概要
汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:後衛
移動型:浮遊 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵
解説
マリナーズの主な構成員となる魔導傭兵部隊。
主に霧雨魔理沙役志望の声優くずれで構成され、
夢を叶えるには一歩足りなかったものの、霧雨魔理沙として弛まぬ訓練を重ねた彼女たちは実際に光線を撃つことが可能である。
STGのキャラクターらしく「撃つと動く」ことが可能な機動力を持つ兵科であり、
この機動力によりAZS姉貴の戦略とRI姉貴の戦術の幅はさらに広がった。
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | レザマリ | 120 | 9000 | 100 | 500 | 410 | 530 | 1 | 60 | 50 | 30 | 33 | 120 | 0/0(%) |
15 | 普通の魔法使い | 440 | 15300 | 100 | 850 | 704 | 908 | 1 | 60 | 64 | 58 | 33 | 120 | 0/0(%) |
25 | マリナーズ精鋭魔導兵 | 1680 | 19800 | 100 | 1100 | 914 | 1178 | 1 | 60 | 74 | 78 | 33 | 120 | 0/0(%) |
・耐性 ※()内は個人スキル抜きの数値
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | -3 | 0 | -2 | -2 | +1 | 0 | +2 | -2 | +2 | -2 | 0 | 0 | +2(0) |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | -2 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | -2 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
イリュージョンレーザー | 1~ | 攻撃魔法 | 80 | 400 | 90% | 光・攻撃×90%[範囲攻撃:線上] 光・魔力×20%[範囲攻撃:線上](貫通・2HIT) | |
クイックショット(光属性) | 1~ | 攻撃魔法 | 0 | 500 | 100% | 光・攻撃×85% 光・魔力×10%(2回) | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
運用
・所属する人材
なし
考察
マリナーズ傭兵団が運用する光魔法兵。
機動力が売りらしいが素の移動力は追尾巫女に負けていたりする。(レザマリは120、追尾巫女は130)
しかし攻撃魔法・イリュージョンレーザーの減速が非常に軽い部類であるため、解説文通り引き撃ち適性が高い。
あとなぜか魔法兵にしては体力・防御力がやけに高くて多少の被弾ではくたばらない。
ダメ押しとばかりに魔法兵としては非常に安く、多少の損害が出ても補充が苦にならないのも魅力
総じて主人公勢力の一般兵科に相応しく、優れたスキルとステータスを併せ持った兵科といえる。
初心者のMはマリナーズで引き撃ちの練習をしよう(提案)
また、ご近所ではRMLA役、少し離れてCYCROPSWWやダーク♂レスラー、遠くではレッドCOAT・マスケッターにフェアリーチャリオット、レシリザに臭きものどもと、厄介なユニットの中には光属性を弱点とするものも多い。
マリナーズプレイでなくともレザマリを雇用できる人材がいるならば率いさせてみる価値があるかもしれない。
筆頭はMGR姉貴か。レザマリの耐久性と機動力を補ってくれるため平気な顔して前衛からイリュージョンレーザーを撃てるようになる。
近接スキルこそないものの、本人の突撃に付き合わせてもそんなに死なないのもグー。
元ネタ
イリュージョンレーザー
原作の原作のMRSがレーザー装備(通称:レザマリ)の際に使用しているサブショット。
ミサマリや針巫女といったより高火力な自機との兼ね合いもあり、
威力こそ中堅帯だが、サブショットでは唯一貫通性能を持っており、
一直線に並んだ多数の雑魚を纏めて撃破できるのが特色…だった。
初登場は旧作の時代の黒歴史と言えるうふふMRSがプレイアブルキャラクターに昇格した夢時空であり、
実は相方のミサマリよりも歴史が長かったりする。
怪綺談や永夜沙など、その後の登場人数が多い作品では大抵ミサマリが優先されて出番を失っているのは密に、密に。
…が、ある時に原作の原作の作者が
『本来なら実力に格段に差があるはずのMRSがRIMと互角に見えるのはおかしい』と考えるようになり、
その結果としてイリュージョンレーザーは最大の特色(にして唯一の優位点)だった貫通能力を失ってしまった。
そのため現在はレーザーらしい瞬発着弾以外の強みが無く、
マスタースパークまでのつなぎみたいな扱いとなっている。涙がで、出ますよ…。
撃つと動く
原作の原作でのMRSの口癖の一つ。
原作のMRSのキャラクター特性を的確に言い当てていることもあり、二次創作における使用頻度も高い。
初出は永夜沙4面のボスMRS戦前の掛け合い…ではなく、秋霜玉のExtra。
「動くと撃つ!」「間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。」(永夜沙)
大本の元ネタは高橋葉介の漫画『夢幻紳士(マンガ少年版/単行本1983年発行)』収録の「案山子亭」で、
主人公・夢幻魔実也が発した台詞。
ちなみにMRSは間違って覚えており、元ネタとは前後があべこべになっている。
『撃つと動く! ……、もとい、動くと撃つだ』
コメント
- 敵対時強い・・・LV30レザマリに、相性で完勝してるLV25王衛戦輪かラガーマン同数ぶつけて囲んでも負けるから、アナル地獄オーバックがクリアできん・・・ -- 2023-04-04 (火) 19:43:45
- 固有兵科縛りとかしないなら帝国大砲を4~7部隊ほど用意して位置指定で焼き払うのが楽ゾ 試してないけどハープーンでも多分倒せるはず プレイスタイルによるかもだけどマジミサ砲のがきつい…きつくない? -- 2023-04-04 (火) 23:36:40
- どうも。AIK(TW)のおもち砲とハープーンで無傷で行けた。マジミサ砲は召喚かターンX放り込んで新式マジックミサイル釣れば後はハープーンの的になった。 -- 2023-04-05 (水) 01:36:30
- 固有兵科縛りとかしないなら帝国大砲を4~7部隊ほど用意して位置指定で焼き払うのが楽ゾ 試してないけどハープーンでも多分倒せるはず プレイスタイルによるかもだけどマジミサ砲のがきつい…きつくない? -- 2023-04-04 (火) 23:36:40
- ふ、風神録のレザマリはバグってる位強いから・・・ -- 2023-06-23 (金) 23:23:28
- 永夜沙のマリス砲も強かったな。あの頃は白黒の黄金時代だったんだが今となっては… -- 2023-06-24 (土) 21:39:44
- MRSは、花でもレザマリなのに強かったはず。大分昔だね・・・ -- 2023-06-25 (日) 19:33:42
- プレチやバグでしか圧倒的な火力を出せないパワー派の屑。でも893姉貴の最高潮が妖って言われてるあたり尻すぼみになるのは人間自機組の定めなのかもしれない -- 2023-06-25 (日) 17:54:40
- そもそも世界観的には弱体化がありえないRIMがズルすぎる訳だし、893姉貴は永の圧倒的な弱さが印象に残りすぎてねえ…。花はCRNが強キャラ枠・TWが最弱以外は皆横並び気味だし… -- 2023-06-25 (日) 18:00:28
- 893姉貴は妖が極端に強すぎたと思う。一応、針でも妖器使用だと強キャラでついでに特殊操作で大火力出せたはず。花のCRNは開花続けないと自爆しやすくて対策されるから強キャラでは無かったと思う。確かキャラ性能差かなり大きくて、RIM、MRS、EIK辺りが強くて893姉貴とTWは弱キャラ、最弱がMSTAと思った。人外の評価だからまともなほもには関係ないけど。 -- 2023-06-25 (日) 19:37:37
- 永夜沙のマリス砲も強かったな。あの頃は白黒の黄金時代だったんだが今となっては… -- 2023-06-24 (土) 21:39:44
- この兵科がいなければアナ地マリナーズクリアーしとうなかった。893を潰せる+114点 -- 2023-08-02 (水) 07:34:33