特技/【ナイト】

Last-modified: 2020-12-22 (火) 11:43:26

DFFAC

バッツがC.Lv5で習得するHP攻撃
技のモチーフはナイトのジョブ。"まもり"+"カウンター"を彷彿とさせるが、カウンターはモンクのアビリティである。
前方に巨大な盾を構え、ブレイブ攻撃を防ぐと剣で2回斬って反撃する。
マスター時はHP攻撃にも反撃可能。近接HP攻撃をもよろけさせる最強ガードとなる。


カウンター技の例に漏れず、放置されてHPだけ狙われると手も足も出ない。
しかしHP攻撃まで弾けるのはマスターナイトだけであり、その点で他の技よりはマシ。
マスターさえ出来れば一転して不落の要塞となる。

  • バッツは竜騎士や忍者など中距離から素早く突進する攻撃を持っているため、全く放置されるという事態にはなりづらい。
    しかもナイトの存在により相手はバッツに攻撃を仕掛けづらくなるため、容易に先手が取れる。
    問題は先手を取って出した技の硬直は流石に誤魔化せないこと。

カウンターを2回当てればマスターする。
物理攻撃のガードに成功すると相手はよろめくため避けられず、
またカウンター中は無敵なのでカットされない長所をもつ。
しかし、肝心のカウンターの踏み込みがやや弱く、
遠距離攻撃はおろか一部の中距離攻撃にすら届かないこともある。

  • アップデートにより現在は1回当てただけでマスターとなる。

マスターすればリミットブレイク中の超究武神覇斬をも止めることができる。
味方がやられてたら助けに行ってみよう。

  • ナイトをナイトで返すなんてこともできる。
    理論上は6人でナイトを回すこともできる……か?

盾を構えている見た目に反して実は全方位ガードできる。
マスターナイトはまさにオールガード
仕様上カウンター出来ない技がいくつか存在するが。


「防御!」「我が名を刻め!」


Ver1.1002016/02/04
カウンター系HP攻撃共通のアッパー調整として、
空振り動作と攻撃動作の硬直短縮、反撃時の上下射角強化・射程延長・無敵時間付与が実施された。
これにより、安易なけん制攻撃を潰すことが可能になり、有用度が上がった。
 
Ver1.2302016/06/30
1回ヒットでMASTER可能になった。
空振り時は今まで変わらない。
 
Ver1.3102016/10/20
カウンター系HP攻撃の不具合修正で、小さくなっていたガード可能範囲が元に戻った。
 
Ver1.3802017/05/11
地上版が反撃時に空中へ飛び出せるようになった。

  • このほか、いくつかのブレイブ攻撃がカウンター可能になったり不可になったりしている。
    • 公式発表で接触相性が非接触となった技はいずれもカウンター可の注記付き。
      事実なら不具合ではないだろうか。