Rex

Last-modified: 2026-06-26 (金) 23:58:28
Dossier_Trex.jpg
種属Tyrannosaurus dominum
時代白亜紀 後期

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Rex.webp

基礎値と成長率


能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1100+220+5.4%+0.07-
Stamina420+42+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight500+10+4%--
Melee Damage62[*]+3.1+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor1550+93-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行515(492.8)736.451104.6749(892)40
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。
右クリック=咆哮。自レベル以下の小型生物にスタン付与+排便させる。
採集死体=肉類、皮類
特殊行動小型生物に走行でダメージ。
備考草食恐竜に対して与ダメージ+15%。ケントロサウルス等の例外あり。
 

■生態

生息地山岳、火山、平原
気質攻撃的
食性肉食
繁殖卵生。キブル(超級)の素材
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、ティラノサウルスの腕(2個確定)
備考5%でTEKティラノサウルス、稀にアルファティラノサウルスとして出現。
野生時、敵を発見すると咆哮する。サバイバーよりも他の草食恐竜を優先して攻撃する。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<<大トロ<こんがり霜降り肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級)
騎乗可能。サドル製作レベル74
TEKサドル?あり。射撃可能。エレメント1枚で25発発射可能。
備考TEKサドルの射撃機能はボスアリーナでは使用不可。
 

■ コマンド

補足

現実では

ティラノサウルス、言わずと知れた百竜の王。史上最大級の肉食恐竜の一つで、史上最大の陸棲肉食動物の一つでもある。最強の恐竜としても名高い肉食恐竜である。最大全長約13m、最大体重約9t。白亜紀末期マーストリヒシアン約7000万年前~約6600万年前に生息し、北アメリカ大陸の生態系の頂点に君臨した。
ティラノサウルスは捕食者としての能力の完成形で、圧倒的な攻撃力や超感覚など、他の肉食恐竜にはないものを多数持っていたことから、本種を「超肉食恐竜」と呼ぶこともある。中国語では「覇王龍」と呼ばれる。
ARK内のティラノサウルスはティラノサウルス・ドミナムという別種で、一般に知られるティラノサウルス・レックスとは別物である。
またティラノティタンという似た名前で似た大きさの肉食恐竜もいるが、ティラノサウルス類ではなくギガノトサウルスなどと同じくカルカロドントサウルス科。

ゲーム内では

恐竜最強のイメージ通り、他の生物の比にならない程の圧倒的な戦闘力を持つ。森に逃げ込んでも木を薙ぎ倒しながら走ってくる上、かなりの急斜面でも登ってくるので油断できない。
アイランドでは主に草原や川岸、山岳地帯に生息しており、時にブロントサウルスなどの大型草食獣とも死闘を繰り広げている。
野生時はとにかく他の恐竜を襲い、プレイヤーと鉢合わせしても周りに草食恐竜がいればそちらを優先して襲い始める。もしも遭遇した場合は野生の草食恐竜がいる場所へと逃げよう。ただし、パラケラテリウム等の生態的地位の高い生物を優先的に狙うらしく、そのような生物に騎乗or連れ回していると思うようにターゲットが移らないことも。
戦う場合、攻撃判定は頭部付近にあるため、脚や尻尾などを攻撃すると良い。
他の動物等を捕食している間は尻尾や脚はがら空きなのでその隙に攻撃を仕掛けるのも有りだろう。こちらを発見すると定期的に吠えるため、そのすきに攻撃するのも有効。
 
しかし凶悪なイメージとは裏腹に、きちんと準備すれば比較的初期からでもテイムすることはできる。(ただしサドルを作れるのは74から)
昏倒値の回復速度が速くないためテイム中は追加の麻酔をさほど必要としないうえ、生態的地位の高さゆえに野生から敵対されず、目を離した隙に食い殺されてしまうようなこともほぼ起こらない。
昏倒最大値そのものは非常に高いため、十分な数の麻酔矢(最低1スタック~余裕があれば2、3スタックはあったほうが良い)、予備を含めて整備万全な弓、万一の際の逃走手段もしっかり用意して臨むと良い。
確実にテイムしたいのならば罠に入れてしまうのが一番いいが、本作ではAIの変更による影響で戻ってくることが多く、遠くに逃走される可能性は低い。
そのため罠なしテイムも十分可能だが、地形ハメは吟味しないと難しくなっている。元々踏破力が高い上、近くに登れるような地形があるとそちらから回り込もうとする挙動をとる。

ちなみに仕様かどうかは不明だが、ローカル環境だと野生含めたAI操作時の攻撃速度が最速になっており、かなりのDPSを叩き出してくる。注意。

テイム後 

非常に高い耐久性能と攻撃性能、ノックバックが優秀で、戦闘要員としてはこの上ない性能を誇る。野生のギガノトにでも出会わない限りは殆ど倒される事はない。
野生、テイム個体共通で草食生物に対しては15%ダメージが上がる。基礎62のところ、草食相手だと約71となり、制圧性能がさらに上がる。
高レベルの個体ならばアルファカルノくらいは正面から力技で捻じ伏せることが可能。非常に強力な個体であれば、アルファレックスですら正面から打ち負かすこともできる。
ASEから変わらず、エンドコンテンツでも活躍が期待できる。ボス戦に入場可能な生物の中でも高水準でまとまったステータスと扱いやすい運動性能は健在。
強いて欠点を挙げるなら低めの旋回性能とやや狭い攻撃範囲だろう。特にディモルフォドンなどの掃討に手間取りやすい。プレイヤー操作なら問題ない場面でも、AI任せだと何もできず倒されることもあるので攻撃命令には気を配りたい。
また、鈍足というほどではないものの、積極的に敵対してくる大型肉食獣には大体追い抜かれる程度なので、ピンチ時の離脱が難しい。戦闘力は高いが過信しないように。
 
咆哮で自分より下のレベルの生物を短時間スタンさせることができ、更に、影響を受けた生物はびびってウンコを漏らす。
相手にはレベルのほかドラッグウェイト判定があり、ある程度以上大きい(重い)相手には効かない。
飛行中の生物が影響を受けた場合は地面に墜落する。また、騎乗しているペットが影響を受けるとサバイバーは振り落とされる。
咆哮にはクールダウンがあり、また複数匹で連続で吠えてもスタンの延長はされない。サバイバーに対しては脱糞のみでスタン効果は機能しない。

ASEからの変更点

  • 足音の変更
    ASEでは重々しく響いていたが、本作ではかなり小さくなった。
  • 足踏みでの死体採取
    ASEでもメガネウラなどの小虫の死体からはスプリントで肉を採取出来たが、本作ではディロフォサウルスやペゴマスタクスなど一部小型生物からも採取出来る。
  • 野生の子供個体
    まれに子連れのティラノサウルスが湧くこともある。序盤に親を失った子供をテイムすることができれば非常に強力であり、子供の状態ならアルゲンタヴィスで掴んで運べる。

ボス戦性能

ボス戦転送可能な生物の中でトップクラスのステータスを誇る。
体力、攻撃力、攻撃範囲隙がなく、最低限数で囲める程度の横幅。
ヘイトが最も高く、ユウティラヌスの被弾を抑えられることから相性がいい。
また単純な攻撃モーションしか持たず、騎乗者がいない状態でも攻撃速度が速いことから安定した強さを持つ。
反面タンクにダメージを集中させるなどのダメージコントロールができないため必然的に脳筋での殴り合いになる。
体の大きさが指示を邪魔しやすい、ヘイトが強いが草食ではないためケーキが使えない、遺伝子特質の効果が最小族であることも欠点。
厳選開始のハードルが低く、ブリーディングも特別難しくないことから手を出しやすい生物。
逆に厳選、収集は非常に大変だが、より強い個体が狙えるTek種、ドレイクリングの宝でのみ入手可能な通常サドルよりも遥かに防御力の高い高品質Tekサドルなど。高い伸び代を持つ。
特にTekサドルはヘイトの高さとあいまりタンクとしての適性が非常に高くなる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ワニとかゾウがレックスと同等のステ+能力盛り盛りなのにレックスには大した特殊能力無いの納得いかない -- 2026-03-07 (土) 10:21:00
  • その場で旋回できるようにしてほしい -- 2026-03-26 (木) 19:53:38
  • アクロが実装された今こいつに役割はあるのだろうか -- 2026-04-06 (月) 00:56:28
    • rexでも大抵の所は事足りるから別に趣味で使いたければ使えばいいけど性能重視で選ぶとアクロ以外にもゾウ、ワニ、オシドンとライバルだらけだしあえて使う場面は無いね -- 2026-04-06 (月) 08:00:42
      • まあASEはずっとティラノだったし環境の変化は仕方ないか -- 2026-04-06 (月) 09:52:05
    • アクロのページの記載を信じるならユウティラにターゲットが移らないようにタンクを兼任できるのはREXだけの強みになるんじゃないかな
      あとテイムが簡単だし -- 2026-04-06 (月) 10:13:13
    • アクロはある程度戦力整ってないとキツいし、ワニも等倍ならキブルないとキツいし、麻酔矢と霜降りさえあれば楽にテイムできる最序盤の戦闘生物としての価値はあるかな -- 2026-04-06 (月) 10:17:07
    • 新生物追加されたり別生物強化されたりする度に引き合いに出されるな。そもそもゾウ居る地点でもうあまりレックスに仕事無いよ。ただでさえゾウ優勢だったのがロスコロ以降はスキル群れのリーダーで更にゾウ強化されたし。
      まぁ序盤の黄色キブル生産とカルカロテイムの餌としては優秀 -- 2026-04-06 (月) 14:26:52
    • アクロ通常及びシールド時のDPSがレックスの5~7割程度というのもあり、アドレナリンモードが発動しやすい・生かしやすい状況かどうかで評価分かれそうな・・・フェーズ制?のグレンデルやロスコロボスなど戦闘時間が空きやすいとレックスの方が使いやすいかと。(アドレナリン時間がフェーズ移行や移動で無駄になる可能性があるため) まぁアクロじゃなくても各コンテンツごとにレックスより優れた生物居るだろ、と言われればそれまでですが・・・ -- 2026-04-06 (月) 15:34:11
      • 今まさに検証中だけど、テイム後アクロだけが持つドラッグウェイト補正でスロールに対して最大補正の3倍がかかるからロスコロは流石にレックス使う理由ないかな -- 2026-04-06 (月) 16:06:48
    • 性能がシンプルな分ティラノを基準点とした評価は便利なんよ -- 2026-04-06 (月) 18:37:19
    • まあASEの時点でシャドウメイン筆頭に強力なライバルはいたんだけれども、ASA追加組だと少数精鋭で真正面から殴り合うゾウさんとスリムな体型と異常なノックバック耐性で囲んでボコボコにするワニさんのコンビが相性良すぎて雑に放り込んでも一定の仕事してくれる枠を奪われたのが痛いわな。それでも恐竜ゲーだし肉食恐竜使いたいよねって枠もアクロカントの実装で唯一無二とは言えなくなったし。いやまあティラノサウルスって時点で最高の唯一性ではあるんだけども… -- 2026-04-06 (月) 21:11:59
      • ライバルと言ってもシャドウメインは共存出来てて完全に席奪う事はなかったからね -- 2026-04-09 (木) 09:02:46
    • なんやかんや育成楽で最悪転送失敗で全滅しても大して痛くない、最高スペックを発揮するのに状況を選ばないから適当に採用できるあたり現実的にコスパは悪くない。ラグナの時ゾウワニ育ててヌナタク行ったけど転送バグで全滅、なんとなくブリしてたティラノにドレリンから出たカンストTekサドルつけさせて無理やりタンクさせてクリアしたよ -- 2026-04-07 (火) 09:07:17
    • 強化来るとしたらどこ弄るんだろ -- 2026-04-07 (火) 18:24:55
  • 大した特殊能力無しでステータスだけで戦うって性能で今までインフレに飲まれなかったのがすごい -- 2026-04-07 (火) 07:42:23
    • 今でもワニ、象、オシドン、ティラノに今回新しく来た子って選択しある中ずっとい続けるってすごいよね -- 2026-04-10 (金) 00:16:00
  • ティラノってやっぱ愛されてんやなって -- 2026-04-07 (火) 17:55:23
  • 右クリックで噛みちぎりみたいな能力追加されないかなー噛んでHP回復みたいな -- 2026-04-08 (水) 15:40:50
  • 恐竜ゲーなんだからもっとティラノを大事に扱ってくれ -- 2026-04-16 (木) 10:33:03
    • そういうのを求めるならEVO入れろってのがASAでのWCの態度じゃないかなあ -- 2026-04-17 (金) 21:47:01
      • なんかそういうMOD頼りの姿勢はなぁ…公式採用とかでもいいから、ちゃんとベースとDLCの方で責任持ってキッチリやってほしいな。公式MODすら前に何回か勝手に外れてアイテム消えたりして不信感あるし -- 2026-04-18 (土) 00:31:25
    • 恐竜も出てくるだけでその他の生物も初期の頃から大量にいるし恐竜ゲーかって言われると微妙な気がするがな -- 2026-04-18 (土) 01:15:30
      • 稀にこれ言う人いるけど、パッケージにメインで記載されてるのが恐竜で売り文句も恐竜サバイバル。ARKやってない世間のゲーマーからの認識すら恐竜ゲーだけどね…。他の古生物も一括して「恐竜」と公式が呼ぶのには違和感あるけど。 -- 2026-06-22 (月) 12:18:05
      • まぁプロモーション的には「恐竜サバイバルだよ」って言ったほうが世間には分かりやすいし、入り口としては恐竜ゲーとして宣伝しといたが効果的だろうし、実際最初のマップであるアイランドにはボスを除けば実在生物しか出てこない。
        けどまぁ「恐竜ゲー」はあくまで最初の客引きのためのプロモーションで、それ以降のDLC含め全体で見ると恐竜ゲーかと言われると微妙だな。
        アベレーション以降の追加生物の多くは非実在生物。一応1マップ1匹は投票で実在生物追加してるのと、アディションmodからの流用追加もあるけれど。 -- 2026-06-22 (月) 16:38:02
      • 売り文句はそうであっても実際恐竜がメインと呼べるか怪しいレベルでごちゃ混ぜだからな。しかも恐竜つっても名前とガワだけで非現実的な特殊能力盛り盛りの何かだし -- 2026-06-22 (月) 19:01:39
      • 公式紹介文「Unreal Engine 5によってフルリメイクされたARKの世界へ飛び込み、次世代の恐竜サバイバルを体感せよ!」 ARKを一言で説明するならこれ以上は無い。恐竜専門のゲームではないが主力で基本だから恐竜ゲーでも世間的には合ってるよ。すき家にはカレーや鰻丼もあるけどメインは牛丼で牛丼屋。牛丼専門かと言われたら否みたいな話かな。 -- 2026-06-22 (月) 22:21:52
      • で、本題のティラノについてはその中の主力商品みたいなもんだからASEではずっと超優遇されていた。でも、いくら人気で有名と言ってもそればかりになると客は飽きるから今後どうなるかは分からないけどね。話題にも上がらない生物よりはテコ入れの可能性は高いだろうけど。 -- 2026-06-22 (月) 22:27:12
      • 君何かと例えたがるけど全く上手くないからやめたほうがいいよ -- 2026-06-23 (火) 00:20:07
      • そうやって他人煽ってばかりいるとまたコメント消されるよ?一応忠告 -- 2026-06-23 (火) 19:17:02
      • 煽りコメ編集で誤魔化そうとして結局消されてた張本人が何言ってんだ -- 2026-06-23 (火) 20:46:47
      • 片方が煽ってると君が指摘され、君の人格否定コメントを名指され、その後に君のコメントから先がバッサリ消された形だね。その上に書いてた私のコメントは残ってる。 -- 2026-06-24 (水) 19:10:56
      • え?もしかしてバレてないと思ってます?というか煽り認定してそっちに話題変えようとしてるけど君の例えが全く上手くないのも煽りコメ必死に編集して誤魔化そうとしてたのも事実ですよ -- 2026-06-25 (木) 18:38:51
      • 論点すり替えてるけど、どちらが張本人かだと反論した私より終始煽って来ている君だよ。あと、他でもそうだが君の主観はあくまで君の感想であって事実じゃないね。 -- 2026-06-25 (木) 20:12:49
      • 例えが全く上手くないって指摘に消されるよって先に煽りいれてきたのも話題変えようとしてるのも君だよ。煽りコメ編集して隠蔽してたのも履歴に残ってる事実だし -- 2026-06-25 (木) 20:29:47
      • 先に個人攻撃をして来たのは君でしょ?普通の人はそういう事をわざわざ言わないの… -- 2026-06-25 (木) 20:32:42
      • 横からだけど、牛丼の例え上手くね?。煽りどうこうは知らんけど -- 2026-06-26 (金) 02:35:52
      • 草 -- 2026-06-26 (金) 06:43:40
      • 上手い下手以前にそもそもすき家は牛丼とカレーもメインにして売ってる店だぞ。間違ってる -- 2026-06-26 (金) 08:30:00
      • その例えだったら牛丼がSF要素で恐竜がカレーだな。すき家は牛丼だけだと他の店と差別化できないから食材流用できるカレーを主力商品として加え、看板にも牛丼・カレーとついている。arkもSF要素のあるオープンワールドってだけだと他のゲームと差別化できないから、手に取ってもらいやすくするために設定的にも比較的自然にSF要素と結びつけやすく話題性のある恐竜要素を追加した。だからすき家はカレー専門店ほどスパイスには拘らないし、ARKも他の恐竜ゲーほど恐竜に拘らない。最近出てるaddition生物やメガラプトルなんかはWCが採用したmod製作者さんが全て作った実質外注みたいたもので、元々のARK運営はもう一年以上恐竜製作に携わっていないんだよね。 -- 2026-06-26 (金) 09:14:04
      • 指摘受けたのを個人攻撃って…相変わらず都合悪いのか煽りコメ隠蔽しようとしてたことにも触れないし -- 2026-06-26 (金) 09:17:22
      • なるほど、詳しいんだね。でも、なら尚更あってる気もするけどね…制作は恐竜とSFで押してるつもり(?)だけど、一般的な認識としては「まあ恐竜ゲーだよなぁ」みたいな -- 2026-06-26 (金) 09:22:12
      • もう君らが仲いいのはわかったから、いい加減コメ欄荒らすのやめてくれないかな。ウザいし新規が離れるわ -- 2026-06-26 (金) 14:36:42
      • そうやって余計な煽り入れにくるのもやってること変わらんのよ。今ここに存在しない新規の話しだすのも意味不明だし -- 2026-06-26 (金) 22:08:31
      • あんなのは指摘なんて高尚なものではなく只の嫌がらせ。意見の対立や何かの主張が目的なら具体的な内容を先に書くし、最初にID等で私と認識してから煽り文のみ書いてるからね。要は特定の相手を攻撃することが目的。 -- 2026-06-26 (金) 23:58:28
    • tek種もtekサドルもあるし、初期からいる他の恐竜に比べたらこれでもかなり優遇されてる方ではあるんだがな -- 2026-04-18 (土) 12:28:15
  • 一応恐竜メインのゲームだし -- 2026-04-18 (土) 07:45:11
  • スピノやマンモスのステータス上方修正きた時にティラノも強化欲しかった -- 2026-06-21 (日) 17:35:30
    • 多少ステ上方したところでなぁ -- 2026-06-21 (日) 18:16:20
    • 最近自己回復できないやつの肩身が狭くなってきてるよね -- 2026-06-21 (日) 19:33:36
    • 今でこそ他に押されがちだけど、TLC2当時は押しも押されぬボス生物だからね。今だと妥当だけど流石に当時あれ以上の強化はない。 -- 2026-06-21 (日) 19:41:46
    • 流石にティラノはそういうちょっとした修正じゃなくてちゃんとした上方修正がほしいなあ。最近の生物みたいにバフデバフリジェネを盛り盛りにするんじゃなくてシンプルなスタイルなのはティラノの個性だからそこは維持してさ… -- 2026-06-22 (月) 01:24:44
      • 噛みつきに防御貫通でもつけてくれればいいのに -- 2026-06-22 (月) 21:06:01
    • そういえばティラノも旧TLC該当生物だから、今回のTLCでは投票すら出来なかったのか。まだ使用率それなりに高いから普通の生物ならそのまま調整は無いだろうけど、人気や知名度的に上方が来ないとも言えない微妙な立ち位置…。 -- 2026-06-22 (月) 12:22:30
    • ギガに対するカルカロしかり、Rexに対するアクロカントしかり、そもそもなんでそんなの実装しちゃったの感がある -- 2026-06-22 (月) 19:51:27
      • まぁ強化もないのに10年近く同じやつがトップ張れてるのはゲームとして不健全なので事実上の上位互換生物実装は仕方ないっちゃ仕方ない -- 2026-06-23 (火) 08:51:53
      • ギガカルは一応少ないとはいえ初動の差で使い分けれる場面があるだけマシではある。rexはワニ、ゾウ、オシドン、アクロとほぼ上位な連中がバンバン出るせいで使う場面が全く無いのが -- 2026-06-23 (火) 09:03:55
      • 現状のレックスの利点って入手が多少早いくらいだしね。それさえ下手するとワニの方が早いまであるが… -- 2026-06-23 (火) 19:18:29
      • 恐竜メインのゲームでティラノが不遇とかいう謎現象 -- 2026-06-24 (水) 00:08:09
      • 言われてみれば恐竜ゲーでティラノが弱い作品ってあまりないかも… -- 2026-06-24 (水) 19:14:04
      • 個人的にはティラノのテイム難度ってデイノスクス、テリウム、オシドン、アクロに比べるとべらっぼうに低くて、「真っ先に低コストかつ低難度でテイムできる超有名大型肉食恐竜」の立ち位置が確立できてると思ってた
        上記4体のテイムすげえ心臓に悪いシーンまたは絶望的に上がらないテイムゲージのどちらかがあるんだもの…ティラノの古き良きシンプル昏睡テイムの安心感ったらない -- 2026-06-25 (木) 21:26:43
      • ワニさんは…「肉食相手の手渡しテイム練習台&講習修了のお祝い」な気がしないでもないw -- 2026-06-25 (木) 22:35:11
      • ワニはキブルほぼ必須な代わりにテイム自体はめちゃくちゃ楽な部類じゃないか -- 2026-06-25 (木) 22:51:51
      • 初心者はキブル分かんない、作るの面倒くさいで肉テイムに固執する傾向あるからな -- 2026-06-26 (金) 12:57:12
    • 旋回とかに難有るから ひたすらデカい詐欺判定で誤魔化せるようにして欲しいなw 敵が背後に回った→噛み付きの判定が尻尾の先までありますw 頭上を取られた→サバイバーの頭上2mぐらいまで判定が届きます 下方向の判定も下り坂で昆虫の死体相手に空振りしないぐらい地面にめり込む判定w 1VS1だと最近の連中に負けるけど詐欺判定のお陰でスクラム組んで押し合うと妙に強いとかそんな感じで -- 2026-06-24 (水) 19:35:13
  • 現実的にティラノをアッパーするとして、どうするのが丸く治るんだろうか
    今は序盤でも楽勝でテイムできるお手軽戦力の側面が強いけど、しいて付けるとしたら割合ダメ無効とか爆破物判定無効とかかな? -- 2026-06-26 (金) 12:29:32
    • 咆哮にスタン効果でもつけよう -- 2026-06-26 (金) 16:17:50
      • なるほど、PVPに特化か~
        いっそ極小のプラフォつけたりとかも良いのかな -- 2026-06-26 (金) 19:58:50
      • 一応咆哮に騎乗解除スタンは今もあるよ……対象は限られるけど -- 2026-06-26 (金) 20:56:05
      • 1葉>>PvPを重視した性能にするなら、単純にTEKサドルの射程か威力を伸ばすとか。ただTEKタレットにアウトレンジできたら流石に強すぎるか。 -- 2026-06-26 (金) 22:07:27
      • ノーリスクで破壊できるのは流石にやばいからサドルの前に壁作って前側30度分くらいのタレットは騎乗者に弾当たらないとかの方がまだ可能性ありそう -- 2026-06-26 (金) 23:02:24

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