Last-modified: 2024-01-18 (木) 15:33:18

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概要

TA上位常連の高火力遠距離武器
ガンナーながらモンスターに近づきリスクと引き換えに高いダメージを出す高難度武器…と思われがちだが慣れるとああうあー溜め4である
拡散弓は距離が近いのは確かだが実際に担いでみると連射の方が危なかったりする
一番の問題は壺のwiki(通称選民wiki)が優秀すぎてこのページの必要性が薄いこと
いやマジで選民wikiバカみたいな名前だけど優秀なのよ…

弓小学校

ああーうあー
体術弓開放弾強化スタ急弱得属性強化
溜め4三河氏溜め4三河氏
弓小学校

よくある質問

つよい?

つよい

むずかしい?

実は慣れるとかなり簡単な部類

武器何担いでスキル何つけりゃいいの?

とりあえず属性値が高くて最大溜めでLv5の連射か拡散が撃てるもの(これでもう限られる)
溜め開放1体術5スタ急3弾強化3弱特3属性強化5連撃1を積もう

集中は?ランナーは?

連続攻撃で勝手に溜め段階が上がっていくので最早集中は不要
スタミナ固定消費型になったのでランナーじゃなくて体術

溜め開放つけずに溜め3運用は?

溜め4の溜め補正は弱体化したものの、溜め3から物理約1.08倍属性約1.09倍と十分大きな倍率
それがLv4スロット1つで付けられるわけだからクソ強いです
現状あえて溜め3運用する弓も限られてて大体性能がアレなので基本ないと思ってください
無論元々溜め2までしか開放されてないオロミド神の弓とかは溜め開放付けた上で溜め3運用だよ

なんか攻撃くらってすぐ死ぬんだけど

大体攻撃しすぎなパターン
特に剛連射は後隙大きいので慣れるまで控えるといいよ

身躱し矢切が成功しないんだけど

スタミナ消費の少なさが最大のメリットなので当身成功は無理に狙わなくていい
というか毎度毎度当身成功できるのはマジで一部なので…
基本は溜め維持と位置取りのために使って、慣れたら咆哮とかから合わせていこう

ビンの入れ替えが面倒なんだけど

装填速度2で自動装填になる
ただしTA動画等で使ってるのは極まった連中がチャート組んで行っていることに留意
普通のプレイで強撃の節約とか基本考えなくていいです
強撃使い終わったら接撃でええ!!!
麻痺ビンで麻痺からシームレスに入れ替えるのには便利よ

眼鏡いらねぇんじゃねぇかな

シュッ

弓中学校

まず入れ替え技にはノータッチで基本的な仕様について解説する

武器性能

結論からいうと最大溜めでLv5の矢が撃てて属性値が高い矢タイプが一貫しているものが強いよ

溜めと矢レベル

弓はボウガンと異なり弾丸が要らないよ
ハンターさんが溜めて矢を撃つことでダメージを与える
この溜めには大剣みたいに溜め段階が原則デフォルトで3段階あって、それぞれに矢の種類とレベルが設定されている
いくつかの弓はデフォルトでは2段階しか溜められなかったり、逆に4段階まで溜められる弓もある
溜め段階の上限を開放するには溜め段階開放のスキルが必要
溜め段階が上がるほど物理と属性に補正がかかるから溜めるほど強いよ

溜め段階と矢レベルの例1

yumi_sample1.jpg
これは溜め段階がデフォルトで3段階開放されてる最もメジャーなタイプの弓
溜め3でLv4の連射が撃てるよ
溜め4を撃つには溜め段階開放が必要だよ

溜め段階と矢レベルの例2

yumi_sample2.jpg
これは溜め段階がデフォルトで2段階しか開放されない弓
溜め3を撃つには溜め段階開放が必要だよ
溜め4は撃てないよ(存在しない)

溜め段階と矢レベルの例3

yumi_sample3.jpg
これは溜め段階がデフォルトで4段階開放されてる弓
溜め段階開放なしに溜め4が撃てるよ

当然ながら矢のレベルが高い方が強くて、威力(モーション値)が高かったり矢の本数が増えたりする
矢の種類は以下の三つに分かれる

  • 複数の矢がひとまとまりで飛んでいきピンポイントでの狙撃に向いている連射
  • 複数の矢が広がって飛びモンスターに接近を強いられるも火力が出せる拡散
  • 一本の矢が敵を貫通するため相手を選ぶものの体長が長いモンスターには効果的な貫通

射程距離は貫通>連射>拡散となっている重射は死んだ
以上のことから高い溜め段階で高いレベルの矢を撃てるとうれしい
ただ例に挙げた三つの弓もそうだけど原則的に高い溜め段階に高い矢レベルが設定されているからあんまり気にしなくていいよ
一部の弓はこの原則から外れておちんちんになるんだけど…
ここまで溜め段階が高いと強いって書いてるけど実際には溜めない
というか勝手に溜め段階が上がる
詳細は後述

属性と物理

弓のモーションは基本的に威力の低い複数ヒット攻撃なので属性が大事。属性値が高いものを選ぼう
ただしダメージ自体は物理が大半を占めるので最大溜めであまりに矢レベルが低いものは正直微妙

矢Lv連射Lv5貫通Lv5拡散Lv5
モーション値111210
ヒット数475

ビン

弓によって対応するビンが異なる

  • 強撃ビン
    物理ダメージが1.35倍になるというクソ強いビン。対応してるなら必ず携帯しよう
    ただし昔みたいにこれの対応の有無で絶対的な性能差が出るわけではなくなった
    まず属性値と矢レベル(と百竜スロ)優先である
  • 接撃ビン
    全ての弓で使える射程距離が短くなりゼロ距離までクリティカル距離になるビン
    加えて物理ダメージが1.2倍になる
    強撃を切らしたら基本これをつける
  • 状態異常ビン
    プロハンは巧みに使いこなす
    だけんキャノンで状態異常は十分だが、
    だけんキャノンを麻痺ではなく火力にして自分で状態異常のタイミングをコントロールできるメリットがあるともいえる
  • 減気ビン
    プロハンが時たま使うけど気にせんでええ!
    スタンとれるけど剛射絶でええ!

百竜スロット

2以上だと特効つけられるので大体の相手に物理1.05倍だと思っていい
とはいえ問題が生じるのは連射くらい

アクション

スタミナ消費

あらゆるアクションでスタミナを瞬間的に消費する
このスタミナ消費はランナーでは軽減できず体術で軽減可能
また力の開放のような全スタミナ消費軽減効果も有効(体術と重複する)
強走薬は常備しとこう
クエスト開始時に緑ヒリと併せて黄ヒリも回収することで火力も生存力も向上する

通常溜め射撃

ZRを押すと矢をつがえてスタミナを消費して溜めて放すと撃つよ(Switch版)
MHWや無印ライズを飛ばしてサンブレイクをやってるプレイヤーにとっての弓はこれだと思うけど
基本的に使わないアクション
溜め段階上がった状態で溜めたまま動くことはあるけどね

パシャパシャと溜めの仕様

というのもMHW以降の弓は連続で射撃すると溜め段階が上昇するのだ
MHXXまでは地雷の代名詞としたパシャパシャでも
溜め1→溜め2→溜め3…と上がっていく(溜め3まで開放されている弓の場合)
昔と違って射撃をキャンセルして次の溜め段階の射撃を撃てるといったところか
ただしこのまま続けると
溜め1→溜め2→溜め3→溜め1と戻ってしまう

剛射

今回も全ての弓で射撃後にAボタンを押すことで剛射が撃てる
剛射は溜め段階を一段階上げた射撃を行う
さらに溜め段階が最大の場合は溜め段階が維持される 
パシャパシャのあと剛射をする場合溜め1→溜め2→溜め3→溜め3剛射(溜め3まで開放されている弓の場合)となる
要はMHXXまでの昔の剛射だね
入れ替え技の剛射【絶】については後述

剛連射

剛射の後にAボタンを押すと更にもう一発剛連射が撃てる
剛連射も剛射と同じく溜め段階を一段階上げた射撃を行う
溜め段階が最大の場合は溜め段階が維持される仕様も同じ 
溜め1→溜め2→溜め3→溜め3剛射→溜め3剛連射って感じになるよ(溜め3まで開放されている弓の場合)
射撃後の隙が大きいので注意!
矢をつがえているモーション中はスタミナが回復するのでちょっとおいしい

チャージステップ

チャージステップ(CS)はステップしながら溜め段階を一段階上げることが可能
CS→溜め2→溜め3剛射等ができる
また射撃や剛射、剛連射からキャンセルすることができる
キャンセルしてCS後に射撃する場合は連続射撃との溜め段階の上昇と合わせ二段階溜め段階が上昇する
例えば溜め1→CS→溜め3のようになる
さらに剛射と同じように最大溜めに達しても溜め段階がリセットされずに維持される性質をもつ
溜め1→溜め2→溜め3→CS→溜め3…といったことも可能であり高い溜め段階を維持して高威力の矢を連続で撃てる

竜の一矢

使わんでええ

曲射

使わんでええ
まあ回復や会心なら接敵時の景気付けに一発かましてから開戦するのも悪くない
回復はエリア移動を追いかける前とかに使うのもいい

鉄蟲糸技&入れ替え技

X虫技

立ち回り重視の弓息法飛翔にらみ撃ち
好きなほうを選ぼう

弓息法

虫消費1
横から後ろに素早く移動してしゃがむ
しゃがんでる間はスタミナが高速で回復する
立ち回りに便利

飛翔にらみ撃ち

虫消費1
飛び上がって威力の高い矢を3連射する。射撃のたびに体が浮くのでタイミング調整すると攻撃よけたりとか色々できる
3連射のあとには空中近接攻撃に派生できる
射撃する矢の性質は溜め段階に従い、連続射撃で溜め段階が上がり、最大溜め時は溜め段階が維持される
射撃後は溜め段階がリセットされてしまうもののスタミナがなくても発動可能なのでラッシュの〆に便利

一手

「詰め」の段階に入ってるよ

A虫技

二種類ともバフ技で、拡散向きの剛力の弓掛けと連射向きの矢強化
早替え使って両方かけるものいいね

剛力の弓掛け

虫消費2
30秒間武器の攻撃力を1.1倍にする
無条件で物理が上がるつよいバフ

矢強化

虫消費1
1分半近くの間、照準マークが変化する超適正距離で射撃すると、
物理1.15倍属性1.1倍の補正がかかる破格のバフ
ただし超適正距離はかなりシビア
弾導強化スキルで超適正距離を広げることが可能
ただし拡散の場合は弾導強化もほぼ無意味だったりするので連射や貫通向き
とはいえ拡散でも案外超適正距離内で撃てるので悪くなかったりする

近接攻撃(ニュートラルA)

矢切

使わんでええ!
威力は案外高い
ヒリ集めで草刈りするには便利

甲矢突き

杭を刺すモーション
杭が刺さったところに矢を当てると追加ダメージ(50%)
基本これでいい
ただし、一々杭刺すのは全く効率がよくないので
スタミナ切れとかの時に刺しとくとおいしい感じ
にらみ撃ちの〆で空中で刺すのもおいしい
接敵時にガルクから飛び降りて刺すとスタイリッシュに開戦できるぞ

CSとの入れ替え

身躱し矢切

チャージステップの入れ替え技が身躱し矢切(三河氏)で矢切しながらステップする
溜め段階維持や連続射撃時の溜め段階上昇の仕様は同じだが、
三河氏はCSと異なり溜め段階が上がらないもののジャスト回避的性質をもち
モンスターの攻撃をモーション開始4Fの無敵判定に合わせると攻撃判定を消滅させ溜め段階が二段階上昇する
こうした仕様からTAにおけるプロハン御用達となっている
またCSと異なり

  • 移動距離が短い
  • スタミナ消費が少ない

といった特徴がある
スタミナ消費が少ないというのが大きなメリットであり
ジャスト回避を成功させられなくてもこちらを採用したほうが火力がでる
回避距離1~2さえ積めればCSの上位互換として運用できるので、スキル枠に余裕ができたら採用を考えよう

剛射との入れ替え

剛射【絶】

入れ替え技というより剛射の性質が変化するもの
実際わざわざ剛射【絶】とか呼ばない
剛射のスタミナ消費増とスタン値が追加され気絶が狙えるようになる
頭を狙うことが多いため基本こっち
スタミナが結構きつくなるので強走薬常飲できるようになったら切り替えるくらいでいいかも

スキル

生存スキルとのトレードオフは自分の腕と相談しよう
流石に必須スキルはつけよう
あとマルチなら怯み軽減つけよう

必須スキル

体術

弓はあらゆる行動でスタミナを瞬間消費する
しかしMHWから強走薬でスタミナが無限にならなくなったためスタミナ消費を軽減できる体術は必須
…だったのだがVer. 13 の奮闘の追加以降切ることも増えた
体術1あたり10%の消費軽減となり体術5相当までつけるのがメジャー
相当といったのはおだんこのネコの体術と重複するため。4止めでネコ体術発動すると体術5と同じ軽減量になる
問題はデフォルトのLv2だと発動率100%にならない(90%)こと
串使ったLv1体術団子だと発動率100%になるものの効果は落ち体術4.6相当になるがまぁこの選択肢も悪くない

溜め段階開放

先述したような溜め段階が簡単に上がり維持できる性質から溜め段階開放は4スロ一つで大きく火力をあげられる
そのため必須スキルとなっている
ただし溜め段階が開放されると矢レベルが大きく落ちたりするどうしようもない弓が一部にあり
その場合は外すことになるが正直担ぐこともほぼないので考えなくていい

○○弾・○○矢強化

入れ替え技の矢強化とややこしい
なんとLv3で対応した矢の種類の物理ダメージが1.2倍になる
クソ強いのでLv3まで必ずつけよう

推奨立ち回りスキル

スタミナ急速回復

あると立ち回りがスゲー楽
正直必須スキルようなもん
…だったが当然ながら奮闘を採用する場合は切っていい

力の開放

会心というよりスタミナ消費軽減が目当て
だいたい強走薬が切れるタイミングで消費軽減が発動する
スタミナ消費軽減効果が目当てなので1or3がお得
…だったが奮闘を採用する場合微妙な会心率スキルと化す

回避距離

三河氏は移動距離が短いため回避距離をつけて立ち回りを楽にするプレイヤーはかなり多い
1or2が多く3だと動きすぎてクリティカル距離から外れやすく逆に使いにくい

弾道強化

連射や貫通で矢強化を使う場合には推奨
超適正距離にモンスターを捉えやすくなる
拡散はほぼ意味ないので不要

推奨火力スキル

弱点特効

基本弾弱点狙うため相性が極めていい
これほど軽い火力スキルも他にないので必須スキルみたいなもん
ただしナルガみたいな不感症もいるので外すこともある

属性強化

属性が大事な武器なのでぜひつけよう
1スロで軽いので正直つけ得だし5まで必須みたいなもん
属性値の低い連射弓は3までで止める手もあるが
🐚🦑で属性値+20できるし他につけるもんないし5までつけりゃいいと思う

超会心

基本弱得つけるのでこれもつけることが多い

連撃

弓は複数ヒットするので基本常に最大効果
属性値が固定で増えるのが特にうれしい
1が効率がいいが🐚🦑とかで余裕があるなら3つけるのも選択肢に入る

🦕

発症時は攻撃力と属性値+でおいしい
克服時は会心率が上がっておいしい
ただし被弾時のリスクは跳ね上がる
基本1でいい
フィリア脚がオススメ 業物はもちろん弾薬節約も弓とあまり相性がよくないので(どうあがいてもつよ撃ビン70個しか持ち歩けない関係上)、
🐚🦑錬成でこの二つを消してスタ急など有用なスキルをつけよう
Ver. 13以降は🐚🦑錬成でも時たま出現するようになった

攻撃

他の武器と同様に4止めと6~7がおいしい
ただし弓はモーション値が低いうえに弾肉質の固いモンスターが多く、他の武器と比べて恩恵がかなり小さい

達人

超会心をつけることが多く、属性会心も採用する場合もあるため攻撃より効果が大きい場合もある
6→7の上がり幅が大きいので7が最高効率だが、弱特と同時採用すると他の会心スキルも合わさり会心過剰になるケースも
Ver.13 からはケイオス/ネフィリムで勝手に6ついてくるという認識が強い

〇〇の恩恵

火氷水属性は1スロ2つで属性値1.1倍である
軽い割に効果が大きい

チャージマスター

1lvごとに属性ダメージが5%上昇する
装飾品の効率がいいし🐚🦑錬成でもコストが低くつきやすい
Ver. 14の今は属性ダメージの割合が大きいため、優先度がかなり高い

属性がよく通る相手向きのスキル

弱点特効【属性】

属性肉質20以上の相手限定だが2スロorシルソルの特定部位一部でつく
Lv1でええ!;*1

会心撃【属性】

会心に依存するうえに効果が大きくなくチャーマスの劣化となっている
ただし勝手についてきたり🐚🦑でついたりするし4スロ珠もあり環境は追い風
Ver. 13以降の奮闘狂化環境では会心率が簡単に担保できるうえに属性ダメージの比率が大きくなっているので攻撃4以上より優先されるケースも多い
Ver. 14で追加されたラヴィーナ脚は属一部位で属性会心がLv3ついている神器

その他の特殊なスキル

刃鱗磨き

弓の場合は回避成功時に接撃ビンの補正が上がる
三河氏成功できるならかなり強いスキル
余った2スロにとりあえず一個でいいのも強い

闇討ち

相手を選べばイケそうな気配もしている
ルナルガの呪いが痛かった…がVer. 13からは装飾品落ちした
金レイアの脚を延々と撃つ作業に採用される

うまげき

三河氏できるなら強いし刃鱗との相性最高
ただしルナルガの呪いが痛かった…がVer. 13からは装飾品落ちした
全部三河氏成功させるプロハンにとっては最高クラスの火力スキルとなる

装填速度

Lv2でビンが自動装填になる
TA勢はこれを巧みに利用するが普通にプレイする分には気にせんでええ!

業鎧

旧童貞防具専用スキル
疾替えの書【赤】時に攻撃力アップと引き換えに防御力ダウン
疾替えの書【蒼】時に属性値アップと引き換えに属性耐性ダウン
基本的にLv1の効果が最も効率がよくデメリットもそれほど大きくないため、童貞の腰だけ【赤】で採用することが多かった
Ver. 14でなんと錬成落ち
狂化と組み合わせるとデメリットを踏み倒せるうえに属性値が大きく上がるためかなり強力なスキルとなった

狂化&奮闘

狂化

Ver. 13で追加された混沌ゴマちゃんの防具ケイオス/ネフィリムシリーズの限定スキル
疾替えの書【蒼】時に体力を全て特殊な赤ゲージに変える
この特殊な赤ゲージになっても力尽きることはない代わりに、この赤ゲージは常時減少する
更に、どんなに大きなダメージも無効化し赤ゲージの減少速度に変換する
この状態は疾替えにより疾替えの書【赤】に戻すと解除され赤ゲージの一部が緑ゲージに戻る
疾替えの書【蒼】時にダメージをスリップダメージに変化させるようなもので、実質的に無限根性を実現できる
例:【蒼】で大ダメージ食らう→スリップダメージで力尽きる前に【赤】に疾替えして回復→【蒼】に戻す
ネックはやはり常時スリップダメージだが、実は鋼殻の恩恵に体力回復量アップ等を重ねることである程度相殺できるのだ
これでガンナーゆえの一撃死の危険が減り、生存性が大幅に向上した
…だけでなく後述の奮闘との相性が最高で弓は大変なことになった

奮闘

Ver. 13で追加された混沌ゴマちゃんの防具ケイオス/ネフィリムシリーズの限定スキル
赤ゲージがある場合会心率と属性値がアップする
更に最大レベルのLv3時限定で、赤ゲージが全体の6割以上の時には、効果が上昇するのに加えてスタミナ消費がゼロになる
MHW以降の弓は手数と引き換えに有限のスタミナの枷を負ったわけだがそこから解放され無限に反復横跳び可能
旧作の強走効果を現環境で使えるわけで当然弱いわけはなくラッシュ力が劇的に向上するしスタミナ関係のスキルを全てカットできる
問題は赤ゲージの条件だが、実はなんと狂化の赤ゲージにも対応している
ケイオス/ネフィリム一式を着込むだけで無限根性&無限スタミナが疑似的に実現されることになる
正直もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな…って万能装備と化している;*2

その他の採用スキル

ケイオス/ネフィリム一式だけで、見切り6超会心2逆恨み5属性弱特🦕災禍がデフォルトでついてくる
更に奮闘で会心+20と属性1.2倍
弓溜め段階開放と弾強化3をつけたのち、
狂化のスリップダメージ対策をして余ったところに火力スキルをのせよう
スタミナスキルは全カットしていい
装備例はビルドページを参照しよう
Ver. 14で業鎧が錬成落ちしたのだが、狂化の関係上被ダメ増加は実質ノーデメリット
【蒼】時の効果は属性値1.2倍の超強力であるため優先度が高い
双剣ともども弓使いは過酷な錬成は強いられている

基本的な立ち回り

溜め4がとにかく強いのでこれをいっぱい撃てると強い
いっぱい撃つには溜め段階を維持すればいい
ということで、CSor身躱しで溜め段階維持して敵の弱点にああーうあー溜め4溜め4適宜剛射が基本ムーブとなる
ただし、剛連射は射撃後の硬直が長いため、慣れないうちに乱発すると被弾の原因になりやすいので注意

連携の仕様

キャンセルで続けられる射撃はスタミナがなくても実行可能
スタミナミリからでもパシャパシャで最大溜めまで上げてから剛射剛連射まで撃てるよ
ただしCSor三河氏はスタミナがないとキャンセルできない

おすすめ連携

コンボってほどのものはない

CSor三河氏剛射ループ

射撃→剛射→CSor三河氏→射撃→剛射→CSor三河氏…とループするもの
DPSが最も高い連携でラッシュ時はコレ
〆に剛連射→にらみ撃ちとかもいい

CSor三河氏剛射剛連射ループ

射撃→剛射→剛連射→CSor三河氏→射撃→剛射→剛連射とループするもの
DPSは落ちるものの剛射の回数が増えるため剛射絶でスタン値を稼ぎやすい
剛連射のモーション中のスタミナ回復の関係でスタミナ効率も良かったはず

パシャパシャ剛射剛連射

パシャパシャで最大溜めまであげる→溜め4剛射→溜め4剛連射
溜めていないときの定点射撃やスタミナが残り少ないときなどに

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パシャパシャのつなぎがややむずいのでできないときは連打しよう!
コツは気持ち早めに入力、あとはちょっと長押し気味にするといいかも


では実際の映像をご覧ください

溜め段階の維持

射撃→三河氏→射撃の連携はZR押しっぱなしじゃなくても大丈夫です!
三河氏後にスッ…と立ち上がるまでは溜め段階維持されてるので(弓が光ってる間)そこそこ猶予があるよ!

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とりあえず組みたい人向きの入門防具

ラスボス撃破してる人

とりあえず🐚🦑クエを進めて強弓珠を作ろう。
被弾しないプロハンなら
頭 ラスボス
胴 ラスボス
腕 ヤツカダ
腰 ラスボス
脚 ヤツカダ
に装飾品とおまで適当につけるといいよ。
常識人は弓ビルドを参照のこと。
弓は最強装備ランキングのオススメのものを選ぼう。
触ってみて色々分かってきたらシミュで組みなおそう。

サンブレイク攻略中の人

MR4くらいまではライズの百竜弓装備で対応可能
被ダメがキツいようならロアルドロスやトビカガチの防具と差し替えると楽になる
メル・ゼナと戦う時までにこちらを揃えればラスボスまで突っ走れるぞ

弓最強装備ランキング!!

火属性

  • 天開きヒュペリオン(銀レウス)
    オススメ!
    攻撃力300 会心35 火属性49 スロット0-0-0 百竜スロット2
    拡散3-連射3-連射4-(連射5)
    火属性の連射弓はほぼこれ一択となる
  • クラリチェエテノルク改(レイア)
    オススメ!
    攻撃力330 火属性41 スロット4-1-0 百竜スロット3
    連射3-連射3-拡散4-(拡散5)
    製作難易度の低さに似合わぬ高性能
    強化前の時点で攻略段階でも大活躍だ
    唯一の弱点は強撃ビンが使えない点だが
    火拡散のライバルも強撃未対応なので…
  • トリニティ・Y(オロミド亜種)
    攻撃力310 火属性54 スロット3-0-0 百竜スロット3
    拡散1-拡散4-(拡散5)
    溜め3までしかないが高い属性値を誇る
    溜め3でも属性ダメージについてはレイア弓を上回るため
    相手の肉質によってはこちらが優先される
  • デゼス・ド・エテルネ(蜘蛛)
    オススメ!
    攻撃力300 会心35 火属性45 スロット2-1-1 百竜スロット2
    拡散3-貫通4-貫通5-貫通5
    火貫通ならこれ一択といっていい
    強撃にも対応している

水属性

  • なぐるやの遠境真射弓改(ミツネ)
    オススメ!
    攻撃力330 会心15 水属性28 スロット1-0-0 百竜スロット2
    連射3-連射3-連射5-(連射5)
    属性値がちょっと低いが全体的にかなり優秀な連射弓
    百竜スロットもキッチリ2あるし強撃にも対応してる
  • オオタチバサミ改(🦀)
    オススメ!
    攻撃力340 水属性23 スロット4-2-1 百竜スロット3
    貫通2-貫通3-拡散4-(拡散5)
    水拡散弓の属性値低い方
    属性値は低めだけどスロット数が極めて優秀
    物理がよく通るような相手にはこっち
  • D=ティカトル(オロミド)
    オススメ!
    攻撃力310 水属性52 スロット2-1-0 百竜スロット3
    拡散1-拡散4-(拡散5)
    水拡散弓の属性値高い方
    属性がよく通るような相手にはこっち
    🦀とかなり属性値が違うので結構差別化できるはずだ
  • 水撃ドロスギニオン改(ポンデ)
    オススメ!
    攻撃力330 水属性37 スロット3-1-0 百竜スロット3
    拡散3-貫通3-貫通4-(貫通5)
    強撃にも対応しており地味にかなりのスペックを誇り、水貫通はこれ一択と化している
    前作はイマイチ使い道がなかった水貫通だが
    特にアプデ後は相性のいいモンスターと戦う機会が増えた

雷属性

  • 万雷弓【羽々矢】改(ナナチ)
    攻撃力330 会心15 雷属性27 スロット0-0-0 百竜スロット1
    連射2-連射3-連射4-(連射5)
    属性値がちょっと低いが強撃に対応しており全体的にかなり優秀な連射弓なのだが…
    百竜スロットが1で物理火力で劣るのが痛い
    あと拡散のフルフル弓が割りと狂った性能をしているのも痛い…
  • ティラ・フルラルク改(フルフル)
    オススメ!
    攻撃力330 雷属性42 スロット3-0-0 百竜スロット3
    拡散3-拡散3-拡散4-(拡散5)
    あらゆる要素がハイスペックなおぺにす…
    強撃睡眠麻痺に対応とビンも完璧
    なんか強いことしか書いてないんですけお!!!!
    強化途中のも攻略で大活躍
  • 真・王牙弓【天命】(たかのり)
    オススメ!
    攻撃力340 雷属性35 スロット2-1-0 百竜スロット2
    連射2-連射4-貫通4-(貫通5)
    ミツネやクシャをサクサクにするぞ
    強撃にも対応している

氷属性

  • 氷輪弓ルノルーニ(塚本)
    オススメ!
    攻撃力340 氷属性22 スロット1-1-0 百竜スロット2
    連射4-連射4-連射5-(連射5)
    強撃に対応しており全体的にかなり優秀な連射弓
    百竜スロットもちゃんと2確保できている
    難点は属性値の低さ
  • 乱吹の瑞華晶弓(氷属性派生)
    オススメ!
    攻撃力300 氷属性53 スロット3-0-0 百竜スロット3
    連射3-連射3-連射4-(連射4)
    通称ずいかちゃん
    低い攻撃力に連射4と物理性能は非常に貧弱
    一方でバカみたいな氷属性値のおかげで属性が通る相手にはめっぽう強い
    前作におけるてんかちゃんは3Hitの連射3のためカスみたいな性能だったが
    4hitの連射4なら高い属性値を生かすことができるのだ
    塚本弓とは属性の通り易さで使い分けすることになってくる
  • 琥牙弓アルヴァランガ(ベリオ)
    オススメ!
    攻撃力310 会心30 氷属性28 スロット1-1-0 百竜スロット2
    連射3-連射3-拡散4-(拡散4)
    高い会心率や強撃ビン対応など物理よりの拡散弓
    百竜スロットもちゃんと2確保できている
    氷拡散はこれ一本なのだが属性値が低く
    他の属性と比べてどうも窮屈な印象を受けるが
    どちらかというとフルフル弓やバルファルク弓がおかしいスペックという方が正しいか
    🦀とかは強撃使えないしね
  • サジタル=ダオラ(クシャ)
    オススメ!
    攻撃力310 会心15 氷属性43 スロット1-0-0 百竜スロット3
    連射3-貫通3-貫通5-(貫通5)
    高い属性値に加え強撃にも対応しており氷貫通はこれ一択ともいうべきスペックを誇る
    デェアや爆ーぜをサクサクにするぞ!

龍属性

  • アルクトレスノワール(虫)
    攻撃力310 会心20 龍属性35 スロット1-1-1 百竜スロット3
    拡散3-拡散3-貫通4-(貫通5)
    物理や属性値は優秀なものの強撃に対応していないのが痛い
    とはいえ溜め4で貫通5が撃てる龍弓はこれだけだ
    問題は龍貫通がかなり相手を選ぶという点
    ラスボスはサクサクになるぞ!
  • 赫絶の飛翼アガステヤ(バルファルク)
    オススメ!
    攻撃力310 龍属性48 スロット2-0-0 百竜スロット2
    貫通2-拡散3-拡散5-(拡散5)
    ちょっと攻撃力が低めだが強撃に対応している
    そして龍属性が48と非常に高い
    フルフル弓と並んでかなりおかしい性能をしている
    難点は製作時期
  • デザイアorディスペア
    オススメ!*3
    攻撃力330 龍属性42 スロット3-1-0 百竜スロット2
    拡散2-貫通4-連射5-(連射Lv5)
    Ver. 13で追加された混沌ゴマちゃんの弓
    会心は特殊な-25%/15%で通常は25%でマイナス会心、15%で会心が発生するが、🦕克服時は会心率が25+15で40%となる
    高い属性値と連射Lv5に強撃ビンを備えていて超優秀
    特殊な会心率も🦕の搭載率が高い弓では気にならない
    地味に作成時期もMR10と速くこいつを作ると龍弱点相手はしばらく困らない
    まきひこ弓は泣いていい

無属性

無属性自体があまりおすすめされない
伏魔火事場TAや属性が渋い相手には選ばれることがある

  • 大魔導弓レメゲティア(ナズチ)
    攻撃力370 スロット3-1-0 百竜スロット3
    拡散2-連射2-拡散5-(拡散5)
    物理拡散弓の中では随一の性能
    強撃ビンだけでなく麻痺ビンにも対応しており、
    TA走者は伏魔火事場の火力とスタン麻痺の拘束でモンスターをサクサクにする
    普通のプレイヤーの普段使い向けではないから気をつけようね!
  • イヌキ(オシッコマン)
    攻撃力360 スロット1-0-0 百竜スロット2
    貫通3-貫通3-貫通5-貫通5
    珍しくデフォで溜め4が開放されているタイプ
    とはいえ4スロが一つ浮くくらいのメリットだが
    一見デェア弓にと比べて物理期待値が劣るが
    強撃ビン対応しているため実際にはこちらの方が火力を出せる

アムニス.png

攻撃力属性会心スロット
230→2450%○○-
溜め曲射ビン
拡散2貫通3連射4貫通4放散

悠久の時の流れが生んだ奇跡の弓。
時の矢は、ただ前へ前へ突き進む。
それは絶対なる真理。

神の眷属

極星弓【太一】

攻撃力360 スロット2-0-0 百竜スロット1
貫通3-連射3-貫通4-拡散5
ver11の目玉たるナルガクルガ希少種の弓
矢タイプは異なるものの中々の神っぷりである
しかしながら溜め3運用を可能とする腕があるならば絶大な破壊力で敵を粉砕した神と異なり
どこをとってもゴミというスペックでしかない
神の似姿を取っても神とはなりえないのだ

誓願王・アイゼン之天弓

攻撃力350 スロット 3-0-0 百竜スロット2
貫通3-連射4-連射4-貫通5
神を彷彿とさせる高い攻撃力に矢タイプをもち、神と同じくスロット面でも優秀である
強撃ビンに対応しているため、火力についてはナルガ弓やデェア弓を上回る
ただし、ギザミ弓は同じく強撃に対応して溜め4で貫通5が撃て、
攻撃力360に加え溜め3でも貫通5とこちらを完全に上回るため、
物理貫通首位の座については明け渡すことになった
この点も溜め3期待値でティガ弓の後塵を拝した神と共通している
総じてかなり神といえよう

コメント

  • 龍のオススメ弓に渾沌ゴア弓どう?狂竜症蝕は元々弓と相性がいいし、狂竜症抜いて痛撃で無理矢理マイナス会心打ち消す運用もありだと思う -- 2023-01-05 (木) 08:37:11
  • 痛撃→痛恨会心 -- 2023-01-05 (木) 08:38:59
  • ただでさえピーキーな弓に多少の火力と引き換えで不安定さを増してもちょっと…ってなる -- 2023-01-05 (木) 18:23:45
  • 確かに狂化運用とかで狂竜まで乗せるのリスキーかもですね…そしてそのリスクの部分含めて加筆いただいた方ありがとうございます -- 2023-01-06 (金) 11:07:44
  • 曲射と🦖に少し追記したよ -- 2023-01-07 (土) 06:25:04
  • 壺のwikiバカみたいな名前って言ってるけどこのwikiほどではないのでは? -- 2023-03-06 (月) 23:31:17
  • 確かに選民wikiってルーツを知らない人にはバカみたいな名前に見えそう。MHP3あたりの頃に、弓スレに俄かと地雷が多すぎたから、一部のプロハンが独立して立ち上げたwikiなんだよね。 -- 2023-03-08 (水) 08:17:18

*1 Lv1で属性ダメ1.1倍、Lv2で1.25倍、Lv3で1.15倍とLv1の効率がダンチ
*2 実はTAでは一式装備せずに狂化を1で止め、疾替え時の赤ゲージを増加のためだけに用いるのがメジャー。これで奮闘の無限スタミナ発動条件を満たす。理論上無被弾なら狂化のメリットはなく、狂化のために固定される部位を他の火力スキルのために回せるのだ。無論TA用の構成なので無被弾でいけるプロハンでもない限りは一式が一般的
*3 ただし狂竜症【蝕】が必須