双剣

Last-modified: 2023-07-27 (木) 23:18:28

zinorge.jpg
ビルドはこっち→双剣ビルド
狂人はこっち→狂人

概要

双剣(そうけん)とは2(ほん)(つるぎ)である

一番(いちばん)

双剣(そうけん) おお双剣(そうけん)
鬼人化鬼人化鬼人化(きじんかきじんかきじんか) 研糸研糸研糸(けんしけんしけんし)
至高(しこう)無敵(むてき) いい無敵(むてき)
空舞空舞空舞(くうぶくうぶくうぶ) 朧朧朧(おぼろおぼろおぼろ)

ああー うあー

双剣小学校(そうけんしょうがっこう)

二番(にばん)

双剣(そうけん) おお双剣(そうけん)
狂化奮闘業鎧(きょうかふんとうごうよろい) むほほほ激昂変換(げっこうへんかん)
至高(しこう)のスキル いい属性(ぞくせい)
連斬連斬連斬(れんざんれんざんれんざん) 螺旋螺旋螺旋(らせんらせんらせん)

ああー うあー

双剣小学校(そうけんしょうがっこう)

よいこのたちまわり

つかいかたは とってもかんたん!
きじんかをして くうぶでとんだり れんざんでざくざくする
きじんかはすたみながきれても こうげきをしていると かいじょされないぞ!

もんすたーが たおれたぞ!
こうげきのちゃんすです!らせんざんを じゃくてんめがけて
じょうずにあてて だいだめーじだ!
でもらせんざんは やわらかくないところにあたると すっぽぬけてしまうぞ つかうときはにくしつにきをつけてね

そのた
てっちゅうけんしは つかったときとこうげきをかいひしたときに きれあじがかいふくするんだ
くうぶでとんだときや おぼろがけのかうんたーでもだいじょうぶ!ぜひためしてみてね!

お前も鬼人にならないか? (^-^

コンボ

連斬ループ

  • 鬼人化(ZR)鬼人突進連連斬(A)斬り上げ(XorA)鬼人逆手斬り(X)鬼人突進連斬(A)→……
    連斬の基本コンボ。Ver.15で連斬がなぜか強化されたことや、スタミナが無限になったため鬼人回避がしやすくなり、空舞の無敵に頼らなくてもよくなったことから、現在はこちらが主流。突進要素は間合いを詰めるためには役立つが、ダウン時の定点攻撃の際には攻撃がずれてしまうこともあるため一長一短。定点攻撃は割り切って乱舞してしまうのもあり。

空舞ループ

  • 鬼人化(ZR)鬼人空舞(A)鬼人空旋連斬(空舞から自動的に派生)空中回転切り( 即X )斬り上げ(XorA)鬼人逆手斬り(X)鬼人空舞(A)→……
    空舞の基本コンボ。空舞が火力・無敵ともにかなり優秀なためこれをひたすら擦る。斬り上げ後にAを入力すると入れ替え技3に派生してしまう。スライド斬り連携を設定していた時にはもう、ネ…。
    なお低所(ダウン中のドス鳥竜やジンオウガの尻尾など)への攻撃には不向き。

螺旋斬ループ

  • 鬼人化(ZR)螺旋斬(ZL+X)鬼人逆手斬り(X)螺旋斬(ZL+X)鬼人逆手斬り(X)→……
    最大火力コンボ。ダウン時に叩き込みたい定点攻撃。風纏1と翔蟲使い3もしくは風纏1と変幻翔蟲所持、かつ蟲3匹の時はこのループ中に虫の回復が間に合うので、ずっと螺旋斬できる。🐚🦑🦀にやると通常ダウンと鈍化を繰り返してほとんど動けなくなるので試してみてね

武器

火属性

  • ジオメトル= Y(わい)(攻撃:300/火:64/スロ:3/百竜スロ:3)
    オロロロロ亜種の双剣。ぞくせいちがたかい。すろゆうしゅう。つよい。白ゲ運用する場合はスキルでフォローしなくとも研糸を挟むだけでいい。
    ヴァチス/プラグマ胴の匠3と錬成の切れ味+20が合わさり紫が出しやすくなったため、火力を求めるならこれになる。ドスバギィとナナチとカナちゃんをタイヤで轢こうぜ?
  • 双炎刃(そうえんじん)リュウノツガイ(攻撃:310/火:51/スロ:2/百竜スロ:3)
    レウス双剣。ジオメトル=Yよりぞくせいちはひくい。きれあじむらさきでさべつかできる。
    Ver.16現在は切れ味を伸ばしやすくなったためタイヤの後塵を拝す形に。ヴァチス/プラグマ胴を作るまでのつなぎとしては全然あり
  • カクトスエーアガイツ(攻撃:300/火:41/会心率:15%/スロ:411/百竜スロ:3)
    茶🍆双剣。タイヤやリュウノツガイに属性値は劣るが、スロットの多さと会心率が他にない魅力。
    武器固有ギミックで毒も付与できるので、攻勢やチクチンも採用できる。実際に採用するかは別として

水属性

  • D(でぃー)=シュレンダ(攻撃:300/水:62/スロ:21/百竜スロ:3)
    オロロロロ原種の双剣。ぞくせいちがたかい。
    原種双剣、亜種双剣共に強化途中で天鱗を一つずつ使う。
  • セイントエスパーダ(攻撃:310/水:51/スロ:2/百竜スロ:2)
    ギルド武器双剣。D=シュレンダよりぞくせいちはひくい。きれあじむらさきでさべつかできる。火のジオメトルとリュウノツガイみたいなかんけいせい。
    見た目がカッコいいことで有名。

雷属性

  • (しん)王牙双刃(おうがそうじん)天業(てんごう)(攻撃:310/雷:54/スロ:2/百竜スロ:2)
    ジンオウガ双剣。おまえもジンオウガにならないか?
  • 神閃(しんせん)雷禍一双(らいかいっそう)(攻撃:300/雷:69/スロ:0/百竜スロ:2)
    ナルハタタヒメ(通称:金玉)の双剣。
    一般的な剣と仏具のリン棒を思わせる形状の二振りからなる非対称なデザインの双剣、他の武器種と同じくスロットこそないが高い属性値を誇る。
    普通のデザインでは満足できない、ちょっとひとカニ行きたいそんなあなたにおすすめです。

氷属性

  • ウェントス=ダオラ(攻撃:310/氷:54/スロ:2/百竜スロ:3)
    クシャルダオラ双剣。百竜3なので鋼魂竜珠をつけたいがきたいちてきには特効のほうがいいらしい。
    氷属性で見た目が狼だが、あいつは関係ない。
    属性インフレが進んだVer.16では、スノウクロウも属痛竜珠を付けることを前提にした場合はこっちの方が属性値も切れ味も上回る。
  • 極光雪爪(きょっこうせっそう)スノウクロウ(攻撃:300/氷:64/スロ:1-1/百竜スロ:2)
    雪ミクことイソネミクニ亜種の素材を使った双剣。
    アフリカ投げナイフめいた邪悪な形状をした双剣、クロウと付くが爪ではないので注意。
    高めの属性値と長めの白ゲージがキラリと輝く一品、オロロロ武器とちがって百竜スロが2な事も注意。
    匠で伸ばせば紫まで伸びるのでお好みに合わせてご使用ください。

龍属性

  • 刻銀(こくぎん)滅刃(めつじん)(攻撃:310/龍:40/スロ:444/百竜スロ:3)
    原ゼナ双剣。スロットいっぱいのガバケツ野郎。
    素で出てる紫もあって龍属性の最終武器となりえる。属性値だけでいえばギラロワーガの方が高いが、スキルで差を付けろ
  • 双顎剣(そうがくけん)ギラロワーガ(攻撃:320/龍:44/スロ:2-2-1/百竜スロ:3)
    オオクワアゲハ、ドスクワアゲハを使って作成できる双剣。
    男の子心をくすぐるかっこいい双剣、カトルクスに劣りはすれどもこちらもやや長めの白ゲージを持っている。
    特筆すべきはスロットの多さ、これだけで龍属性攻撃強化5を達成できる作成に必要な素材の入手難度の割りには優れた代物
    MRでも早い段階から双曲剣ロワーガ改が作成でき攻略でも頼れる。
  • 赫絶(かくぜつ)対翼(ついよく)カトルクス(攻撃:330/龍:52/スロ:2/百竜スロ:2)
    バルファルク双剣。きれあじけあふようのながい白ゲージがとくちょう。

無属性・状態異常属性

  • 霞双剣オオナズチ(これがウワサのスゴいヤツ)(攻撃:310/:47/スロ:3-2-1/百竜スロ:2)
    古の幻影 霞龍オオナズチの名を冠した双剣、波打った刃が艶めかしくも危ない雰囲気を醸し出す。
    デフォルトで紫ゲージが確保されている他スロットも3-2-1と大盤振る舞いこれ一つであれやこれやと詰め込めます。
    昨今流行りの状態異常蓄積確定やら巧撃やら攻勢やらと合わせれば天下無双の働きを成す事は必定。
    惜しむらくはご本尊たるオオナズチが加護、霞皮の恩恵3との併用が難しい事でありますが…いずれ時が解決してくれるでしょう。
  • 七星連刃(しちせいれんじん)揺光(ゆれぴか)(攻撃:330/:10/スロ:4-2-0/百竜スロ:1)
    ライズで大人気だったナルガ双剣の希ナル派生形。
    鉄蟲斬糸を活用するならゆれぴかさ!ゆれぴかにゃ物理火力を上げる要素が何でも備わってるからな!
    高え攻撃力!チクチンに活かせる毒!研磨術向きの切れ味!でけえスロット!
  • 過去の遺物
    ・破岩双刃アルコバレノ
    ・超硬質ブレード

スキル

必須スキル

 ジンオウガ
・力の解放
「これ以上力を解放すると俺はジンオウガになってしまう」
ジンオウガまで到達すると狩猟対象となります、多くのハンター様はジンオまでで止めている事が多いようです

  • スキル説明
    特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを消費する行動の消費量が軽減される。
  • 特定の条件って?
    ・大型モンスターとの戦闘中2分45秒経過する
    ・攻撃が当たると発動までの時間が短くなる(攻撃でダメージを与えたかは関係ない)
    ・被ダメージでは短くならない

付けるなら最低でも3、発動中はスタミナに困ることが無くなり、ついでに会心率が上がる。
体術やランナー等と併用するとなお良い。

mew!ついに待望の全開珠2が実装されました、お求めの際はお近くの傀異克服ておんぬまで!

  • 力の解放が付いている主な防具
    ・ジンオウX
    一式揃えるとジンオウガになれる
    各部位に力の解放が1ずつ付いている
    胴は弱点特効2も付いており、何かと役に立つ
    脚には体術3が付いている
    ・ルナガロ
    腰に2、脚に3付いている
    ・プライド
    頭に2、腰に3が付いている
    頭は攻撃、腰はスタミナ急速回復どちらも双剣には有用なスキルがついており
    錬成の際にレベルを下げる用の耳栓が付いているというありがたさ
    ・赫耀・暦
    頭に2、腕に2がついている
    腕は攻撃1に超会心2がついている上にスロット411とかなり強力
    頭は龍気変換1と攻撃1がついてスロット42とこちらも優秀だが、頭装備には他の有力なものも多いため龍気変換を採用する時に使う程度になるだろう

…しかし、双剣使いが力を解放してジンオになっていたのも今は昔。
今の双剣は狂化奮闘とむほほほ激昂変換が二大巨頭
狂竜ウイルスに冒されて発狂するか龍気に飲まれて凶暴化するかどちらにせよ双剣使いは頭がおかしくなる運命

ハッキョーセット狂化奮闘セット
狂化(きょうか)
「もうダメだ…このスキルつけていたらおかしくなる…」
キュリアだの狂竜ウイルスだの鬼火ガスだのを自分から纏わせてる時点でもう頭おかしい

  • スキル説明
    疾替えの書がの時、HPをすべて赤ゲージに変えてスリップダメージを受けるようになる。被弾ダメージは無効化される代わりにスリップダメージが加速する。
    カンタンに言うと即死を回避してくれる防御スキル。これが必須というよりは、もう一つのスキルを活用するための前提スキルだ。
    しかもダメージを無効にしてくれるので、重かった業鎧【修羅】のデメリットを踏み倒せる。
    🦕はケイオス/ネフィリムに一緒についてくるけどリターンに対してリスクが見合ってないので錬成で消せ絶対に消せ

奮闘(ふんとう)
「タカキも頑張ってたし、俺も頑張らないと!」

  • スキル説明
    HPに赤ゲージが存在する場合、会心率と属性値が強化される。赤ゲージが多いと、さらに強化される。
  • 「強化って?」「ああ!」
    ゲーム内の説明だと「ゲージの長さに応じて」とあるが、実際は赤ゲージがHPの6割以上存在するときに第二段階になる。
    奮闘レベル3の第二段階だと、会心率+20%、属性値1.2倍に加えて、なんとスタミナ消費が完全無効。
    力の解放よりもお手軽に起動でき、しかも効果も強いため、狂いつつも頑張る双剣使いが増えている。
    「戻れなくなりそうだから」といって狂化奮闘に手を出さない、理性ある双剣使いの危惧する通り、一度狂うと戻れなくなるくらいの依存性がある。
    「お前も渾沌に呻かないか?」
    ver.14から錬成できるようになったので混沌装備に頼らなくてもよくなった。「俺はゴアマガラにはならない」

鋼殻(こうかく)恩恵(おんけい)
「クーッシャッシャッシャ!スリップダメージを相殺してやルダオラ!まんじりともせずクシャルダオラを受け入れろ…」

  • スキル説明
    レベル3以上のとき、体力の自動回復がゲージの最大値まで持続するようになる
    攻撃スキルの項目にも記載してるけど、狂化奮闘においては鋼殻3は必須のため別途記載
    「伏魔も🦕もスリップダメージ系スキルは自動回復が発生しないんじゃねーの?」と思ったかもしれないが、なぜか狂化は別。
    活力剤で回復量を後押ししてやることで狂化の加速前のスリップダメージを相殺できる

むほほほ激昂変換セット
天衣無崩(てんいむほう)
「むほほほw」

  • スキル説明
    一定時間モンスターの近くにいると、1回限りのダメージカット、疾替え時の切れ味回復、状態異常回復ができるようになる。レベル最大で切れ味とスタミナが消費無効になる
    双剣において恩恵が大きいのは、言うまでもなくスタミナ消費無効。
    「狂化が強いのは分かるけど、スリップが精神的に合わない…」「活力剤飲んだり、お団子の80%を祈らないといけないのがいや」という狂いきれないそこのあなたに。
    後述の龍気変換と合わせて、狂わずに属性パワーを高めて殴れ!
    切れ味消費無効もスキルのスペースが空くのでありがたい…

龍気変換(りゅうきへんかん)
「銀の龍の背に乗って」

  • スキル説明
    属性耐性を属性パワーに変換!
    疾替えの書【朱】の時に自分の属性耐性のプラス分を属性攻撃力に変えてくれる凄いやつ。
    疾替えの書【蒼】の時に一定回数攻撃すれば属性耐性が最大+15されるので、蒼→朱で戦おう
    ヒット数稼ぎの時は斬糸を使えばあっという間だぞ!外した時は知らん

激昂(げっこう)
「ゴリラパワーキンジラレタチカラ!」

  • スキル説明
    怒りを属性耐性に変えろ
    疾替えの書【朱】の時に自分の属性耐性を上げてくれる。
    防御スキルの部類だったけど龍気変換の実装で火力スキルの仲間入り。
    疾替えの書【蒼】の時にスタミナ無限効果もあるけど基本使わない。怒りが溜まってむわっとし続けながら狩りをすることに

攻撃スキル

  • 各属性強化(かくぞくせいきょうか)

    属性武器をぶんぶんするなら最大まで積もう。
    装飾品が豊富にあるため余った隙間にねじこもう。
    祝!属性4珠実装!
    優先度:必須
  • 見切(みき)
    会心率がいっぱいあがるスキル。
    属性肉質が柔らかいところが切断肉質も柔らかいとは限らないため、弱特ではなく見切りで会心率を稼ぐのが主流。
    属性会心を活用するためにもほぼ最優先
    優先度:最高
  • 渾身(こんしん)
    スタミナを消費しないままでいると会心率が上がる。レベル1につき10%。
    かつては縁がないスキルだったけど、奮闘やむほほほwのお陰で雑に会心率を積めるようになった。
    狂化奮闘もむほほほ激昂変換もスタミナ無限なので、恩恵にあずかれる
  • 会心撃(かいしんげき)属性(ぞくせい)
    このスキルはRise時代にイマイチとされていた…だが今は違う!
    業鎧【修羅】や奮闘などの属性バフスキル実装に加え、傀異錬成で属性値がドカ盛りされた結果、双剣で優先してつけたいスキルに。
    奮闘Lv3で会心20%がつくので、会心100%を目指しやすいのも追い風。
    優先度:最高
  • 弱点特効(じゃくてんとっこう)属性(ぞくせい)
    属性肉質20以上の部位に攻撃すると属性ダメージが上がる文字通り弱点特攻の属性版。つよい。
    最低作用保証が20で効果を実感できるのが25かららしい。
    11月末の大型アップデートで防具の錬成で出てくるようになった他、属撃珠が実装された(2スロなので2スロ珠がさらに激戦区となった)
    可能なら最大レベルにしたいが、1でも活躍はしてくれる。ネフィリム頭についてるから、多分勝手についてる
    優先度:高
  • 連撃(れんげき)
    攻撃すればするほどつよくなる。
    モンスターに攻撃を当てると攻撃力、属性攻撃力が5上昇し、以降3秒以内に当てるたびに上昇する(最大5回まで)。
    手数と属性で攻める双剣とは相性抜群。
    レベル1でも十分効果を発揮してくれるため、コスパもとてもいい。
    優先度:高
  • 弱点特効(じゃくてんとっこう)
    モンスターの弱点(肉質45以上)に攻撃した時に会心率が大幅に上昇する。とてもつよい。
    つよいけど属性肉質が柔らかいところが切断肉質も柔らかいとは限らないため、優先度は落ちる。
    優先度:中
  • 超会心(ちょうかいしん)
    会心発動時の倍率を上昇させるスキル。
    あれば嬉しいが、優先して発動させるほどでもない
    優先度:低
  • 攻勢(こうせい)
    状態異常中と属性やられ中のモンスターに攻撃すると攻撃力と会心率があがる。
    後述の状態異常確定蓄積と組み合わせるととてもたのしい。カクトスなら採用してもいいかも…?
    優先度:低
  • 攻撃(こうげき)
    ぶつりぱわーがつよくなる。
    属性重視の武器だけど物理も高いともっとつよい。
    属性がインフレしすぎたため、よっぽどのビルドじゃなきゃ優先度はかなり低い
    優先度:低
  • 巧撃(うまげき)
    回避に成功すると一定時間攻撃力があがる。
    朧翔けや空舞など、回避以外の無敵判定には乗らないため注意。
    なぜかスラッシュアックスのワイヤーステップだけは乗る。ずるい。
    上昇率は高いけど、双剣で物理上げても、ネ…

生存スキル

  • 回避距離(かいひきょり)UP
    回避の距離がすっごいのびる。
    レベル3で鬼人回避を連打すればガルクより速く移動できる。たのしい。
    あまり積むとコントロールが難しくなるため自分の狩り方と相談。
  • 回避性能(かいひせいのう)
    レベルが1上がるごとに回避フレーム数が1Fのびる。
    空舞があるため優先度は低いが、うま撃や確定蓄積型にする場合は合わせて採用したい。
  • 顕如盤石(けんにょばんじゃく)
    モンスターがおこると防御が上がって咆哮、風圧、振動を無効化するにょ。
    3まで積めば大抵の行動に対応できるにょ。剛心を咆哮で潰されなくなるからありがたいにょ。
  • 防御(ぼうぎょ)
    生存こそ最大のぱわー。
    🐚🦑錬成で低くなった防御にスーッと効いて…これは…ありがたい…
    狂ってたらいらなくない?とは狂人の戯言
    激昂変換だと耐性上昇目的に発動させる
  • 剛心(ごうしん)
    エスピナス亜種装備に付いてきた凄いやつ、ゲージが溜まり切ると一回だけ吹き飛ばし攻撃のダメージを軽減し吹き飛ばしを無効化する。
    これにより気軽にモンスターの背中をごろごろしやすくなった。

切れ味スキル

  • 業物(わざもの)
    切れ味の消費を抑えるスキル。ありがたい。
    実は双剣にはデフォルトで業物3と同じ切れ味消費1/2の効果が内蔵されている。
  • 達人芸(たつじんげい)
    会心が発動すると切れ味の消費を軽減してくれるスキル。
    かつては会心発動時は確定で切れ味消費0のとんでもスキルだったが、ライズ以降最大80%の確率に調整されてしまった。
    それでも会心100%ビルドではかなり持ちがよくなる。
  • 剛刃研磨(ごうじんけんま)
    研ぐとしばらくの間切れ味が下がらなくなる。とてもべんり。
    紫がちょっとだけ出ている武器と組み合わせるのがおすすめ。
  • 刃鱗(じんりん)(みが)
    回避に成功すると切れ味が20回復する。たのしい。
    やはりこのスキルも空舞等には乗らない。
    そしてワイヤーステップには乗る。ずるい。
  • 研磨術(けんまじゅつ)(えい)
    するどいさん。
    研いだ時に切れ味ゲージがのように2段階以上回復した場合、一定時間攻撃力1.1倍、属性値1.07倍の効果を得る。
    マキヒコ双剣やバルク双剣のようなゲージの色の段階が飛んでいる武器でも問題なく発動する。
    双剣でむほほチクチン研磨術とかいう酔狂なことがしたいときにどうぞ
  • 砥石使用高速化(といししようこうそくか)
    研ぐスピードがはやくなる。
    レベルが1上がるごとに研ぎ動作が1回ずつ省略される。

スタミナスキル

奮闘とむほほほwに追いやられた哀しきスキルたち

  • 体術(たいじゅつ)
    回避などのスタミナが単発で減る動作のスタミナ消費を軽減する。
    回避連打で距離を詰めるといった戦法が取りやすくなる。
  • ランナー
    ダッシュなどのスタミナが継続して減る動作のスタミナ消費を軽減する。
    鬼人化の維持にやくだつ。
  • スタミナ急速回復(きゅうそくかいふく)
    スタミナの回復速度があがる。
    鬼人化間の繋ぎにべんり。

その他スキル

  • 狂竜症(きょうりゅうしょう)(しょく)
    これ以上狂竜ウイルスを解放してしまうと俺はゴアマガラになってしまう
    発症中は攻撃力と回避性能(3相当?)が上昇、克服後は会心が20加算される優れもの
    ゴアマガラを受け入れよう
    双剣はモーション値が低いので克服が遅いのがつらあじ。狂ってるときに発症したら冗談じゃなく死ぬ
  • 鬼火纏(おにびまとい)
    Lv3以上でモンスターの怒り時にはんたーさんが鬼火を纏うようになるんぬ
    特殊ダウンを取れる上に固定ダメージ源と災禍のトリガーになれるんぬなー
  • 災禍転福(さいかてんぷく)
    状態異常が回復すると30秒間攻撃力、属性値、状態異常値が上がる。
    狂竜病を克服しても発動するため、上記の【蝕】と相性がいい。
  • 状態異常確定蓄積(じょうたいいじょうかくていちくせき)
    回避成功すると数秒間状態異常が確定で蓄積する。
    通常の蓄積は1/3の確率であるため、実質蓄積量が3倍となる。
    やっぱり空舞などには乗らない。
    ワイヤーずるい。
  • 業鎧(ごうよろい)修羅(しゅら)
    疾替えの書【朱】:攻撃力上昇、防御力減少。
    疾替えの書【蒼】:属性値上昇、属性耐性減少。
    上昇幅が大きいが減少のデメリットも相応に大きい。
    つよいけどこわい。
    狂ってればノーリスクなので狂化奮闘ビルドでは3必須と言えるほど
  • 血氣(けっき)
    部位破壊されている箇所に攻撃がヒットすると回復する。
    回復の必要すらなく脳みそ空っぽにして斬り続けられるしょうがくせいのよいこむきのすきる。
    じつは回復してから次の回復まで少しだけ間があるため、手数武器との相性はあまりよろしくない…いっぱいかなしいですわ…
  • 血氣覚醒(けっきかくせい)
    血氣や劫血やられで一定以上回復効果が発生すると物理ぱわーと属性ぱわーが強化される
    発動部位が胴腕脚と見事にむほほほw発動部位と被ってるので狂人向き
    ただ狂化部位の腕脚とも被ってる。Lv3発動させてるやつのお守りはワシのじゃないか?
  • 集中(しゅうちゅう)
    ゲージの上昇量が上がる。
    よほどの事情がなければ双剣には必要ない。
  • 疾之息吹(ほにゃほにゃのいぶき)
    誰も読み方を知らない便利なスキル
    状態異常も属性やられもこれ一つで何とかなる凄いやつ
    このスキルによる状態異常回復時にHPが回復するみたいだけど当てにしてはいけない
    立て続けに状態異常になった場合はちょっと間を空けないと回復してくれない、焦る
    おのれゆるさんぞオオナ
    狂ってるときの炎やられや毒のスリップダメージ、狂竜症発症は致命的なので積んでると助かる場面も多い
  • 風纏(かぜまとい)
    11月末の大型アップデートで追加された傀異克服クシャルダオラの装備に付いてくる
    蟲技を使用すると納刀するまでの間、蟲ゲージの回復速度が上昇する
    特に頭部位には翔蟲使い3とセットで配置されているので凄いイイ感じになる
    風纏1と翔蟲使い3を積んだ状態で蟲が3匹いれば螺旋斬ループができる
  • 粉塵纏(ふんじんまとい)
    11月末の大型アップデートで追加された傀異克服テオ・テスカトルの装備に付いてくる
    攻撃を当て続けると橙→青の順にふんたーさんが纏う粉塵の色が代わり、橙の時は被弾に反応してダメージ
    青の時は自身の攻撃に反応してダメージを与える、いずれも結構なダメージを与える為便利
    風纏と粉塵纏そして力の解放で君もジン・テオ・ルダオラになろう!
  • アイテム使用強化(しようきょうか)
    主に狂化奮闘向け。レベル3でアイテムの効果時間が1.5倍になるため、活力剤を飲む回数が減らせるし、1分30秒しか持続しない魚が2分15秒持続するようになってゴリ押ししやすくなる
    4スロ装飾品ひとつでレベル3になるため錬成よりは装飾品でつけたい
  • 体力回復量UP(たいりょくかいふくりょうあっぷ)
    読んで字のごとく体力の回復量が増えるスキル。
    鋼殻の恩恵にも超回復団子にもこんがり魚にも作用する地味にすごいやつ
    上のリジェネ3つとも発動させたうえでLv3にしてると開国シャガルの拘束→2連叩きつけ→圧縮狂竜砲コンボを喰らっても余裕で耐えられる。すごい
    狂化奮闘に慣れたなら1でいいよってなる

入れ替え技

入れ替え技1

  • 鬼人突進連斬(きじんとっしんれんざん)
    ぐるぐるまわってずばずばするやつ
    距離を詰めながら連続攻撃を行う。
    アップデートVer.10.0.2で威力と属性ダメージが上方修正された。
  • 鬼人空舞(きじんくうぶ)
    ぴょんぴょんはねるやつ
    モンスターに飛び込むように切りつけ、ヒットすると鬼人空旋連斬へ派生する。
    鬼人空舞はモーション後半(だいたい最高点から着地まで)に約12Fの無敵判定があり、鬼人空旋に派生した場合は空旋のモーション終了まで延長される(合計約20F)。なお、回避性能の影響は受けないため注意。

入れ替え技2

  • 鬼人化(きじんか)
    いつものほうでいろいろはやいやつ
    鬼人ゲージの溜まりが非常に早い。属性値に1.35倍の補正が掛かる、すごい。
    発動中の移動速度は非常に速く、納刀ダッシュに匹敵するほど。
  • 鬼人化(きじんか)(けもの)
    ぱわーなほうでいろいろおそいやつ
    発動中は攻撃力1.2倍と破格のバフを得られ、鬼人化【獣】発動時や回避に攻撃判定が追加される攻撃的なスタイル。
    発動モーションは鬼人化に比べて長くなっているが、空中で発動すれば一瞬で完了するため空舞や疾翔けと組み合わせよう。
    また、通常の鬼人化に比べて移動速度が落ちる代わりに回避の消費スタミナが半減するため、遜色ない機動力を確保できる。
    デメリットとして、鬼人ゲージの溜まりが鬼人化の約1/3程度と非常に遅い。
    ライズの時はほぼこれだった俺たちは…獣…?

入れ替え技3

  • 回転(かいてん) ()連携(れんけい)
    ぐるぐるしながらきりきざむやつ
    従来作と同じスタイル。
    これ暴発して空舞出来ずにペチッってやられて動かなくなるまでが
    デキる空舞小学校スタイル。悲しい。
    定点攻撃に優れる。
  • スライド()連携(れんけい)
    すいすいしながらきりきざむやつ
    自身の正面を中心に回り込むように90°移動する。
    出始めに約8Fの無敵判定があるが挙動の癖が非常に強い。
    モ値はご祝儀なのかとても優秀。
    バックステップ斬りが鬼人化中に撃てたら神だった。

入れ替え技4(鉄蟲糸技 ZL+X)

  • 鉄蟲斬糸(てっちゅうざんし)
    くないをさすとすうじがいっぱいでるやつ
    翔蟲CT30秒
    モンスターにクナイを刺すことで4秒間追撃が発生し、4秒後に追撃の発動回数に応じたダメージが発生する。
    クナイの射程は非常に短い。
    また、クナイを刺した後1歩後退するため、使用直後に乱舞をすると外しやすく注意が必要。
  • (やぐら)()
    たかくじゃんぷするやつ
    翔蟲CT6秒
    空中に翔蟲を飛ばし、糸をたどり飛翔する技。
    地上と空中で挙動が若干異なり、地上では空に翔虫を飛ばすモーションを挟んでから飛翔する一方、空中では即座に飛翔することができる。
    飛翔中は約14Fの無敵時間が発生する。
    主に空舞で飛んだ後でモンスターの攻撃がきて、ああこれはだめですわ…となった時に使う
    ぴょいと飛んだだけだとやはり追撃を食らう事が多いので、落ち着いて安全圏を見つけて空中回転乱舞で移動する。
  • 螺旋斬(らせんざん)
    ぐるぐるつっこんでざくざくするやつ
    翔蟲CT14秒
    斜め上方向にきりもみ回転しながら突進し、モンスターの弱点(肉質45以上)にヒットした場合その場で連続ヒットする。
    火力はやや属性高いと高くなる。
    空中でも使用可能であり、空中で使用した場合は斜め下に向かって突進する。
    弱点以外の部位に当たった場合、連続ヒットは発生せず小ダメージを与え勢いよく突き抜ける。
    また当たった場所に留まり錐揉み回転をする為モンスターが移動すると空振りする他、なんかいい感じに攻撃を避けられたりする。
    Ver.13で威力が上方修正され、フルヒットで2000ダメージ近く出るようになった。
    以前は空舞や朧翔けでモンスターの攻撃を躱しつつ攻撃し続ける戦い方が主流だったが、今はできるだけ螺旋斬を叩きこむことが重要になってきている。

入れ替え技5(鉄蟲糸技 ZL+A)

  • (おぼろ)()
    びゅーっととんでかいひしながらずばばばっ!ってするやつ
    翔蟲CT15秒
    翔蟲を使用して前進する技。
    前進中にモンスターの攻撃を受けることでカウンター攻撃が発動する。
    火力はしょぼいので狙って撃つより撃たされる奴。
    SBから無敵時間無くなるバグある?
  • 鉄蟲研糸(てっちゅうけんし)
    よけるときらーんとするやつ
    翔蟲CT約6.5秒
    発動と同時に切れ味を15回復し、以降45秒間の間モンスターの攻撃を回避するたび切れ味が15回復する。
    対象となる回避行動は通常のフレーム回避の他に、疾替えからの先駆けや刃鱗が乗らない空舞や朧翔け、櫓越えやスライド斬り連携といった双剣固有の無敵判定持ち技も含まれる。
 

コメント

  • ざっくりすきるのかいせつをいれてみました。ながくなってよみづらかったらごめんね -- 2022-08-23 (火) 20:36:47
  • たすかる -- 2022-08-23 (火) 22:21:48
  • をつかれさま -- 2022-08-23 (火) 23:28:34
  • こんぼもすきるもありがたい… -- 2022-08-23 (火) 23:59:00
  • すごいわかりやすい!ぼくでもまねできそう! -- 2022-08-24 (水) 00:24:26
  • らせんざんたのしいですね。ともだちにもおすすめしたいとおもいました。 -- 2022-08-24 (水) 13:50:01
  • こめんとによめないもじがあったのでるびをいれてみました -- 2022-08-25 (木) 13:49:15
  • でかした うちにきてわんこをファックしていいよ -- 2022-08-25 (木) 18:47:22
  • ここをさんこうにはじめてそうけんさわりました しゃきーん!ずばばば!すっすっずばずばずば!でたのしいです! -- 2022-12-04 (日) 21:41:53
  • スライドぎりはくうぶをスカした時のリカバリにさいてきだね -- 2023-02-06 (月) 01:06:56