概要
むふぇと的防具ガチャだよ
ランダムでスキルがついたりスロットが増えたりする
低レアほど強化幅が大きいので今日も無数のインゴット脚が工房で量産されている…
琥珀投入時にXボタンを押すと自動で選択されてサクサクになるぞ
どんなのがつよいの?
Lv2以上のスロットが増えるものや、攻撃系の強力なスキルがつくものがアタリだよ
ただしこれは両立しないことが多い
簡単な仕組み
というのも、防具のグループごとに上限コストが決定されていて、
防御力、スロット、スキルはそのコストを消費する形でつくよ
低レアほど強くなりやすいのは低レア防具はこの上限コストが高いグループに設定されていることに起因するよ
当然強力なスキルやたくさんのスロットみたいな良い効果には高いコストが設定されているから、
スロット+5、攻撃弱特+1!!!!!みたいなのはムリなんだごめんね…
詳細は壺の笛wikiを見よう!
マイナス効果
何回か🐚🦑錬成すると分かると思うけど防御力が下がったりスキルがマイナスされたりすることがあるよね?
実はデメリットだけではなく、マイナス効果がつくとコストが逆に増える
これを利用すると本来ならつけられないような強力なスキルや多くのスロットの追加が可能だったりする
肝心のスキル減ったら困るじゃん!って思うかもしれないが、
風圧耐性やら滑走強化やらのいらないスキルがマイナスされても痛くない…
ということでいらないスキルのついている防具は高レアでも強化幅が大きい
逆に不要スキルが一切ないジャナフ腰とかは意外に強化幅が小さい
スロット成長の仕様
スロは成長の仕方が決まっている
スロット増加数に対して
1. スロットのない場所にlv1スロを開け
2. 3つスロが開いているなら最大レベルのスロットのレベルを上げる
といった形で成長する
レベル2以上のスロットが増えるタイプの1-1-1や4-1-1がお得
スロット成長の具体例
インゴットグリーブX
スロ1-1-0なので
スロ+1で1-1-1
スロ+2で2-1-1と成長する
有用スキルがつけられるスロ+2以上がおいしい
メルゼグリーヴ
スロ4-1-1なので
スロ+1で4-2-1
スロ+2で4-3-1となる
スロ+1でおいしいが有用スキルがつくとさらにうれしい
おすすめsotai
狂化奮闘向け装備は狂った人のページをどうぞ
頭
レア | シリーズ名 | スキル | スロット | 解説 |
8 | ボロス頭 | 攻撃1 防御1 攻めの守勢1 散弾拡散矢強化1 | 4-1-0 | スロ+2で4-2-1 拡張性も低レアとスキル数のおかげで大きい |
8 | インゴット頭 | 風圧耐性1 攻撃2 | 4-1-0 | スロ+2で4-2-1 風圧耐性は不要 |
9 | ウツシ裏・真 神凪・洸 | 業物2 弾丸節約2 翔蟲使い1 攻撃2 | 1-0-0 | 剣士ガンナー両用 |
9 | ルナガロ頭 | 見切り2 翔蟲使い1 | 2-2-0 | スロ+3で4-2-1 |
9 | ゼクス頭 | 連撃1 気絶耐性2 | 4-2-1 | スロ+3で4-4-2 気絶耐性がうまいことマイナスされるとうれしい |
9 | カイザー頭 | 超会心1 見切り3 | 1-1-1 | スロ+1で2-1-1 何か有用スキルつくと凄いことになる |
9 | アーク頭 フィリア頭 | 狂竜症【触】1 災禍転福2 | 3-0-0 | スロ+2で3-1-1 |
10 | シルバーソル頭 | 超会心2 会心撃【属性】1 風圧耐性3 | 4-1-1 | スロ+1で4-2-1 風圧耐性は不要 4-4-2まで成長するケースも存在するらしいが相当厳しいだろう |
10 | 月光頭 | 匠1 装填拡張1 挑戦者3 | 3-1-1 | スロ+2で4-2-1 剣士スキルとガンナースキルが両方ついているタイプなので生贄にも困らない 問題は競合する防具が多いこと |
10 | 陰陽ノ者頭 | 巧撃1 回避距離UP3 | 4-1-1 | どちらを生け贄にしてもいい |
10 | ケイオス頭 ネフィリム頭 | 奮闘1 見切り1 弱点特攻【属性】1 | 4-2-0 | 狂ってなくても有用 |
10 | 荒天【冠】 | 回避性能5 | 4-3-0 | |
10 | リバルクシャナ頭 | 風纏1 翔蟲使い3 | 3-2-1 | スロ+1で4-2-1 これだけで翔蟲の回転が劇的に向上する逸品 |
10 | リバルカイザー頭 | 粉塵纏1 弱点特効1 見切り2 | 3-2-0 | スロ+1で3-2-1 スロ+2で4-2-1 粉塵纏つき 会心系スキルも豊富 |
10 | 赫耀・暦頭 | 龍気変換1 力の解放2 攻撃1 | 4-2-0 | 龍気変換つき 力の解放を生け贄にできる |
胴
レア | シリーズ名 | スキル | スロット | 解説 |
8 | ボロス胴 | 攻撃2 防御2 泥雪耐性2 | 4-0-0 | スロット+3で4-2-1の攻撃2もちになる 生贄候補も2つある |
8 | ナルガ胴 | 回避性能1 見切り2 ひるみ軽減1 | 3-1-0 | スロット+3で4-2-1 |
9 | ジンオウ胴 | 力の開放1 弱点特効2 雷属性強化2 | 1-1-1 | スロ+1で2-1-1 生贄候補2つ 弓や双剣では開放も有用 |
9 | クシャナ胴 | 回復速度3 匠2 装填拡張2 | 2-2-0 | たくあじ積む場合の筆頭防具 生贄も多くて嬉しい |
9 | カイザー胴 | 見切り2 達人芸2 弾道強化2 | 1-1-0 | スロ+2で2-1-1 剣士ガンナー両刀タイプ |
10 | シルバーソル胴 | 弱点特効【属性】1 会心撃【属性】1 火属性強化3 | 4-3-1 | スロ+2で4-4-2 火属性強化を削れると嬉しい |
10 | ラヴィーナ胴 | 冰気錬成1 納刀術3 | 4-2-1 | 生け贄無しでスキルを付けたい |
10 | 荒天胴 | 天衣無法1 超会心1 | 4-4-1 | むほほほパーツ |
10 | プライマル胴 | 血氣覚醒1 連撃1 | 4-4-2 | 血氣覚醒パーツ |
10 | リバルクシャナ胴 | 鋼殻の恩恵2 攻撃2 業物2 弾丸節約2 | 3-2-1 | 攻撃以外は生贄可能 剣士なら弾丸節約、ガンナーなら業物を生贄に |
10 | リバルカイザー胴 | 粉塵纏1 弱点特効1 見切り3 | 2-2-0 | スロ+1で2-2-1 粉塵纏つき 頭と同様に会心系スキルが豊富 |
腕
レア | シリーズ名 | スキル | スロット | 解説 |
8 | 狗竜の皮腕 | 攻撃3 | 1-1-0 | スロ+2で2-1-1 スキルマイナスはNG |
8 | ボロス腕 | 攻撃2 滑走強化1 攻めの守勢1 散弾拡散矢強化1 | 2-1-0 | Lv2以上のスロットは増やしにくいが低レアかつスキル数の多さから拡張性が非常に大きい |
9 | メルゼナ腕 | 翔蟲使い1 攻撃2 属性やられ耐性1 | 4-0-0 | 生贄候補が2つもある腕筆頭 |
10 | 冥淵纏鎧腕 | 伏魔響命2 逆恨み1 | 4-0-0 | 伏魔響命パーツ |
10 | シルバーソル腕 | 弱点特効【属性】1 会心撃【属性】1 体術2 | 4-1-1 | スロ+1で4-2-1 属性会心は最悪なくてもいい |
10 | ゴールドルナ腕 | 超会心1 フルチャージ1 連撃1 | 4-2-1 | スロ+3で4-4-2 フルチャを切れればベスト |
10 | エスピナZ腕 | 剛心1 攻撃1 業物2 弾丸節約2 | 4-2-0 | 剛心付き 剣士なら弾丸節約、ガンナーなら業物を生贄可能 |
10 | 荒天腕 | 天衣無法1 力の解放1 | 4-4-1 | むほほほパーツ 力の解放を生け贄にできる |
10 | プライマル腕 | 血氣覚醒1 超会心1 | 4-4-2 | 血氣覚醒パーツ |
10 | 赫耀・暦腕 | 超会心2 力の解放2 攻撃1 | 4-1-1 | 力の解放を生け贄にできる |
10 | ヴァチス腕 プラグマ腕 | 狂竜症【翔】1 狂竜症【蝕】1 攻撃3 | 3-1-0 | 🦖&🦕翔付ける際の候補 |
腰
レア | シリーズ名 | スキル | スロット | 解説 |
8 | ジャナフ腰 | 攻撃2 | 4-1-1 | スロ+1で4-2-1 スロ+4で4-4-2 攻撃のマイナスは痛いので後者は中々厳しそう |
8 | ベリオ腰 | 抜刀術【技】1 見切り3 破壊王1 | 1-0-0 | スロ+2で1-1-1 |
8 | ナルガ腰 | 回避距離UP2 見切り2 ひるみ軽減1 | 2-0-0 | スロ+2で2-1-1 |
9 | レウス腰 | 攻撃2 風圧耐性3 超会心1 | 2-0-0 | 生贄は風圧耐性 |
9 | メルゼ腰 | 血氣2 破壊王1 攻撃1 | 1-1-0 | スロ+2で2-1-1 |
10 | 禍鎧・怨腰 | 業鎧【修羅】1 災禍転福1 | 4-2-1 | スロ+3のハードルは高いが業鎧をつけるならこの部位だろう |
10 | 月光腰 | 闇討ち1 匠2 散弾拡散矢2 | 3-1-1 | スロ+2で4-2-1 剣士ガンナー両刀タイプ |
10 | ラヴィーナ腰 | 冰気錬成1 集中3 | 3-3-2 | スロ+2で4-4-2 |
10 | プライマル腰 | 連撃2 超会心1 | 4-4-2 | むほほほと組み合わせた際の生け贄候補は超会心 |
10 | リバルカイザー腰 | 粉塵纏1 達人芸2 弾導強化2 | 4-3-0 | 剣士ガンナー両刀タイプ 粉塵纏つき |
10 | ヴァチス腰 プラグマ腰 | 狂竜症【翔】1 狂竜症【蝕】1 弱点特効2 | 4-2-0 | 剣士では🦖&🦕翔付ける場合の第一候補 |
脚
レア | シリーズ名 | スキル | スロット | 解説 |
8 | インゴット脚 | 攻撃2 見切り2 | 1-1-0 | スロ+2で2-1-1 スキルマイナスはNG |
9 | メルゼ脚 | 属性やられ耐性2 弱点特効1 攻撃1 | 4-1-1 | スロ+1で4-2-1 属性耐性はいらない |
9 | アーク脚 フィリア脚 | 狂竜症【蝕】1 業物1 弾丸節約1 | 3-2-0 | 🦕付ける際の候補 生贄には困らない |
9 | 斉天・真脚 | 超会心2 力の開放1 ひるみ軽減2 | 1-1-1 | スロ+1で2-1-1 超会心以外は消えても問題ない |
9 | クシャナ脚 | 鋼殻の恩恵1 匠1 通常弾連射矢強化1 | 4-1-0 | スロ+2で4-2-1 両刀タイプだし固有消えても問題なし |
10 | 冥淵纏鎧脚 | 伏魔響命1 逆恨み1 | 3-2-2 | 伏魔響命パーツ |
10 | エスピナZ脚 | 剛心1 攻撃1 連撃2 | 4-1-0 | スロ+2で4-2-1 剛心つき 連撃1を生贄にしても良い |
10 | 荒天脚 | 天衣無法1 超会心2 | 4-4-0 | むほほほパーツ |
10 | プライマル脚 | 血氣覚醒1 超会心1 破壊王3 | 4-4-0 | 血氣覚醒パーツ 破壊王を生け贄にできる |
10 | 赫耀・暦脚 | 超会心1 気絶耐性3 攻撃2 | 4-3-0 | スロ+2で4-4-1 |
武器別の狙いどころ
弓
攻撃スキルのコストは重く、スロット数増加と両立するのは困難となる
一方で、弓が必要とする非攻撃スキルは、装飾品のレベルが攻撃スキルと変わらないものの、コストが低い
例えば、体術やスタ急、回避距離などは内部的な査定が低いので割とつきやすい
そのため、これらのスキルとスロット数増加を同時につけるのは割と現実的な範疇に収まる
特に、カイザー頭やジンオウ胴、シルソル頭腕といった、スロット+1でLv2以上のスロットが増えるものについては、これらのスキルとの両立がしやすい
フィリア脚のようなLv2以上のスロットが増えにくいような防具については連撃を狙うのがおすすめ…だったが装飾品が追加されたので現状は特に狙わなくていい
スロット換算でLv2~3に対応するスキルを狙おう
バリエーション
Ver13で加工屋の錬成メニューが追加された。
安定型はスロットやスキルを維持して防御を強化。
スキル特化型は属性防御やスキルを生贄にして優秀なスキルを付与。
それぞれ方向性が明確なので、手っ取り早く強化したい時には便利に使える。*1
移植
Ver13現在、錬成ガチャのテーブルは防具のレア度に準じたグループで共通している。*2
つまり「スロットは増えたけど大事なスキルが消えちゃった…」みたいな残念な結果を、消えても構わないスキルがある同じグループの防具に移植することができるのだ。*3
オプション設定でセーブを手動に変更し、移植したい時はセーブせずにゲームを終了してやり直そう。
ただし目的の直前まで、まったく同じように錬成を繰り返さないと結果がズレたりするので注意。
生贄スキル
錬成で消えるスキルは上から何番目かで選ばれ、所持スキルを越えると1番目にループする。
たとえば4番目のスキルが消える錬成をスキルが3個しかない防具に移植すると、1番目のスキルが生贄になる。
逆に1番目のスキルが消えたと思ったら、実際にはループしてて○番目だった…というオチもあるので注意。
ギルドパレス
何故かレア9なのに錬成テーブルは最上位のグループと同じになっている防具が存在する。
それはギルドパレス一式。
つまりコストの安いギルドパレスでガチャを回し続け、これは!という結果だけ移植すれば辛く険しい過酷な錬成を少しだけ緩和できるのだ。
…MR闘技大会クリアしないと作れないけど。*4
コメント
- 他の防具使ったほうがスロット効率いいよって感じのは一旦コメントアウトしました。問題あれば差し戻してください。 -- 2022-08-22 (月) 00:21:14
- 同部位上位互換でないなら採用の可能性はあるのでコメントアウト外しました -- 2022-08-22 (月) 01:09:42
- スロットの増え方に規則性があるとか知らなかった…そんなの… -- 2022-08-22 (月) 06:14:49
- しまき・なるかみはスキル変わらないのね……スロットは空くけど -- 2022-08-31 (水) 20:23:03
- Ver13環境の情報を追記したよ -- 2022-12-18 (日) 13:28:44