ジョブ/【ディバインナイト】

Last-modified: 2023-11-09 (木) 11:24:44

FFT

メリアドールヴォルマルフローファルの固定ジョブ。
剛剣』で装備品を破壊しつつダメージを与えてくる恐るべきジョブ。
何も知らずに挑んで貴重な装備を破壊された人も多いだろう。
 
メリアドールは味方になるわけだが、まさに「敵だと恐ろしいが、味方だと使いづらい」典型である。
なんとこの「剛剣」、(PS版では)相手が該当部位に何も装備していない場合はダメージすら与えられない。
イベントバトルでは人間が多いが、ランダムバトルはモンスターばかりなのだからどうしようもない。
さらにオルランドゥの方が先に仲間になるんだから本当に救いようがない。
 
オルランドゥを封印してメリアドールを使うのも有りかもしれないが、アグリアスと違って剛剣自体がまるで使えないために何ともかんとも。
一応、物理攻撃力の成長率はやたらと高いので、どうしても使いたいならそこを活かすしかないだろう。
また、さり気無く自動弓を装備できる。当然、この場合剛剣は使用できない。なんのこっちゃ。
さらにさりげなくローブも装備できる。

  • まるで使えないとあるが、あくまで剣聖ドラグナークラスと比べれば、であって、
    「Move4」「高い攻撃力」「騎士剣・盾装備可能」「人間相手に猛威を振るえる」時点で、
    そこいらの固有ジョブや汎用キャラと比べれば有用なのは間違いない。
    • 人間相手でもメンテナンス一つで無力となるし汎用キャラは十分強力なジョブ、アビリティが存在しているのでとてもではないが比較して有用なんてとても言えない。固有ジョブでも比較してマシといえそうなのは天道士天冥士モンスターくらいのものなので有用とは言い難い。
    • ディバインナイト自身の性能はナイト竜騎士を合わせて若干強くした程度のもの。力だすきを装備できる分攻撃力ではディバインナイトの方が上と言えるだろう。汎用ジョブより弱くは無いが劇的に強いわけでもない微妙なラインだと思う。
    • 剛剣の使い勝手の話でよくメンテナンスが引き合いに出されるがメンテナンスをセットした敵の頻度などそう高くないし、セットした敵が居たら居たで剛剣以外の方法で攻撃するなりそいつは味方に任せて他の敵を狙うなり対処法はいくらでもあるので使えないアビリティというのは流石に言い過ぎである。
      • 他の敵を狙うとかの対処が必要になる時点で他ジョブと較べて汎用性に欠けるのは間違いない。さらにランダムバトルの場合は人間よりモンスターの方が出現率が高いことも逆風。ストーリーバトルならば人間ユニットばかりであるがメリアドールの加入が遅いので結局他キャラ使った方がになりやすい。
    • そもそもメンテナンスをつけたユニットなんてそう多くないことを理解できてないし、メリアドールの加入が遅いことはディバインナイトの能力とは論点がずれている。オルランドゥより加入が遅いので使用するプレイヤーが多くないため誤解され過小評価されている悲運のジョブと言える。
      • そもそもメンテナンスをつけたユニットどころかモンスター相手に使えないので対象が狭いことが問題なのが理解できていないし、ストーリー上で使う場合の評価は加入の遅さが育成に影響して大きな問題になる。雷神抜きでも使い辛いジョブである。
    • メンテナンスで無効化されるのが問題だと言うのは地属性無効の敵に効かないから拳術地烈斬が使えないアビリティだと言っているのとまったく同じ理屈になる。実際にプレイしたり地烈斬の項目を読めばそれが暴論だと分かるだろう。
      • 拳術は地烈漸が無効にされても他の特技が使えるが、剛剣はメンテナンス及びモンスター相手に全て無効化される。戦力低下の度合い、無効化対象の幅は比べ物にならない。特技一つとアビリティを並べて同列とするのは暴論である。
      • 問題はシナリオ上のボスキャラと言っていいルカヴィに対して効果がないこと。PSP版で変更されたのもこのせいと言っても過言ではないだろう。

槍持ちで装備変更ジャンプをセットすればモンスター戦と対人戦で切り替えもできるか。
あと、ホーリーナイトと違って素のMoveが4と高い。


おそらく自動弓最強の【ガストラフェテス】をもっとも活かせるジョブ。
素で自動弓を装備できムーブ4でATの補正と成長も高く、盾も装備でき帽子以外の全防具を装備可。自動弓装備可能が必要ないので空いたサポートアビリティ枠に精神統一をつけて必中にしたり、装備変更をつけて状況に応じて槍や剣を持ち替えテクニカルに戦ったりできる。
ただし精神統一を付けた場合は灰色の剛剣アイコンが、装備変更をつけた場合は槍や剣のあまりの強さに持ち替えたくなくなったりするがそこは愛でカバーしよう。

  • 装備変更でテクニカルと言うと聞こえは良いがアクションアビリティが一つしか使えない、装備変更をつけるので当然他のサポートはセットできない、と器用貧乏感は否めない。装備変更がアビリティであることの一番の被害者ではないだろうか。

フォローしておくと、戦力としてはかなり上等な部類である。
人間相手には剛剣、ルカヴィにはリボンと器用に対策が立てやすく、ホーリーランスが装備できるので
ラスボスへの1撃破壊力はどこぞの雷神にも負けてない。
ルート上のマップをクリアするだけなら仲間になった瞬間から即戦力になってくれる。
問題は人間とモンスターが連合で出てくるランダムマップと相性が悪いこと。
そして仲間になったすぐあとにディープダンジョンへの道が開けてしまうことか。

  • 後戻りできなくなる最終戦闘に連なるイベントを除くと、活躍できるイベント戦闘はかなり少ないため剛剣がなかなか活躍できない。
    装備アイテムを破壊しつつ大きなダメージを与えられる剛剣使いが早くに加入してしまうと強すぎるということなのかもしれないが、こちらは逆に遅すぎたか……?
  • 活躍出来るというより活躍させれるといった方がいいような。ラスボス戦はお供が聖属性無効なのでホーリーランス装備は難が出るし、ボス専と割り切るとしも素直に本職になった方がアビリティを片方潰さなくて済むので使い易い。
    • 竜騎士は魔法ATが全ジョブ中最低なので追加ホーリーも込みで考え、ホーリーランスに限って言えばディバインナイトの方が上になる。
      拳術引き出す等の汎用性の高いアビリティをセットすればアビリティを1つ潰しても充分に活躍できるだろう。
      しかし槍ジャンプも強力であり捨てるには惜しく、使用できない剛剣でアビリティが埋まってしまうというハンデはやはり重い。

各々成長率が異なり、ヴォルマルフのバージョンが最も成長率が良いようである。

  • メリアドールは仲間になるためか、敵専用版と比べてHPや力の補正値が控えめとなっている。
    ただ、装備品に関しては彼女だけが槍、ローブ、服、リボン、香水などを扱えるため決して
    他の二人の劣化というわけではない。

ローファルのバージョンは何故か咬撃氷狼破が使えない。


ヘルプによると「神に忠誠を誓い、全てを捧げる聖騎士。剣を携えた聖職者。」なので、神殿騎士団団長のヴォルマルフはともかくローファルとメリアドールまで聖騎士らしい…同じく聖騎士とされるアークナイトの顔ぶれと比較すると差がありすぎるような気が。

  • ここでいう聖騎士って聖なる騎士って意味だから、騎士階級の聖騎士とは違う気が…
    そもそも神殿騎士って、グレバドス教会直下の公設騎士団ってだけだし…
    でもアークの三人は戦時騎士階級がジョブなんだよな…ややこしい。
  • 神=アルテマと読み替えるとメリアドール以外は納得いく…かもしれない。

「Divine」と「Holy」は、どちらも和訳すると似たような意味になる。
言語的には細かなニュアンスの差だが、イヴァリースにおいては「王権力に連なる者」から与えられる称号がホーリーナイト、「教皇の権威に連なる者」から与えられるのがディバインナイト、ということらしい。

  • 「Divine」は神の直接的な御力、「Holy」は神から代行者に委託された御力。
    前者は有史上確認されたことがないため例え様が難しい、と神学校で教わった。

・すでに盾とアビリティが完成され、敵の武器攻撃は避ける段階の終盤に「武器破壊」が最大の武器となるジョブ。
・騎士剣をはじめ攻撃力インフレが起こる終盤なので「装備壊してる暇があったら寝かせればいい」状態。
・シーフの帽子が買えるようになるのと同タイミングなのに装備できない。
・仲間になって以降出てくる強敵がルカヴィとティアマットが主。
・オルランドゥ。
ざっと上げただけでも、微妙呼ばわりされる理由がこれだけそろっている。
メリアドールらしい有能だが間の悪いジョブである。

FFT(PSP版)

なお、PSP版では剛剣が装備箇所のない部分にも効果が出るよう修正された。
これによりモンスターにも効くようになったため、ジョブの使い勝手は大幅にアップした。

  • ただそれでもやっぱりオルランドゥの方が(ry
    まぁ、愛があれば十分使えるだけまだマシになったといえる。
  • メリアドールは女キャラだから、香水やリボンといった女性専用アイテムが装備できる利点がある。
    とにかく、これでようやくルカヴィやハイレグ天使にジャベリン強でチクチク刺す仕事から開放される事となった。

なお、PSP版の剛剣は装備箇所のない部分へ使った場合、ダメージが上がる特性がある。
よって、タイマンでは聖剣技よりダメージが出やすい。

  • 無装備時に最も威力が大きくなる強甲破点突きの場合、ダメージは「物理AT×(武器攻撃力+5)」らしい。
    これは聖剣技で最も強力な「聖光爆裂破」と互角である。
    使い勝手の良い「無双稲妻突き」の場合は「物理AT×(武器攻撃力+4)」なので、さほど差は無い。
  • あえてこちらを擁護するなら、元のディバインナイトの能力を加味すれば、
    ホーリーナイトで聖剣技を出すよりも高いダメージを出す可能性もある。
    勿論アグとメリアの育て方による。
    ちなみにディバインナイトの物理AT成長率はドラグナーと同値で固定ジョブ中最高。
    補正値も剣聖に多少劣る程度である。

PSP版はまるで別物と言えるほど強くなっている。暗黒をセットすれば、HP吸収技・範囲攻撃も可能となり「リボンと香水を装備できる剣聖」となりシドをも超える最強ジョブになれる。
PSP版からの仕様はメリアドールに対してことごとくが有利に働いた。

  • 剛剣は仕様変更により強化されたものの、相変わらずメンテナンス持ちには弱い。が、その弱点もやはり暗黒を使えば補える。
  • シドをも超えるはさすがに過大評価。暗黒の吸収技は暗黒剣より弱く、範囲攻撃は聖剣技と比べれば癖がある。また↑2はアビリティを2枠使っているが剣聖は全剣技一つでほぼ同等の事が出来、↑の様に剛剣は弱点が残っており使い勝手には差がある。とはいえ性別の差による利点も多いのでトップクラスの強力なユニットへと華麗に転身を果たしたことに疑問の余地は無い。

剛剣強化にすっかり隠れてしまっているがティンカーリップのおかげでホーリーランス使いとしてもパワーアップしている。
その反面、追加ジョブである空賊も非常に強力な槍使いであるため性別による違いを活かせなければ槍使いとしての地位は相対的に低下している。

  • 性別以外にも乱れ撃ちの有無の差がある。
    二人ともに槍を使わせるならバルフレアはそちらで、メリアドールはジャンプを主軸にという具合に住み分けるのもあり。
    どちらが有用かは状況次第なので。

FFRK

原作通り、メリアドールのジョブ。