概要
戦法は叩いてピィ~ピィ~しかないのでここでは各笛に合わせた装備やスキル構成を紹介する。
サンブレイク攻略用
部位 | 装備 | スロット | スキル |
---|---|---|---|
武器 | 各属性笛 | ||
頭 | インゴットX | 4-1-0 | 攻撃2・風圧耐性1 |
胴 | ランポス | 4-1-0 | 攻撃1・風圧耐性1 |
腕 | ランポス | 3-1-0 | 攻撃2 |
腰 | ハンターX | 1-1-0 | 気絶耐性2・匠1・アイテム使用強化1 |
脚 | インゴットX | 1-1-0 | 攻撃2・見切り2 |
護石 | - | 2-1-0 | |
装飾品 | 火炎珠*5、痛撃珠*3、耐絶珠*1、耐衝珠*1、跳躍珠*1、鼓笛珠*1 | ||
スキル | 攻撃Lv7、火属性攻撃強化Lv5、気絶耐性Lv3、弱点特効Lv3、 ひるみ軽減Lv1、回避距離UPLv1、笛吹き名人Lv1、 風圧耐性Lv2、見切りLv2、匠Lv1、アイテム使用強化Lv1 |
MR序盤で作れる攻略用装備。
装飾品の入れ替えだけで各属性の笛に対応できる。*1
鉄蟲糸響打ありきのサンブレイク笛、その属性運用に早く慣れておきたい。
レア素材は必要ないので、サッと作ってラスボスまで駈け上がろう。
笛を強化しておけば、そのまま普通に倒せるはずだ。
もちろん途中でより強い防具に差し替えてもいい。*2
クリア後は防具錬成のベースにも使えるぞ。*3
汎用属性装備
部位 | 装備 | スロット | スキル |
---|---|---|---|
武器 | お好きな笛 | ||
頭 | ゼクス | 4-2-1 | 連撃1・気絶耐性2 |
胴 | クシャナX | 2-2-0 | 匠2・回復速度3 |
腕 | 狗竜の革X | 1-1-0 | 攻撃3 |
腰 | 冥淵纏鎧 | 4-0-0 | 弱点特効1・連撃2 |
脚 | メルゼ | 4-1-1 | 攻撃1・弱点特効1 |
護石 | - | 2-2-0 | 自由 |
装飾品 | 跳躍珠Ⅱx1、斬鉄珠Ⅱx1、属性珠Ⅲx1 攻撃珠x3、痛撃珠x1、斬鉄珠x1 鼓笛珠x1、耐衝珠x1、属性珠x2 | ||
スキル | 攻撃Lv7、業物Lv3、匠Lv2、各属性攻撃Lv5 連撃Lv3、弱点特効Lv3、回復速度Lv3 気絶耐性Lv3、属性やられ耐性Lv2、回避距離Lv2 |
属性珠を入れ替えるだけで全属性に対応するたった今考えたテンプレ防具。
お守りフリーで防具ガチャも不要なのでここから更にステップアップできる。
防具ガチャでも鉄板の顔ぶれなので装備は絶対に無駄にならない。
闇討ちボルボ
部位 | 装備 | スロット | スキル |
---|---|---|---|
武器 | ボルボ笛 | ||
頭 | ゼクス | 4-2-1 | 連撃1・気絶耐性2 |
胴 | 月光 | 3-1-0 | 闇討ち1・超会心1・挑戦者2 |
腕 | 禍鎧・怨 | 3-2-0 | 業鎧【修羅】1 |
腰 | 月光 | 3-1-1 | 闇討ち1・匠2 |
脚 | 月光 | 3-0-0 | 闇討ち1・巧撃1・匠2 |
護石 | - | 2-2-0 | 自由 |
装飾品 | 跳躍珠Ⅱx1、攻撃珠x7, 鼓笛珠x1, 耐衝珠x1 | ||
スキル | 攻撃Lv.7、匠Lv.4、闇討ちLv.3 回避距離UPLv.2、気絶耐性Lv.2、挑戦者Lv.2 合気Lv.1、逆襲Lv.1、巧撃Lv.1 超会心Lv.1、ひるみ軽減Lv.1、笛吹き名人Lv.1 連撃Lv.1、業鎧【修羅】Lv.1 |
対ヤツカダキ決戦兵器。頭を狙う機会がほぼなく腹に潜り込んで戦うので闇討ちが常時発動する。
3箇所固定という闇討ちの重い成約も、会心も属性も連撃も切れるボルボ笛ならあまり苦にならない。
他のモンスターの場合はどう考えても頭殴った方が強いのでつぶしはきかない。金銀夫妻には流用できなくもない。
お守りフリーだと攻撃珠x7とかいうアホみたいな結果になったから連撃0にして頭変えるなり自分でシミュ回したほうが絶対いいよ!
伏魔回復笛
部位 | 装備 | スロット | スキル |
---|---|---|---|
武器 | 金玉笛 | ||
頭 | ゼクス | 4-2-1 | 連撃1・気絶耐性2 |
胴 | ゴルルナ | 3-2-0 | 顕如盤石2・逆襲2・精霊の加護3 |
腕 | ラスボス | 4-0-0 | 伏魔響命2・逆恨み1 |
腰 | メルゼ | 1-1-0 | 血氣2・破壊王1・攻撃1 |
脚 | ラスボス | 3-2-2 | 伏魔響命1・逆恨み1 |
護石 | - | 3-2-1 | |
装飾品 | 匠珠Ⅱ*1、攻撃珠*6、雷光珠Ⅱ*1、雷光珠Ⅲ*1、 盤石珠*1、耐絶珠*1、耐衝珠*1、跳躍珠Ⅱ*1、鼓笛珠*1 | ||
スキル | 攻撃Lv7、雷属性攻撃強化Lv5、匠Lv2、連撃Lv1、破壊王Lv1、笛吹き名人Lv1、 気絶耐性Lv3*4、顕如盤石Lv3、精霊の加護Lv3、回避距離UPLv2、ひるみ軽減Lv1、 伏魔響命Lv3、逆恨みLv2、血氣Lv2、逆襲Lv2 |
他の武器種だと手を出しづらい伏魔だけど、金玉笛ならば↑A→ZRのコンボをやっているだけで
体力が減っていく分以上に回復しながら殴れるので気軽に使える。*5
伏魔は赤と蒼で効果が変わるけどスタン値も上がる蒼の書でいたほうが使いやすいことが多い。蒼いいよね…*6
回復優先で血氣のためにメルゼ腰を入れてるけどジャナフ腰等に変えると攻撃系のスキルを更に積めるよ。
鋭いカスタネット
誉れは浜で死にました!
部位 | 装備 | スロット | スキル |
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武器 | ギザザミハルス | ||
頭 | ゼクスヘルム | 4-2-1 | 連撃1・気絶耐性2 |
胴 | ゴールドルナメイル | 3-2-0 | 顕如盤石2・逆襲2・精霊の加護3 |
腕 | メルゼアーム | 4-0-0 | 翔蟲使い1・攻撃2・属性やられ耐性1 |
腰 | ジャナフXコイル | 4-1-1 | 攻撃2 |
脚 | エスピナZフェルゼ | 4-1-0 | 剛心1・攻撃1・連撃2 |
護石 | - | 3-2-1 | |
装飾品 | 剛刃珠Ⅱ*1、剛刃珠*1、攻撃珠*2、流水珠Ⅳ*1、流水珠*1、盤石珠*1、研磨珠Ⅲ*1、研鋭珠*3、耐絶珠*1、耐衝珠*1、鼓笛珠*1 | ||
スキル | 攻撃Lv7、水属性攻撃強化Lv5、笛吹き名人Lv1、 研磨術【鋭】Lv3、連撃Lv3、剛刃研磨Lv3、砥石使用高速化Lv3、 気絶耐性Lv3、顕如盤石Lv3、ひるみ軽減Lv1、剛心Lv1、 翔蟲使いLv1、精霊の加護Lv3、逆襲Lv2、属性やられ耐性Lv1 |
カニ笛ギザザミハルスの特色を活かす為の研磨術【鋭】ビルド。
この笛は素で短い白、匠で出るのはすべて紫という斬れ味ケージを持つ。
そして何よりも特殊なのは「斬れ味延長効果」という新旋律を持っていること。*7
簡単に言えば「斬れ味延長効果≒匠+2」なのだが、匠とは違い最大値だけ伸びて現在の斬れ味には影響しない。*8
つまりこの旋律の有効時間内(40秒)に研いだりして斬れ味を回復しないと効果が出ない。
使い勝手が悪い旋律だが、同じく初登場のスキル「研磨術【鋭】」と組み合わせると面白いことになる。
一瞬でも旋律が切れると紫ゲージは無くなるので、短い白を消費するだけですぐ【鋭】の発動条件を満たせるのだ。
そこに剛刃研磨Lv3を組み合わせると90秒間のフィーバータイムが始まる。*9
かつてMHFにあった空色ゲージの如く、ぶっ飛んだ倍率の斬れ味を存分に振り回そう。*10
幸い残念ながらサンブレイクの水笛は特に強いものがない。
鋭いカスタネットはロマンだが、担いでみると想像以上に快適なのでぜひ試して欲しい。*11
※マルチプレイで他に斬れ味系の旋律を持つ笛がいると【鋭】は機能しなくなる。
そんな時はスキル発動を無理に狙わず、笑って気楽に戦おう。
Ver.13.0.0 にて「斬れ味延長効果」に変更があり、延長分と同じだけ斬れ味の現在値が回復するようになった。
旋律単体で見れば強化なのだが、ギザザミハルス&研磨術【鋭】のビルドには致命傷。
旋律で紫を出すと同時に斬れ味が白まで戻ってしまい、研磨術【鋭】を発動できないのだ。
一応
- 匠スキルを積み「斬れ味延長効果」旋律は封印する。
- 「斬れ味延長効果」旋律を最初から使い、効果を切らさないで戦う。*12
のどちらかで研磨術【鋭】を使うことはできるが、やる意味はまったくない。
ギザミ笛なのに【鋭】を使えない、カスタネットに悲しき過去…*13
錬成なし龍気変換
部位 | 装備 | スロット | スキル |
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武器 | THEグレゴリア etc. | ||
頭 | 赫耀ノヘルム・暦 | 4-2-0 | 龍気変換1・力の解放2・攻撃1 |
胴 | 赫耀ノメイル・暦 | 4-4-0 | 龍気変換1・龍耐性3・攻撃1 |
腕 | 怒天ノ篭手 | 4-0-0 | 激昂1・見切り2 |
腰 | 赫耀ノコイル・暦 | 4-1-1 | 龍気変換1・スタミナ急速回復3・攻撃1 |
脚 | 怒天ノ袴 | 4-0-0 | 激昂1・回避距離UP2 |
護石 | - | 1-1-1 | |
装飾品 | 剛心珠*1、属撃珠Ⅱ*1、攻撃珠*1、盤石珠Ⅲ*1、破龍珠Ⅳ*1、破龍珠*1、耐絶珠Ⅲ*1、耐衝珠*1、連撃珠Ⅱ*1、防御珠Ⅴ*1、防御珠*1、鼓笛珠*1 | ||
スキル | 龍気変換Lv3、激昂Lv2、龍属性攻撃強化Lv5、龍耐性Lv3、弱点特効【属性】Lv2、防御Lv6、 攻撃Lv4、連撃Lv2、笛吹き名人Lv1、 気絶耐性Lv3、ひるみ軽減Lv1、顕如盤石Lv3、剛心Lv1、 見切りLv2、力の解放Lv2、回避距離UPLv2、スタミナ急速回復Lv3 |
ver14.0で登場した龍気変換を使う属性超特化ビルド。
本来は真価を発揮するのに過酷な錬成が必要だが、狩猟笛なら手軽に超威力の一端を味わうことができる。
その理由は全属性やられ無効♪
この旋律にはサンブレイクから属性耐性をALL+10する効果が追加されており、激昂Lv2とLv3の差を埋めることができるのだ。
もちろん本来の属性やられ無効もベストマッチ。*14
つまり団子を食って氷耐性を上げるだけで、ほぼ限界の属性補整を受けられる。
細かい話
最初【蒼】で戦い龍気変換のバフが発動したら【朱】に疾替え、そこに属性攻撃強化♪のバフ1.1倍が乗算されるのだ。
属性モンスターの完成である。
難点は、要の旋律「全属性やられ無効」「属性攻撃強化」両方を吹ける笛が少ないこと。
龍属性の他には火のランキュ・ド・エテルネ、水の凶琴【秋嵐】*19しかない。
片方だけなら吹ける笛も多いので、過酷な錬成に合わせて色々試してみよう。*20
ただし錬成による属性耐性の低下には注意!*21
Ver.15からは激昂も変換も護石に付くようになったので理想のビルドを目指して工夫してみよう。
笛じゃない場合
全属性やられ無効♪を吹けない雷・氷属性笛や、そもそも別の武器種を担ぐ場合について、属性耐性値の補足。
実用できるクエスト中のバフは激昂Lv3採用で+20、龍気変換【蒼】で連続攻撃するなら【朱】で+15できて合計+35になる。
属性耐性値の上限は50なので、修練場の【蒼】で各耐性が15に達していれば基本運用は可能、30まで盛れるなら疾替えも自由となりムホホ(天衣無崩)しまくれる。
本ビルド例のパッシブ補正値+16*22だけでは当然足りない。
属性耐性スキル+20*23、団子スキル+20*24、さらに過酷な錬成*25を駆使してムホホ混合ビルドを目指そう!
割り切って団子スキルだけ使い、3属性を上限まで盛るのもありだ。
ウツシ教官に笛を吹いてもらってもいいぞ!
コメント
- せっかく集まったキュリアが解散しちゃうから書は切り替えなくていいんだぞ -- 2022-10-03 (月) 03:22:24
- 伏魔響命に回復速度は死にスキルだよぉ!(赤ゲージの自然回復が止まる為) -- 2022-10-04 (火) 12:45:10
- 笛使ってないから詳しくないけど回復速度は勝手についてくるだけじゃないのん?クシャナXはあくまで匠目当てで -- 2022-10-04 (火) 20:27:11
- 伏魔ビルドは耐絶が2止まりだったりイマイチ中途半端さが否めなかったので、勝手ながらクシャ胴をゴルルナに変えてみた。顕如&加護も付いて、これなら早々死なんやろ! -- 2022-10-05 (水) 01:11:04
- カスタネット追加。鋭い運用はロマンだけど新鮮な気分で笛を担げるぞ! -- 2022-10-18 (火) 02:42:11
- 死んでしまったギザザミハルス&研磨術【鋭】を供養。いやもうマジで開発はさぁ…! -- 2022-11-29 (火) 02:00:03
- 龍気変換ビルド追加。錬成しなくても組めるぞ! -- 2023-03-29 (水) 23:03:13
- 斬れ味延長効果はわざと40秒で効果切らせてそのたび全員の切れ味20回復するという運用ができる。コンボはA→ZRだからXA使わなくても問題ない。実際マルチプレイして確認。ギザミ笛そう悪くないよ -- 2023-03-29 (水) 23:56:33
- ギザザミハルス単体は悪くないんだ。哀しいのは研磨術【鋭】とのシナジーが失われたことなんだ… -- 2023-03-30 (木) 13:46:29
- 龍気変換の属性耐性値について補足しといたよ -- 2023-05-28 (日) 22:49:45