵対されず、目を離した隙に食い殺されてしまうようなこともほぼ起こらない。
昏倒最大値そのものは非常に高いため、十分な数の麻酔矢(最低1スタック~余裕があれば2、3スタックはあったほうが良い)、予備を含めて整備万全な弓、万一の際の逃走手段もしっかり用意して臨むと良い。
確実にテイムしたいのならば罠に入れてしまうのが一番いいが、本作ではAIの変更による影響で戻ってくることが多く、遠くに逃走される可能性は低い。
そのため罠なしテイムも十分可能だが、地形ハメは吟味しないと難しくなっている。元々踏破力が高い上、近くに登れるような地形があるとそちらから回り込もうとする挙動をとる。

ちなみに仕様かどうかは不明だが、ローカル環境だと野生含めたAI操作時の攻撃速度が最速になっており、かなりのDPSを叩き出してくる。注意。

テイム後 

非常に高い耐久性能と攻撃性能、ノックバックが優秀で、戦闘要員としてはこの上ない性能を誇る。野生のギガノトにでも出会わない限りは殆ど倒される事はない。
野生、テイム個体共通で草食生物に対しては15%ダメージが上がる。基礎62のところ、草食相手だと約71となり、制圧性能がさらに上がる。
高レベルの個体ならばアルファカルノくらいは正面から力技で捻じ伏せることが可能。非常に強力な個体であれば、アルファレックスですら正面から打ち負かすこともできる。
ASEから変わらず、エンドコンテンツでも活躍が期待できる。ボス戦に入場可能な生物の中でも高水準でまとまったステータスと扱いやすい運動性能は健在。
強いて欠点を挙げるなら低めの旋回性能とやや狭い攻撃範囲だろう。特にディモルフォドンなどの掃討に手間取りやすい。プレイヤー操作なら問題ない場面でも、AI任せだと何もできず倒されることもあるので攻撃命令には気を配りたい。
また、鈍足というほどではないものの、積極的に敵対してくる大型肉食獣には大体追い抜かれる程度なので、ピンチ時の離脱が難しい。戦闘力は高いが過信しないように。
 
咆哮で自分より下のレベルの生物を短時間スタンさせることができ、更に、影響を受けた生物はびびってウンコを漏らす。
相手にはレベルのほかドラッグウェイト判定があり、ある程度以上大きい(重い)相手には効かない。
飛行中の生物が影響を受けた場合は地面に墜落する。また、騎乗しているペットが影響を受けるとサバイバーは振り落とされる。
咆哮にはクールダウンがあり、また複数匹で連続で吠えてもスタンの延長はされない。サバイバーに対しては脱糞のみでスタン効果は機能しない。

ASEからの変更点

  • 足音の変更
    ASEでは重々しく響いていたが、本作ではかなり小さくなった。
  • 足踏みでの死体採取
    ASEでもメガネウラなどの小虫の死体からはスプリントで肉を採取出来たが、本作ではディロフォサウルスやペゴマスタクスなど一部小型生物からも採取出来る。
  • 野生の子供個体
    まれに子連れのティラノサウルスが湧くこともある。序盤に親を失った子供をテイムすることができれば非常に強力であり、子供の状態ならアルゲンタヴィスで掴んで運べる。

ボス戦性能

ボス戦転送可能な生物の中でトップクラスのステータスを誇る。
体力、攻撃力、攻撃範囲隙がなく、最低限数で囲める程度の横幅。
ヘイトが最も高く、ユウティラヌスの被弾を抑えられることから相性がいい。
また単純な攻撃モーションしか持たず、騎乗者がいない状態でも攻撃速度が速いことから安定した強さを持つ。
反面タンクにダメージを集中させるなどのダメージコントロールができないため必然的に脳筋での殴り合いになる。
体の大きさが指示を邪魔しやすい、ヘイトが強いが草食ではないためケーキが使えない、遺伝子特質の効果が最小族であることも欠点。
厳選開始のハードルが低く、ブリーディングも特別難しくないことから手を出しやすい生物。
逆に厳選、収集は非常に大変だが、より強い個体が狙えるTek種、ドレイクリングの宝でのみ入手可能な通常サドルよりも遥かに防御力の高い高品質Tekサドルなど。高い伸び代を持つ。
特にTekサドルはヘイトの高さとあいまりタンクとしての適性が非常に高くなる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 一応恐竜メインのゲームだし -- 2026-04-18 (土) 07:45:11
  • スピノやマンモスのステータス上方修正きた時にティラノも強化欲しかった -- 2026-06-21 (日) 17:35:30
    • 多少ステ上方したところでなぁ -- 2026-06-21 (日) 18:16:20
    • 最近自己回復できないやつの肩身が狭くなってきてるよね -- 2026-06-21 (日) 19:33:36
    • 今でこそ他に押されがちだけど、TLC2当時は押しも押されぬボス生物だからね。今だと妥当だけど流石に当時あれ以上の強化はない。 -- 2026-06-21 (日) 19:41:46
    • 流石にティラノはそういうちょっとした修正じゃなくてちゃんとした上方修正がほしいなあ。最近の生物みたいにバフデバフリジェネを盛り盛りにするんじゃなくてシンプルなスタイルなのはティラノの個性だからそこは維持してさ… -- 2026-06-22 (月) 01:24:44
      • 噛みつきに防御貫通でもつけてくれればいいのに -- 2026-06-22 (月) 21:06:01
    • そういえばティラノも旧TLC該当生物だから、今回のTLCでは投票すら出来なかったのか。まだ使用率それなりに高いから普通の生物ならそのまま調整は無いだろうけど、人気や知名度的に上方が来ないとも言えない微妙な立ち位置…。 -- 2026-06-22 (月) 12:22:30
    • ギガに対するカルカロしかり、Rexに対するアクロカントしかり、そもそもなんでそんなの実装しちゃったの感がある -- 2026-06-22 (月) 19:51:27
      • まぁ強化もないのに10年近く同じやつがトップ張れてるのはゲームとして不健全なので事実上の上位互換生物実装は仕方ないっちゃ仕方ない -- 2026-06-23 (火) 08:51:53
      • ギガカルは一応少ないとはいえ初動の差で使い分けれる場面があるだけマシではある。rexはワニ、ゾウ、オシドン、アクロとほぼ上位な連中がバンバン出るせいで使う場面が全く無いのが -- 2026-06-23 (火) 09:03:55
      • 現状のレックスの利点って入手が多少早いくらいだしね。それさえ下手するとワニの方が早いまであるが… -- 2026-06-23 (火) 19:18:29
      • 恐竜メインのゲームでティラノが不遇とかいう謎現象 -- 2026-06-24 (水) 00:08:09
      • 言われてみれば恐竜ゲーでティラノが弱い作品ってあまりないかも… -- 2026-06-24 (水) 19:14:04
      • 個人的にはティラノのテイム難度ってデイノスクス、テリウム、オシドン、アクロに比べるとべらっぼうに低くて、「真っ先に低コストかつ低難度でテイムできる超有名大型肉食恐竜」の立ち位置が確立できてると思ってた
        上記4体のテイムすげえ心臓に悪いシーンまたは絶望的に上がらないテイムゲージのどちらかがあるんだもの…ティラノの古き良きシンプル昏睡テイムの安心感ったらない -- 2026-06-25 (木) 21:26:43
      • ワニさんは…「肉食相手の手渡しテイム練習台&講習修了のお祝い」な気がしないでもないw -- 2026-06-25 (木) 22:35:11
      • ワニはキブルほぼ必須な代わりにテイム自体はめちゃくちゃ楽な部類じゃないか -- 2026-06-25 (木) 22:51:51
      • 初心者はキブル分かんない、作るの面倒くさいで肉テイムに固執する傾向あるからな -- 2026-06-26 (金) 12:57:12
    • 旋回とかに難有るから ひたすらデカい詐欺判定で誤魔化せるようにして欲しいなw 敵が背後に回った→噛み付きの判定が尻尾の先までありますw 頭上を取られた→サバイバーの頭上2mぐらいまで判定が届きます 下方向の判定も下り坂で昆虫の死体相手に空振りしないぐらい地面にめり込む判定w 1VS1だと最近の連中に負けるけど詐欺判定のお陰でスクラム組んで押し合うと妙に強いとかそんな感じで -- 2026-06-24 (水) 19:35:13
  • 現実的にティラノをアッパーするとして、どうするのが丸く治るんだろうか
    今は序盤でも楽勝でテイムできるお手軽戦力の側面が強いけど、しいて付けるとしたら割合ダメ無効とか爆破物判定無効とかかな? -- 2026-06-26 (金) 12:29:32
    • 咆哮にスタン効果でもつけよう -- 2026-06-26 (金) 16:17:50
      • なるほど、PVPに特化か~
        いっそ極小のプラフォつけたりとかも良いのかな -- 2026-06-26 (金) 19:58:50
      • 一応咆哮に騎乗解除スタンは今もあるよ……対象は限られるけど -- 2026-06-26 (金) 20:56:05
      • 1葉>>PvPを重視した性能にするなら、単純にTEKサドルの射程か威力を伸ばすとか。ただTEKタレットにアウトレンジできたら流石に強すぎるか。 -- 2026-06-26 (金) 22:07:27
      • ノーリスクで破壊できるのは流石にやばいからサドルの前に壁作って前側30度分くらいのタレットは騎乗者に弾当たらないとかの方がまだ可能性ありそう -- 2026-06-26 (金) 23:02:24
  • Tek種なら高ステ狙いやすい。通常噛みつきはアクロ(通常モード)より強い、ユウティより狙われやすい、X種が火山チックでかっこいい、昏睡テイムだから捕まえやすい。こんなところか?レックスの良いとこ -- 2026-08-05 (水) 03:18:07
    • Tekサドルを忘れるなかれ -- 2026-08-05 (水) 04:55:27
      • 正直tekサドルの存在って大したアドバンテージになってないけどね -- 2026-08-06 (木) 23:38:31
      • 通常サドルとTEKサドルの上限値同士で比較した場合、受けるダメージ半減近く変わらなかったっけ? -- 2026-08-07 (金) 00:36:27
      • 半減ほどはいかない、大体40%くらい減る。ただtekサドル付けて硬くなったとしても自分で回復もできないし、防御力がサドル依存すぎるから素のタンク性能はカンストtekサドルでも数値ほど高くない。結局tekサドルが有効なくらい高火力なボスは非騎乗アクロがほとんどアドレナリン状態になれるから勝てないし、アクロがキツいグレンデルやドラゴンみたいなひたすら割合ダメ付与してくるボスはtekサドルレックスもキツくて、tekサドルあるから何?なところはある。狙われやすさもワニくらい差があるならともかくアクロ程度だったら正直立ち回りちゃんとしてればなんの問題もない。 -- 2026-08-07 (金) 01:03:10
      • TEKサドルはPvP用だからね。タペヤラ乗れないジェネ1とかはそこそこ見かける。しかし上方向の照準が終わってる -- 2026-08-07 (金) 07:30:07
    • 序盤からテイム可能で卵から超級キブルが作れるのも優秀だよ -- 2026-08-05 (水) 12:59:52
      • 霜降り昏睡テイム可能と卵が超キブルは確かに序盤における優位性だけど、あくまで序盤限定の話であって、最終段階では競合相手に勝る要素があまりないんだよね。よく比較されるのも対ボスや最終段階的での話だし。 -- 2026-08-07 (金) 00:30:54
      • それテリジノでええやん。rexと違って他にも色々用途あるし -- 2026-08-07 (金) 08:01:30
      • 霜降りや羊肉があるからテリと違って時間掛からないし、昏睡維持も不要だし、足が遅いから昏睡自体も簡単だからテリで良いとはならないよ。簡単に捕まえられてかなり戦える生物となるとやっぱりティラノになる。ASEの頃と違って微妙な立ち位置と言われればまあそうだけど。 -- 2026-08-07 (金) 08:21:17
      • 藻使ったら時間は大して変わらん -- 2026-08-07 (金) 09:03:46
      • それだと間にアーケロンのテイムが挟まるじゃない?アーケロンを無視したとしても、ティラノの手間の掛からなさという優位は変わらないよ。 -- 2026-08-07 (金) 13:38:12
      • 挟まるけどあんなん初っ端テイムいけるレベルじゃん。というかそもそも手間の話じゃなく用途色々ある方で良くねって話なんだけど -- 2026-08-07 (金) 15:26:56
    • 上でも書いたが序盤生物としてティラノは優秀だけど、生物の評価って基本は最終的にどうかなんだよね。現在はアクロや象に劣る評価でテリジノやワニのような独自性もオシドンのような最適解ボスもないし… -- 2026-08-07 (金) 14:06:56
  • ジェネ1で久しぶりに序盤から支えてもらって戦闘力は頼もしかったが、スタミナ面だけはやはり初期生物って感じの燃費の悪さあるね。スプリントの速度に対してのスタミナ消費が最近の新生物たちの比じゃないくらい悪いのだけでもどこかで手を入れてくれんものか… -- 2026-08-05 (水) 14:38:55
    • 仮に調整が来るとしてもスタミナや移動関連の可能性は低いだろうね。ティラノに限らずボス用生物にスタミナは死にステ。公式鯖だとブリでステ下げするのが基本だから。ただ、最近微妙な立ち位置の生物だから強化は来てほしい…。 -- 2026-08-06 (木) 21:11:32
      • ✕公式鯖だと
        ◯公式の変異ブリーダーの間だと -- 2026-08-07 (金) 08:22:19
      • 〇公式鯖だと。普通に変異ブリ個体が大量に出回っていて、スタミナを限界まで減らした調整をされた個体をあちこちの拠点で見かける。それら出回っている個体全てに影響が出る話だからね。 -- 2026-08-07 (金) 09:02:24
      • ボス戦専用で考えればレベル上限的に基本ヘルスとメレー以外死に捨てかな? タンクはヘルスにMAX振って残りメレー アタッカーはメレーに振って残りヘルスで450(X500)までだっけ? ボス用に他ステが要る生物居たっけ?ダエオドンぐらい? -- 2026-08-07 (金) 10:21:14
      • ベロナやマナなんかはスタミナ必要だね。ティラノにスタミナはまず振らない。 -- 2026-08-07 (金) 11:36:13
      • 自分のコメだけどボス用と言うよりボス用タンク等に限定した言い方が適切だったね。ボス用と言ってもタンク兼アタッカー、タンク、アタッカー、ヒーラー、バッファー等で他オンゲ同様それぞれ必要なステ違うから。 -- 2026-08-07 (金) 11:41:46
  • 「序盤にテイムできて」って条件つけるとこいつはかなり優秀な方になると思ってるんだ
    だからティラノは弱いから強化しろって言われるとそれは違うって言いたくなる
    でもティラノが好きだから大活躍するティラノが見たいので強化してほしいって言われると、わかるぜブラザーってなる -- 2026-08-07 (金) 12:56:33
    • 序盤枠としては有能 正面から撃つ前提ならトリケラさんより必要な麻酔矢少ないし 敵の時から味方になると移動速度上昇するし -- 2026-08-07 (金) 14:32:28
      • そりゃヘッショ1.5倍補正と頭部ダメカ85%のやつ比べたらヘッショあるやつの方が麻酔矢少ないだろうというのは置いといて、少なくとも同じ大型のスピノの1.8倍、アロの1.5倍、メガテリの1.5倍、テリジノの1.7倍、マンモスの2.8倍麻酔矢使う時点で必要な麻酔矢のコストだけ見たらレックスはかなり重い方だぞ -- 2026-08-07 (金) 15:03:07
  • レックスは序盤枠と言うけれど、戦闘しかやる事ないのにロスコロのミッション、ジェネのミッションみたいなマップ固有の攻略要素に対して、そこそこのレベルの未ブリ個体じゃγ難易度ちょっとキツいけれど軽く厳選してブリードしたところでβ難易度行けるほどでもないっていうの正直キツいと思う。 -- 2026-08-07 (金) 14:43:16
  • 序盤枠としても結局はライバルが多い。肉食欲しいなら最序盤はカルノやアロで事足りる事が多い。飛べるマップならアルゲンでも良い。戦力欲しいならテリジノメジョテイムも時間はかかるが別にやれない事はない。というか実際自分のプレイでも大抵のマップにおいてレックスより先にテリジノテイムしてることが多い。メジョテイムだとしても序盤はその他にやることが多いので、麻酔管理は必要だけど寝かせながらその間に拠点作ったり他の事やったりもするし、高品質サドル見据えるとテリジノは繊維要因で後々絶対必要になるし、結局ドエディやアンキロ等の他の草食も序盤から必要になるから時間かかるのは一緒だし。レックスは拠点近くに高レベル湧いたらテイムするかくらい。
    そんなわけで序盤用としてもイマイチ影が薄いんだよな。 -- 2026-08-08 (土) 04:05:34
    • 昏睡管理に関しては麻酔薬使うの面倒とはいえ、今は医療スタンド使えば気にする必要一切ないのもでかい -- 2026-08-08 (土) 12:20:13
  • 宗教上の理由でアクロカントをテイムしたくない人向け -- 2026-08-08 (土) 22:18:49
    • アクロだけじゃなくてゾウワニオシドンもだな -- 2026-08-08 (土) 22:37:00
  • ティラノサウルスももはや名前負けの時代か -- 2026-08-12 (水) 01:25:42
    • 初期から居るからインフレについていけん… -- 2026-08-12 (水) 19:08:49

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