マリナーズ傭兵団
難易度 | ★ |
ストーリー | あり |
勢力説明
紛争が絶えない北西部を本拠地とする傭兵団であり、ホーテン家が私有する。
ホーテン家は神話の時代から続く名門の宗家であったが、度重なる反乱・紛争で没落しつつあった。
複数の傭兵団を糾合することで一帯の争いを一時は抑えたが、その結果都市の経済規模に対して兵力が大きくなりすぎたため、領土拡張に乗り出したのである。
ホーテン公・UDK姉貴の目的はあくまで北西部の安定であり、大陸の覇者になるというような大それた夢は見ていない。
しかし兵団の財政問題や組織の肥大化といった内部の要因と、戦乱の激化・長期化という外部の要因が重なり、否応なしに大陸を巡る大戦争に巻き込まれていく。
とはいえまだ、当の本人は自覚していない様子……。
概要
主人公勢力。立地・人材・兵科・外交関係・雇用関係の全てに恵まれている。
ストーリーもついているので、初心者がプレーするならまずここか迫真空手道場。
初期・固有人材
勢力専用兵科
リーダー化可能一般兵科
*アナル地獄では無効
追加雇用リンク
攻略
魔理沙ちゃんと変態と歌手がいるイロモノ勢力。
初心者はもしかして…これって…主人公勢力じゃない?と思うかもしれない。
しかしふざけた見た目に騙されず冷静に対処しよう。
まず召喚を使いミサマリ砲とUDK姉貴の必殺技を吸わせること。
召喚からおもっきし離れよう。
またここの勢力は突撃ユニットにとにかく弱い。
たくさん用意して敵の部隊に突撃だ。
魔導シーフの対策は必要だが、奴らに槍兵では厳しい。
光技が豊富で返されるからだ。
突撃には弱いので恐れずこちらの突撃隊をぶつけよう。
そのままイワナ民は無視して、後衛に突撃がオススメ。
歌い手のレベルが低いので難なく蹴散らせる。
イワナ民は衛生兵と前衛のタッグで時間を稼ぎ、他を片付けてから料理しよう。
さっさとつよい人材でイワナ民たちを薙ぎ払ってもいいんじゃあないかな。
AZS姉貴の計略が発動した場合はマスパを釣るのが難しい。
その時はUDK姉貴に犠牲覚悟で突撃すれば本隊にマスパ飛ぶことはなくなるだろう。たぶん!
召喚と本隊の位置をずらして避けてもいい。
セーブは事前にしておいて、何回もトライする気持ちで。
イクゾオオオオオ!オアッ!
ジュージューになるまでやるからな!
まず、前提こことの戦いは戦術より戦略を肝とする。わかったか!返事ぃ!
帝国から独立したかっこいいウルトラマンタクヤみたいな貴族と思われるが…その実、ハード以上では単なるHNS姉貴のヒモ集団である。恥ずかしくないのかよ。
実際共闘があるかないかだけで、やっかいさは110弱%くらい増える。
HNS姉貴達のがひでたるとなので、ここと同盟してから戦うことを勧める。召喚多すぎてぷももえんぐえげぎぎおもえちょっちょっちょっさ!
また、ボイスドラマを先に潰すとMZ姉貴とTIS姉貴、さらにビダイガーが参加する。やべぇよ…やべぇよ…
野獣先輩のような慎重な強姦計画を立てるホモは、こことも同盟した方がよい。
後、SZ姉貴も来る。いるとそこそこですね(糞レビュー)
他勢力ばっかじゃねぇかお前ん家!
では本勢力についてだが、ヒモとは言っても王道を征く主人公勢力。
そこいら弱小勢力とは話が違う。
強力なクラスに人材、無対策では無理無理無理、勝てない!
よって各主要人材とクラスの対策の1例を挙げる。
- レザマリ
- つよい。1番気をつけるべき兵科。
足が早くて、何故か硬い。後衛ってなんだよ(哲学)
ほっとくとうろちょろしながらこちらの前衛と召喚を薙ぎ払ってくる。
範囲攻撃ってずるいよなぁ。
後衛同士のバトルだとまず勝てず、やはりヤバい。
奴らが固まっていると未熟なMUR肉騎兵1部隊なら、簡単に返りうちにする。
衝突タイプに弱い(大嘘)
対策としてはしっかり育てたレベルの高い騎兵で倒すに尽きる。
ただしMZ姉貴やTIS姉貴が側にいるなら無理突撃はやめようね!
その場合、レザマリには糞を塗り合ったり(不浄の投擲)、プレッシャーをかけてタゲを逸らすなりしないと前衛が光で溶かされる。
接敵したら意識から外してじゃねーよバァカ
- 魔導シーフ
- 速い(確信)
突撃とダッシュスキルの倍率がたかい子。
どこだって速いので張り付かれることだけは避けろ。流行らせコラ!
突撃隊で処理するが1番速い。
そうでなくても弾幕を突破できる性能はないし、銃と土に弱くなくても移動速度低下とノックバックは受ける。
おまけに森に住んでる設定なのに森の中に弱いので、森の手前で陣取ってドバーッとぶちかませ。
弱点は多いので迎撃体制がしっかりしていれば、それほど困らないだろう。
UDK姉貴の部隊は話が別。また、君かぁ…壊れるなぁ…
- イワナ民
- メインタンク
とにかく弱点が突き辛いのでタフ。
おまけにうんこを撒いてくるので衛生兵や回復は必須。あーくっさ。
逆に言えばそれ以上の驚異はない。TDN変態だからね、しょうがないね。
従って突撃隊は変態の相手なぞせず時間を大切にしよう。それ一番言われているから。
こいつらの相手はターンXいんむ君みたいな毒無効の壁にさせとけばよい。
最後にこいつらを始末できる流れが理想の1つ。なんか芸術的☆
- ミサマリ砲
- MPで戦う砲兵
回避不能必殺ミサイルを114514発くらい打ってくる。
やめてやめて打たないでというホモもいるだろう。
前衛なら回復込みで何とかなるかもしれんが、後衛に飛んでくるとどうしようもない。死ゾ。
よって召喚を使って凌ぎたい。
必殺が打ってくるタイミングで一気に召喚バラマキしよう。
召喚で幾らか吸えれば、前衛で吸うこともできる。
吸わせるために前衛は20人以上?30人以下と多めにしよう。
ちなみに前衛が狙われた場合後衛の方へ行ってはいけない(戒め)バラバラに散ると良い。
必殺が終わった後は、誘導の甘すぎるミサイルしか撃ってこない。(数が多いと大変だが)
突撃に支障は出ないので必殺終わりに叩けるとよい。
- 歌い手
- 高難易度で突撃を難しくしている要因。
高レベルに加えRI姉貴のバフも入るとMUR肉でも恐怖になってしまう。ダイナモ感覚!
ほっとくとミサマリの装填を助けるためさっさと殺そーぜ、日が暮れちまうよ。
突撃の際にはビールなどを人材に与え、飲酒運転で倒すのもいいっすね^~
あるいは2部隊以上での突撃や1人を生贄に歌わせそのスキをついて突撃か。テレビの前の奴らも歌えや!
- UDK姉貴
- (消去法で)1番魔理沙っぽい人。
マスパはもちろんちんちんたらしていると、イワナカッターやレーザーで私ボコボコじゃねぇか。
位置取りは気まぐれだが、偶に前に出てくる。そうしたら刺し違えてでも殺せ。イワナカッターがキツイがそれでも殺せ。
最初はやっぱり怖かったですけど、だんだんと…(早期撃墜が)気持ちよくなってきて…今では突してほしいなって思うようになりました。
こいつが好き勝手する分被害は増える。突撃かまして本名バラして美大落ちさせよう。
すぐに倒せない場合、マスパを避けるのは基本。(マスパは)やめてください…!アイアンマン!
といっても防御面は全然ゆるケツなので早めに処理する方が楽。
雷が効くからと緑バカだけでは危険すぎるのでNG。
- AZS姉貴
- ノンケが好きそうな魔理沙。マリナーズ持久戦の鬼。
ミカンを皆に配って回復させてくる。イェイ後ろのレズ!どうなんだ人として!?
本人も固めで集中砲火以外では倒せないだろう。もっとぶって!ぶってぶって!(浅草ぶってぶって音頭)
瞬殺や短期決戦か、回復されても気にしない持久戦のどちらかを意識しよう。
幸い突撃には強くないので、後衛強襲の邪魔にはなりにくい。
こいつのマスパ忘れた頃に来るので気をつけよう。直撃ならあーつまんねとリセットで。
万が一ふらついてたら倒そう。ふらついといて、ムッシュしてんじゃねぇよ
- TIS姉貴、MZ姉貴。
- おうたがウザい魔理沙ちゃんとおちつがくさいパチュリーちゃん。
こいつらがいると突撃の難易度は大きく上がる。
ポケモンとスキマに無策に突っ込むのは無謀。ノックバックが多すぎるッピ!
こいつらがいない所で突撃するか、辛抱強く砲などで削るしかない。位置指定などを使いこなそう。
マスパはもろちん避けること。やっぱりマスパじゃないか(憤怒)
バンギラスとファイアローは厄介だが、召喚対処するのは勿体ない。(ミサマリに残したいため)
開幕の召喚は避け、MUR肉等一匹でチラチラ誘導して明後日の方向に突進させた後、そこを叩けばよい。
帝国地術師君の魔法で仕留めよう。どちらも効くし、魔導シーフ対策にもなる。つよい。
またトゲピーの技によってはリセット不可避。
こいつらが面倒ならボイドラを後で潰そう。
- SZ姉貴
- ザコ狩り魔理沙。
壁抜けで突っ込んできてKB無効兵科以外の足を殺してくるため、ほっとくと良くないタイプ。
マスパは射程がひでで他ほど強くないためあまり気にしなくてよく、
本人の戦闘能力も近接火力以外はそこまで高いわけではない。
さっさと突撃で潰してさ、終わりでいいんじゃない(棒読み)
- ビダイガー
- ふざけた顔して固いそこそこ火力出る必殺ヤバい。馬鹿にしてんのか?
改造を全てこなしてくるので、弱点以外では少しM氏しか削れないと思ってよい。
基本集中砲火しないと倒せない。ムーミン野郎お前!
必殺は直撃したらアカン死ぬゥ!ので高速部隊で釣って前の方に撃ってもらおう。後衛は引くべし。
技術はちょっとフツー…60点!wなので石化でにできればそれが1番いい。
必殺さえ凌げれば他よりはんまぁ…そう…ましかもしれない。
まとめ
まずとにかくマスパとミサマリ必殺は避ける。当たり前だよなぁ!
誘導や召喚、位置取りを気をつけよう。
部隊は育てた本格的♂突撃隊を用意する。これがないと始まらない。
前衛も後衛も騎兵とそのサポートでだいたいどうにかなるからだ。
風に弱い前衛や光に弱いRMLA役クッキー☆声優の採用は厳しいかもしれない。
持久戦の形を取るにしても最低限必殺を受ける役は欲しいので大量召喚、高速前衛やカチカチ前衛(毒につよい)は欲しくなる。
どちらの戦法を取るにせよ、必殺を躱して耐えきってから一転攻勢をしよう。
武田信玄(淫夢)などの突撃人材がいるとかなり楽になる。わあ!おっきい!ほりだしもんだヮ!
突撃隊が満足にいない場合は、召喚を小出しにして必殺が当たらぬよう祈れ。
そもそも同盟や滅ぼす順番などをしっかりすること。
隣接する前から対策をどこまでできたが特に大事な勢力だろう。
最悪潰してもうまあじはないので、同盟しっぱなしでボスまで倒すまでマッテクレーしてもいいんじゃない?
コメント
- マスパが怖すぎる。TISとMZが合流してるとマスパ合計3本にスキマ、ポケモンのラッシュでもうめちゃくちゃや(絶望) -- 2023-03-14 (火) 19:14:11
- 滅ぼすのにクッソ苦労する割には見返りが少ない(確信)。UDK姉貴は上海アリス暴力団に移籍してしまうし、姉妹はそもそも雇いづらいのに加えてなぜか必殺技を忘れており、大量の内政ポイントを注ぎ込まないと力を発揮できない。あと、領地の計画をしっかりしないと移籍先の上海アリス暴力団を滅ぼす前にボスが出現するので気をつけよう! -- 2023-03-14 (火) 20:12:00
- Ver0.12でアナル地獄SWW大社やった時地獄を見ました・・・。 -- 2023-03-14 (火) 22:04:53
- 滅ぼしたときにマスターが逃げる勢力きらい -- 2023-03-15 (水) 21:43:27
- おー考察が入ってるやん!ええやん…気に入ったわ -- 2023-03-17 (金) 20:53:09
- 私は..ノンケです.. -- 2023-03-17 (金) 23:52:43
- 私も......ノンケです...... -- 2023-03-18 (土) 06:08:15
- "とにかく弱点が突き辛いのでタフ。" なにっ -- 2023-03-18 (土) 11:20:07
- 1回倒したらおわるボス勢力よりこっちが厄介。UDKが微妙に硬いし、やばくなると距離取ったりでマスパ釣りにくいのも難点 -- 2023-03-18 (土) 12:12:22
- ここと戦う時は召喚ユニットを小出しにするの重要よね。侵攻戦は大抵援軍くるから、ミサマリ砲兵が2グループ存在してて新式マジックミサイル砲の集中砲火が2回来たりするのと、TISが呼ぶファイヤローのフレアドライブが味方集団に直撃すると、当たる度に範囲ダメージ判定出すから重複してダメージ入って壊滅したりする。 -- 2023-03-18 (土) 13:52:24
- ALS一派がダークホーム伯を滅ぼしたあとにレ帝がVAN様を雇ってるのは仕様ですかね? -- 2023-07-31 (月) 18:08:04
- 仕様でした。センセンシャル -- 2023-07-31 (月) 18:19:45
- 資金力が太すぎるッピ!ミサマリも時間さえ稼げれば強いってハッキリわかんだね -- 2023-09-29 (金) 23:22:28