[[Vengeance]]を攻撃手段として活用する[[Paladin]]ビルド。高い攻撃力と、3属性(+物理)ダメージであるが故の汎用性が売り。
使用オーラは[[Conviction]]なため、パーティプレイ向きでもある。
RIGHT:Patch 1.14d 対応済

|#contents|

*構想 [#z8738cef]
**戦い方 [#a2ef1046]
敵の中心に突っ込んでいき[[Conviction]]を展開、レジストの低下した敵を[[Vengeance]]で殴りつける。
[[Holy Shield]]の防御力、そして各種レジストオーラのパッシブ効果による高レジストにより、ダメージをシャットダウン。

**パーティプレイ [#n32d4524]
前衛としては有数の固さを誇るため、極めて優秀な盾として働ける。[[Conviction]]オーラはパーティプレイ時にその真の効果を発揮するため、周りから喜ばれる。

**良い点 [#pa3c2f79]
[[Vengeance]]は物理、炎、雷、氷ダメージが含まれた攻撃であるため、攻撃相性の悪い相手が事実上存在しない。何も考えずにひたすら[[Vengeance]]を行うだけで、理論上は全ての場所を突破できる。
[[Zealot]]と違って攻撃が分散しないので、オーラ付きUnique+雑魚に囲まれても、目当ての敵を真っ先に倒すことが可能。
[[Vengeance]]によるAR上昇効果とともに、[[Conviction]]で敵のDefenseが下がるので命中率で困らない。
シナジーであるResist系オーラのパッシブボーナスにより、Resistの最大値が上がる。


**欠点 [#ceb43445]
[[Vengeance]]は物理ダメージが一切ブーストされない攻撃であるため、ライフ&マナ吸いが非常に悪い。それなのに、[[Vengeance]]は消費マナが非常に多いため、対策が必要。
攻撃速度が遅く(最速で8フレーム)、単体攻撃のため、対集団殲滅力が低い。



*スキル配分 [#y3da11c6]
(経過略)
:Offensive Auras|
--[[Conviction]]: ブースト込みで25

:Defensive Auras|
--[[Resist Fire]]: 20
--[[Resist Lightning]]: 20
--[[Redemption]]:0 or 1 その他、お好みで。

:Combat Skills|
--[[Vengeance]]: 20
--[[Holy Shield]]: 1

**スキルオプション [#o5aeaec2]
余ったポイントは、[[Holy Shield]](防御力上昇)、[[Resist Cold]](攻撃力上昇)、[[Redemption]]などの便利なオーラ、に使う。
なお、氷ダメージが他に比べて重視されないのは、[[Conviction]]オーラを使用しても、Hell後半の敵の氷無効を剥がせないためである。

ポイントを振る順番は[[Vengeance]]に10くらい振り、次いで[[Conviction]]をMax、あとは[[Vengeance]]、[[Resist Lightning]]、[[Resist Fire]]の順でMaxにしていく。

#br
防御力に不安のある人は[[Resist Fire]]を削って、[[Holy Shield]]を上げるのも良い。
[[Resist Lightning]]20は鉄板。取得するだけで雷レジのMaxが85になるし、展開すれば味方全体の雷レジを95までブースト可能。敵のLIは外れやすいのでポイントが無駄になりにくい等々。(Hell中盤以降のFI/CIはほぼ外れないし)

:“極まった”例|
--[[Holy Shield]]: 0 
--[[Vengeance]]: 20 
--[[Resist Fire]]: 20 
--[[Resist Cold]]: 20 
--[[Resist Lightning]]: 20
--[[Conviction]]: ブースト込みで25

このスキル振りにして、両手持ち武器を利用すれば、ダメージが極大化される。詳細は[[両手型Avenger]]参照。


*ステータス配分 [#t1730387]
-Str:装備要求値まで 
-Dex:[[Block率75%>ステータスポイント解説]]まで 
-Vit:振れるだけ 
-Ene:振らない、どうしても厳しかったら装備やチャームで補おう

Strにポイントを振っても[[Vengeance]]の属性ダメージは上昇しない。((Strに1ポイント振ると、武器ダメージの1%が物理ダメージとして加算される。メイス系は1.1%))

*装備 [#l6f15c3b]
武器に関しては''単純にダメージが大きく、攻撃速度の速いもの''を選択するべきだろう。
手数が少ないビルドなので、[[Crushing Blow]]やヒット時発動効果は重視されない。物理ダメージが低いので[[Deadly Strike]]も不要。
#br
防具やアクセは、単純に固いもの、レジストの高いもの、スキルブースト、属性ダメージアップを選択しよう。
[[Conviction]]展開によって敵のDefが大幅に低下する([[Ignore Target's Defense]]と違ってUniqueにも効く)ので、表記のARにあまりこだわる必要は無いが、凍結無効はかならずどこかで稼いでおきたいため、[[Raven Frost]]は有用。
また[[Vengeance]]は物理ダメージが低いため、両吸いをある程度意識して稼がないと目も当てられないので注意が必要(そういう意味では石[[RW Breath of the Dying]]は両手、片手問わず至高の一品であろう)。

**装備例 [#b0f583c2]
-右手:[[RW Oath]], [[Ethereal]] [[Demon Limb]], [[Rune Master]], [[Stormlash]]など何でも
-左手:[[Herald of Zakarum]], [[RW Exile]], [[Medusa's Gaze]]
-頭:[[Nightwing's Veil]], [[Andariel's Visage]], [[Crown of Ages]], [[Griffon's Eye]], [[RW Delirium]]
-胴:[[RW Chains of Honor]], [[RW Fortitude]], [[Arkaine's Valor]], [[Ormus' Robes]], [[Guardian Angel]], [[Shaftstop]]など近接職定番装備
-手:[[Laying of Hands]], [[Lava Gout]], [[Blood Craft]]籠手
-ベルト:[[Arachnid Mesh]], [[Nosferatu's Coil]], [[Verdungo's Hearty Cord]], [[String of Ears]]
-足:[[War Traveler]], [[Gore Rider]]
-護符:[[Mara's Kaleidoscope]], [[Highlord's Wrath]], [[Crescent Moon]]など
-リング1:[[Raven Frost]]
-リング2:[[Manald Heal]], [[Bul-Kathos' Wedding Band]], レア両吸いリングなど
#br
裏武器には、[[RW Call to Arms]]、[[Redemption]]の付いたScepter、[[Holy Shield]]強化のためのCombat+3の青物など。

**装備オプション [#s257eb06]
武器についてはかなり悩むことに。最低でも平均ダメージ150以上は欲しいところ。200近くあるとなお良い。
[[Fanaticism]]オーラ無しで8frameを目指すのは至難の業だが、9フレや10フレでも[[Zealot]]における4フレと5フレほどの違いは出ないので、割り切って9、10フレで殲滅力の向上を狙うのが吉。

#br
近接職の定番装備なら何でもイケる。[[Schaefer's Hammer]]のような遅い武器でも10フレ可能。
安価なら、[[Upgrade]]d [[Butcher's Pupil]]、[[Gimmershred]]など。各種Unique Scepterもマッチする。
[[Ethereal]]の[[RW Death]]、[[RW Oath]]、[[RW Breath of the Dying]]などは平均ダメ300超える。
IASの付いていない超級RWも選択肢に入る。[[各種Auraの付いている装備>Auraが利用できるItem一覧]]ももちろん有効。

[[RW Dream]]を装備して[[Zeal]]すれば、[[Dream Shocker]]の真似事ができる([[RW Hand of Justice]] & [[RW Dragon]]なら[[Dragoon]])。

#br
敵のレジストを下げる装備は有効。穴に余裕があったら[[Rainbow Facet]]をはめ込もう。
物理ダメージの上がるチャームも、[[Vengeance]]のダメージを上げてくれるので積みたいところ。
*その他 [#k4bfe4a3]
マナ効率が悪いビルドではあるが、有効な対策は結構あったり。

-Mana吸いを強化 
言うまでもなく超基本。

-物理ダメージが大きい武器を使用 
元々[[Avenger]]はそういうビルドなので……。

-防具のEnhanced Damageを稼ぐ 
対デーモン限定のものでも、吸いの観点から見るとかなり有効。

-[[Redemption]]を使う 
地味に重要。主に吸えない敵相手に使用。マナ残量が少ない時に2秒ほど展開すれば一気に全回復。
裏武器に[[The Redeemer]]や[[Redemption]]の付いたScepterを持てば、習得しなくても使用可能。

-[[Zeal]]を使う
吸いが有効な相手なら、1, 2セット[[Zeal]]するだけで瞬時に全回復。

-青potを飲む 
特にMana Burn付きのUnique相手に使用。

-[[RW Insight]]を使う
傭兵に持たせたり、自分で裏武器に持ったり。

**育成 [#yd182cb9]
序盤はマナが厳しく、[[Vengeance]]を常用するのは少々厳しい。
[[Zeal]]をうまく活用したり、[[MAEK>Mana After Each Kill]]付きの装備や、[[Manald Heal]]でマナ吸いを稼いだりしてなんとか乗り切ろう。
武器は速度より一撃の攻撃力の高いものを選ぼう。速くても単発が弱い武器はマナ切れを誘うだけだ。序盤なら両手武器も悪くない。
育成中は[[Vengeance]]を1で止めて使うのも手。

**傭兵 [#w4fec907]
[[Act2傭兵>Desert Mercenaries]]に[[The Reaper's Toll]]を持たせて吸いの効率&防御を強化すると安定。
オーラは[[Might]]がよいが、防御に不安があるなら[[Defiance]]や[[Holy Freeze]]も。

#br
本体の防御力が十分なら、[[RW Faith]]を持たせた[[Act1傭兵>Rogue Scouts]]も選択肢に入る。

**旧バージョン情報 [#n1582633]
-物理ダメージがブーストされないので、近接物理系の鬼門であるオブリの[[Iron Maiden]]の影響を受けにくい、というメリットがあった。1.13以降、IMは使用されなくなった。
-以前はSoul系のLightningが高ダメージで、Soul地帯ではどのキャラも[[Thundergod's Vigor]]必須だったが、[[Avenger]]は[[Resist Lightning]]のパッシブボーナスにより、Lレジを高くすることができるため、他のベルトを装備できるというメリットがあった。
尤も、最新バージョンでも[[Thundergod's Vigor]]が欲しくなることに変わりはないため、このメリットは未だ健在であるとも言えなくはない。

//下の方微妙に思いつかないんで、多少書き足していただければ幸いです。自分でも思いつき次第追記します。
//RIGHT:2005/02/14 いろいろ追記/修正しますた
*コメント [#m7dbf5e0]
#pcomment