ヘビィボウガン/ボウガンの歴史

Last-modified: 2023-11-29 (水) 09:51:52

ボウガンの歴史

ヤッホー!てんこちゃんだよ!
ワタシの得意武器の一つがボウガンなのは知ってるよね?
でも実はボウガンって作品ごとに仕様が結構違うよ!
たとえば火力&物理のヘビィ立ち回り&属性のライトって差別化のイメージが強いんだけど、
今作は属性ヘビィの方がメジャーだったりするよー!
ということで弟弟子のためにそんなヘビィとライトの歴史を解説しちゃうよ!

MHP2(G)

この時代はヘビィもライトも同じ武器係数で他に特殊な補正とかなかったよ!
これがどういうことかっていうと単にヘビィの方が攻撃力(武器倍率)が高いという形で調整されてたんだー!
大体ヘビィはライトの1.2倍前後の武器倍率に設定されてて単にそのまま約1.2倍の火力が出るようになってたよ!
この仕様の関係で属性弾の威力についてもヘビィの方が上で、自動装填つけた老山龍砲・極、通称ラオートで属性弾撃ちまくりがバランスブレイカーとして有名だよー!

MH3

ちょっと特殊すぎるから省略するよー!
こっちを見たら大体の状況は把握できると思うよ!

MHP3

ここで結構大きな変更が入るよー!
武器係数が廃止されて、武器倍率も同水準になったよ!冷静に考えると武器係数いらないよね…
武器倍率同じでどうやって火力差が出るかというと、ダメージ計算の際に武器補正というものをかけるようになったよ!
この武器補正は物理ダメージにだけかかって、属性弾にはかからないよ。実質的にヘビィの属性弾は弱体化だねー
この仕様変更のおかげで物理のヘビィと属性のライトって傾向がしばらく続くよー!
さて、この武器補正なんだけど、ライトが1.3でヘビィが1.48なんだ。火力差が縮んでるのがわかるかな?
なんでかっていうと、ヘビィにしゃがみ撃ちが追加されたからだと考えられるよー!
これは弟弟子も使うクラウチングショットのご先祖様みたいなものだよ!
アレと違ってクールタイムや寸止めとかないから使いこなせるととっても強かったんだ!
ただ最初は使いこなせるプレイヤーも少なくて、立ち撃ち運用だと単にヘビィが弱体化されたって認識も強かったんだよね…
一方でライトは超強化をもらったよ。属性強化と○○属性強化が重ね掛け可能になったから、属性弾の威力を大幅に上げられるようになったよ
この高威力の属性弾を速射するW属性強化速射ライトは3rdのモンスターの体力の少なさも相まってバランスブレイカーとして有名だよー!

この時代の有名なボウガンだよー!

王牙砲【山雷】

Go!バイク王!
今じゃ強力な通常ガンとしてのポジションを確率している勇ちゃん砲なんだけど、
デビューしたMHP3じゃゴミみたいな性能で産廃バイクやガッカリバイクとか呼ばれてネタにされてたんだ
ちなみに3Gでも続投するんだけどゲームがフリーズするバグがあって産廃っぷりに加速がかかったよ

凶刻【時雨】

アマツマガツチのヘビィで通称「時計」
基本スペックと対応弾がとっても優秀で汎用性が高い名ボウガンだったよ
ナンニデモってほどでもないんだけど色々な相手に担いでいけるタイプだね

覇砲ユプカムトルム

アカムトルムのヘビィで性能はしゃがみ特化といったところ
バカ火力に少ない装填数をしゃがみでカバーする運用が求められるよ
しゃがみが使いこなせるなら最強クラスだったよー!

ド級弩アルデバラン

ドボルベルグのライトで散弾特化の性能
散弾が有効な相手をゴミにするよー!

凶針【水禍】

アマツマガツチのライトだよー!
なんと四属性の属性弾速射に対応していて
W属性強化速射でどんなモンスターもゴミにするよー!
当然特化銃には劣るので複数クエスト向きだよ

MH3G

武器係数が復活したよ!意味あるのかなこれ…と思いきや実はボウガンの武器係数は武器補正と同じ値だから一応実質的なダメージの差を反映してるよ
武器補正まわりの仕組みは変わらないので、物理のヘビィと属性のライトって構図は変わらないよー!
最大の変化はリミッター解除の追加で、ヘビィはしゃがみを封印する代わりに武器補正が大幅に上昇するよ!
このおかげで物理弾の立ち撃ちに関してはMHP2G以前の火力水準に戻ったよ!
とはいえしゃがみ撃ちは封印安定ってわけじゃなくて、回避後に行えるようになったから立ち回りにだいぶ組み込みやすくなったんだ!
旧作仕様の立ち撃ちも強いけど、十分現実的な範囲で使いこなせるしゃがみ撃ちの方が強いってバランスになったよ!
ライトの方はリミッター解除で全弾装填が可能になるよ!これはすべての対応弾をリロードして、弾を切り替えてもリロード状態を保つんだ
これをうまく使えば実質的な装填数が大きく上昇するんだ!弾持ちは犠牲になるけど立ち回りとDPSが向上するようになったよ!
W属性強化が不可能になっちゃったよ…まぁ強すぎたよね…
ちなみに今作は水中戦があるんだけど、水中だとLv3通常弾が鬼のように跳弾するよー!
強武器ポジションなのはヘビィだけど特に両者ともバランスブレイカーってほどじゃなくていい感じの調整だったんだ!
アレなのは爆破とパチンコだからね…

MH4(G)

細かい仕様とバランスは変わらないよー!
問題はギルドクエストでのハメの横行で、
ライトはサポガン、ヘビィには火力役を求める風潮があってね…
拘束相手以外にロクに使えないのにギガロアはやめてー!

MHX

武器倍率表示に戻ったよー!やっぱ武器係数いらないよね…
ヘビィはリミッター解除がなくなっちゃったよ!
ということでしゃがまないと火力が出ない仕様に戻ったけど、
今回はスタイルのおかげでいっぱいしゃがめるよ!!
ライトの全弾装填は狩技として無事続投してて速射とも併用できるよ!
最大の変更は内蔵弾で、武器ごとに予め内蔵されている弾が使えるよ!
ただこれは持ち込み等は不可能で内蔵分オンリーなんだ…
内蔵分撃ち切りということで属性貫通弾Lv2属性弾はかなり高威力な上に
軽い特殊射撃スキルで大幅に強化できたよ!
スタイルや内蔵弾の組み合わせでヘビィもライトも色んなビルドや戦法が可能になってバランスはかなり好評だったよー!
内蔵弾の取り回しはヘビィの方がいいんだけど弾持ちの関係上でやっぱり全体的にはライトが属性寄りだったかなー
ヘビィの物理が強いから物理ビルドがメジャーってのも大きいんだけどね

MHXX

属性貫通弾やLv2属性弾が弱体化しちゃったよ…
その一方で追加されたブレイヴスタイルを使うブレイヴヘビィが凄まじい性能でとんでもないバランスブレイカーだったんだ!
これは時限強化のスタイルなんだけど、よりDPSの高いしゃがみ撃ちであるボルテージショットや自由に走りまわるパワーランが強化中は使い放題。
機動力って弱点がなくなったうえにさらに火力が強化されるよー!!最強だよね???
ということでブレイヴヘビィがとにかくブッチギリで強いってバランスだったよー!

この時代の有名なボウガンだよー!

ガオウ・クオバルデ

ガッカリバイクとは別の勇ちゃん砲だよ!
高水準の攻撃力にLv1貫通弾のしゃがみに対応してるよー!
MHX系はLv2貫通弾が妙に弱い調整なので、Lv1貫通弾をしゃがめるだけで高評価になるんだけど、
Lv1貫通弾しゃがみ対応の中でもトップクラスの期待値がある最強クラスのボウガンだよー!
ライバルは同じくLv1貫通弾しゃがみ対応のコルム=ダオラ。
期待値はあちらが上だけど状態異常弾や内臓弾の違いで差別化出来てたから、どちらを担ぐかは好みの範疇だったね。
ガッカリバイクの性能からすると信じられないほど高性能で当時のヘビィガンナーは皆驚きを隠せなかったね…

コルム=ダオラ

クシャのヘビィだよー!
Lv1貫通弾しゃがみ対応のヘビィの中で最高の物理期待値があってTAの常連だよ!
とはいえガオウとはそこまで期待値変わらないから通常プレイなら好きなほう担ごうね!

モラクディアーカ

ディアブロスのヘビィだよー!
しゃがみ対応弾がとても広いのが特徴だよ!
弾切れの心配がないから獰猛個体や大連続も安心だね!
ということで高い汎用性から人気でナンニデモ枠になってたんだけど
この手のボウガンの火力自体はは基本特化銃には負けるのは留意しておこうね!
ただ、ナンニデモ=モラクは嫌がられるってほどじゃないんだ。
というのも、そもそもブレイブヘビィ自体がぶっ飛んだ性能してるから最低限しゃがめるならもう強くて…

バスターランシエルダ

ネルスキュラのヘビィだよ
これまでネルスキュラのヘビィは攻略段階では優秀ってポジションはせいぜいだったんだけど、
今作は一味違って、Lv2貫通弾のしゃがみに対応しているうえにトップクラスの物理期待値とデフォルトでの最小反動を実現してるんだ!
Lv2貫通弾が弱体化してるのが残念だけど、単純なスペックが尋常じゃないのと、
弱体化したとはいえ貫通弾ボルテージショットは普通に暴力なので、
強力なボウガンとして愛用されたよ!
あと何より見た目がカッコいい!バスターランチャーみたい!!

MHW

またしても大幅な仕様変更が入るよー!
複雑なボウガンの仕組みをGAIJINにもわかりやすいようにするためか
高レベル弾丸の威力が大幅アップして基本的に高レベル程強いバランスにして、
武器補正を廃止してヘビィとライトは同じ武器倍率なら同じダメージが出るようになったよ!
さらにヘビィのしゃがみ撃ちは廃止されて両方に現状のような特殊弾が追加されたよ!
じゃあどうやって差別化するかというと、高レベル弾の装填数が大きく異なるようになったんだ!
これはライトで高レベル弾主体にするのはほぼ無理ってレベル。
ヘビィのほうがカスタムパーツが豊富だったりもしたよー!
これでうまいこと仕様変更できた…って思うでしょ?全然違ったんだよね…
というのも当初は斬烈弾がぶっちぎりで強くて、他の弾を撃つ必要がなかったんだよ…
そして斬烈弾の取り回しはヘビィとライトでほぼ変わらないので、ライトで斬烈弾撃つのがとにかく楽で強いってバランスだったんだ…
特殊弾もそこまで強いわけではないから、モッサリで威力の変わらない斬烈弾を撃つヘビィは単に悲しいことになってたよ…
一応不動拡散弾とかはあったけど、ソロ専用&ランニングコスト最悪だからね…
流石にカプコンもまずいかと思ったのか途中でバランス調整が入ったよー!
この後は高レベル弾の差で火力と物理のヘビィと立ち回りと属性のライトってバランスになったよ!
特にLv3散弾が強くて、シールド付けたガイラアサルト・賊が鬼のような強さでモンスターを調和したよ
あとキャンプで弾補給できるようになったから弾切れでクエストあきらめる心配が減ったのはいいことだね*1

この時代の有名なボウガンだよー!

ガイラアサルト・賊

特殊なマルチ前提クエストの古龍マム=タロトのボウガンだよ!
正確にはクエストで手に入る発掘武器的なポジション
斬烈弾弱体化後のMHWにおいては、Lv3散弾は高威力なものの、マトモな装填数や反動のボウガンはなかったんだ*2
そんなところに登場したのがこのガイラアサルト・賊。なんと散弾をデフォルトで6発装填可能!しかもパーツ一個で最小反動!しかも無属性強化*3にも対応!
ということで尋常じゃない性能でモンスターを調和したよ…
どのくらいの強さかというと初心者でもシールドつけて頭撃つだけでテオが2~3分代で倒せるほど
無論MHWはモンスターのHPが少なめのバランスではあるんだけど、それを考慮してもバランスブレイカーといってもいいレベルのボウガンだったよ!
弱点は入手性だね…どうしても運が絡むので手に入らないプレイヤーはとことん手に入らなくて…

MHW:IB

細かい仕様は変わらないけどどちらかというとライトがテコ入れされたかなー
というのも徹甲榴弾がかなり強化されたうえに、Lv2をライトで速射可能になったんだ
赤龍ノ狙ウ弩・水(通称水ライト)は徹甲弾と水冷弾がかなりの性能併用でき、お手軽武器として周回に好まれたよ!
あとはストームスリンガーって専用の特殊弾を撃てるライトが雷弱点相手に大暴れしたよ!*4
ヘビィについては散弾ヘビィが相変わらず強いほか一部の相手には貫通が大活躍だったよー!!
水ライトがちょっとナンニデモに片足突っ込んでたけど
ヘビィの調和性能も大概だったかな…

この時代の有名なボウガンだよー!

王牙砲【震雷】

バイクじゃない方の勇ちゃん砲だよ!
当初のIBにおいて、Lv3散弾の装填数が6ある最高の散弾ボウガンとして暴れまわったよー!
あまりの強さに調和砲と呼ばれていたんだ!

赤龍ノ撃ツ砲・迫撃

特殊なマルチ前提クエストの古龍ムフェト=ジーヴァのヘビィだよ!
これも武器ガチャでランダム入手なんだけど仕様のおかげで簡単に手に入ったんだー!
性能は調和砲の大体上位互換。
ということで一部では新調和砲って呼ばれてたよー!

ヴォルバスター

ミラボレアスのヘビィだよ!
通常貫通散弾いずれも8発装填可能なうえに全ヘビィトップの武器倍率だったよ!
通常貫通については正直最強で、散弾については迫撃と使い分けって感じ
もう全部これ一本でいいんじゃないかな…ってくらいのヘビィなんだけど、難点が一つ
ミラボレアス倒したらもう倒す相手いないん*5だよね…

ストームスリンガー(逸品)

HORIZON ZERO DAWNコラボのライトボウガンだよ
素の性能はイマイチなんだけどストームボルトっていう特殊弾が使えるよ
これは自傷ダメージと引き換えに雷属性の強力な属性弾を撃つんだけど
雷弱点なら簡単に調和できるトンデモ火力が出せたよ
とはいえ自傷をはじめとしたストームボルトの仕様やらで初心者向けというわけではないし、
雷弱点にしか通用しなかったのでバランスブレイカーってほどじゃなかったよ

赤龍ノ狙ウ弩・水

ムフェトのライトボウガンだよ!
最大の特徴は徹甲榴弾周りの性能。lV2徹甲榴弾の速射に対応しているのを筆頭に、徹甲榴弾の扱いについては全ボウガンで最高。
どんな相手でも固定ダメージとスタンで調和したよ!
水冷弾速射についても鬼のような性能で、水が第二弱点ぐらいなら簡単に調和できたよ!

MHRise

私と弟弟子がカムラの村で大活躍したときだね!
武器係数が再び廃止されたぐらいで基本的なシステムは変わってないよー!
調整としてはライトでも高レベル弾がある程度撃てるようになったこと。
その分ヘビィの方が武器倍率がちょっと高めなのと、パワーバレルの補正が大きいから、
火力はヘビィ>ライトになるように調整してあるよ!
問題点は弟弟子も覚えていると思うけど斬烈弾がなぜか再強化されたよ…
あと徹甲榴弾も上位なのにIB以上の火力と取り回しの良さを両立したよ…
弾肉質が全体的に硬いのも相まってナンニデモ徹甲斬烈だったね…
ボウガンは両方とも強いんだけどさ…特にヘビィ使う層の望む調整じゃないんだよね…
まぁその…弓でも練習しよっか弟弟子!

この時代の有名なボウガンだよー!

禍ツ弩ノ幽鬼ドシュー

マガイマガドのライトだよ!
徹甲斬烈だよ!もう説明はいらないね!

金獅子砲【重雷】

ラージャンのヘビィだよ!
徹甲竜撃だよ!

ナナホシ天砲

虫素材ヘビィだよ!
このヘビィは一瞬だけ脚光を浴びたんだー
というのも、当初は歩き撃ちだと発射レートが落ちるバグがあったんだよね…
そんな中でナナホシ天砲はLv3通常弾を停止射撃するヘビィの中で最も優秀だったんだよ!
まぁ修正されてバイクでええ!!になったんだけど…

王牙砲【山雷】

ライズ最強の通常ヘビィだよ!
かつての産廃バイクとは思えない性能でプレイヤーを驚かせたよ!
問題は通常弾撃つより徹甲斬烈の方が強かったってことかな…
とはいえライズがアレなバランスだったこともあって十分強い武器だったよー!

MHRise:SB

Ver. 12まで

弟弟子がエルガドでも大活躍で私も鼻が高いなー
適正射撃の追加で物理ライトが大幅強化だよ!
一方でクラウチングショットは思ったより微妙な性能だったね…
その代わり属性貫通弾の取り回しも威力もヘビィの方が上だから、
伏魔属性ヘビィが高難易度周回で大活躍だよ!
属性&火力のヘビィと物理&取り回しのライトだね!!

Ver. 13以降

クラウチングショットが大幅に強化されたよ!しゃがめるよ!
物理弾についてもヘビィの方が火力が出るようになり、火力のヘビィと取り回しのライトって構図が復活したよ!
伏魔と併用できる属性スキルも増えて属性貫通弾の火力は相変わらずぶっ飛んでるけど
物理弾でもクラウチングショットで十分すぎるほどの火力が出るようになったよ!

余談

どうでもいいんだけど、MHXX以前の作品では、
武器係数とリミッター解除と弱点特効の効果がセットの関係だったよー!
意味がわからない?こういうことだよー!

矢Lv武器係数リミッター解除弱点特効
MHP3なしなし会心+50
MH3Gありあり肉質+5
MH4ありあり肉質+5
MH4Gありあり肉質+5
MHXなしなし会心+50
MHXXなしなし会心+50

コメント

  • てんこちゃんはかしこいなぁ… -- 2022-10-19 (水) 07:38:00
  • 目を覚ませ -- 2023-11-29 (水) 09:51:52

*1 これまで弾数上限でバランスとってた部分がブッ壊れたけど…
*2 最もマシなのがネルギガンテのボウガンなんだけど、それでも装填数3…
*3 MHW系にあった無属性武器の武器倍率を強化するスキルで、MHWの時はなんと1.1倍。ボウガンの場合は属性弾が撃てないものに適用されるんだけど、そのせいで属性弾撃てないのがメリットだったよ…
*4 コラボ元「Horizon Zero Dawn」の都合かSteam版には実装されなかったんだ。ネタ装備ならともかく人権武器にこの仕打ち、ひどいよね
*5 一応実装順だと歴戦王イヴェルカーナが後なんだけど、どちらがエンドコンテンツかというとまぁ…