コメント/狩猟笛
Last-modified: 2024-02-11 (日) 02:05:16
狩猟笛
- 3音中に攻撃されたらもう一回3音使えるドン!被弾は実質アド --
- 吹き飛ばされたら虫受け身からのXAで隙なく緑旋律吹けるから三音まで早いよ実質アド --
- IQを若干上げるなら気炎効果中だけ蹴り上げ(A)からの連撃振り下ろし(↑X)ループが良いはず…? --
- バルク笛は旋律優秀とはいえ属性特化型だから龍肉質0には絶望的に火力出ないしナンニデモを選ぶならボロス笛がいいとおもうボロ --
- スキル幾つか追加したのに笛吹き名人ないのに気がついてなかった… --
- 震打といい広域といいかなり無理のある感じの擁護して衝突するくらいならもう項目ごと消しちゃっていい気もする --
- 震打は響打解放までは使わざるをえないしあっても良いんじゃないかな
広域は「覆すことが出来ない」って部分が気になるけど(攻撃旋律と怪力の種の相性が良くなっても笛でやる必要はないわけだし) --
- 極普通のことを書いてるだけで、別に衝突なんかしてないよぉ! --
- 震打の運用は大分無理ないかな…使われない一番の理由が震打のモーション長すぎて響打つき3音や演奏ループx2とかの方がDPSあるからだし挙げられてる場面ですらそうなると思う --
- 震打は切れ味消費1でダメージ1200は出せるんだからそこをちゃんと評価してあげて。AZRループや三音だと同じダメージ出すのに切れ味6~7使っちゃうよ --
- どうも編集合戦の気配がするので落ち着くまで該当の項目を一旦コメントアウトするね… --
- コメント欄で意見のやりとりしてるだけの状態で、編集合戦なんてまったく発生してないのでは?それを一方的にコメントアウトすること自体がトラブルを招く荒らしの手法だよ!? --
- バックアップから確認できるけどすでに2人の編集者の間で書いてはコメントアウトしてのやり取りが起きてるんだ…相談した上でするなら結構なんだけど一旦落ち着いてもらいたい --
- んん?4時に震打、13時に広域の記述が編集されただけに見えるけどコメントアウト合戦なんて起こってるか? --
- 合戦起きたということにして気に入らないのをコメントアウトする口実にしてるんじゃねえの --
- 流石に関係ない俺にまでそういう火の粉が降りかかるのは嫌だから全部まとめて戻すけど頼むからこれ以上はやめてね --
- ああごめん18:12に改変されてるのか、見落としてた。でもコレもコメントアウト合戦とは違うような?それともバックアップが不完全? -- 19:24
- お疲れ様。まあ次に荒れたら管理人にお出ましいただくのがスマートかと。匿名でユーザー側にできるのは限界あるしね… -- 19:24
- 本スレでネタ文章にしなさいという話があったので元の文章残したまま下に書いてみたチェックよろ --
- スライドビートを記載して、他も少し編集しました。 --
- 404 not found になってたビッグウェーブの修正と広域の説明でおまけにおまけにってなぜか二重になってる文章編集しておいた。揉めた広域笛だけど調べたらシナジー自体はちゃんと生まれてるねぇ --
- コンボをひとつ追加。やっぱり後方攻撃は強いぜ。 --
- 自分強化を追記…なんで遅くしたんですカプコリニンサン… --
- 回復旋律を追加。やっぱ強えぜ…笛! --
- 剛心を追記したよ --
- 旋律モード:奏 について補足したよ --
- 旋律モードをちょっと追記 --
- 入れ替え1&3を書いたよ。あと龍気変換も一言だけ紹介しといた。 --
- 見直したら基本の「き」が無かったから書いてみたよ! --
- 龍属性の笛候補、シャガル笛も悪くないよ。攻撃力は悲惨の一言だが、属性やられ耐性の旋律は龍気変換構築と相性がよく、素紫が傀異錬成で伸びて斬れ味ケアが一切不要なレベルになってる。素の会心45%も地味に嬉しい。 --
- 他武器使いだからよくわからないけど激励ってどうなんです? --
- 笛の必須スキルが増えたよ!激励って言うんだ! --
- 天衣無縫とか追記したよ --