防御力

Last-modified: 2023-02-17 (金) 05:19:24

防御力については誤解が多いため、MRの防御力を考慮した計算結果を示すよ。
結論をざっくり書くと 防御力を上げればちゃんと被ダメは減る

 
 

ダメージ軽減率について

計算式

最初に言っておくけど、この項目は無視していいよ
大事な前提なので計算式の話から入るけど、理解しなくても全然問題ないから。

さて、モンスターの攻撃で受けるダメージは、下記の計算の結果で補正される。

 80 ÷ ( 80 + 防御力 ) × 100 [%]
 ※小数点第二位で切り捨て

これはダメージ軽減率と呼ばれる。
例えば防御力320だった場合のダメージ軽減率は 80÷(80+320)×100=20.00[%] となるので、裸(防御力0)で100食らっていたダメージは100×20/100=20になる。

 

防御力0からのグラフ

最初にネタバレしておくと、この項目も無視して良いよ

ダメージ軽減率の推移を防御力0から1000まででグラフにすると次のようになる。

lessen_dmg1.png

見てのとおり、防御力が低いときほど変化が大きく、防御力が高いときほど変化が小さい。MRにおける防御力はだいたい600以上となるため、MRではダメージ軽減率が1~数%しか変化しないことが分かる。たった1%!? 誤差じゃねーか! MRで防御力をわざわざ上げるなんて雑魚のすることだぜー! と思うよね。

それ、間違いだから!!

このグラフを見て「防御力600も700も誤差」と言うのは「裸で食らうダメージと比べれば防御600や700のダメージなんて大差ない」と言ってるようなもの。当たり前だこのおバカ
防御力が600(軽減率11.76)から700(軽減率10.25)に上がったときは、

11.76 - 10.25 = 1.51 パーセントしかダメージ減らねえ!……ではなく、
( 1 - 10.25 / 11.76 ) * 100 = 12.84 パーセントだけダメージが減る!……と解釈すべきである。

とはいえ、上のグラフは「防御力0を基準にするのがそもそも極端すぎる」「横軸(防御力)の幅が広すぎる」ということが問題の「めっちゃ分かりづらいグラフ」だ。
勘違いするのも無理はない。
現実に即したグラフがないと意味わかんなくて当然である。

 

防御力600からのグラフ(本題)

この項目が本題

MRの防御力に則したより現実的なグラフを用意する
MRの防御力は600程度が下限となるため、防御力600を基準として防御力1000までのダメージ軽減率をグラフにしてみた。

lessen_dmg2.png

このグラフでわかること:
防御力 600→700 なら 13% ほどダメージが軽減される。
防御力 600→750 なら 18% ほどダメージが軽減される。

ダメージが1割も違えば1撃死、あるいは2撃死等のボーダーラインが変わるため、生存率も当然変わる。
こうなればさすがにMRで防御力UPが意味ないなんて言えない。
死にたくなければやっぱりちゃんと防御力を見直そう!

 

防御力UP手段とその具体的な効果

この下に書いてあることは、単純に「これを使うと何%ダメージが減る」という一覧だよ

 

スキルによる防御力UP

スキルによるダメージ軽減効果をMRの防御力で計算すると、おおむね下の一覧のようになる。
例えば100ダメージを受ける無属性攻撃は、防御Lv3で95、防御Lv7で88くらいになる。

【注意】
剣士無属性攻撃 に対するダメージ軽減効果に条件を限定。
ガンナーはダメージ軽減率の計算式が異なっている可能性と、
属性耐性には何らかのマイナス補正がかかっている可能性があり、計算方法が未知であるため。

 

防御
 Lv3:-5%程度
 Lv5:-9%程度
 Lv7:-12%程度

〇耐性
 Lv3:-1%程度

顕如盤石
 Lv3:-1%程度
 Lv5:-4~5%程度

激昂
 Lv1:-1%程度
 Lv2:-2~3%程度
 Lv3:-4~5%程度

精霊の加護
 Lv3:-12.5%(期待値)

不屈
 1死:-12%程度
 2死:-21%程度

(おまけ)
業鎧【修羅】(朱)
 Lv1:+5~8%程度ダメージ増加
 Lv2:+8~12%程度ダメージ増加
 Lv3:+12~17%程度ダメージ増加

 

バフによる防御力UP

こちらもスキル同様、MRの防御力でダメージ軽減効果を計算してみた。

花結
 鬼香・三輪:-2~3%程度(最大)
 絶香/冥香:-5~7%程度(最大)

所持アイテム
 守りの護符:-1%程度
 守りの爪 :-2%程度
 爪+護符 :-3~4%程度

使用アイテム
 硬化薬  :-2%程度(乙まで)
 硬化薬G :-3%程度(乙まで)
 忍耐の種 :-2~3%程度(3分)
 硬化の粉塵:-2~3%程度(3分)
 薬G+種+粉塵:-7~8%程度

ボウガンの弾
 硬化弾:-3~4%程度(3分)

狩猟笛の旋律
 防御力UP:-10%程度(1分)

オトモのサポート行動
 強化太鼓の技:-15%程度(2分)

環境生物
 イッタンモンシロ:-20%程度(1分)

おだんご
 マンガイチゴだんご(おだんご報酬金保険)
  Lv3:-10~13%程度
  Lv4:-18~23%程度
  ※力尽きた際に報酬金保険が発動したときのハンターのみ対象
  ※日替わりだんごのため発動機会が特に限られる

 

防具錬成による防御力の増減

防御力600~700くらいで考えた場合、防御力の増減はざっくり以下のような影響がある。

 防御力  被ダメージ
 ±10 → ±1%程度
 ±20 → ±2%程度
 ±30 → ±4%程度
 ±40 → ±5%程度
 ±50 → ±7%程度

10単位の増減なら誤差と考えても良いが、積もり積もって100単位の増減ともなれば、さすがに影響を体感するだろう。
有用なスキルやスロットを望めば防御は犠牲になりがちなので、ゆ・だ・ん❤️しないように気を付けよう。

 

コメント

  • うえの「」きほのおはかしこいな! -- 2022-08-26 (金) 23:23:09
  • 何の何の何!? -- 2022-08-26 (金) 23:39:18
  • 何言ってるのか全然分からねぇ… -- 2022-08-26 (金) 23:51:19
  • こまった…かしこすぎる… -- 2022-08-27 (土) 00:05:59
  • ちなみに飯無し裸のハンターを即死させることでお馴染みのブジーナタックル、実際のダメージは大体「実ダメージ70+赤ダメージ55(=HP120以下だと即死する)」だったよ  -- 2022-08-27 (土) 00:39:42
  • ぬの太鼓つよくね? -- 2022-08-27 (土) 00:47:02
  • わかりやすくなれば…と思ってちょっと書き足したよ -- 2022-08-27 (土) 16:49:42
  • 頭が良くなっちまう! -- 2022-08-27 (土) 17:43:30
  • いっぱいすうじがでてきてむつかしい -- 2022-08-29 (月) 21:29:05
  • 防御力は装備に関する話だと思ったので左メニューの狩猟情報から装備情報に移したよ -- 2022-11-04 (金) 19:19:06