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セリフ/【このゲームでは小数点以下を(略)】

Last-modified: 2018-07-30 (月) 23:34:23

【このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める】

超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場する
エルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここ
でしか見れない。いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が
下がるため、盗める確率が多少上がる。(以下省略

某攻略本に登場する伝説の一文。
この一言のために多くのFFTプレイヤーがエルムドアに盗むを繰り返し、玉砕してきた。
その一方で、用語辞典では「どうしても盗めない」とも言ってたりするが。
まぁ、あの本に関しては何を言っても無駄だろう。
そして今日もまた、何も知らないFFTプレイヤーはエルムドアに無謀な盗むを繰り返す。

  • 上記の文章は黒本の200ページに書いてある。
    海外版FFTでは実際に盗めるらしいが…

実際には、本当に切り捨てているため絶対に盗めない。メンテナンス付いてるし。
それ以前に、盗める確率は「(キャラのSpeed+30~50)×(1-回避率)%」。
小数点はおろか、エルムドアのスペックではメンテナンスが無い限り
3%以下にすることすら出来ないのである。


盗めるのは嘘だけど、
表示上小数点以下を切り捨てているのは嘘じゃない。

  • 表示だけではなく内部も本当に切り捨てている模様。
    格闘」に纏わる計算やFaith補正なども同様に切り捨てている。

散々、適トークでプレイヤーのリミットゲージを維持し続けていた黒本も、
やっぱり良心の呵責に苛まれたのかどうかは知らないが、巻末語録の「正宗」の項目で、

「エルムドアが装備しているが、どうしても盗めない。見たいぞ、正宗」

などと書いてある。
・・・これで、全てを理解しろと?

  • だったら最初から小数点以下云々なんて記事書くなって感じだよ(怒
  • 単純に書いた人間が違うだけじゃなかろうか…
    …読み合わせの段階で誰か気付けよとも思うが。
  • 単純に「頑張れば盗めるはずだが何度やっても盗めん。やはり難しい。
    ああ見たい見たい正宗が見たいなあぁ」って意味かと思った。
    • 事前情報なしに自然に読めば↑みたいな意味にとるだろう。
      「あのボスにどうしても勝てない」と同じような「どうしても」の使い方。
      つまり結局のところ、良心の呵責に苛まれてなどいないということに…。
  • というか(不可能であるとはいえ)
    エルムドアに対して盗みを成功させた
    という事実がないのに、本に情報を載せたことが信じられない。
  • 因みに、同じ本の肝心のランベリー城城内のページには「盗める確率は殆どの場合において0%。まず盗めない」と書いてある。
    本当は「殆どの場合」じゃなくて「いつでも」なんだがな。なので、盗めないことは記載してない訳ではない。
    悪いのは「このゲームでは小数点以下を(ry」の一文を書いたライターである。
  • しかし、21年の時を経てこの発言が編集側のマジの嘆きの声だった可能性がでてきた(後述)

能力値次第で成功する可能性がある行動をする場合、例えば「ゲット n%」のように表示される。
メンテナンスなどにより絶対に成功しない行動の場合は、成功率表示時に「00%」としか表示されない。
(障害物のせいで攻撃が届かない場合と同様)
エルムドアの場合は後者なので、盗めないことは明白である。

  • なのに「盗める確率0%って出てるけど表示上は小数点以下を切り捨ててるだけだから、実際は小数点以下の気が遠くなるほど低い確率で盗めるんだよ!」という一見もっともらしいデタラメを書いてるんだからひどい。

剛剣使いがいれば、無効化される→特性にメンテナンスが?と分かりそうなもんだが
思考の盲点という奴だろうか。

  • どうしても盗めなくて発狂して「俺の物にならないならいっその事ぶっ壊してやる!」って言いながら
    シドの剛剣が無効化された瞬間、全てを悟り絶望しました。
    • 黒本擁護するつもりはないけど、味方サイドに人間ジョブで特性付きがいないのも原因かもしれん
      居たら、特殊モンスみたいにちょろっとヘルプ出るから、即わかるんだけども。
      • エルムドア戦でアークナイトのヘルプを確認すると
        ジョブ特性でメンテナンスを持っていることははっきり書かれている
        真面目に調べればすぐに不可能だという結論が出てくるはずだったが……。
      • ↑いや、ヘルプメッセージにはジョブ特性は表示されないはずだが?
    • アイテム士など汎用ジョブの中にも特性を持つものがあり、それらはヘルプに表示される。
      一方で特定キャラクター専用ジョブの特性は表示されない。
      アークナイトは後者なので、実際に盗むかブレイクに挑戦するまではジョブ特性メンテナンスにプレイヤーが気付くことはできない。
      このため、専用ジョブは特性を持っていないと勘違いする可能性は一応ないではない。
      ……が、逆に言えば、一度でも盗もうとすれば上記のように「ゲット n%」が表示されない、つまり何らかの理由でメンテナンスが付加されている可能性に気付けるはずではあるが。
      • ここで書くのもなんだが自分がリアルタイムで初プレイした時は事前に身内から「盗めない」と言われた。
        じゃあ「メンテナンスがメリットアビリティに付いてるんだな。」と思った。
        しかし、その後友人から例の黒本の情報を聞き、盗めると吹き込まれ、
        その時は「白刃取りや源氏の盾の回避率のせいで盗める確率が0%になってるんだな」と、バカな思い込みをしたのと、
        「FFの源氏シリーズは激レアで強い!絶対欲しい!」という欲望が圧倒的に勝っていて、いつの間にか「エルムドアのアークナイトにはメリットアビリティとしてメンテナンスが付いている」という認識は吹っ飛んでいた。
  • 源氏シリーズだけなら敵専用装備だろう、で納得できたのだろうが問題は正宗の存在。
    「引き出す」を見ればプレイヤーが手に入れる事が可能な装備である事が分かってしまい、それでいてエルムドアの装備としてしか拝む事ができない為「正宗は手に入る⇒エルムドアが持ってる1品しかない⇒エルムドアから盗める」と考えたプレイヤーも居た事だろう。まさか入手方法がキャッチのみだと普通は思わないだろうし、偶然投げられて入手するには流石に条件が厳しすぎる。

レアリティこそ高い源氏装備だが、実際は他の優秀な防具に比べるといまいちなものばかり。
これらが簡単に手に入るiPhone版なら尚更使う機会は無い。
無論、帽子を装備できるジョブならそちらを優先して装備するのは言うまでもない。
ある意味、究極のロマン装備である。

  • シーフの帽子はともかく、PSP版で追加された後付け装備を持ちだして「いまいち」なんて言われても、ちょっと…
  • ちょっとも何も、追加装備はおろか既存の装備と比べて実用面ではほとんど違いはないので仕方ない。
    盾はエスカッションの完全下位互換だし、鎧はHP上昇量がたった20しか違いない。
    何より裏技で増殖でもしない限り一品物なので、破壊を恐れて普段時に使えないだろうし。
    小手も火力を上げたいなら女性は香水を使うし、やはりレアリティが独り歩きしている感は否めない。
    • まぁ、兜と鎧は店売りのクリスタルシリーズよりほんのちょっとしか強くないし盾は魔法回避ゼロだし、
      結局はロマン装備だわな。それでも空白や空欄に耐えられず、無いものをねだってしまうのがコレクターの悲しい性よ。
      ちなみに小手は魔法ATが関係するアビリティをセットした前衛物理ユニットに使える。
    • 装備品のグラも他のと違って完全に独立したアイコンを使用しているから揃えてみたいという気持ちになる。
    • >火力を上げたいなら女性は香水を使うし、
      じゃあ男性はどうすんだよ。
      • 普通にエクスカリバーでもブレイザーでも百八の数珠でもお好きな物を

わりと有名なネタなのか、「DQ10」の4コママンガ劇場でネタにされた。
げんじかぶと」というモンスターから小数点以下の確率でかぶとを盗めるはずだというものである。
注釈にDQ10でも「ファイナルファンタジータクティクス」でも盗めません、とはっきり明記されているためどう見ても元ネタはこれである。

  • ドラクエ10ゲーム内のげんじかぶとの図鑑の2ページ目にも「どういうわけか やたらと旅人に ぬすむ をやられる。 そんなに たいした物は 持ってないはずなのに……。」とFFを意識したであろうネタがある。

この記事を書いたライターも悪いが、諸悪の根源はエルムドアのアークナイトにメンテナンスを隠しで実装したスタッフだと思う。

  • ボス敵の能力に隠された部分があるというのはRPGやSRPGにおいては当たり前のことではある。
    まぁそれとは別に、このゲームのオンラインヘルプは間違いも結構多い上にリメイク版でも直っていないという点は大いに反省してもらいたいが。
    • >ボス敵の能力に隠された部分があるというのはRPGやSRPGにおいては当たり前のことではある。
      それはわかるしそのとおりなんだが、
      なんでよりによってメンテナンスでしかもFFファンの間で人気のある源氏シリーズなんだという話。
      メリットアビリティなら普通に攻撃力UPや防御力UP等でも良いし、源氏シリーズもエルムドアから盗ませないなら、ディープダンジョンやその他のマップで埋没させるかランダムエンカウントやスペシャルバトルで敵人間ユニットが一定の確率で装備してくるといった処置を施してくれても良かったんじゃないかと。
      • FFTの前身といえるタクティクスオウガでもプレイヤーには絶対に入手できない敵専用アイテムがいくつかあったので、そちらを経験しているプレイヤーからは「またか」という感想があったとかなかったとか。
        そちらでも何とか入手できないものかプレイヤーは様々な手段を試して玉砕していったので、ある意味「歴史は繰り返す」といえるか……。
      • ↑ちなみにそちらの攻略本もファミ通&JK-VOICEから出版されており、やはりその敵専用アイテムが入手可能であるかのように書かれていた。
  • ちなみにエルムドアがセットしているサポートアビリティは格闘拳術も使わず武器を壊されないエルムドアにとって全く無用なアビリティであり、メンテナンスをジョブ特性にせず正規にセットしていても全く変わらないのである。
    同じことなのにわざわざメンテナンスをジョブ特性にしたのもメンテナンスを隠すためと考えるのが自然だろう。ここまで手が込んでいるとスタッフ側にも明確に嫌がらせの意図があると考えるのが自然か。
  • 2018年5月のニコニコ生放送にて「検証もしないで記事にすることを繰り返すメディアに対し怒っていたスクウェアがわざとファミ通に嘘のデータを渡したらそのまま記事になった」という事が明かされた。
    実際に検証していれば回避出来た誤情報も多かった為、スクウェアの危惧した通りの結果となったようだ。
    • 後のPSP版ではスクエニ監修の公式攻略本が出たのはそういう過去があったからなのかね。
      • 一応この黒本も監修はスクウェアが行なっている。
    • 一社員が独断で提携企業に偽情報なんか流していいのか?
    • メリットアビリティについてはマスクデータな訳で、メンテナンスをセットしていなければ盗めると勘違いすることは普通にあるだろう。「検証」と言われても確率論の話である以上「間違っている」とするのは不可能な気もするのだが(確率0.1%として一万回やっても当たらない可能性は充分存在し得る。しかも実際の数値は不明なので…)。
      「00%」と言うシステム上の話についても今でこそメンテナンス特有の表現であることが分かっているが、当時であればこちらは開発者でなければ分かりようがない。
      • 別にメンテナンス特有でもなんでも無く、遠距離攻撃が遮蔽されたり、属性攻撃が無効だったり、状態異常に耐性ある装備を身に着けていたりした場合でも00%表示される。
      • ↑チャプター1ラストでティータにフェニックスの尾使おうとしたときにその表記だったから、ああこの表示はダメなんだなって気づいた。
    • 上記の通り、用語辞典で「どうしても盗めない。見たいぞ、正宗」と記載がある事から、実際には貰ったデータでは盗める事になっているのに検証してもどうやっても盗めないという事になっていた節がある。
  • 結果的に最も被害を被ったのはほかならぬプレイヤーなのだが。
  • 笑い話のように語っているが、これって相当まずいことなのでは…
    • 嘘の裏技とかがOKだったあの当時なら、まあ……ありっちゃあり。
  • その後の放送で嘘を教えていたのは源氏の話ではなくパラメータ系とのこと