防具/【グランドアーマー】

Last-modified: 2023-11-24 (金) 15:35:55

FF4(GBA版)

試練の洞窟で入手できるシド専用の防具。
防御力28、回避率0%、魔法防御力10、魔法回避率8%。
回避率こそ皆無だが体力精神が+15ずつも上がる上、雷耐性を持っている。


売値は5ギル。

FF9

スタイナーフライヤが装備可能な身体用防具・の1つ。
物理防御59で闇属性半減、更に力に+1の補正がつく。
神竜から盗むか、DISC4の黒魔道士の村ミスリルソードミスリルアーマーを45000ギルで合成することで入手できる。
使用及び修得可能なアビリティは、『薬剤師の免許』『瀕死HP回復』。


ブリキの鎧に次ぐ高い防御力を誇るが、その材料が序盤~中盤の装備品のために、資金調達のために既に売却しており、しかもミスリルソードがDISC4で入手不可能なため、合成できずに悔しい思いをした人もいるのではないだろうか?

FF12

重装備。物理防御+61、ちから+12。『重装備10』のライセンスで装備可能。
全防具中最高の物理防御を誇る体重装備。
弓やダガーなどのスピード依存武器を装備している場合は、多少ちからが下がるがスピードが+6されるマクシミリアンのほうが与ダメージ上昇を見込める場合がある。
入手方法はレアモンスターのヘルヴィネックがごく稀に落とすのみ。


そもそもヘルヴィネックに出会う事自体が骨。
ただ倒して獲得LPが表示される前にマップを切り替える事で再度出現するため、チェインを稼いでドロップ確率を上げる事は可能。
この狩りの方法がヘルヴィネック法と呼ばれているもの。

  • ぶっちゃけ労力に足る能力の装備ではない。
    物理防御が足りないならプロテスなりリバースなり掛ければいいのである。
  • 防御力どうこうでなくて、ちから+12が単純に強力。
    最終防具の一角を担うものなので、拾えるなら拾っとくべき。
  • FF12ではパラメータ補正が強く装備なしと比べて大体80%くらい物理ダメージが増える。
    重装備2位のマクシミリアンと比べても5から8%くらいの差になる。
    ただし、マクシミリアンは店売り品でドロップも狙いやすく非常に入手難度が低い。これをどう捉えるか。
    個人的にはレベルカンストを許容するので、そうすると素で80程度の値を持つキャラもいてこの補正値は過剰だし、モンハンのような低攻撃力高手数のゲームじゃないので5%の補正は微妙。何より、普通に持ってない。
    • ヘルヴィネックチェインを知っていれば普通に持てると思うけど。まぁそれもどう捉えるかだけど。
      ぶっちゃけのほうは労力に足る能力の装備ではないと思うけどこっちは無いよりあったほうがいいものだし、そこまでガン否定することでもないような。ほとんど上記に書いてあることだけど。
    • エルヴィオレのドロップはかなり面倒。正直、労力がヘルヴィネックと変わらない。
  • 入手が面倒なのは事実だが、それでもFF12の最強装備の中ではまだマシな方。
    ヘルヴィネック法に慣れてしまえば、たいして時間もかからずサクサク狩っていけるからである。
    同じく入手が面倒な柳生の漆黒ダンジューロ、グランドヘルムに比べれば、モンスター再出現の手間が少なくチェインを繋げやすいグランドアーマーの難易度はかなり低いと言える。
  • 防御1も力1も重いゲームなのと、プロテスはともかくリバースなんて維持してらんないので被ダメ軽減・与ダメ増加に貢献するグランドアーマーの価値は高い。

ヘルヴィネック法に慣れるとエルヴィオレからマクシミリアンを調達するより入手が楽。
ヘルヴィネックは片道1AC即沸きで、エルヴィオレは往復2ACで距離がかなり長い、AC道中で他の雑魚に引っ付かれる、オーバーソウル対策にサリカの方に2ACするなど工夫が求められるから。
セーフティの無く瞬殺できるエルヴィオレと違いヘルヴィネックはもう少しタフだが、オイル有効なのでガリフ前でも無ければ対して時間はかからない。
店売りマクシミリアンの調達容易さには敵わないが入手が面倒であっても難しい防具でも無いだろう。


通常プレイではマクシミリアンでも十分代用が利くが、縛りプレイ、特に低レベル+オプションライセンス禁止といった地力が低くなりがちなプレイではかなり活躍する。
少しでも与ダメを増やしたい時にはちから+12を持つグランドアーマーは攻撃役の装備として真っ先に候補に入ってくるほか、低レベルではダメージ計算式の関係でマクシミリアンより『3』だけ高い防御力が重要となる場面もある。
例えば相手の攻撃力がグランドアーマーの防御力と同じ61だった場合、グランドアーマーなら受けるダメージがおよそ0~70程度となるが、マクシミリアンでは同条件でダメージが60~130程度まで上がってしまう。
素のHPが100程度しかない低レベル+オプション禁止プレイでこの差は非常に大きく、プロテスでも覆せない(プロテスは防御力ではなくダメージ計算後の『ダメージ量』を25%下げる仕様のため)。
敵の攻撃力値とこちらの防御力値が近くなるストーリー中盤~終盤のボス相手の場合、あるのと無いのとでは戦略自体が変わってくるほど重要な装備となる。

FF12IZJS

体重装備。
IZJS版では防御力が67に上がった。またライセンスが『重装備12』に変更された。
ヘネ魔石鉱のトレジャーや、セロビ台地のトレジャー、ハントループでなど
入手方法が大分増えた為、それなりに入手し易くなった。

FFT(PSP版)

PSP版で追加された
リジェネリレイズの効果がある。
ブレイブスーツと同じ永久効果だが、こちらは重鎧。

そのためHP補正はこちらの方が上だが、ブレイブスーツと比べ装備可能範囲は圧倒的に狭い。
共同戦線鉄巨人相手に苦労して手に入れる割には、あまり日の目を見る機会の少ない装備かもしれない

  • 服を装備できない重騎士系ジョブを運用するなら出番はあるはず。
    • ドラグナーに重装備可能を付けてこの鎧という手も。シャンタージュもあるが装備箇所の違いに意味がある。
  • 最終形態ジョブ候補の竜騎士や、固有ナイト系ジョブが装備できるだけでも十分出番はある。
  • ブレイブスーツと性能を比較した場合、HP増加量で優りMP増加量で劣る。
    鎧と服の両方を装備できるジョブ(剣聖など)の場合、MPが不要ならグランドアーマーの方が優先される。

DDFF

装備Lv90以上の重鎧。HP+2897、BRV+34、物理ダメージカット+7%。
シールドアーマー、カトブレパスの瞳、武人の祈り×5、140820ギルでトレードできる。

DFFOO

「グランドアーマー【T】」。☆5の防具。
ラムザの専用装備かつ相性装備で、相性性能は「力と守りの意志」。

FFRK

FF4、FF5、FF6、FFT共鳴のとして登場している。

  • 「グランドアーマー【IV】」
    レア6。シド(IV)の超絶必殺技「ライトニングスタンプ?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
    2020/4/17、イベント「しびれるがんさく」装備召喚で追加された。
  • 「グランドアーマー【V】」
    レア6。水属性強化【小】の効果を持つ。
    バッツの覚醒奥義「水のめざめ?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
    2020/2/21、FF5イベント「暁天に差し込む光」装備召喚第1弾で追加された。
  • 「グランドアーマー【VI】」
    レア7。エドガーのレジェンドマテリア「勇晶・エドガー」付き。
    2023/11/17、「クリスタルダンジョン(毒属性)」装備召喚第1弾で追加された。
  • 「グランドアーマー【FFT】」
    レア5。ラムザの専用必殺技「エール」付き。
    Lv20のステータスは下記。()は共鳴時。
    Lv防御力魔防回避
    20129(207)89(132)105
    ラムザ初登場のFFTイベント「隠された英雄譚」で追加された。

FFEX

鎧(体)の1つ。

FFBE

防御+72、精神+28、HP+15%の重鎧。
騎士ディリータのトラストマスター報酬。