Rex

Last-modified: 2025-11-28 (金) 20:50:48
Dossier_Trex.jpg
種属Tyrannosaurus dominum
時代白亜紀 後期

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基礎値と成長率


能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health1100+220+5.4%+0.07-
Stamina420+42+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight500+10+4%--
Melee Damage62[*]+3.1+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor1550+93-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行515(492.8)736.451104.6749(892)40
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。
右クリック=咆哮。自レベル以下の小型生物にスタン付与+排便させる。
採集死体=肉類、皮類
特殊行動小型生物に走行でダメージ。
備考草食恐竜に対して与ダメージ+15%。ケントロサウルス等の例外あり。
 

■生態

生息地山岳、火山、平原
気質攻撃的
食性肉食
繁殖卵生。キブル(超級)の素材
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、ティラノサウルスの腕(2個確定)
備考5%でTEKティラノサウルス、稀にアルファティラノサウルスとして出現。
野生時、敵を発見すると咆哮する。サバイバーよりも他の草食恐竜を優先して攻撃する。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<<大トロ<こんがり霜降り肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級)
騎乗可能。サドル製作レベル74
TEKサドル?あり。射撃可能。エレメント1枚で25発発射可能。
備考TEKサドルの射撃機能はボスアリーナでは使用不可。
 

■ コマンド

補足

現実では

ティラノサウルス、言わずと知れた百竜の王。史上最大級の肉食恐竜の一つで、史上最大の陸棲肉食動物の一つでもある。最強の恐竜としても名高い肉食恐竜である。最大全長約13m、最大体重約9t。白亜紀末期マーストリヒシアン約7000万年前~約6600万年前に生息し、北アメリカ大陸の生態系の頂点に君臨した。
ティラノサウルスは捕食者としての能力の完成形で、圧倒的な攻撃力や超感覚など、他の肉食恐竜にはないものを多数持っていたことから、本種を「超肉食恐竜」と呼ぶこともある。中国語では「覇王龍」と呼ばれる。
ARK内のティラノサウルスはティラノサウルス・ドミナムという別種で、一般に知られるティラノサウルス・レックスとは別物である。
またティラノティタンという似た名前で似た大きさの肉食恐竜もいるが、ティラノサウルス類ではなくギガノトサウルスなどと同じくカルカロドントサウルス科。

ゲーム内では

恐竜最強のイメージ通り、他の生物の比にならない程の圧倒的な戦闘力を持つ。森に逃げ込んでも木を薙ぎ倒しながら走ってくる上、かなりの急斜面でも登ってくるので油断できない。
アイランドでは主に草原や川岸、山岳地帯に生息しており、時にブロントサウルスなどの大型草食獣とも死闘を繰り広げている。
野生時はとにかく他の恐竜を襲い、プレイヤーと鉢合わせしても周りに草食恐竜がいればそちらを優先して襲い始める。もしも遭遇した場合は野生の草食恐竜がいる場所へと逃げよう。ただし、パラケラテリウム等の生態的地位の高い生物を優先的に狙うらしく、そのような生物に騎乗or連れ回していると思うようにターゲットが移らないことも。
戦う場合、攻撃判定は頭部付近にあるため、脚や尻尾などを攻撃すると良い。
他の動物等を捕食している間は尻尾や脚はがら空きなのでその隙に攻撃を仕掛けるのも有りだろう。こちらを発見すると定期的に吠えるため、そのすきに攻撃するのも有効。
 
しかし凶悪なイメージとは裏腹に、きちんと準備すれば比較的初期からでもテイムすることはできる。(ただしサドルを作れるのは74から)
昏倒値の回復速度が速くないためテイム中は追加の麻酔をさほど必要としないうえ、生態的地位の高さゆえに野生から敵対されず、目を離した隙に食い殺されてしまうようなこともほぼ起こらない。
昏倒最大値そのものは非常に高いため、十分な数の麻酔矢(最低1スタック~余裕があれば2、3スタックはあったほうが良い)、予備を含めて整備万全な弓、万一の際の逃走手段もしっかり用意して臨むと良い。
確実にテイムしたいのならば罠に入れてしまうのが一番いいが、本作ではAIの変更による影響で戻ってくることが多く、遠くに逃走される可能性は低い。
そのため罠なしテイムも十分可能だが、地形ハメは吟味しないと難しくなっている。元々踏破力が高い上、近くに登れるような地形があるとそちらから回り込もうとする挙動をとる。

ちなみに仕様かどうかは不明だが、ローカル環境だと野生含めたAI操作時の攻撃速度が最速になっており、かなりのDPSを叩き出してくる。注意。

テイム後 

非常に高い耐久性能と攻撃性能、ノックバックが優秀で、戦闘要員としてはこの上ない性能を誇る。野生のギガノトにでも出会わない限りは殆ど倒される事はない。
野生、テイム個体共通で草食生物に対しては15%ダメージが上がる。基礎62のところ、草食相手だと約71となり、制圧性能がさらに上がる。
高レベルの個体ならばアルファカルノくらいは正面から力技で捻じ伏せることが可能。非常に強力な個体であれば、アルファレックスですら正面から打ち負かすこともできる。
ASEから変わらず、エンドコンテンツでも活躍が期待できる。ボス戦に入場可能な生物の中でも高水準でまとまったステータスと扱いやすい運動性能は健在。
強いて欠点を挙げるなら低めの旋回性能とやや狭い攻撃範囲だろう。特にディモルフォドンなどの掃討に手間取りやすい。プレイヤー操作なら問題ない場面でも、AI任せだと何もできず倒されることもあるので攻撃命令には気を配りたい。
また、鈍足というほどではないものの、積極的に敵対してくる大型肉食獣には大体追い抜かれる程度なので、ピンチ時の離脱が難しい。戦闘力は高いが過信しないように。
 
咆哮で自分より下のレベルの生物を短時間スタンさせることができ、更に、影響を受けた生物はびびってウンコを漏らす。
相手にはレベルのほかドラッグウェイト判定があり、ある程度以上大きい(重い)相手には効かない。
飛行中の生物が影響を受けた場合は地面に墜落する。また、騎乗しているペットが影響を受けるとサバイバーは振り落とされる。
咆哮にはクールダウンがあり、また複数匹で連続で吠えてもスタンの延長はされない。サバイバーに対しては脱糞のみでスタン効果は機能しない。

ASEからの変更点

  • 足音の変更
    ASEでは重々しく響いていたが、本作ではかなり小さくなった。
  • 足踏みでの死体採取
    ASEでもメガネウラなどの小虫の死体からはスプリントで肉を採取出来たが、本作ではディロフォサウルスやペゴマスタクスなど一部小型生物からも採取出来る。
  • 野生の子供個体
    まれに子連れのティラノサウルスが湧くこともある。序盤に親を失った子供をテイムすることができれば非常に強力であり、子供の状態ならアルゲンタヴィスで掴んで運べる。

コメント

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詳しくはガイドラインを参照。

  • イベカラじゃない時の青のティラノって大体メスな気がする? -- 2025-04-13 (日) 18:38:42
  • 久々に復帰したんだけど、今のティラノって対ボス戦力としてどれくらい強いの? -- 2025-10-17 (金) 07:43:31
    • 全然現役だよ。デイノスクスとか強力なライバルは出てるけど、レックスが弱くなったわけではないしね -- 2025-10-17 (金) 10:49:13
    • 現役ではあるけどわざわざ今から強い個体作るかって言われたら作らないぐらいの立ち位置。今の所ソデスぐらいだけどギミックあるボスだと邪魔だったりする -- 2025-10-17 (金) 10:59:58
      • 昔作った強い個体がいるならまだまだ全然使って良いくらいか -- 2025-10-18 (土) 13:52:00
  • もっと能力欲しいよね -- 2025-11-22 (土) 10:28:30
    • 特殊能力無しの基礎スペックだけで強い と言うのも一種の特殊能力な気がするw だからもっとヘルスとパゥワァーを!(脳筋) -- 2025-11-22 (土) 12:01:29
    • ローカルゆるゆる民だからかもしれんけど、ティラノにはガチャガチャ能力ついてなくて純粋なパワー枠であってほしい -- 2025-11-22 (土) 12:13:57
    • 攻撃範囲と旋回性能ちょい改善してくれたら嬉しいかな -- 2025-11-22 (土) 12:21:43
    • もっとうんこ漏らしてほしいよね -- 2025-11-22 (土) 15:22:40
    • いっそTEK生物は出血効かないとかが付けば、出血する敵にはTEK REX、単純火力はオシドン、回復もほしいならデイノテリウムやテリジノみたいな使い分けはできそう。
      いろんな生物にそれぞれ役割持たせようとするならパイロやファイアワイバーンの炎上効かないみたいに、敵の攻撃への相性作るのが手っ取り早いんだよな。
      回復力がめっちゃ高いボスを作って、別の生物に回復無効化デバフの能力を付けるとか -- 2025-11-28 (金) 14:09:55
    • まあ変に選択肢増やさずとも「雑に殴って強い」ってだけでわりと個性ではある。基本的にAI操作アホだしこのゲーム -- 2025-11-28 (金) 20:37:24
      • 以前のメガロサウルスみたいな余計な弱攻撃混ぜられるよりひたすら殴れる(かみつく)シンプルイズベストを高水準でやれるのはなんだかんだ強いのよね。ギミックステージや最大戦力で参戦できるボスが増えたりしてるからちょっと格落ち感に見えるだけで -- 2025-11-28 (金) 20:50:48

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