太刀 おお太刀
居合居合居合 兜兜兜
至高の反撃 いい反撃
桜花桜花桜花 威合威合威合
ああー うあー
蟲切れ小学校
<太刀中学校入学式における訓示>
太刀と言えば豊富なカウンター技が特徴であり、太刀の強みを活かすのであればカウンターを頻繁に成功させることが不可欠だろう。
しかし、そこに初めの落とし穴がある。太刀のカウンター技は一部を除いて何らかの攻撃中に出せる派生技か特殊な納刀モーションを経てから出せる派生技であり、「おっわ!っぶね!」とばかりに咄嗟の反応で繰り出せるようなものではない。
かつてストⅢのブロッキングがそうであったように、システム的に担保されている要素を「うまく使わなければならない」という気持ちにとらわれ、ちょっと試して失敗し続け、「これおもんねーや!」となってしまったプレイヤーは多いのではないだろうか。
太刀のカウンターとは基本的に、来ると分かっている相手の攻撃に対してあらかじめ準備しておくものである。生徒諸君にはそのことを心にとどめて置いた上で、充実した学校生活を送っていただきたい。
概要
上述の通り太刀の特徴の一つはカウンターであり、もう一つの特徴は錬気ゲージ、色ゲージ(色段階)という二つのゲージの管理・運用と言えるだろう。
その二つの特徴は有機的に絡み合っている部分が大きく、同時に解説を進めていくと雑多な記事になりかねないので別個に記述をしてみたい。改善できると思われたならどんどん手を加えるなり根本から書き換えていただいて構わない。
ゲージについて
画面左上に表示される太刀の形をしたアイコン。それを取り囲むのが色ゲージであり、その内側にあるのが錬気ゲージであり、イヌはイヌであり、ネコはネコである。
錬気ゲージ
基本的には、XやB、Y+Aなどで出せるいわゆる通常技をモンスターにヒットさせることで上昇していく。
溜まったゲージを消費することで気刃斬り連携(ZR)という心眼効果を持つ攻撃を行える。
気刃斬り連携を4段階目まで打ち切ると(ヒット必須)、色段階が一つ進む。
詳しくはこちら→錬気ゲージの溜め方について
色ゲージ(色段階)
気刃斬り連携に代表される特定の技を相手にあてることで色段階は
無色→白→黄→赤
と推移していく。
色段階が進むごとに攻撃力が上昇していく。
過去作では、時間経過で消失していく赤ゲージによる攻撃力上昇を如何に維持できるか、が太刀を扱ううえで重要な要素であった。しかし、今作では攻撃力の上昇倍率が小さい*1こと、色段階を消費して放つ強力な技が存在することから、溜めては出し溜めては出しを繰り返す戦い方が基本となるだろう。だろうっていうかそうだよ。
んじゃあ何でゲージ貯めてどう使えばいいの?ってなるよね?うん!なる!おおやっぱりなるか!お前もそうか俺もなんだよ!ってことで解説したいんだけどその辺は入れ替え技のビルドやカウンターの精度とかで結構変わっちゃうんだ。例えば威合スタイルならこんな感じ→色ゲージの溜め方について
だからその辺の話の前にカウンター技について紹介するね…
カウンター技について
んじゃあカウンター技についてちょっと紹介するね
技名の後に書いてあるnFってのはその時間内に敵の攻撃判定が振れるとカウンター成功するってわけね
ただ計測した人間がちょっとポンコツだし完全に信頼できるかどうかはちょっとわかんないよ!
あと無敵時間ってのはガチ無敵時間だよ。多段技であっても攻撃判定が無敵時間中にハンターさんに届いたのであれば全部捌いちゃうよ。基本的に向きすら関係ない全身無敵だよ。
無敵時間中に触れた攻撃判定は消えちゃうよ。フルフルのビリビリとかラージャンビームとかの中を動けちゃうのは有名だね。
見切り切り(ZR+A)
20F(40/60秒)
凄まじく長い無敵時間が強み。ただし錬気ゲージ0の時には無敵時間なし。
カウンター成功時は錬気ゲージ大幅回復、大回転斬り/無双斬りへ派生可能(≒色ゲージ上昇)
この技に限らず、カウンター成功時に出る攻撃はハイパーアーマー付き
失敗時はただの切り上げに派生かつ錬気ゲージ全消費
また、カウンターの成否に関わらず後ろへ下がり切った辺りで蟲技への派生が可能。
多くの技のフォロースルーから任意のタイミングで派生させられる事と、かなり甘いタイミングでもカウンター成功しちゃうのでカウンターの感覚をつかむのにオヌヌメできるかも。
長い無敵のおかげで早めに繰り出して咆哮をカウンター判定で消し、蟲技を使用するなんてことも可能。
欠点は動作がかなり大きいこと、いったん後退してから出す関係上、前方へのリーチが短すぎる事。カウンター成功エフェクトが出たのに肝心の攻撃が当たらす、大回転斬りに派生できなかったという経験*2、君たちにもあるだろう?
居合抜刀気刃斬り(ZR+B)
9F(18/60秒)
RISE時代に猛威を振るったううああー技。何らかの技を振ったうえで派生できる特殊納刀というアクションを経てから出せる。
カウンター成功時は色ゲージ上昇、追加ダメージ発生(ヒットが必要)
失敗時はちょっと威力高めの攻撃が一ヒット
あれ?思ったより無敵時間少ないな…。と思われるかもしれないが、無敵時間中に勢いよくかっ飛んでいくことがこの技を強くしているのだろう(格ゲーの弾抜けを想像してみて欲しい)
この技を出すにあたって必ず2アクションが(つまり充分な準備が)必要なこと、カウンター技を出すタイミングを狙い済ませなければならないことからこちらもカウンター入門に適していると思われる。
欠点というか使用上の注意として、特殊納刀はスキル納刀術LV3を装備していない限りとんでもない前隙がある事と、納刀完了後3秒ほど経過するとスッ…と構えを解いてしまいカウンターに派生できなくなってしまう事が挙げられるだろう。どういう状況なら特殊納刀に移行できるか、カウンター技に派生できるかをよぅく知っておいて覚えよう身体で。
カウンターが成立すると再び特殊納刀へ派生ができるため、特殊納刀→居合抜刀気刃斬りのループが可能。いっぱい繋げられると気分はプロハン。
でも素早い連撃や多段は勘弁な!
特殊納刀がころりんに化けるという人は気持ちZRを早めに押すといい感じ
これは威合の入力についても同じ
水月の構え(ZL+A)
90F(3秒)
ぼっ立ちからいきなり出せる上にこの無敵時間!見た目に反して全身無敵!
カウンター成功時は高威力の斬撃が一発。どれくらい高威力かというと気刃兜割とほぼ同等の威力!
失敗時はただの隙をさらします。
ほとんどの技から派生できるうえに、カウンター成功時の追撃からほとんどの技や行動へ派生させられるぞ!*3
太刀のカウンターはジャストアクションが求められるのだが、これに限っては無敵の長さゆえにタイミングをはかる必要がない!
はっきり言って最強のカウンター技なんだけど、翔蟲ゲージ2つと色段階1つを消費というコストの重さ故にかなり使いにくい。最も当てたい技(飛翔蹴り、開放斬り、桜花)と喰い合ってしまっているのだ。
他の色段階消費技と同じく、色段階による威力上昇ペースが著しいので、どうせ使うなら赤ゲージ時に使いたい。となると、赤ゲージ時に、翔蟲ゲージが2以上残ってて、自分のミスのフォローや相手のコンボ技に対して発動出来れば最高の使い方をしたことになるだろう。そんな状況ある!?いやたまーにあるぜよたまーに。あと最高効率を求めないなら持ってて良かった水月の構え!って状況はなくはない。
ちなみに色段階が無色の時でもちゃんとカウンター判定あるます。そこは威合の自動カウンターと違うます。うぃ。
時代は変わった!
風纏、狂竜症【翔】と言った翔蟲ゲージ補助スキルが増えた今(Ver.15)!それらを併用すれば、なんと太刀ですらやや持て余すほどの翔蟲ゲージを保持できるようになってしまったのだ!
もともとカウンター技として最高の性能とダメージを誇っていた水月。今や飛翔蹴りや威合開放斬りと並ぶ主要ダメージソースとしての運用も充分現実的なのだ!いやまじで
傀異克服バルファルクの活性状態の攻撃のように、続けざまにカウンターを取ることが出来ず、回避や合気でお茶を濁すしかないような苛烈な攻撃が大ダメージチャンスになり得るのはかなり強い技だと言えると思うぞ!いやまじで
もちろん、太刀の技の中では図抜けたDPSを誇る小タル水月も狙いやすくなったぞ!折しも強化された円月との併用も可能だ!可能だって言うか円月水月めっちゃ強い…
剛・気刃斬り(ZL+X)
10f(20/60秒)
待望のぼっ立ちからいきなり出せるカウンター技だ!しかもほとんどの技から派生できるぞ!つよいぞ!
と思われていたが役割が被る行動が多いうえに、何より入れ替え対象の技がどういう立ち回りをするにしてもほぼ必須レベルな事もあって採用率は低い。
気刃コンボ中に派生でき、コンボを継続できることから成功すればすさまじいペースで色段階が上昇する。
カウンター成功時は色ゲージ上昇、錬気ゲージ回復。特筆すべきは、斬撃が相手にヒットしなくてもこの効果が発生する点。
相手の連続攻撃に連続カウンターをしたい!って時に非常に役立ちそうではあるが、これじゃなきゃ無理ってシチュはそうそうないわね*4。
数値の割に難しいと言われがちなのは、恐らくその場でじっとしているからではないでしょうか。居合や威合は相手の攻撃に無敵で触りに行く形になるのよねぇ。
他のカウンター技のフォローに使える事や、他のカウンター技だと到底追撃が望めない攻撃に対しても色回収が望めるのは大きい。
旨く使いこなすことが出来れば、例えば翔蟲使い、回避性能関連、合気などのスキルを切ることも現実的になってくる。
ただ、実戦ではやはり桜花の威力を捨てる事、赤ゲージにできる頻度はそこまで大きくならない事が扱いの難しい点か。
威合(ZR+B)
←これはいおり
ちょっとややこしいよ
特殊納刀と同じく、何らかの技を振った上で威合納刀モーションに移行
その後、
- ①ZR長押しで納刀モーション中に相手の攻撃判定に触れると受け流し
相手の攻撃判定を消失させる。色段階が一段階下がる(無色だと無敵時間なしでbuzamaに喰らう)
受け流し判定は、スキル納刀術のレベルが持続する。0の時 83F(166/60秒) 1の時 62F(124/60秒) 2の時 49F(98/60秒) 3の時 42F(84/60秒)
基本的には失敗と受け取られやすい受け流しではあるが、敵の間近でノーダメージで過ごせることと、気刃斬りⅡに派生できるので色段階回復がそこそこしやすいことを合わせて考えると、そう悲観したものではないと思う!何事もポジティブにとらえないとこのゲームイライラすることばっかりだよ! - ②納刀しきるまでに任意のタイミングでZRボタンを離すと無敵時間11F(22/60秒)ある斬撃へ派生。
恐らく納刀モーションに入ってから17F(34/60秒)はこの技に移行できないと思われる
カウンター成功時は気刃ゲージやや回復、大回転斬り/無双斬りへ派生可能(≒色ゲージ上昇)
失敗時はなんてことない斬撃一発。
とにかく動作がコンパクトな事が利点で、特殊納刀では間に合わないナルガの連続尻尾ビターンやジンオウガの連続お手にも威合カウンター→大回転→威合カウンター→大回転…てな具合でXXのブレイブ太刀みたいなことが出来ちゃいます!!!あ、そうそうこれ使うなら多分、大回転斬りがベターやと思うわウチ。
見切り斬りと違って前方へやや移動することと、カウンター成功時の攻撃が当たっていなくても大回転/無双斬りへ派生出来る事が割と大きいです。
とにかく無敵時間の長さが強い。「やっべちょっと慌てて撃っちゃったよこれ失敗だよ」ってくらい早めに撃ったこっちがびっくりするくらいカウンターできちゃいます。いや過信はするなよ。 - ③ブルファンゴ
色段階を一つ下げる
威合全般について言える欠点は、納刀しきってからは隙の大きい気刃解放斬りにしか派生できなくなること。こちらはこちらでハイパーアーマー付いてるのでカウンター的な使い方もできなくはないけど…
カウンター以外の事情により、究極的には納刀術LV3で運用したくはあるが、このゲームのモンスターさんは前隙の動作が派手で大きいくせにこっちに攻撃が届くまで妙な間がある攻撃ばっかしてくるので困る。困るので、慣れないうちは納刀術LV1か2で練習するといいかもしれない。俺?俺っちはじめっからLV3よ!(気分は)プロハンだかんな!
あとちうい。カウンター成功時も失敗時も、威合と見切り斬りには派生できません。回避と合気には派生できます。見切り斬りから威合への派生はできます。なもんで、「うわやっべ急いで納刀はじめっちゃったよぉ…」って時はさっさと撃っちゃってから回避や合気でフォローしたり、思い切って納刀し切ってからハイパーアーマーで突っ切ると吉。
特殊納刀と同じく、ZR+Bのボタン入力がころりんに化けるという人は気持ちZRを早めに押すといい感じ
入れ替え技について
ゲームの進行度合いによって選べる技は増えていくが、ここではすべて解放されているものとする
納刀時X | 踏み込み斬り | 抜刀二連斬り | |
---|---|---|---|
ZR | 大回転斬り | 無双斬り | |
ZR+B | 特殊納刀 | 威合 | |
ZL+X(蟲技) | 飛翔蹴り | 桜花鉄蟲気刃斬 | 剛・気刃斬り |
ZL+A(蟲技) | 水月の構え | 円月 |
- 納刀時Xについては恐らく抜刀二連斬り一択。出が速く威力も高く錬気ゲージも溜まりやすい。
- ZRについては好みか?ただ威合を使うならば大回転斬りが相性がいいと思われる
気刃斬り連携自体の動作は無双斬りの方が、カウンター技からの派生としては大回転斬りの方が動作が短い。威力は無双斬りの方が高い。 - ZL+Aも好み。緊急回避的な使い方のできる水月、TA用の円月と言ったところか。とは言え、どちらも実戦での使いどころが非常に難しい…。
基本的には特殊納刀+飛翔蹴り、もしくは威合+桜花鉄蟲気刃斬という組み合わせが多く用いられているだろう。
剛・気刃斬りを用いるなら威合との組み合わせにシナジーがあると思われるが、前述のとおり役割の被る技は多い。 - マルチの場合は事情が変わり、中々カウンターは出来ない分狙われてないうちに気刃斬り連携で色を上げられる場面が増える。その場合も当てやすさの大回転と威力で見た無双の図は変わらず。気刃斬りを振るためのゲージを確保したいため特殊納刀(X派生)の抜刀居合斬りの価値が高い。
特殊納刀+飛翔蹴り
- 特殊納刀:カウンター技の項を参考の事
- 飛翔蹴り:前方へ向かって飛び蹴りを放ち、
ヒット時にZRを推しっぱなしにしていると気刃兜割りに派生。
色段階を一つ消費する。
赤ゲージ時以外には撃つ価値無しというほど赤ゲージ時の威力がずば抜けている。
RISE時代と比較してどちらも威力が下がってしまい、さらに飛翔蹴りのクールタイムが伸びたことで使い難くなった…とは言えそれは(無法に)強かった全盛期と比較してのことで、まだまだ全然強い(と思う)
飛翔蹴りは攻撃力を相手の一か所に集中させやすいこと、特殊納刀→居合はそれを当てること自体に大きなメリットがあるという分かりやすさ、安定性が魅力。
見切り斬りと居合抜刀気刃斬りでどんどん色段階を上げ、赤まで溜まったら即座に飛翔蹴り→兜割で吐き出すスタイルがううああー。
ただし、飛翔蹴りは密着時以外だと余程距離や相手の背の高さが噛み合ってなければ空ぶりまくる事と、飛翔蹴りが当たっても相手が動けば兜割は外れるし、何だったら兜割に派生前に叩き落とされることには注意。
ほんとに何も考えずにううああー出来るスタイルでは絶対ないです。いやそんなことできる武器ないよね。…ないよね?
威合+桜花鉄蟲気刃斬
- 威合:別項にて後述
- 桜花鉄蟲気刃斬:
以下桜花。突進しながら二度切り払う技。
突進方向はハンターが向いている方向を基準にある程度は選べる。
斬撃部分が当たれば追撃発生。
これ自体の攻撃力がかなり高いうえにかすりさえしていれば色段階が一つ進む。
当たり方次第で1000ダメージを超えることも珍しくないが、その当たり方を調整するのはかなり難しい…。
とにもかくにも色段階を進めるために
という使い方をするシーンは多いのではないだろうか。
桜花で適当に色段階を上げて超火力の威合で消費していくのが新ううああースタイル。
どちらの技も極めて隙の大きいので本当に適当にうあーして勝てるわけないだろ!お前ってば昔から思い込みと知ったかぶりだけで喋ろうとするよなぁ!
実際には桜花のクールタイムが凄まじく長いのでカウンター技や時には気刃斬り連携で色段階を上げていく必要がある。というか威合それ自体が最高クラスのカウンター技なので使わないとかなりモッタイナイ
威合について
→
サンブレイクで追加された、特殊納刀と対になる入れ替え技。
扱いの難しさのわりにメリットがないと散々な言われようだが、癖の大きな動作をうまく使いこなしてテクニカルに立ち回るモンハンらしい動きが出来る面白い技ではないだろうか。
何より今までの太刀ではお目にかかれなかった4桁ダメージを軽々とたたき出す超火力はみりき的!
カウンター部分は上で解説しているから、ここからは溜め~気刃解放斬りをメインに書いてるよ。
- ZR+Bにて納刀動作開始、納刀しきった後にZRを推しっぱなしにしていると色段階が順次消費される。
その後、任意のタイミングでZRボタンを離すと気刃解放斬りに派生する。
消費した色段階に応じて最大3ヒットする攻撃を放つ。動作中はフォロースルーも含めハイパーアーマー状態。派生(大回転/無双斬り/回避など)を入力した瞬間にアーマーは切れる。
3ヒット時の威力はすさまじく、修練所のカエルの頭やナルハタタヒメの弱点にフルヒットさせると、装備にもよるが10000ダメージを超えるほどの高倍率となる。
見よこの減り!
あと実用性は無いけど寝ている相手なら単ヒット10000超えも出来ちゃうぞ!全く実用性は無いけど!
見よこの減り!
ただし大半の攻撃力は3ヒット目に集中しており、その攻撃は赤ゲージから初めて全てのゲージを消費した時にしか出せないため、飛翔蹴りと同じく、基本は赤ゲージ時に撃っていくことになる。
しかもその3ヒット目、X軸方向には全然厚くなくて頭と羽の隙間にスカッしたり、縦軸方向にはやたら厚いので腕やら羽やら首やら背中やらに吸われて「んだよ2ヒット目の方が威力出てんじゃねえかよ」ってなったり、1,2ヒット目でひるんだ相手の目の前にスカッしたりと違う意味でううーああー!することも多い。いやまて俺はポジティブな記事を書こうと決めてたはずだ。
- 納刀しきった後、Bを押すことで無敵時間のあるステップにも派生できる。ステップの無敵時間はスキル回避性能と連動しており、以下のようになる(→計測している人間自身もちょっと疑問に思ってる)
という風に、実は回避動作よりさらに無敵時間が長いたった今検証しておったまげた
0の時 5F(10/60秒) 1の時 6F(12/60秒) 2の時 7F(14/60秒) 3の時 9F(18/60秒) 4の時 10F(20/60秒) 5の時 11F(22/60秒)
ステップの動作自体がかなり小さい(15F=30/60秒)ため*5、LV5ともなれば、ステップの動作の後半まで無敵時間が続く。ステップ停止間際に刃鱗磨きのエフェクトが発生する様は中々に奇妙ですらある。
どれくらいステップの動作が小さいかというと、やろうと思えばリオレイアの三連ブレス全てをフレーム回避でかわすこともできる。いや遊んでないで一回で安全圏まで行けよ。
ただし注意点として、納刀し切ってから恐らく28F(56/60秒)程、解放斬りは撃てるがステップが出来ない時間が存在する。これが無きゃあなぁ…。
ステップ中にもゲージの消費(ようは解放斬りの溜め)は持続している。このステップで相手の攻撃をかわしながら全力の解放斬りを当てられれば気分はプロハンってもんよ!
ちなみにステップはハンターが向いている方向と逆方向への移動距離が大きいです。威合納刀を始めちゃったけど次に相手がどう動くかわからん!って時にはとりあえず後ろに一歩下がるだけで結構見えてくるものがあります。あと相手を追っかける時にはわざと後ろ向いて納刀してみたりする様はまさに変態のそれであった。 - カウンター解説の項で述べた事と重複するが、スキル納刀術が
という数値は気刃解放斬りを撃てるようになるまでにかかる時間でもある。
0の時 83F(186/60秒) 1の時 62F(124/60秒) 2の時 49F(98/60秒) 3の時 42F(84/60秒)
拘束されている相手ならともかく、起きて動いている相手にも開放斬りを当てていくとなるとやはり納刀術LV3が欲しくなる。
実戦の中で溜めるとなると、カウンターと同じく相手の動きをよく知ることが必要となる。どんなモンスターでもずっとひっきりなしに攻撃し続けているわけではなく、どこかしらに隙はあるものだ。
具体的なチャンスは相手の技の範囲から外れた後、フレーム回避後、カウンター成功後などに現れやすい。相手の後隙+次の攻撃までの前隙を合わせると、納刀しきるまでの時間が充分あるケースは多い。事によると3段階目まで溜めてしまえることもある。
毎回毎回弱点に3ヒット目を当てるとなると至難の業と言えるが、多少スカッたり白字ダメージになったところで気にせずポジティブに「はい次々!」と気分を切り替えていこう。いやむしろ俺は部位破壊を狙ってたんだうんそうだあそこに当たったのは正しかったんだ。
属性補正値も相応に高いので、ヒット数は少ないけど属性武器も有用だよ!
あ、そうだ。3ヒット目を出した後はヒットしたかどうかに関係なく、直接気刃大回転斬り/無双斬りに派生できるので忘れず色ゲージを回収しておきましょう。大抵の場合、それらの後隙を威合でキャンセルすることになるのでダメージはどんどん加速していくわよ。
1or2段の場合は気刃斬りⅢに派生できるよ!もちろん理想は3段撃ちきりなんだけど、「やっべ溜め間に合わねぇ!」って時にはさっさと撃ってハイパーアーマーで突っ切る事はあるよ!カウンター気味に当てることになるので気刃斬り連携を撃ちきれるケースは多いよ!
後隙キャンセルと言えばね、威合は威合カウンターと剛・気刃斬り以外の全ての技から派生でき、さらに360度好きな方向へ向くことができます。キャンセルはめちゃくちゃ簡単にできるのにフォロースルー自体はめちゃくちゃ長い太刀にとって好きなタイミングで好きな方向へ向けるのは地味にいや派手に役に立ちます。
「桜花で2回転して攻撃判定が消えた直後、後隙を威合即抜刀でキャンセルしつつモンスターに向かって方向転換→即座に2回目の桜花を発動」というのは代表的な応用例でしょうか。
ブルファンゴについて
絶滅しろ
気刃斬り連携について
(ZR×4)
錬気ゲージを消費して出せる技だよ!全てに心眼効果があるよ!一発出すごとに錬気ゲージが消費されていって、全部出しきるには錬気ゲージ8割くらい必要だよ!
威力弱い弱いとは言われるけど、フルヒットさせると兜割りにやや劣る程度の威力はあるよ!DPSは悪いよ!
入れ替え技に対応しているよ!
大回転斬り | 無双斬り | |
---|---|---|
1段目 | 気刃斬りⅠ | 気刃斬りⅠ |
2段目 | 気刃斬りⅡ | 気刃斬りⅡ |
3段目 | 気刃斬りⅢ | 一文字斬り |
4段目 | 気刃大回転斬り | 気刃無双斬り |
どちらの入れ替え技も、気刃斬りⅠと気刃斬りⅡの直後にXやAで通常技を挟むことができるよ!4段目出しきるにはちょっとゲージ足らねえやって時に役に立つよ!
どちらの入れ替え技も、移動斬り(X+A)から気刃斬りⅡに派生することができるよ!威合受け流しからもだよ!
4段目の攻撃を相手に当てると、色段階が一つ上昇するよ!撃ちっぱなしだと隙の大きな納刀モーションに移行するけど、特殊納刀/威合でキャンセルすることができるよ!備えよう。
威合(自発的な抜刀)と見切りによるカウンター成功時には直接4段階目に派生できるよ!慣れれば慣れるほど、気刃斬り連携を打ち切る事よりカウンターからの派生がメインになると思うよ!
大回転斬り連携
気刃斬りⅢの動作がべらぼうに長いので、全体の動作はこちらの方がやや使い勝手が悪い。
ただし、大回転斬りの動作は非常にコンパクトかつ攻撃範囲が広い。特にカウンター技からの派生としてはこちらの方が優秀と思われる。
無双斬り連携
一文字斬りはスティック操作で踏み込む距離が延び、方向もある程度指定できる。
無双斬りは高威力の二段技。二段目を当てないと色段階が進まない事や、横方向への攻撃範囲が極めて薄い事から、扱いはやや難しい。
錬気ゲージの溜め方について
どちらの入れ替え技にしろ、ソロだと4段目まで打ち切るのは少々難しい。
とは言え、気絶や罠、特殊ダウンなどの相手の動きが拘束されているとき、翔蟲ゲージも色ゲージも無いという状況なら気刃斬り連携を撃つのが最適解になり得る。
というのも、錬気ゲージを確保するのはそれほど難しい事ではないのだ。
基本的にはA攻撃よりX攻撃の方がゲージの溜まりは速い
- 特殊納刀→居合抜刀斬り(X)
ヒット時に数秒間の錬気ゲージ自動回復効果が付与される。 - 飛翔蹴り→落下突き
飛翔蹴りから追加入力無しor任意のタイミングでX
これにも錬気ゲージ自動回復効果があるが…錬気ゲージ目的でより貴重な翔蟲ゲージを消費してしまうのが難点か。
一応、錬気ゲージの回復速度は居合抜刀斬りより速い。 - 抜刀二連斬り(納刀時スティック+X)→突き(A)→移動斬り(X+A)
錬気ゲージ0の状態から、気刃斬り連携を最後まで出せる(というかちょっと余る)ほどのゲージ回収が見込める。相手ダウン時にゲージすっからかんなんて時には一度納刀してからこの連携を出すのが多分一番速いと思います。 - 威合/見切り/剛・気刃斬り
いずれもカウンター成功時に錬気ゲージが大幅に回復するので、カウンターが成功したのにゲージ不足で派生技を出せないということは無い(見切り斬りのみヒットが必要)。
解放斬りにも錬気ゲージ回復効果はあるが、こちらはきちんとヒットさせなければゲージは増えない。
色ゲージの溜め方について
細かい定義を省いて色段階の進め方を述べると
- A:カウンターを決める
- B:桜花を決める
- C:気刃斬り連携を決める
カウンターこそ太刀の神髄かもしれないが、操作への慣れやモンスターの行動一つ一つに対する知識と経験、それに度胸が必要とされる。ムズイ!
桜花は雑に強い。絣さえすれば追撃は色段階は進むし追撃は確定ヒットする。勢いよくかっとんでいくので結果的に敵の攻撃から逃れられたりもする。かんたん!
気刃斬り連携はボタン連打で全部でちゃう!うあーああー。とはいえ「ここなら撃ちきれる」と判断するのはけっこうむずい!
どの手段を優先すべきかはプレイヤースキルに応じて変動してくるだろが、概ね
- 難易度的:A>>>>C>>>>>>>>B
って感じかしらね。桜花バンバン撃っていって翔蟲ゲージが切れた時には…なんとか生き延びる!
- 目指すべき目標は
A>B>>C
って感じの優先順位かしら。敵の攻撃をさばきつつ、翔蟲ゲージを切らさず立ち回れたならそれが太刀の完成形!
もちろん、ここで述べたことは入れ替え技に桜花を採用した場合の話(≒威合スタイル)なので、剛・気刃斬りや飛翔蹴りだと随分事情は変わってくるよ!
攻撃力について
攻撃力100*6で修練所のカエルの頭を殴って計測
ただし、出した瞬間に色段階(攻撃力補正)が変化する技も多数あるので、いわゆるモーション値とやや乖離することには留意されたし。
通常技
- XやらAやらで出せる技
ダメージ 内訳 踏み込み斬り連携(X連打) 78 26+26+8+18 突き→斬り上げ(A連打) 32 14+18 抜刀二連斬り(納刀時スティック+X) 55 20+35 斬り下がり(X+A) 14 - 注目すべきは抜刀二連斬り。動作が極めて小さく、さらに出かかりにハイパーアーマー機能までついてこの攻撃力は非常にみりきだぞ!
- 踏み込み斬り連携はさらに続けて出すと2ヒット目からのループになるぞ!
- 攻撃を出し続けるとどんどん前進していくので、定点攻撃をしたければ斬り下がりで位置調整をしたい…ていうか通常技連携でダメージ稼ぐような状況あるかなあ!?
- ちなみに斬り下がりは錬気ゲージの溜まりも良く、気刃斬りⅡ*7に派生することが出来る優秀な技だぞ!
気刃斬り連携
- ZRで出せる技
ダメージ Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 大回転斬り連携 159 19 33 13+15+37 42 無双斬り連携 156 19 33 18 30+56 気刃大回転斬り 42 気刃無双斬り 86 - 弱い弱いと言われがちだけど意外に強いぞ気刃斬り連携!具体的には大剣の強溜め斬りLV3よりちょっと強いぞ!
とは言え、攻撃判定がやたらと色んな部位に吸われるのでカタログスペックはまず出せないぞ! - 気刃斬りⅠと気刃斬りⅡの後にはXかAで通常技を挟むことができるぞ!フィニッシュまで出すにはちょっとだけゲージが足りないって時に役に立つぞ!
- 気刃大回転斬りと気刃無双斬りは見切り斬りと威合カウンター成功時に直接派生させられるぞ!
当てやすさの大回転、威力の無双斬りって感じだぞ!俺は大回転が好みだぞ俺
カウンター
- 円月なし
失敗 成功 見切り斬り 27 27 威合 26 28 居合抜刀気刃斬り 28 86(35+17*3) 剛・気刃斬り 35 35 - 見切り斬りと威合は実戦ではこの後に大回転切り/無双斬りに派生させることになるので期待できるダメージは70~100近くになるぞ!
- ちなみに威合の失敗とは威合受け流しのことだぞ!それの後には気刃斬りⅡに派生できるぞ!
- 派生と言えば、剛・気刃斬りは気刃斬り連携に挟むことができるぞ!例えば
気刃斬りⅠ→剛・気刃斬り→気刃斬りⅡ→剛・気刃斬り→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬りなんて実現できるといきなり色段階maxにできるぞ! - どのカウンター技にも言えることだが、弱点部位にクリーンヒットさせるのはかなり難しいぞ!
カウンターを狙う目的は基本、色段階を上げる事と、相手のターンに相手の目の前に無傷で立っている事だと思うぞ!
- 色段階=赤+円月
ダメージ 内訳 見切り 73 29+22*2 威合 78 30+24*2 居合抜刀気刃斬り 187 37+24*4+18*3 剛・気刃斬り 108 36+24*3 - 円月はZL+Aで出せるぞ!自身を中心に円形の結界を貼って、その中にいるとカウンター技の威力が上がるぞ!細かい性能については別の機会に書きたいぞ!誰か書いてくれてもいいぞ!
- 円月の追撃は色段階によって大きく異なるぞ!全部まともに記述するとわけわからんことになると思ったので赤ゲージ時のダメージを書いてみたぞ!
- やはり居合抜刀気刃斬りの威力は素晴らしいぞ!大剣で言えば激昂斬LV3とほぼ同威力だぞ!
- 剛・気刃斬りも動作の小ささに比して結構めちゃくちゃな威力してるぞ!
- 水月の構え(ZL+A)
無色 白色 黄色 赤色 赤+水月 水月 40 80 122 210 330(210+30*4) 水月の構えも円月の影響を受けるけど、同時に活用するヤツいる!?いねぇよなあ!?ってことで省いたぞ!- 時代は変わった!!!様々な翔蟲ケアスキルを積めば、円月水月は最早充分実用的なのだ!もし寝ている相手にクリーンヒットさせればその威力は540と気刃開放斬りすら余裕で超えちゃうぞ!
見よこの減り! - 赤ゲージ時の威力は素晴らしいぞ!動作が一瞬で終わるのもみりきだぞ!
大技
- 気刃兜割と桜花鉄蟲気刃斬は競合する入れ替え技(ZR+X)
気刃解放斬りは威合からの派生技であ~る(ドラメット三世)ダメージ 内訳 気刃兜割(白) 82 5+11*7 気刃兜割(黄) 131 5+18*7 気刃兜割(赤) 208 5+29*7 気刃解放斬り 463 58+155+250 桜花鉄蟲気刃斬 140 (10+12*5)*2 - ナーフされたとはいえ、気刃兜割の威力は素晴らしいぞ!弱点部位にまとめて叩き込みやすいのもみりきだぞ!
表を見ればわかる通り、赤ゲージ時以外に撃つのはちょっともったいないぞ! - 気刃解放斬りの威力に驚けー!
クリーンヒットさせるのは確かに難しい…一発一発丁寧に撃っていっても良いし、ハイパーアーマーや威合ステップの性能に任せて撃ちまくるのも悪くないと思うぞ! - 桜花鉄蟲気刃斬鬼つええ!このままラギアクルス全員ブッ殺していこうぜ!
とは言え二段とも弱点に当たることはそうそうないと思うぞ! - ちなみに全部に心眼効果ついてるぞ!お堅い部位を破壊して行け!いやちゃんと弱点狙おうね…
カウンター練習相手について
でも魔理沙、そんなに簡単にカウンターって習得できるものなの?
もちろん一朝一夕にマスターできるようなもんじゃないんだぜ。そこでだ霊夢、今回はカウンターの練習相手に向いてるモンスターとその攻撃を紹介していこうと思うんだぜ。
以下に示す相手をMR装備MRランクでノーダメージ討伐を目指すところから始めて見るのが良いとおもうんだぜ。
えぇ!?ノーダメージで!?いきなり要求が高すぎるみょん!
うp主です。
リオレイア(危険度★☆☆☆☆)
何をするにも優しく手ほどきしてくれる優しい美人教諭だ!いや美人かどうかはしらん
- サマーソルト:「仕掛けてくるよ!」から間を開けずに一直線に撃ってくれるのがうれしい。派生技を当てようと思うとじっくり待たないといけないけれどまずはカウンター成功のエフェクトを楽しんでみよう(結構本気で大事)
喰らったら超痛いのもポイント - (三連)ブレス:前動作が非常にわかりやすい。フレーム回避の練習にも〇
威合カウンターと剛・気刃斬りは、あまりにもレイアの口に密着していると次のブレスに当たるのでフレーム回避なりに派生させよう。 - 尻尾二連:何がやりやすいかって言うと、ハンターに攻撃判定が触れるタイミングが一目瞭然なんだこれ。
足元に潜り込んじゃった時は見切り斬りで無理やり尻尾に触りに行くのもありよ。 - 三連突進:遅延行為も甚だしいがカウンターとるだけなら、尻尾同様にいつこっちに攻撃が届くのかわかりやすい点がみりき的。ただし特殊納刀か剛・気刃斬りでないとゲージ回収はあまり望めない。
参考
ナルガクルガ(危険度★★☆☆☆)
分かりやすい攻撃が多い…と思いきや、動作開始からこちらに攻撃判定が届くまでに妙な間があるという特徴を持つ。しっかり動きを把握しないといけないことを教えてくれるナイスガイ。いや雄かどうかはしらん
- 尻尾突き出し:本体は「いやーんぬ」みたいな恰好しながら尻尾をこう…弧を描く様に突き出してくるあれ。前動作はわかりやすいし攻撃判定発生自体は早いのにその判定がこっちに届くタイミングは位置関係次第で全然変わってくる。よく見て覚えないと結構難しいぞ。
- 飛び掛かり:長い前動作から突然飛び掛かってくるあれ。特に特殊納刀や威合を狙うなら「何も考えずにただ構える」だけではだめだと教えてくれる。
特にこちらが素面(自由に動ける状態)の時に、相手が前動作に入ったのならしっかり確認したうえで突き→納刀などしよう
どのランクのナルガもこの後コンボに派生してくるので前転なりでいったん距離を離そう。今はカウンターの練習なんだ。 - 尻尾ビターン:これも意外なほどに発生が遅い。尻尾を巻き上げるような動作を行っているときのSEを基準にシュバババ(ウンウン)バーンのバーンくらいに攻撃判定が迫ってくるのでそこまで充分待ってからカウンターだ。
二撃目も割と遅れて飛んでくるので、例えば威合なら最速で大回転→威合納刀→ちょっと待ってから自発カウンターくらいな感じ。ただしこれもナルガとあなたとの位置関係次第で当たるタイミングちょっとずれちゃうの。
これらの攻撃以外にも、通常種が大きく飛び跳ねた時だったり、希少種が姿を消した時だったり、とにかくプレイヤーの視線から外れようとした時にはなんか仕掛けてくる合図でもあるので、心と目と指の準備をしておこう!
参考
ゴシャハギ(危険度★★★☆☆)
べらぼうに高い攻撃力と、速いんだか遅いんだかわからない動きで猛き炎のストレスゲージを上げてくる悪いやつだ!ただ慣れると、コイツ弱点むき出しで攻撃してきてくれてるわけでカウンターの格好のejikiなんだぜ!
以下に書くことは基本、怒り時の手に氷を纏ってる時のことなんだぜ。
- 叩きつけ攻撃全般:振りかぶってから攻撃に移るまでに妙な間があるが、いざ振り下ろしてきてからは割と一直線に攻撃判定が迫ってくる。「振り下ろしてくるな」と思うタイミングで無敵の長い見切りや威合を早めに置いておくと成功体験を積みやすいか。
ちなみにもしその攻撃が左手で行われていたなら、すぐ後に右手で締めにかかります。必ずです。要は、チャンスです。
たまにやってくる叩きつけてから腕を引っ込めるのに手間取ってからのぶん回し。あれタイミングわかりにくいけどカウンターチャンスではあるよ!
妙に威力高いから後ろか外側に逃げた方が良い気もするけどね。 - 二連攻撃:なんかこう、ブンブン!って感じで二回攻撃してくる奴あるじゃん。あれ。あれねぇ威合と剛気殺しなんだよね。見切りだとちゃんと引き付けたら問題ないんだけど。もし威合でカウンターしちゃったなら回避ボタン連打すると何とかなることはある。
そんな感じで上位終盤やMRのモンスター相手にカウンターで立ち回っていくなら回避性能なりのフォローするスキルあった方が生き延びやすいと思う。 - ゴシャハギストラッシュ:ダッシュしてきてからX字に切り払う奴。あのカッコいいヤツ。あの即死させてくる奴。
実はダッシュそのものに攻撃判定は無い→発生激遅なので突き→各種カウンターのejiki。失敗したら死ぬという緊張感が心地よい。
地面を叩きつけて地を這う衝撃波を飛ばしてくるジャガーノートみたいな技の後に確定でやってくるのでそこを狙っていきたい。もしその状況で赤ゲージなら自分は威合ステップでフレーム回避ねらいます。ほぼ確実に腕こわせるよ!
参考
ティガレックス(危険度★★★★☆)
直線的な攻撃が多くカウンターをとりやすい…と思いきや、多段攻撃を多く備えているため何も考えずにカウンターを狙うと被弾がかさむの。
何でもかんでもカウンター狙えばいいというものではない事を手厳しく教えてくれます
- 噛みつき:地味に二度攻撃判定が発生するため、後半部分に当たることがままある。
見切り斬りで相手の動きと同期しつつかわす(難しい)か、居合抜刀気刃斬りで駆け抜けると吉。
というか後隙が大きいのでとにかく何でもいいから無傷でやり過ごせたらそれでいいや! - 尻尾振り回し:噛みつきとほぼ同じ特性を持つ。
見切り斬りだと長い無敵時間で二発ともかわせてしまえるが、位置関係次第では後半部分をハイパーアーマーで受け止めることになることもある。
とは言えどのカウンターでも大抵の場合はどの技でも無傷でカウンターとれるます。がんばるます。 - 突進:レイアのものと同じく取るだけなら簡単だが追撃は当たりにくい。
最大三回連続でダバダバしてくるぞ!途中で止まることもあるぞ!
更に突進後に尻尾振り回しに派生する/しないパターンを確認しないといけないのでなかなかの遅延行為っぷりだ!
よく見て走って回避だ!別の行動につなげた時の後隙は結構大きいぞ!これカウンター講座じゃないな! - 飛び掛かり:どのカウンターでも追撃までサクサクだぞ!
連続で飛び掛かることもあるのでその後の準備をしておこう。
他の攻撃にスムーズに移行するので、次のカウンターの心構えが出来ると吉。 - 岩飛ばし:前モーションが長いので狙いやすいが、近距離だとあまり撃ってこない。
多少離れた位置からでも色回収が望める技、要は見切り斬り以外でカウンターとりたいわね - 咆哮:最大のチャンス!というのもこの子の咆哮の前はハンターさんが警告してくれる上にモーションが非常にわかりやすいのだ!頻度もかなり高いぞ!
参考
メル・ゼナ(危険度★★★★☆)
前動作が分かりやすくカウンターをとること自体は難しくはないけど、流れるように様々な行動へ派生させてくるので、何も考えずに大回転や無双斬りまで撃ちきるのは危険だぞ!
怒り時や覚醒時で変わる行動パターンにも要注意だ!
確定行動がそこそこあるので、こちらも大技を叩きこむパターンを用意しておこう!
ジンオウガ(危険度★★★★★)
矢継ぎ早に連続攻撃を仕掛けてくる上に、多段ヒットする技を多く備えているため、知識と経験なしだと面白い様に被弾しまくるぞ!
基本的に、小技→大技もしくは大技単発という流れで行動する者と思っていいぞ!小技にカウンターや回避が成功した後は大技への対処を考えておこう!
ぶっちゃけカウンターを狙う相手としてはかなり危険!慣れないうちはコロリンやダッシュで攻撃をすかしたり、間合いを置くのが良いと思うぞ!
- タックル:少し身体を引いて、溜めてから出してくるぞ!溜めがあるのでこれ自体にカウンターをとるのは難しくないけど、この後の攻撃がちょっと困る。
尻尾叩きつけかお手か何もしないに派生することが多いぞ!通常時はほぼ何もしないぞ!
タックル→尻尾叩きつけには
①威合→(突き)→見切り斬り
②見切り斬り途中キャンセル→威合
とすれば安定しやすい。
他の攻撃に派生するときはちょっと間があるので様子を見るのん。つまり、タックルにカウンターをとれても大回転まで派生しない方が次につながるケースが多いのんな。 - 頭突き:タックルとほぼ同じ感じ。でもこっちは確定で尻尾叩きつけかお手かバックステップに派生するわね。こっちの方が気持ち頻度が高くて隙が少ない感じ。出が早いけど仰け反りはしないので追撃に備えようね。これ自体にカウンターを取るよりも、これは回避して次の攻撃にカウンターをとったほうがいいと思うわね。あと妙に判定の持続が長いので、ネコ火事場発動中の時みたいに絶対に攻撃を食らいたくない時は早めに後ろに下がった方が良いわね。
頭突き→お手or尻尾に対しては、通常時なら威合→大回転→威合が間に合うぞ!一気に2ゲージ回収だ!
怒り時は大回転を挟むとほぼ受け流しになってしまうので、威合→突き→威合or見切り斬りにしようね。 - 倒れ込み:上体を起こして長ーく溜めた後にバタムと倒れてくる頭突き。溜めが長いので動作を確認してからでも「突き→見切り斬り」が余裕で間に合うんだけど、溜が長いからこそタイミングは慣れないと取り辛いぞ!
この後は特に制限なく何でもしてくる。同じ技を連発してくることも少なくないぞ! - 尻尾大回転:倒れ込みよりさらに出が遅いぞ!威合を構えるのが早すぎた時は、さっさと撃って、ジンオウガ本体に向かってコロリンで飛び込むと被弾しにくいぞ!というかジンオウガとハンターの位置関係で当たるタイミングが変わりまくるから自身が無い時は回避で良いと思うぞ!
- ダッシュ(通常時):突然走ることもあれば、短いバックステップから走ってくることもあるぞ!威合カウンターは取りやすいけど追撃を当てるには壁近くでもなければ「背中を向けて威合を放つ」とかしないとまあ無理だぞ!
この後は攻撃してくることもあるけど充電モーションに入ることも多いぞ!奴の周りにある光の粒子に注目だ! - 尻尾ふりふり:尻尾付近にいると尻尾を軽くぺちんしてくるぞ!その後ちょっと間をおいて強めのべちんしてくるぞ!一段目はかなり出が早いので受け流しやフレーム回避で妥協してもいいと思うぞ!ただ二撃目の発生はちょっと遅め。
かなり対処が難しい技なので、そもそも尻尾付近にいないのが最大の攻略法だと思うぞ!ただ、尻尾叩きつけの後や桜花ですれ違った後みたいに尻尾付近に居ざるを得ない状況もあって、多くの場合は一段目を威合受け流しで受け止めることが多いと思うぞ!その場合、急いで突き→見切り斬りが何とか間に合うぞ! - お手三連(通常):パンチそれぞれの間はかなり詰まってるぞ!ゲージ回収は三発目で出来ればそれでいいと思うぞ!回避三連発でもいいんだけどカウンターとるなら↓のやり方が良いと思うぞ!
①威合→回避→(突き)→見切り斬り:タイミングを計るのが簡単!
②威合→(突き)→見切り斬り途中キャンセル→威合:途中の見切り斬りを出すのはほんの一瞬だけ待った方が安定するぞ!締めが威合なので有利時間が大きくなるぞ!
③威合→(突き)→見切り斬り→大回転:見切り斬りの斬り上げと大回転を、一発目のお手と逆方向へ向かって出すと、大回転の動作で三発目をかわすことができるぞ!もちろん一番難しいけど、後の状況は一番いいぞ!
③が一番いいんだけど、壁が絡んだりすると思いっきり三発目に叩きつぶされるぞ!こらアカンとおもうたら②にスイッチするんやで葵。うんわかったお姉ちゃん。 - お手二連(帯電):通常時より動作が詰まってるぞ!一発目をどのカウンター技で対処したかで二発目をどうするか変わるぞ!
①威合→突き→見切り斬り
②見切り斬り途中キャンセル→威合
①は先行入力気味に最速入力しようね
②は威合をちょっと粘る - ダッシュ(帯電時):かなりの確率で尻尾叩きつけに派生するぞ!突き→見切りなり威合なりの準備をしておくといいぞ!
- ダッシュ(帯電時&怒り時):地面を踏みしめる短い溜めモーションの後にダッシュしてきた場合、確定で「ジャンプ→垂直落下」につなげてくるぞ!ダッシュに対して威合→大回転を撃ってしまっても、次の攻撃に対するカウンターはどの技でも余裕で間に合うぞ!ねらい目!
垂直落下の後はジンオウガの周りに落雷が発生するけど、カウンター取れてる位置なら当たらないぞ!垂直落下コロリンでかわした後は注意だ!あと、ダッシュに変に反応してハンターさんが間合いを離してしまった場合、つまり超遠距離からジンオウガが翔んでくる形になると、垂直落下にカウンターとれても落雷に当たるってことはあるぞ!
ちなみに垂直落下中に怯みをとれた場合、最も長いダウンを奪えるけどまあ運だとおもうのだきりたん。へえー、まあ狙って発生させるのはちょっと無理そうですねずんだもん。 - お手三連(帯電時&怒り時):警告ボイスの後はこの攻撃が来るぞ!
一発目と二発目の隙間が通常時よりさらに小さく、三発目(アッパー)のタイミングは更に遅いぞ!
威合→回避→(突き)→見切り斬り で対処できるけど、最後の見切りのタイミングに注意。奴はアッパーを撃つ前に、逆の手を地面につけるのだが、そのタイミングで見切り斬りを出すとばっちりかわせるぞ!もし赤ゲージなら見切り斬り途中キャンセル威合溜めに派生すると確実に全解放斬りまで撃てるぞ!
ちなみに警告ボイス無しで「二段目まで」もしくは「アッパー単発」を撃ってくることがあるぞ!アッパー単発に対してはコンボ時と同じタイミングでカウンターをとれる…というか他の手段で綺麗に躱そうとなると状況限定になるくらいこのアッパー鬼つええ!このまま「」き炎全員ブッ●していこうぜ! - 帯電アッパー(帯電時):というわけで単発アッパーだぞ!別に怒ってなくても出してくるぞ!実質ジンオウガの最強技だと思うぞ!絶妙な発生の遅さと攻撃判定の広さと持続の長さが脅威だぞ!この技の予備動作に対して威合を構えてしまうと、たいていの場合は数秒後に被弾が確定する未来が待っているぞ!剛・気刃斬りか水月の構えを使えるのであれば何とかなるぞ!
実はよく見ると、超帯電時に更に電気を纏うというか周囲の空気に放電しているエフェクトが出てる時があるぞ!そのエフェクトが発生している時に飛び掛かりなどの何らかの攻撃をとった後にほぼ確定でこの技を放ってくるぞ!対処法はお手三連のフィニッシュと同じく、逆の手を地面につけた時に見切り斬りでいいぞ!
慣れているなら、放電エフェクトを視認してから桜花や解放斬りを叩きこみ、じっくり待って威合なんて連続攻撃も可能だぞ! - 糸拘束時:怒り時だといきなり垂直落下と頭突き→単発お手をしてくることが多いぞ!どっちもカウンターチャンスではあるけど普段はあまりしてこない行動なので注意だ!
- 目眩ませ状態は、ヤツの強みであるホーミングちからを大きく削ぐ事になるので有効だぞ!ただし、帯電時には本来やってこないはずの通常お手三連をやってくるようになるでちょっと注意だぞ!*8
- おまけ
●カウンター時、大回転から桜花や威合納刀を実行できる隙のある攻撃
・手を使った攻撃全般(帯電時のお手二連は除く)
・尻尾大回転
・垂直落下
・落雷
●カウンター時、大回転を撃ちこむのが限度
・尻尾ブンブン
・尻尾叩きつけ
・倒れ込み
・飛び掛かり
・電気玉
●カウンター時、大回転も撃てない攻撃
・頭突き(怒り)
・タックル(怒り)
あと、尻尾叩きつけと帯電モーションには解放斬りを叩きこみやすいが、どちらも大回転に派生させずにコロリンか見切り斬り途中キャンセル威合で締めるといい結果になりやすいぞ!
参考(行動パターン)
参考(無被弾撃破)
ブルファンゴ(危険度★★★★★★★★★)
絶滅しろ
ヒットストップについて
相手にもかかれや!!!!!!!!!!!!!
スキルについて
ビルドのページに移動しました
Tips
- 見切り斬りで後退しきった後、蟲技全て、威合、特殊納刀、疾替えへ派生させられる。上手く使えば凄まじい時間を無敵で過ごせるぞ!
例えば、動きの苛烈なEX5モンスター戦では
「威合カウンターor回避→突き→威合納刀」では威合ステップが可能になる前に阻止されるが「見切り→途中キャンセル→威合納刀」なら間に合う
というケースもあるぞ!随分マニアックな使い方だな!
あと、飛翔蹴りを疑似的なカウンター技にしてしまえるぞ! - カウンター技同士の連携は
同じ技同士(特殊納刀は除く)
威合→見切り斬り
剛・気刃斬り→威合/特殊納刀
水月の構え→剛・気刃斬り
以外は可能。もし威合→見切りが可能だったならよかったのにね… - 気刃解放斬りの後隙は威合、見切り斬り、剛・気刃斬り、疾替え、回避動作でキャンセル可能。状況をよく見て、大回転斬りへ派生させるかどうか判断しよう。下手したら死ぬぞ!
- 派生で出す大回転/無双斬りはスティック入力で方向をある程度コントロールできるぞ!
ゴシャハギやジンオウガの振り下ろしのように攻撃が飛んでくる方向や着弾地点が分かりやすい攻撃はこれでかわしつつゲージ回収なんてこともできるぞ! - 見切り斬りはスティックとは逆方向へ後退するぞ!つまり、相手と逆方向へスティックを入力しながら見切り斬りを入力すると相手に向かって行くぞ!相手とすれ違うように撃てば大概の攻撃を無効化してしまえるぞ!
また、後退後に撃つ斬り上げは90度ほど方向をコントロールできるぞ!
バレバレな咆哮モーションが見えたけどちょっと遠い…なんて時はこんな感じで動くと届いちゃう場合もあるぞ!
- 突進系の攻撃に対しては、相手に背を向けて威合カウンターを行うと追撃出来る事が多くなるぞ!当然、難易度は上がるぞ!
- 居合抜刀気刃斬りのあと、通常納刀に派生させると納刀しながら一歩前進する専用モーションをとるぞ!コンボ技の後半をこれでかわすと超カッコいいぞ!
- 同じ通常技でもコロリンの直後に出すと動作が速くなるぞ!カウンター技にもワンテンポ速く派生させられるぞ!
- 寝ている相手に威合を撃つなら二段目から当てるのが最大ダメージだぞ!
見よこの減り!
コメント
- コメント欄追加してみました!仲良くつかってね☆ -- 2022-08-22 (月) 02:25:43
- 普通にわかりやすくて助かる -- 2022-08-22 (月) 06:12:10
- 妖夢ちゃんかわいいみょん -- 2022-08-22 (月) 15:36:01
- リオレイアの参考動画こさえてみました☆彡 -- 2022-08-24 (水) 15:12:33
- サムネでキャンプ送りになっててダメだった -- 2022-08-25 (木) 13:00:12
- 参考動画の回避性能威合ステップほんとうに無敵判定がめちゃくちゃ長くてだめだった -- 2022-08-25 (木) 23:25:42
- なぁ…威合やろうやぁ… -- 2022-08-25 (木) 23:39:04
- 動画ありがたい… -- 2022-08-26 (金) 03:22:12
- 威合どうしたらこんな高火力になるんだ… -- 2023-07-01 (土) 01:34:40
- 何かある度に始末されるラギアクルスの気持ちにもなれ -- 2023-11-13 (月) 15:04:41