Dream Shocker

Last-modified: 2022-10-22 (土) 12:02:23

Shocker of the YEARShocker

構想

Shockerをさらに変形させた、Shockerの最終形とも言える夢の聖騎士Dreamer。
RW Dreamによる圧倒的な雷ダメージを用いて、立ちはだかる者を紙屑のように消し去ります。

戦い方

Holy ShockRW Dreamで自動展開できる(最大LV30相当!)ので、本体は高レベルのConvictionHoly Shieldを展開しつつZealでひたすら切りつけます。

パーティプレイ

前衛に出てとにかく殴りましょう。
できるなら状況を見て一歩先を行き、Convictionを早めに展開するとスムーズに進行します。
Act2虫穴、BS地帯などはResist Lightningなどを展開すると喜ばれます。
自分以外にConvictionを使える人がいたら、その人にConvictionを任せてResist LightningSalvation等を展開するのも一つの手。
When StruckConfuseはバールが部下を召喚しないバグを引き起こしやすいので、バールランの玉座前掃討戦では前線から一歩引いた方がいいかもしれません。

良い点

  • 1pplなら大抵の敵は1~3発で沈みます。8pplでもしはぐれても特に気にせず戦えます。
  • NorやNM序盤だと歩いてるだけで敵がばたばたぶっ倒れますので、低レベルキャラのレベルを上げながらの引率や、Normalでの低級Gem集めにも使えます。
  • 物理ダメージに頼らないので、近接系の天敵であるPIや本家Shockerの天敵であるほとんどのLIも怖くありません。
  • RW Dreamのもう一つの機能LV15 Confuse(when struck)のおかげで遠距離攻撃をする敵も怖くありません(≒羽ねーちゃんに突っ込むのが楽しくなります)。
  • 本家Shockerの悩み所であるAR不足もConviction展開(レベル25で敵Def-92%)でカバーできます。
  • ブースト混みでレベル21以上のConvictionを展開すれば、Uber MephistのConviction(レベル20)を打ち消せるのでUber Tristramが楽勝。(→「Hellfire Torchへの道」の「誰でも勝てるConviction展開ニワカSmiter」参照)
  • Dream以外の装備や傭兵は好みや資産状況に応じて組み替えやすく個性が出しやすいです。変形ビルドの多さがそれを物語っています。

欠点

  • まず装備の大半を攻撃のために使っているので、防御(特にレジ)が低くなりがちです。
    RW Dreamを作るときは高レジのものができるよう祈りましょう。
    この時レジが低いと泣けます。
  • 物理ダメージが低いと吸いが足りないことがあります。多めに確保しましょう。
  • LIの敵と戦う際,非LIの敵と比較して時間がかかるのでストレスを感じます(特に多ppl時)。
    これは武器とConvictionのレベル次第ですが……。
  • Convictionだけで剥がせないLI+PI対策が必要です。Amplify DamageやLower Regist等のチャージスキルまたはOn Striking装備か、Baranar's Star等の対策武器を裏に仕込むか、Vengeanceを覚える必要があります。剥がすか属性チェンジで対処かはお好みで。
  • 前述にもあるようにConfuseバグ*1があります。
    ちょっと見た感じでは玉座階段~玉座前でRW DreamConfuseが投射されると発生する可能性があります。
    Confuseバグは一度起こると、恐らく元には戻りません。
    対策は一応ありますが、進行が鈍化するのは避けられません。以下のような感じで。
  1. まずバグが発生したら全員玉座の間から出ます。
  2. 次に一人だけこそーり玉座の間の入口に入ります。このときBaalが大笑いするので、この場所を覚えてください。
  3. 笑ったポイントと玉座の間の間をうろちょろします。しばらくすると出てくるはずですが、出てこない場合はうろつく幅を大きくしてみてください。
  4. 多分一戦闘が終わるごとに上記の行為を繰り返さなければなりません(ここが「鈍化」の所以)。なのでBaal&Minionを独占できる以外にメリットはありません。時間を考えると別なPubゲームに入った方がいいのかも。
    今(2006/04現在)なら他プレイヤーの攻撃力も上がっているので、バグが発生する前に殲滅できる
    可能性のほうが高いです。Casterビルドと相性抜群のConvictionもありますし。
    以上の方法で出来なかったらごめんなさい。
    多PPLの検証はしていません。あしからず。

のでDream Shocker自体はあまりBaalrunには向きません orz
あえて参加するならRW Dreamを外し、(Conviction展開型)Zealotとして参加するのが無難かと。

スキル配分

必須スキル

スキルオプション

  • 攻撃重視の場合
    • Sacrifice:物理ダメージを上積みしてLI対策と吸いを強化。特にRW Griefを使用するならこちらの方がずっと期待値が高い。 ConvictionのDef低下(レベル25で-92%)のおかげでそれほどARを考える必要がないのでZealより優先される*2
    • Salvation:Holy ShockRW Dreamに任せているので,その分をHoly Shockのもう一つのシナジーであるSalvationに振ります。Lightningダメージに特化したいならこちら。ただ基本的にはSacrificeに振った方がダメージは高い。
    • Zeal: 少しでもARを確保するため、こちらに残りを振り込むという選択肢もなくはないです。そうでなければ、余程絞った構成で無い限りブーストで4レベルに達するので、振り込む必要なし。
    • Smite:Uber Boss対策。ConvictionのDef低下をもってしてもZealはなかなか当たってくれないので、少しでもSmiteで最後の一押しを早めたいときに。
  • 防御重視の場合
    • Defiance: Holy Shieldのシナジーであるこのスキルに振って、更なるDef強化を。
  • その他
    • Cleansing,Vigor :頻繁にパーティプレイをする場合は1+ブーストで。
    • Redemption:上記2スキルを取ったならついでに。vs韮で威力を発揮しますよ。

ステータス配分

  • Str: 装備と相談です。参考として、Upgraded Shaftstopの場合は158必要になります。
  • Dex: 装備とブロック率と相談。
    ブロック率75%を目指す場合、レベルにも依りますが最高のSacred Targe(60%)でも140overのDexを必要とします。
  • Vit: 残り全部。
  • Ene: 初期値。

装備

RW Dream*2を前提にした構成にすると頭と盾がふさがっているので、本家Shockerよりもライフ吸いやレジ、IAS確保がきつくなります。
その点を踏まえた上で多めに確保してください。
マナ吸いは無ければ無いでやっていけますが(ZealのMana Costは2だし)、あるとMana Burn対策になったりHoly Shieldが途中で切れても困る事がありません。
下記は特記なき限り、4フレZealを前提とした装備例です。

装備例

(雷寄り)雷ダメージ特化型>安定型3>安定型2≦安定型4<安定型<物理ダメージ特化型(物理寄り)

安定型(RW Grief使用)

  • 武器: RW Grief Phase Blade(推奨IAS37以上*3)。足りない物理ダメージをこれでもかと(ry
    • 裏にAzurewrathを隠しておくとPI+LIをCold+MAGICで粉砕でき、どんな状況にも対応できます
  • 胴: Shaftstop+IAS Jewel。4フレZealに必要なIAS72が確保できないので、ここで補強。他の部分でIASを補強できるならお好みのものを。
  • 盾: RW Dream。理想のベースはDef重視のVortex Shieldのresi40以上。ブロック重視ならSacred Targe。
  • 頭: RW Dream。ベースはReqSTRや見た目と相談。
  • ベルト:
  • 手:
    • Dracul's GraspLife Tap投射で足りない吸いを補ってくれます。
    • Laying of Hands。安い速い(悪魔系に対して)うまいの三拍子。CSのお供に是非一つ。
    • 超級Blood Craft小手。Life Tapかかるのが待てない人へ。CBと物によってはIAS20もつきますよ。
  • 足: Gore Rider。近接職は大概これ。15%でもCBのあるなしは大きい。
  • 護符:
  • リング1:Raven Frost。凍結防止にぜひ一個。
  • リング2:レジつき両吸いレアリング。

ひとまずの基本となる装備例です。
攻撃面と防御面をバランスよく両立させています。

安定型2(RW Breath of the Dying使用)

RW Breath of the Dying(IAS60!!)発動Phase Bladeを使うと、他の装備(主に胴)の自由度が増します。

  • 武器を除いてIAS12を他で確保する事で、4フレZealが可能
  • 全ステータスが+30される事による、各種装備条件の緩和

安定型3(RW Crescent Moon使用)

Convictionのレジ下げはlvl25の150%が限界なので、51%以上のレジストを持っている相手には、RW Crescent Moonのレジ下げが有効です。また、元々Lightning Immuneな敵の場合「レジストを1%下げるのに5%分のレジ下げが必要*4」という特殊設定があるので、Convictionのみでは30%しかレジストを下げられません。
一方RW Crescent Moonで得られる-35% To Enemy Lightning Resistanceの効果は、Immuneさえ剥がれていれば数値通りの効果が出ますので、結果Lightning Immuneに対して2倍以上のLightningダメージが見込めます。
Crack of the Heavensの特性を最大限活かせるのもポイント。
が、物理ダメージ少なめな上、Life Tap、高Def、4フレZealのいずれかを諦めなくてはならない、という大きな弱点も有ります。*5
4フレを諦めると高ダメージの意味が無くなるし、Life Tapが無いとロクに吸えないので、消去法でRW Treacheryを選択せざるを得ないというのが実情。
なお、Smite最速であれば、Highlord's WrathIAS Jewel一つ、Nosferatu's Coilで達成できます。

安定型4(RW Beast 使用)

ダメージはBotd Phase Bladeより少しマシな程度だが、CB、OWが付いている分トリストに向く。
Caduceusベースで作るなら、スキル付きのベースを見つける事でスキルポイントの節約が出来る。*6
欠点はまず、修理関係。Zerkerは耐久値がかなり低いし、Caduceusでスキルが沢山付いた物を使うと結構な修理代がかかる。
そして何より、熊になりたくなる事である。
オーラの三重展開がイカス。

物理ダメージ特化型

RW Fortitude等で物理ダメージも引き上げ、各種安定型よりアグレッシブに。
多pplソロで大量の雑魚を、紙屑の様に消し去りたい人向け。

雷ダメージ特化型

雷ダメージを1-7005から1-16871(10Facet)/1-15693(9Facet)まで増幅できます。
吸収がキツイですが、5frameで妥協しても尚、ダメージだけならこっちの方が!

装備オプション

共通

近接キャラですが、メインが雷ダメージなのでPI対策は必要ありません。裏にはIM対策*7の武器を。
Gimmershred等を"Convictionの効果範囲内で"投げたり*8
手段がなければ、あえてオブリに近づいてDecrepifyをかけてもらいましょう。
とりあえずのIron Maiden対策にはなります。Ver1.13導入により、対策不要になりました。

裏装備として、以下のものが挙げられます。

  • 武器
    • RW Call to Arms。どのようなビルドでも基本となる選択肢です。Dream ShockerはPalの中でも硬い方ですが、ライフはいくらあっても困ることはありません。
    • Redemptionつきセプター。Redemptionを選択していない場合、韮の間で威力を発揮。
    • RW Last Wish。アクトボス(Smite仕様。MFついてるのでとどめにもどうぞ)やFade発動用として。
  • チャーム
    ダメージは殆どシナジーに依存しているので、スキルGCの優先度は低いです。
    • Offensive Auras+1 GC。枚数は現在のスキルや装備と相談で*9
    • 各種レジチャーム。装備例で挙げた装備だけでは、一部を除いてレジMAXに到底届きません。

Blood Craft小手の理想はIAS20, Dualeech, CB10+αですね。
殲滅力を下げずにMFを上げたければTal Rasha's GuardianshipSkullder's IreGoldwrap辺りを。
RW EnigmaならoskillTeleportがもれなくついてきます。

物理特化

胴をRW Fortitudeにした場合、IASの関係からDracul's GraspLife Tap投射を捨てる事になるので
吸い取りができない敵だらけの環境ではPotの準備を。
また敵の攻撃が非常に痛くなるので、ベルトはString of Ears一択になります。
RW Fortitude構成にすると、一撃が重い場所(多ppl(ソロ)のTravincal長老など。
回復が追いつかない)やPIの多い場所(主に韮の間、WSK3F。そもそも吸い取りできない)では
Shaft構成よりも安定性に欠けます。
それ以外の場所なら絶大な破壊力を存分に満喫できるでしょう。


盾をRW Phoenixにすることでより物理ダメージに特化します。
雷ダメージが減る代わりに物理ダメージが増え、+10/+5 Maximum Fire/Lightning Resistを得る事が出来ます。
またRedemptionオーラが常時展開できるので、PIが多い場所での安定性も確保できます。
ただしRW Phoenixには+All Resistがつかないので、ベースとなるパラ盾で少しでも多くレジストを稼いでおきたい所。

雷特化

6穴Phase Bladeに雷Rainbow Facetを6個埋めた物を用意するのも良いでしょう。
雷ダメージを最大で+30%、更に武器に付加されたダメージを+30%するため、打撃に載る雷ダメージが+69%されます。
RW Dream2個&シナジーMaxの場合、1-7005から1-11837まで増加します。
Convictionで敵レジをほぼ-100%していることを考えれば、平均ダメージで5000近い増加になります。
上の理由でRainbow Facetのレジ下げは不問です。
物理ダメージが(´・ω・`)な性能になるのでIron Maidenでもそうそう死にません。

その他

育成

メインスキルであるRW DreamのReqLvlが65です
その間、メイン攻撃スキルがありません。
育成中シナジーに多く振り込んだ場合は1+ZealHoly Shock +3のセプターでRW Holy Thunderを作成してしのぐのもいいですが、ぶっちゃけConvictionなどサポート優先で引率してもらったほうがいいかもしれません*10
あるいはZealot等育成に適した他のビルドで始めて、Respecで改めてDream Shocker用に振りなおすと言う方法もあります。
その辺はバランスを持ってやるのがいいでしょう。


とにかくRW Dreamに必要なHRJahを入手することから始まります orz
発動に必要なルーンを無事手に入れたなら頭→盾の順で発動しましょう。
盾は貴重なレジを確保できる場所なので,頭で発動してからでも遅くはないです。

傭兵

Act2傭兵の中でもDefiance兄貴が安定してます。
物理ダメージが高めならMight兄貴でも。
ただいなければいないで普通に進められるので、趣味の傭兵もありです。


究極の贅沢としては、IASの悩みを一気に解決してくれるRW FaithAct1傭兵に…
と言いたい所ですが、発動して実際に使ってみると多少の慣れが必要かと感じました。
なにせ「交戦中→本体の周りに敵大勢→Kyokoたん離れる→Fanaあぼーん」
という状態になりやすいので、交戦前に多少Act1傭兵を敵集団に引きつけておきましょう。


他に本体のConvictionに便乗して属性特化を図るのも有効です。
RW Iceを持たせてHoly Freezeを展開させると雷ダメージの落ちるLI相手にいい仕事をしてくれます。
こちらはRW Faithとは逆に本体のConvictionに左右されるため、本体が敵を引き付け、Kyokoがフォローを行う感じ。
Kyokoの周りの敵もHoly Freezeで鈍くなり一石二鳥。Convictionを最大限に利用しませう。


Act5傭兵も悪くないでしょう。Life Tapを当てにしないなら、RW LawbringerDecrepify発生装置にするのも一興です。
兄貴のReaperでも可能ですが、こちらは攻撃回数が多くタフで死ににくいなどの利点があります。
RW Last Wishを両手に持たせてMight発生装置にするとほぼMight兄貴の上位互換になります。資産を持て余しているならこちらも。


あえて更なる資産をつぎ込めるのなら…

  • Kyoko装備例 その2(氷特化型)
    • 武器:RW Ice。これがないと始まらない。ベースはなるべく早い物を
      EDこそ低いものの、無駄なModが無いため、傭兵用としても有用なRW。
      Cold Arrowや自動展開のHoly FreezePaladinConvictionで強化されます。
    • 胴:RW Treachery
      不足気味のIASをここで稼ぐ。FHRだけでなくFadeVenomもKyokoの強化に有効
    • 頭:Nightwing's Veil
      これの2 To All Skills、+8-15% To Cold Skill DamageでCold Arrowを更に強化
      15IAS Jewelを埋めるかCold Facetを埋めるかCham Rune埋めるかは想定フレーム次第
  • 備考:胴や頭にChamを埋めれば鎧の選択肢は上記に限りません。またユニーク物は石推奨です。

注意点

各装備例についてはあくまで理想なので、4フレZealに拘らなければ装備のレベルをもう少し下げることができます(1つ目のRW Dream発動直後は資産がかなり減ってると思うので)。
ちなみにDefensive+1 GCを持ってもHoly Shockダメージは上がりません。ご注意を。


ConvictionによるDef低下はありますがアクトボスやスーパーユニークにはITDが効果がないことと
LV差によって命中率が十分に確保できない場合があります。
その場合、Smiteを使った方が早いことがあります。
CBがついてる装備があるなら(大抵はGore RiderRW Beastなら武器にもついてる)、
体感的にはBaalやDiablo Clone、Hellfire Torch系のボスに対してのみSmite、それ以外はZealで大体OKです。
ただし、SmiteにはHoly Shockのダメージ(武器攻撃への上乗せ分)が加算されません。
上手く使い分けましょう。

コメント

元ネタはここ(リンク先消滅)。
そしてこの文書はShockerの中の人の記事をベースに書きました。
両氏に感謝。修正などはいつでもどーぞ。

  • 2006/05/14 兄貴頭にDream装備し本体とあわせ3Dreams 表記は変わらないがShockダメージは増えてるみたい。-他に検証した人います?
  • 2006/08/12 「良い点」にUber Tristram関係を追加。ところで、RW DereamやRW Delirium装備でずっとBaal runに参加していましたが、いうところのConfuseバグに遭遇したことがないんですけれど。 By ソサタン命
    2006/08/17 「安定型2」を付け加えました。個人的にはRW Griefよりこの方が気に入っています。緑の輪もきれいだし。By ソサタン命
    • >Confuseバグ 1Dream構成の時に何回か参加してみましたが、発生してないようですね。修正された? -- 2011-05-09 (月) 12:11:47
  • 2007/05/31 スキルオプションでVengenceなんかどうでしょう?シナジーも被ってるし
    • 装備例の大半がPB(=ベースダメージが低い)なので中途半端に振っても有効に活かせないと思い、外しています。VengeanceRW Griefの+X Damage乗らないのね(´・ω・`) -- 2011-05-09 (月) 12:24:38
  • 2008/09/30 物理特化で盾にphoenix使ってみました…強いには強いですが40%firestormのおかげでzealしてると
    頻繁にラグが…爽快感-40%でした。
  • 数年越しに気になった部分を数回に分けて修正。 by Reziem -- 2011-05-09 (月) 12:09:25
  • "Defensive+1 GCを持ってもHoly Shockダメージは上がりません” シナジー分しか上がらない、ということでしょうか? -- 2012-10-09 (火) 18:04:41
    • ということですな。 -- 2012-10-09 (火) 19:53:00
  • 実装備で表記は全く上がらなかったですDef GC10枚位あれば検証位はできそうだがヤラネ -- 2012-10-28 (日) 22:22:43
  • 今ビルドして試行錯誤してるんだけども、Salvationは1で止めて残りは全てSacrificeにつぎ込んだ方がベターな気がする……。Salvationに20突っ込んだとしても80%しか増えないし、Lv30HSでコンビクかかっててもダメージが約1-2500程度(平均1250程度)しか増えない。対してSacrificeは20突っ込むと240%ボーナスがあるし、Grife使うと物理ダメージが約1000-1000(平均1000)程度増える。物理ダメージは吸いが機能するからより安定するし、なによりLIに対しての殲滅力が格段に違うから。 -- 2013-09-29 (日) 01:25:50
  • 装備と雷・物理、どちらに重きを置くかでそこが個性化にもなりそうだね。うちはBotD PB使ってて物理ダメージのベースが低いから伸ばしてもあんまり…というのもあるし、ソロ~少人数だとLIいても削り殺せるから、Salvationに20振ってるかな。 -- 2013-09-29 (日) 15:19:53
  • あの後より詳しく考えてみたんだけど、物理ダメージにはDSの倍加が乗るので Gore Rider+Grief=DS35%の場合、平均1.35倍ダメージになる(35×1=35%のダメ増加) なので、厳密にいうと1000-1000ではなく1350-1350のダメージ増に相当する。 (もちろん他の部分でDSをさらに稼げばダメージは増える) この時点で既にSalvationに20振った場合のダメージを超えてるので Griefを使う場合に限れば、やはりSacrificeに20振った方がいいとの結論に達しました。無論、ベースダメージの低い他の武器を使うんならSalvationに振った方がいい場合もあると思う。 -- 2013-09-29 (日) 15:43:18
    • 物理特化型のように鎧をFortにした場合は特にそうなるのかな。 -- 2013-09-29 (日) 22:11:51
      • 鎧fortならHSを20にしないで先に攻撃系に振っても、割といけるよ。ドラクルが装備できないから、その分攻撃特化させて早く終わらせたほうがいいと思う。ちなみにDSha -- ? 2013-09-30 (月) 04:24:47
      • DSはハイローズもあるから、さらにdmgの理論値は高くなるね。ただhellの敵は物理耐性があるから、一概にどちらが有利とは言い難いけど。 -- ? 2013-09-30 (月) 04:31:32
      • そもそも物理にそんなに偏りすぎるとShockerなのか?って話になるしなあ -- 2013-09-30 (月) 11:12:07
    • Griefが高性能過ぎるのが駄目なんだよな。装備選択の楽しみを無くしてる -- 2013-09-30 (月) 17:02:36

*1 玉座前の敵を掃討してもBaal lol→Decの繰り返しで、Minionを召喚しないという困ったバグです。Pub Baalrunで起こると大ブーイング(゚∀゚) 完全ソロでは恐らく発生しませんが、Pub状態にして人の出入りがあると起こる可能性はあります
*2 ZealがDam+6%/LVに対して、Sacrificeは+12%/LV
*3 37以上あると手以外の他の装備+胴にIAS Jewelを足す事でIAS72になるので、ベルト、手、リング2の選択肢を増やすことが出来ます
*4 この設定はImmuneを剥がすことができるConvictionLower Resistにのみなされている
*5 一応Ethereal Black Hades(Zod、2xIAS Jewel)で実現は可能。Def900強で良いならGriswold's Heartでも。
*6 とは言え出にくいbaseなので、理想の品の入手は難しいだろうが
*7 1pplの場合、オーラ展開して走り回るだけでStormCaster以外壊滅しますが・・・
*8 Gimmershred等にはITDがついていないので、"Convictionの効果範囲外で"投げてもほぼ当たりません(´д`) 
*9 Hellfire TorchAnnihilusがあればスタッシュに余裕が出来るので、他のチャームを敷き詰めたりできます。
*10 牛部屋辺りでConviction展開すれば、喜ぶ人間はいても嫌がる人間はいないでしょうし