ミサマリ砲兵

Last-modified: 2024-11-12 (火) 19:33:29

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概要

衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:後衛
移動型:普通 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵

解説

 マリナーズと革命企画で配備されたミサイル砲兵。
 元々の開発者はMZ姉貴であったが、本来は少しでも扱いを間違うと自爆しかねないという危険な代物で、到底一般配備ができるものではなかった。
 これが兵科のひとつとして扱われるようになったことについては、使用者の安全性や操作性などを改良したAZS姉貴の功績が大きいとされる。

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1ミサマリ砲兵30060002005003506001605010151200/0(%)
15多連装マジックミサイル砲8001020020085060210201606424151200/0(%)
25UDKのオルガン240013200200110078213201607434151200/0(%)

・耐性 ※()内は個人スキル抜きの数値

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-1-3-1-10-2+1-2+3+1+20+1(0)
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性00+2+2-2-20-30

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
マジックミサイル砲1~攻撃魔法180200~8000%風・魔力×15%[範囲攻撃:大](9回)
火・魔力×5%[範囲攻撃:大](9回)
新式マジックミサイル砲1~必殺技
攻撃魔法
165200~8000%風・魔力×15%[範囲攻撃:大](9回)
火・魔力×5%[範囲攻撃:大](9回)
回避不能
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
houhei.png砲兵Ⅰ1~14攻撃+50
魔力+50
技術+5
砲撃耐性修正値:10
houhei2.png砲兵Ⅱ14~24攻撃+100
魔力+100
技術+10
砲撃耐性修正値:10
houhei3.png砲兵Ⅲ25~攻撃+150
魔力+150
技術+15
砲撃耐性修正値:10
魔力攻撃耐性.png魔力攻撃耐性1~魔力スキル耐性+1

運用

・雇用可能勢力
マリナーズ傭兵団 ヴォイス・ドラマ革命企画

・所属する人材
AZS姉貴 MZ姉貴

考察

マリナーズ傭兵団の固有砲兵…だがMZが情報を流出させたため革命企画でも運用される。
砲兵のくせに機動力が歩兵並みにあり、引き撃ちをはじめとして運用がかなり容易。

主力のマジックミサイル砲は敵の前面に大きな打撃を与えることができるが、消費MPが重く連射はできない。
……普通に使えば、の話だが。
というのも、マリナーズには歌い手、革命企画にはずりあやというMP回復能力を持つ兵科がいるため、彼らと併せて運用することでそのクールタイムを大幅に短縮することが可能なのだ。
歌い手/ずりあや:ミサマリ=3:1くらいの比率で編成するとミサイルの嵐で敵陣をガタガタにしてくれる。

必殺技の新式ミサイル砲は敵ユニットをロックオンして回避不可能な光弾を撃ち込むスキル
ロックオンされた敵を中心に範囲攻撃が発生するため、敵が密集しているときに発動させれば高いダメージ総量が見込める。
逆に、敵に回したときはロックオンされたユニットを個別に操作して集団から遠ざけることで被害を減らせる。

バニラ時代から性能が変わってないが歌い手ずりあやの追加でとんでもないブーストが掛かってしまった兵科の一つ。
機動力と火力に加えて連射力を得たミサマリは大陸最高峰の砲兵といっても差支えはないだろう。
欠点は後衛を直接狙えないことくらい。こんな代物を流出させたMZ姉貴はマリナーズにとって大戦犯も良い所である。

Ver0.10で一部隊化に伴い歌い手とのシナジーがやや怪しく*1なり、Ver0.20という暗黒時代*2を乗り越え、
Ver0.21からはようやく一部隊運用に即した性能になった。

更新履歴

  • ver0.55
    • マジックミサイル砲および新式マジックミサイル砲の攻撃倍率を20%+5%から15%+5%に変更しました。

元ネタ

ミサマリ
元ネタの元ネタにおいてマジックミサイルなどを主軸に戦うUDKことミサイルマリサの略。
原作のゲーム上では全自機中最大威力のメインショットを撃てる事が多いが、
MRSの代名詞ともいえる大技であるマスタースパークが所属していたり、
原作での無慈悲な弱体化など何かとネタが多いレザマリに比べると影が薄め。
スターリンのオルガン
ソビエトが開発した世界初の自走ロケット砲『カチューシャ』のあだ名*3
由来は発射音や形状がオルガンに似ていることから。
そのものズバリのオルガン砲という名の兵器も存在するが、
これはどちらかと言えばミトラィユーズの親戚であり、多少形状は似ているものの全くの別物である。
マジックミサイル
大体のファンタジー作品の大元祖であるD&Dの初級秘術呪文である、
マジックミサイル(誘導の魔法の矢)』が元ネタ。
ミサイルと名乗ってキッチリ誘導性能がある+1145141919*4
だが、後発のファンタジー作品では"誘導の"の部分が省かれ、
ショボい魔法の矢を撃ちだす呪文として扱われることが多く、
TUHUシリーズのMRSが使用するものも、シリーズ内で一貫して誘導しない魔法の弾丸として扱われている。

コメント

  • 一応初心者向けに このゲームでは珍しく必殺技にMPが必要だから右クリックで攻撃禁止→集中砲火したい対象が来たら必殺技ボタンを押すと言う手順を踏むと下手な人材よりも圧倒的な火力で敵を消し去ってくれる -- 2022-03-03 (木) 19:03:24
  • Ver0.12時点、LV25のUDKの下に並べると、移動力200でイリュージョンレーザーLV4を乱射(消費MP80、MP回復60)しながら走り回る訳のわからない部隊になる。 -- 2022-09-26 (月) 18:11:33
  • 今は粛清されたらしいけど当時はUDKの相方にして強かったけど脆くて金かかるからお供は東国原にしてたな -- 2022-10-25 (火) 09:52:47
  • lv25になると弱体化するってマジ?(MP) -- 2024-09-30 (月) 13:38:06
    • この案件を含めて当WIKIのクラス人材の能力データのページ一元化で調査・修正がいまだに追いついてないケースが多々あるんだよなあ…。修正に一手間かかる所為で担当人員が足りてないし、まあ多少はね?(震え声) -- 2024-09-30 (月) 14:02:05
      • (もし誤情報に気付いたら)こっち来て、一緒に修正しよ?ね?(くりーふ姉貴)誰が見過ごしていいっつったオラァ!!(豹変) -- 2024-09-30 (月) 17:10:55
      • 首を突っ込んだ責任として後処理は椛がするんですよぉう?(修正完了) 自分は働かずに食うタダ飯は旨いですかぁ?椛なら食べられないかなぁ(豹変) -- 2024-09-30 (月) 17:23:29
      • わう~好き好き好き好き編集者兄貴先輩大好き~(クソ犬☆) -- 2024-09-30 (月) 20:26:12
      • ゆるして -- 2024-10-01 (火) 09:11:08
      • あっ、いっすよ(蓮さん) -- 2024-10-14 (月) 21:28:51
  • 高耐久人材で受けきってから一斉突撃で轢けばいいんですかね? ホーミングはともかく回避不能は理不尽だと思う(小並感) -- 2024-11-08 (金) 11:30:26
    • 回避不可系スキルの共通の特徴として、ロックオン対象が攻撃途中で死のうが目標は変わらないから失っても全く痛くない常備軍や召還を生贄に捧げる手もありますねえ!突出したところをロックオンされ、そのまま本隊の密集陣形に組み込んでしまうのが最も被害が出るってそれ一番言われてるから。 -- 2024-11-08 (金) 11:35:04
  • イマイチ火力が実感できないけど弾幕ごっこできるから好き -- 2024-11-08 (金) 20:38:15

*1 ミサイル発射数は24→12と半減され、供給先が8倍化。一応歌い手常備軍化したため実質的な必要補充量は4倍に
*2 ミサイル発射数12→8(新型は12→4)、MP回復60→30、直撃威力20%→15%。一言で言うならVer0.10代からさらに火力が半減しており、MPチャージありでも実用性があるか怪しい性能な上に単部隊では普通にどうしようもない産廃だった。
*3 正式名称はBM-13
*4 現実におけるロケットとミサイルの区分が由来であり、誘導性能があるものがミサイルで無い物がロケットと呼称される事から。