ナニココ
練習や下書き代わりに使おう!
俺は愛用武器の解説をてんこちゃん風に書き直そうとして秒で挫折した弱い男…
物理と属性
物理ダメージ=モーション値*(肉質/100)*(攻撃力/100)*会心関係*各種補正
属性ダメージ=属性値*(肉質/100)*属性補正*各種補正
ということで、モーション値が大きいほどが攻撃力上昇で上がるダメージが大きく、逆にモーション値が小さいと属性の恩恵がデカい
手数武器はモーション値低い代わりに手数が多いので属性が強いわけ
ということで肉質に加え武器ごとの主要モーションのモーション値や属性補正によってどの錬成が強いか変わってくる
双剣
完全な手数武器なので属性ダメージの占める割合が大きい
例えば主力技の鬼人化螺旋斬だが、後半部分のモーション値が10*6+21*2で属性補正は1.4となっている
武器の性能だけでなく、物理肉質と属性肉質によりダメージ比率は変化するわけだが、いくつか例をあげて実際のダメージを見てみよう
対てお頭(通常・火纏い時)
斬肉質50、水属性20と弱特も属性弱特も通るが全体的に固めの部位
紫の武器倍率400で物理ダメージが、4*102*0.5*1.39=283.56
属性値80で属性ダメージが、80*0.2*8*1.25*1.4=224.0
武器性能の設定は適当だがかなり武器倍率を盛ってこれである
更にここから鬼人化補正が入るわけで…属性大事
火力スキルあれこれ
攻撃
Lv4以上で武器の攻撃力に乗算+固定値加算。武器の攻撃力には🐚🦑錬成分なども含む
そのため基本的に積むなら4以上
| Lv4 | 1.05倍+7 |
|---|---|
| Lv5 | 1.06倍+8 |
| Lv6 | 1.08倍+9 |
| Lv7 | 1.1倍+10 |
これがどのように火力に影響するというと、爪護符や他の攻撃力加算系のスキルとの兼ね合いで決まってくるので一概には言えない…のだが実は大して影響しないのでそこまで考えなくていい
爪護符を前提に武器攻撃力10刻みで火力上昇効果(攻撃スキルありの攻撃力/攻撃スキルなしの攻撃力)を実際に見てみよう
| 300 | 310 | 320 | 330 | 340 | 350 | 360 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv4 | 1.070 | 1.069 | 1.069 | 1.068 | 1.068 | 1.067 | 1.067 |
| Lv5 | 1.083 | 1.082 | 1.081 | 1.081 | 1.080 | 1.079 | 1.079 |
| Lv6 | 1.105 | 1.104 | 1.103 | 1.103 | 1.102 | 1.101 | 1.101 |
| Lv7 | 1.127 | 1.126 | 1.125 | 1.125 | 1.124 | 1.123 | 1.123 |
どの攻撃力でもほとんど変わらないのがおわかりいただけただろうか…
なので正直大体以下の認識でいい
| 攻撃力アップ率 | スロット換算 | |
| Lv4 | +7%弱 | 1.75弱 |
| Lv5 | +8% | 1.6 |
| Lv6 | +10% | 1.67 |
| Lv7 | +12.5% | 1.78 |
体感通りLv4とLv6、Lv7がお得
武器🐚🦑錬成
属性と攻撃力どれがいいのって疑問に答えるやつ
基本事項
物理ダメージ=モーション値*(肉質/100)*(攻撃力/100)*会心関係*各種補正
属性ダメージ=属性値*(肉質/100)*属性補正*各種補正
ということで、モーション値が大きいほどが攻撃力上昇で上がるダメージが大きく、逆にモーション値が小さいと属性の恩恵がデカい
手数武器はモーション値低い代わりに手数が多いので属性が強いわけ
ということで肉質に加え武器ごとの主要モーションのモーション値や属性補正によってどの錬成が強いか変わってくる
弓
全体的に1HITあたりのモーション値が低いため属性が有利
攻撃力については弾強化3に会心率70%&超会心と強撃ビンを前提として、属性については属性強化5のみで考える。つまり攻撃にかなり甘めの条件
以下は肉質と対応するダメージ期待値(少数点3桁を四捨五入)となっている。
実際には元のダメージや小数点の丸めなどあるので参考までに
溜め4拡散Lv5(モーション値10、溜め補正1.35)
- 攻撃
45 50 55 60 65 70 攻撃+5 0.63 0.70 0.77 0.84 0.91 0.98 攻撃+10 1.26 1.40 1.54 1.68 1.82 1.96 攻撃+15 1.89 2.10 2.31 2.52 2.73 2.94
- 属性
攻撃力を伸ばしても元のモーション値が小さいので肉質70のかなり柔らかい部位でもダメージが伸びない。
10 15 20 25 30 35 属性+3 0.43 0.65 0.86 1.08 1.30 1.51 属性+6 0.86 1.30 1.73 2.16 2.59 3.02 属性+9 1.30 1.94 2.59 3.24 3.89 4.54 属性+12 1.73 2.59 3.46 4.32 5.18 6.05 属性+15 2.16 3.24 4.32 5.40 6.48 7.56
一方属性は伸びがよく、属性がそこまで通らない部位ですら結構な数値だったりする
かなり物理有利の条件で計算していてこれである。基本的に属性+15>攻撃力+15でいい
考えるべきは属性+12&攻撃+5と属性+15の比較、つまり属性+3と攻撃+5の比較である
どのような部位で逆転するかというと、
ジンオウガ頭(弾70属性15):物理0.98>属性0.65
ミツネ頭やマガド腕刃(弾45属性10):物理0.63>属性0.43
といった部位である。ただし、弾45属性10の部位は状況次第で肉質が柔らかくなったり、他に別の弱点があったりするケースも多い。
ということでジンオウガ相手以外は属性+15でいいかもしれない
さらにジンオウガ相手は素の攻撃力の関係上そもそもベリオ弓よりナズチ弓の方が…ということもあり
基本属性+15でええ!!!
