コメント/ハンマー
Last-modified: 2023-04-08 (土) 01:41:46
ハンマー
- 差分から消えたところを復活させました。とりあえず上の方に --
- コメントアウトして詳しい解説書いてみたよ。煩わしかったらコメントアウト直して大丈夫だよ --
- しつこくて申し訳なく思うけどクレーターのモーション値80って参考元データのクレーター(フィニッシュ)80を勘違いしてないかな?自分で絡繰にカムラを使って検証したけどダメージのブレはなかったよ --
- 帰宅したので再度検証してみました。クレーターの落下時2回分のダメージが一緒なのを確認したので訂正しました。ご指摘ありがとうございます。たぶん長時間書いてて確認したつもりになってました。ごめんなさい。 --
- あと同じようにバーストの衝撃波部分も再度確認したけど、7ダメージ×6回って表示になりますね。そうするとモーション値は7×6回という表記が正しいのかな?気絶値もからくり蛙の頭に11回ヒットするとスタンが取れるので気絶値も9ぐらいかもしれない。難しいね。 --
- ややこしいけれど、バースト追撃の溜め段階による属性補正の変化(0.2→0.3→0.4)はデータ上存在しているけどバースト追撃にそもそも属性が乗らないので機能してないです。なので該当部分を一部消しておきました。検証する場合からくり蛙に龍属性ブレスを吹かせると簡単に検証できると思います。 --
- 訂正ありがとうございます。バースト追撃に属性補正乗らないって各所に書いてあるのに書く段階で忘れてるので荒がたくさん出てくる。あと龍属性ブレスで検証は思いつかなかった検証方だったので今後に活かします。 --
- 誰このテンコ --
- キュリアでもキメておられる? --
- てんこちゃん!? --
- こいつ狂って… --
- 溜め変化解除とぐるぐる溜めの記載をちょっとだけ調整 妹弟子フォロワー甘いけど許してくれるね --
- ライフハックに加筆 てんこちゃんの声が受信できないよ --
- 加筆ありがとー!回避行動と溜めの関連性はなんとなく分かってたけど条件よく分からなかったのでスッキリ!ワタシも自分で試して検証進めてみるよ!あと『姉』弟子だからね!!!! -- 姉弟子?
- 目次を付けといたよ --
- サンキュー弟弟子! -- 姉弟子?
- てんこちゃんだよ!インデントとか文章の細かいミスがあったから訂正したよ!あと弟弟子が教えてくれたテクニックについて検証動画作ってワタシなりに検証したよ!一旦コメントアウトしちゃったけど気を悪くしたらごめんね!ここ違うんじゃない?っていうのがあったら指摘してもらえると助かる! -- 姉弟子?
- ハンマァハンマァ --
- 動画すごい… 補足すると、元の文章の「2. スティックを倒さない」は回避後に一切スティック入力がない想定で書いたよ この場合ハンマーを構えて静止するまで溜めが始まらないので微妙に溜め開始が遅い(横回避・後ろ回避の場合も歩行に派生しないので同じ遅さ) --
- ↑書き込んでからもう一回試してみたけど全部溜め開始時間が違う気がしてきたよ わけがわからなくなってきたよ --
- 見た目だと回避後にちょっとだけ移動してからスティック離すと早く溜まるように見えたんだけど、時間を計測すると移行時間はスティックを入力してない状態が一番早いって感じだった!もしかすると、回避が終わって溜めるモーションが見えるからその分遅く感じるのかも?ちょい移動だと移動しながら構えてるから分かりづらいのかも?ももも?すもも? -- 姉弟子?
- https://youtu.be/HVZVILkLXaQ 初めて動画を撮ってみたよ 当方の環境だとスティック入力なしで左みたいになるよ switch版だからなのかな… --
- 動画みたよ!こっちでも検証してみたら確かに押しっぱなしより右のほうが早い!たぶんワタシの入力の仕方が悪かったんだと思う!ちょっと動画作り直してくる! -- 姉弟子?
- https://youtu.be/H6TADrhpBd0 おまけ --
- 動画作り直してテクニックの文章も書き直したよ!あと攻撃キャンセルの左右回避と後方回避で隙が結構違うのも初耳!すごい!ゴコク様みたいな福耳になれるよ! -- 姉弟子?
- やっほー弟弟子!タイトルアップデートで調整された鉄蟲糸技のモーション値とか追加された要素色々とか加筆修正したよ!ワタシが直すまでの間に加筆してくれた弟弟子ありがとう! -- 姉弟子?