はじめに
silencerといえばsemi supportで,,を買って集団戦に合わせてを打つというイメージを持つ人がほとんどだと思います.
しかしキルを取った相手or周囲で死んだ相手からintを2盗む固有能力と非常に伸びの良いステータスとcarryとしての素質は充分にあります.
推奨レーンはmid>sideです.動き方等詳細はあまり変わらないためmidでの動き方について書きます.
6.86b対応
長所短所
長所
pureダメージで殴るためアーマーや魔法耐性の高い相手に対して有効
により弱い事がまずない
固有能力によりintが青天井
短所
レーニングはあまり強くない
序盤のgankに弱い
スキルビルドと各スキルについて
対面を完封出来そうならultをlv8や9あたりで取るように変更するのもあり.
自身のintの一定割合を通常攻撃にpureダメージとして付与する.
消費マナが15と低いためレーニングにおいてOrb Walkで優位を取れる.
6.86よりUAMではなくなりました
キャストした対象に4秒後かスキルを使用した瞬間サイレンス,ダメージ,移動速度低下を与える.
序盤から中盤にかけての安定したダメージ源となる.
使用すると全敵ユニットにBKBを貫通するサイレンスを無条件に与える,などでサイレンスを解除される事があるので注意
取らないの?
相変わらず取りません
は6.86より相手にデバフを付与,デバフ中は毎秒ダメージ,更にスキルを使用する毎に効果時間を延長するスキルになりました.以前のスキルに比べマナバーンはなくなりました.更にLv4の時点でのダメージは以前は65ダメージでしたが35ダメージと低くなりました.
デバフの時間が7秒で35*7=245ダメージ,スキルを一回使う毎に4秒追加で35*4=140ダメージを追加で与えます.
スキルを1回使って245+140=385と初めて消費マナ135に対して元が取れます.
ちなみにこのスキルはデバフ中の相手にサイレンスを与えるとデバフの効果時間のカウントが減らなくなりますがサイレンス中の相手にこのスキルによるダメージはありません
ダメージソースとしては不安定,手間がかかる.総ダメージ量は高いが全てのダメージを与えるのい11秒以上かかる
不安定なダメージソースには頼らずステータスに振る事で生存能力(生存能力が上がる事は集団戦で一つでもintを盗む事に繋がる)と火力を上げる.
※ただし確定で7回のダメージ判定を与える事が出来るようになったので今までレーニングで不利だったTAに対して1つ取ることでバリアを絶対に剥がせます.
上げないの?
はスキルレベルを上昇させる毎に消費マナが125上昇,効果時間が1秒伸びる.carry silencerの殴り火力は高く4秒のサイレンス中に相手を殴り倒す事は充分に可能なため,あまり恩恵はない.相手にescapeの強いヒーローがて「4秒のサイレンスじゃ足りない!!」という時などは取る.
アイテム
:耐久の強化,攻めの起点,ボーナスダメージによる安定したダメージソースと非常に強い.break効果があるため一部のヒーローにもぶっ刺さる.
:もともとagiの上昇値が高くアーマーも高いため非常に固くなる.継続戦闘能力の低さを補える
:ライフ吸収,攻撃速度100上昇,移動速度上昇のコストパフォーマンスの良いアイテム,自身の全体サイレンスがあるためスキルnukerがいても使い所を誤らなければ問題無いため気にしなくても良いがなどのレベルの低い内から殴り火力の出る相手がいる時には買わないようにしたい.大体買うのはの後,脳死で買っていいアイテムではないためあまりお勧めはしないが構成にハマると強い
:intと攻撃速度が上昇しマナリジェネも上がるため非常に相性が良い,ただし殴りcarryとして戦うため他に買うものが多いため必須品ではないなどの逃げが強い相手がいる時などに買う
(&):味方にインビ持ちヒーローが多い,相手の構成的にインビを持ちたくない宗教上の理由でを持たない時に,基本的には遅い移動速度,耐久,攻撃速度の3つをカバー出来,なおかつ戦闘に入りやすくするために持つためであるため.この2つはその4つの役割を代わりに果たすために基本的にセットで持つ
:6.86よりUAMが解除されたため持つべきもの,UAMはライフ吸収とこれ一択.超絶slowにより欠点であったフリーヒットの確保が容易に.ステータス補強も素晴らしいの一言.shadowbladeから調子が良ければそのままsilveredgeに行かずこれを作ってもよい.
そんなに積む必要ある?
はlv4で自身のintの90%をpureダメージに変換するので安価でintを6上げられるこのアイテムは非常にコストパフォーマンスが良いです.lv4まで上げて3つ持つとpureダメージが50ちょっと出るためあるのと無いのでは全く違います.
序盤から中盤の動き方
gank性能はあまり高くないためインビジやヘイストルーンを引かない限りは基本的にレーンでfarmし続ける.
しかしキルに絡む事ができればintを吸えるので常にを持ちちょっとした集団戦にも参加できるようにする.farmし続けるがあくまでフットワークは軽く.
戦いに参加しつつintと金を稼ぎまで持ち出した辺りから積極的に仕掛けよう.
基本はor>()>で相手は大体死ぬが確実に仕留めるなら移動減速持ちの味方が一人欲しい.勿論はオートキャストしておく.は相手がmidやcarryなどの敵チームの重要な相手であれば一人のためであろうがどんどん使っていい.
どういう時にpickすれば強い?
基本的にが非常に強力なため相手がどんな構成でも中々のパフォーマンスを発揮することがあるためいつpickしても強いです.
強いて言うならのような通常攻撃にキャストすることで火力を出すヒーローがいるとき.silenceをかけることで火力が出せなくなる.
spirit三兄弟.それぞれただのハゲ,陽気なおっさん,ハゲに出来る.
逆になどが対面であるときはのダメージを考慮してもLH/denyを取る事は非常に難しいので苦手
攻撃が基本的に対象指定なのでなどの増えるタイプが苦手,まずmantaを持つためサイレンスが解除されやすいのも痛い.
同様にQを押すだけであらゆるdebuffを解除出来るも苦手
ODで良くね?
6.86よりODがお亡くなりになられたためむしろODをpickするならsilencerでいいと思いますRIP OD
評価
やった方へ
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- このビルドやるなら、2ndはBKB貫通しないから相手がBKB持ちだしたらUlt一気に伸ばせばいい -- 2015-10-24 (土) 23:05:57
- ビルド以前の問題でちゃんとページの階層は作ろう。最近作られてるビルドのほとんどが階層デタラメだぞ -- 2015-10-25 (日) 02:38:24
- ビルドページの作り方のテンプレみたいなの作った方がいいな -- 2015-10-25 (日) 06:21:56
- テンプレならあるが -- 2015-10-25 (日) 08:21:11
- ODとSilに互換性は無いだろう。役割が違いすぎる -- 2015-12-25 (金) 18:15:42
- orbwalkの出来るスキルを持ち,なおかつスキルレベルを上限まで上げてもステータスによりスキルの火力が上がり続けるintの殴りcarryという点でODを挙げていましたが,役割とは具体的にどういった部分の話でしょうか -- 2015-12-26 (土) 13:24:27
- キャリーサイレンサーならまずrod of atosが選択肢にあがると思うここではファーストアイテムをmidasにしてるけど非常に相性のいいアイテムだからこのページで触れておいて欲しい -- 2015-12-25 (金) 23:15:48
- そうですね,命中補正の追加もあり追い風が来てますね.ドラゴンランスも相性がよく非常に強かったためまた修正,追記しておきます -- 2015-12-26 (土) 03:26:39
- 出来ればページの場所をsilencerの下に移してあげてください。 -- 2015-12-26 (土) 19:07:38
- そうですね,命中補正の追加もあり追い風が来てますね.ドラゴンランスも相性がよく非常に強かったためまた修正,追記しておきます -- 2015-12-26 (土) 03:26:39
- 最初の一文がおかしい。 -- 2016-02-14 (日) 15:52:27
- ODが大変な事になってるからもはや影も形もない -- 2016-03-07 (月) 10:32:46