Rex

Last-modified: 2026-02-08 (日) 17:18:45
Dossier_Trex.jpg
種属Tyrannosaurus dominum
時代白亜紀 後期

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基礎値と成長率


能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1100+220+5.4%+0.07-
Stamina420+42+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight500+10+4%--
Melee Damage62[*]+3.1+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor1550+93-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行515(492.8)736.451104.6749(892)40
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。
右クリック=咆哮。自レベル以下の小型生物にスタン付与+排便させる。
採集死体=肉類、皮類
特殊行動小型生物に走行でダメージ。
備考草食恐竜に対して与ダメージ+15%。ケントロサウルス等の例外あり。
 

■生態

生息地山岳、火山、平原
気質攻撃的
食性肉食
繁殖卵生。キブル(超級)の素材
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、ティラノサウルスの腕(2個確定)
備考5%でTEKティラノサウルス、稀にアルファティラノサウルスとして出現。
野生時、敵を発見すると咆哮する。サバイバーよりも他の草食恐竜を優先して攻撃する。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<<大トロ<こんがり霜降り肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級)
騎乗可能。サドル製作レベル74
TEKサドル?あり。射撃可能。エレメント1枚で25発発射可能。
備考TEKサドルの射撃機能はボスアリーナでは使用不可。
 

■ コマンド

補足

現実では

ティラノサウルス、言わずと知れた百竜の王。史上最大級の肉食恐竜の一つで、史上最大の陸棲肉食動物の一つでもある。最強の恐竜としても名高い肉食恐竜である。最大全長約13m、最大体重約9t。白亜紀末期マーストリヒシアン約7000万年前~約6600万年前に生息し、北アメリカ大陸の生態系の頂点に君臨した。
ティラノサウルスは捕食者としての能力の完成形で、圧倒的な攻撃力や超感覚など、他の肉食恐竜にはないものを多数持っていたことから、本種を「超肉食恐竜」と呼ぶこともある。中国語では「覇王龍」と呼ばれる。
ARK内のティラノサウルスはティラノサウルス・ドミナムという別種で、一般に知られるティラノサウルス・レックスとは別物である。
またティラノティタンという似た名前で似た大きさの肉食恐竜もいるが、ティラノサウルス類ではなくギガノトサウルスなどと同じくカルカロドントサウルス科。

ゲーム内では

恐竜最強のイメージ通り、他の生物の比にならない程の圧倒的な戦闘力を持つ。森に逃げ込んでも木を薙ぎ倒しながら走ってくる上、かなりの急斜面でも登ってくるので油断できない。
アイランドでは主に草原や川岸、山岳地帯に生息しており、時にブロントサウルスなどの大型草食獣とも死闘を繰り広げている。
野生時はとにかく他の恐竜を襲い、プレイヤーと鉢合わせしても周りに草食恐竜がいればそちらを優先して襲い始める。もしも遭遇した場合は野生の草食恐竜がいる場所へと逃げよう。ただし、パラケラテリウム等の生態的地位の高い生物を優先的に狙うらしく、そのような生物に騎乗or連れ回していると思うようにターゲットが移らないことも。
戦う場合、攻撃判定は頭部付近にあるため、脚や尻尾などを攻撃すると良い。
他の動物等を捕食している間は尻尾や脚はがら空きなのでその隙に攻撃を仕掛けるのも有りだろう。こちらを発見すると定期的に吠えるため、そのすきに攻撃するのも有効。
 
しかし凶悪なイメージとは裏腹に、きちんと準備すれば比較的初期からでもテイムすることはできる。(ただしサドルを作れるのは74から)
昏倒値の回復速度が速くないためテイム中は追加の麻酔をさほど必要としないうえ、生態的地位の高さゆえに野生から敵対されず、目を離した隙に食い殺されてしまうようなこともほぼ起こらない。
昏倒最大値そのものは非常に高いため、十分な数の麻酔矢(最低1スタック~余裕があれば2、3スタックはあったほうが良い)、予備を含めて整備万全な弓、万一の際の逃走手段もしっかり用意して臨むと良い。
確実にテイムしたいのならば罠に入れてしまうのが一番いいが、本作ではAIの変更による影響で戻ってくることが多く、遠くに逃走される可能性は低い。
そのため罠なしテイムも十分可能だが、地形ハメは吟味しないと難しくなっている。元々踏破力が高い上、近くに登れるような地形があるとそちらから回り込もうとする挙動をとる。

ちなみに仕様かどうかは不明だが、ローカル環境だと野生含めたAI操作時の攻撃速度が最速になっており、かなりのDPSを叩き出してくる。注意。

テイム後 

非常に高い耐久性能と攻撃性能、ノックバックが優秀で、戦闘要員としてはこの上ない性能を誇る。野生のギガノトにでも出会わない限りは殆ど倒される事はない。
野生、テイム個体共通で草食生物に対しては15%ダメージが上がる。基礎62のところ、草食相手だと約71となり、制圧性能がさらに上がる。
高レベルの個体ならばアルファカルノくらいは正面から力技で捻じ伏せることが可能。非常に強力な個体であれば、アルファレックスですら正面から打ち負かすこともできる。
ASEから変わらず、エンドコンテンツでも活躍が期待できる。ボス戦に入場可能な生物の中でも高水準でまとまったステータスと扱いやすい運動性能は健在。
強いて欠点を挙げるなら低めの旋回性能とやや狭い攻撃範囲だろう。特にディモルフォドンなどの掃討に手間取りやすい。プレイヤー操作なら問題ない場面でも、AI任せだと何もできず倒されることもあるので攻撃命令には気を配りたい。
また、鈍足というほどではないものの、積極的に敵対してくる大型肉食獣には大体追い抜かれる程度なので、ピンチ時の離脱が難しい。戦闘力は高いが過信しないように。
 
咆哮で自分より下のレベルの生物を短時間スタンさせることができ、更に、影響を受けた生物はびびってウンコを漏らす。
相手にはレベルのほかドラッグウェイト判定があり、ある程度以上大きい(重い)相手には効かない。
飛行中の生物が影響を受けた場合は地面に墜落する。また、騎乗しているペットが影響を受けるとサバイバーは振り落とされる。
咆哮にはクールダウンがあり、また複数匹で連続で吠えてもスタンの延長はされない。サバイバーに対しては脱糞のみでスタン効果は機能しない。

ASEからの変更点

  • 足音の変更
    ASEでは重々しく響いていたが、本作ではかなり小さくなった。
  • 足踏みでの死体採取
    ASEでもメガネウラなどの小虫の死体からはスプリントで肉を採取出来たが、本作ではディロフォサウルスやペゴマスタクスなど一部小型生物からも採取出来る。
  • 野生の子供個体
    まれに子連れのティラノサウルスが湧くこともある。序盤に親を失った子供をテイムすることができれば非常に強力であり、子供の状態ならアルゲンタヴィスで掴んで運べる。

ボス戦性能

ボス戦転送可能な生物の中でトップクラスのステータスを誇る。
体力、攻撃力、攻撃範囲隙がなく、最低限数で囲める程度の横幅。
ヘイトが最も高く、ユウティラヌスの被弾を抑えられることから相性がいい。
また単純な攻撃モーションしか持たず、騎乗者がいない状態でも攻撃速度が速いことから安定した強さを持つ。
反面タンクにダメージを集中させるなどのダメージコントロールができないため必然的に脳筋での殴り合いになる。
体の大きさが指示を邪魔しやすい、ヘイトが強いが草食ではないためケーキが使えない、遺伝子特質の効果が最小族であることも欠点。
厳選開始のハードルが低く、ブリーディングも特別難しくないことから手を出しやすい生物。
逆に厳選、収集は非常に大変だが、より強い個体が狙えるTek種、ドレイクリングの宝でのみ入手可能な通常サドルよりも遥かに防御力の高い高品質Tekサドルなど。高い伸び代を持つ。
特にTekサドルはヘイトの高さとあいまりタンクとしての適性が非常に高くなる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • イベカラじゃない時の青のティラノって大体メスな気がする? -- 2025-04-13 (日) 18:38:42
  • 久々に復帰したんだけど、今のティラノって対ボス戦力としてどれくらい強いの? -- 2025-10-17 (金) 07:43:31
    • 全然現役だよ。デイノスクスとか強力なライバルは出てるけど、レックスが弱くなったわけではないしね -- 2025-10-17 (金) 10:49:13
    • 現役ではあるけどわざわざ今から強い個体作るかって言われたら作らないぐらいの立ち位置。今の所ソデスぐらいだけどギミックあるボスだと邪魔だったりする -- 2025-10-17 (金) 10:59:58
      • 昔作った強い個体がいるならまだまだ全然使って良いくらいか -- 2025-10-18 (土) 13:52:00
  • もっと能力欲しいよね -- 2025-11-22 (土) 10:28:30
    • 特殊能力無しの基礎スペックだけで強い と言うのも一種の特殊能力な気がするw だからもっとヘルスとパゥワァーを!(脳筋) -- 2025-11-22 (土) 12:01:29
    • ローカルゆるゆる民だからかもしれんけど、ティラノにはガチャガチャ能力ついてなくて純粋なパワー枠であってほしい -- 2025-11-22 (土) 12:13:57
    • 攻撃範囲と旋回性能ちょい改善してくれたら嬉しいかな -- 2025-11-22 (土) 12:21:43
    • もっとうんこ漏らしてほしいよね -- 2025-11-22 (土) 15:22:40
    • いっそTEK生物は出血効かないとかが付けば、出血する敵にはTEK REX、単純火力はオシドン、回復もほしいならデイノテリウムやテリジノみたいな使い分けはできそう。
      いろんな生物にそれぞれ役割持たせようとするならパイロやファイアワイバーンの炎上効かないみたいに、敵の攻撃への相性作るのが手っ取り早いんだよな。
      回復力がめっちゃ高いボスを作って、別の生物に回復無効化デバフの能力を付けるとか -- 2025-11-28 (金) 14:09:55
    • まあ変に選択肢増やさずとも「雑に殴って強い」ってだけでわりと個性ではある。基本的にAI操作アホだしこのゲーム -- 2025-11-28 (金) 20:37:24
      • 以前のメガロサウルスみたいな余計な弱攻撃混ぜられるよりひたすら殴れる(かみつく)シンプルイズベストを高水準でやれるのはなんだかんだ強いのよね。ギミックステージや最大戦力で参戦できるボスが増えたりしてるからちょっと格落ち感に見えるだけで -- 2025-11-28 (金) 20:50:48
  • なんか死体食べても回復しなくなってるよね、無策に絡みまくって勝手に死んでる -- 2026-01-23 (金) 18:30:29
    • こいつに限らず肉食全般そうよな、ロスコロのアプデぐらいからか -- 2026-01-23 (金) 20:26:03
  • 品質付きTEKサドルあるから一応最終的にはボス戦最強ユニットになれるのかな? -- 2026-01-24 (土) 03:53:40
    • ティラノそのものの強化は賛否出そうだけど、TEKサドルを何かしら上方修正ぐらいはしてもいいんじゃないかなとは思う。ワイカはPvP基準で考えがちだからやらないだろうけど -- 2026-01-24 (土) 05:59:09
  • 昔はボス用に育てるのが定番だったけどギミックなり優秀な他新生物でてわざわざ厳選するほどじゃなくなってるよね -- 2026-01-29 (木) 17:14:23
    • まあ役割が全くなくなったわけじゃないし、立ち位置的には十分じゃね -- 2026-01-29 (木) 23:18:40
      • しかし単純な殴り合いに特化した攻撃判定の巨大化か基礎ステの強化位は欲しい 他の対抗馬は特質が中だったりするので色々差が出る -- 2026-01-30 (金) 01:16:24
    • せめてサドル入手難易度が下がるなら、新規プレイ時にとりあえずのボス攻略にはREX、サドルが揃ってきたら他のに乗り換えみたいな事もできるんだけどな。現状黄色キブル製造くらいしか役割がない。
      別に弱体化したわけじゃないからボス攻略に使ってもいいけど、デイノテリウムなりデイノスクスなりデイノニクスなりいる現状でわざわざREX選ぶ理由もないんだよな…。 -- 2026-01-30 (金) 14:13:28
    • ASEはカスタムマップのボスがアイランドと同じやつ多かったからまだ活躍の余地あったけどASAはヌナタクやグレンデル、アストレボスみたいにレックスの戦闘力だと軽い厳選でもなんとか勝てるみたいなレベルのボスが減ったのもでかい。しっかり厳選するならどう足掻いてもゾウ筆頭ASA追加組に勝てないし。 -- 2026-01-30 (金) 17:02:39
    • ゾウもワニもニクスもボス戦における仕様色々分かってないと最大値発揮できないし、特に考えなくても雑に使えるあたり初心者向けとしてのポジションはキープしてると思うよ。厳選開始のハードル、ブリーディング難易度高くないってのも初心者にはおすすめしやすいし。なんやかんやワニの骨折特攻無くなってTekは火力耐久明確にワニより高くなったし、カンストTekサドルの圧倒的防御力もあって最大値は高い。構成としてゾウ+ワニの噛み合い良すぎるけど差別化は十分できてる。オシドンはとりあえずデカすぎて論外、マルウィンは最強だけど増やす手間と攻撃範囲が狭いことによるボス以外への対応力の低さって欠点があるから差別化はできてる -- 2026-01-30 (金) 20:33:02
      • まぁゾウに関しては仕様何もわからずオス複数連れ込んだところで非騎乗が勝手に使ってくれるメスの耐久バフと群れバフのおかげで同じくらいの厳選やったレックスの数倍強いから初心者でもレックス厳選した方がいい場面あんまないけどな。それとtekレックスの方がワニより明確に強いのは単騎で見ればそうだが、ボスを囲める数で考えると群れ全体としての火力はワニに劣っているのを忘れちゃいけない。 -- 2026-01-30 (金) 22:09:21
      • ブリーディングしてないディノテリウムでもブリレックスより強いんか?そうじゃないなら公式の週末2倍でも半分くらいしか育たん象がお手軽戦力みたいな扱い受けてるのに違和感しかない -- 2026-01-30 (金) 23:28:57
      • お手軽高ステ厳選出来る点とテイムの楽さ考えたらワニの方がボス戦力整えだす初心者におすすめだけどなあ。騎乗射撃でものによるけどギミック対応も出来るしノックバック耐性も優秀 -- 2026-01-30 (金) 23:49:27
      • まあ私もゾウワニ派だけど。ワニの爆食ぶりとゾウのブリの長さで数用意するの初心者にはおすすめしないし、転送解禁前だと慣れてても普通に辛いからね -- 2026-01-31 (土) 00:25:33
      • まぁその辺の感覚は公式なのか倍率上げてる環境なのかとかで感覚分かれそう。まぁ初心者ってのもそもそも想定範囲が広すぎるし、ある程度遊んだら仕様から何から調べあげる人も居るし1年やっても知らんことだらけの人もいるし、DLCとかも早い段階で買う人もいればまったく買わない人もいるからな。
        個人的にはボス行くかってほどまでやってる人がゾウワニのブリが大変ってほどか…?とも思うけど、まぁこの辺も感覚はそれぞれだしな -- 2026-01-31 (土) 02:19:52
      • メイも居て肉の種もあってメジョも勝手にカートの畑から餌箱に転送される現状だと長いから何とは思うけどな…いちいち幼年期手渡ししてた時代ならともかく -- 2026-01-31 (土) 08:39:28
      • 食料振りメイいたらそもそも肉消費大したことないしね -- 2026-01-31 (土) 09:36:54
      • ワニは特質が中量級で補正値が違うのがデカい気もする -- 2026-01-31 (土) 11:29:41
      • 初心者向けの話でメイとか肉の種の課金要素持ち出すのってどうなん? -- 2026-01-31 (土) 12:01:11
      • ロスコロはともかくアストレからスタートしてる層って普通にいるからな -- 2026-01-31 (土) 14:10:43
      • 試しに刷り込みしてないゾウと刷り込みしてるレックスで計算してみたらゾウのが圧倒的に強くて草。ブリ無しでそんだけ強いんかよ... -- 2026-02-02 (月) 12:35:43
      • 前に計測したDPMだとティラノ(通常)51197、Tekレックス57604、ゾウが素で35063、群れバフマックスで42075、肉食特攻込みで54698。そこにオス補正とバフ乗る感じやね -- 2026-02-02 (月) 18:48:55
      • そこに加えてリーダーに騎乗する必要はあるけどスキルでもバフ乗るしね -- 2026-02-02 (月) 19:32:10
      • REXとTekREXって見た目と野生上限レベルが違うだけじゃないの? 攻撃力も変わるの? -- 2026-02-03 (火) 01:48:12
      • 14葉>>TEKはレベル上限が高いからステの割り振りも高くなりやすい。 -- 2026-02-05 (木) 19:33:53
      • Tek恐竜は野生時のレベル上限が180と通常種より30高いだけで、レベル上限は通常種と同じ450ですよ。基礎ステータスは同じですので、同ポイントであれば攻撃力は同じです。上記DPMの計測はTekレックスの方がメレーのポイントが高かったのでしょう。 -- 2026-02-06 (金) 11:09:00
      • ポイントの平均値と攻撃速度からの計算。レックス1分62×65回に対してゾウが(30×2)×46回。色々補正込みでゾウのが高いとは言え見た目の攻撃力ほどのぶっとんだ差はない。 -- 2026-02-06 (金) 12:14:00
  • ゾウワニ派ではあるが、あの2種はブリがしんどいから量産難易度で言えばレックスやマンモスみたいな旧式の生物はかなり楽ね。そこはやっぱり強み -- 2026-01-31 (土) 00:39:48
  • 面倒でずっとレックスユウティラダエオの構成で来てたが、俺もゾウワニ導入するか。ちなみにゾウとワニは厳選するならどのマップがいいの?レックスはカスタムマップならどこでも大差無いイメージだが -- 2026-02-04 (水) 16:08:25
    • (レックスのコメント欄で書くのはちょっと気が咎めるけど)ワニはラグナロクがおすすめ(数が多い、他マップの沼地に比べて視界が良い)ゾウはアストレオスがおすすめ(1エリアにまとまってる。ギガノトとかも出るけど) -- 2026-02-04 (水) 16:53:44
      • 追記。特質集めに限定するならゾウはロスコロが良いかもしれない(やたらと数多いし平地に限定すれば探索範囲が広くない) -- 2026-02-04 (水) 16:56:57
      • すまない、記事違いかもとは思いつつ書いてしまった。了解、ありがとう!参考にさせてもらいます -- 2026-02-05 (木) 15:07:48

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