アラクネ

Last-modified: 2024-05-02 (木) 21:06:59
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データ

ドロップする称号付き装備一覧

†Eの数値を記載してある

  • 鬼蜘蛛の巣

    ベースランク:A
    [弓]女郎蜘蛛の魔弓

    名称因子HP攻撃命中回数必殺防御回避魔攻魔防その他補正トレハンスキル
    ネバネバした女郎蜘蛛の魔弓Fスライム20860700-520800突威力+8%
    身体異常効果+7%
    物理耐性+4%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    獲得ゴールド+5%
    ぬめぬめにされた女郎蜘蛛の魔弓Eウーズ40860700-540820突威力+8%
    身体異常効果+12%
    物理耐性+3%
    突耐性+11%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    獲得ゴールド+8%
    穴という穴に女郎蜘蛛の魔弓Dスラミィ860700-5780突威力+13%
    身体異常効果+7%
    物理耐性+3%
    突耐性+10%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    獲得ゴールド+9%
    毒々しい女郎蜘蛛の魔弓Dドクイドス860740-5780突威力+12%
    身体異常効果+11%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+9%
    隠れ潜む女郎蜘蛛の魔弓Cドクログモ860760-5780突威力+13%
    身体異常効果+13%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+11%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+12%
    髑髏が赤く光る女郎蜘蛛の魔弓Bアカドクロ940780-5780物理威力+6%
    突威力+15%
    身体異常効果+13%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+14%
    絢爛たる女郎蜘蛛の魔弓Bアンドレアルフス860700-54%920140魔法威力+5%
    突威力+8%
    炎威力+8%
    身体異常効果+7%
    必殺耐性+5%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+14%
    享楽の女郎蜘蛛の魔弓Bリャナンシー860700-54%86080魔法威力+6%
    突威力+8%
    身体異常効果+7%
    精神異常効果+7%
    魔法耐性+4%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    モンスター捕獲+13%

    [槍]鬼蜘蛛の糸

    名称因子HP攻撃命中回数必殺防御回避魔攻魔防その他補正トレハンスキル
    ネバネバした鬼蜘蛛の糸Fスライム2036010202216%20120突威力+8%
    身体異常効果+7%
    物理耐性+4%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    獲得ゴールド+5%
    ぬめぬめにされた鬼蜘蛛の糸Eウーズ4036010202216%40140突威力+8%
    身体異常効果+12%
    物理耐性+3%
    突耐性+11%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    獲得ゴールド+8%
    穴という穴に鬼蜘蛛の糸Dスラミィ36010202216%100突威力+13%
    身体異常効果+7%
    物理耐性+3%
    突耐性+10%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    獲得ゴールド+9%
    毒々しい鬼蜘蛛の糸Dドクイドス36010602216%100突威力+12%
    身体異常効果+11%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+9%
    隠れ潜む鬼蜘蛛の糸Cドクログモ36010802216%100突威力+13%
    身体異常効果+13%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+11%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+12%
    髑髏が赤く光る鬼蜘蛛の糸Bアカドクロ44011002216%100物理威力+6%
    突威力+15%
    身体異常効果+13%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+14%
    絢爛たる鬼蜘蛛の糸Bアンドレアルフス36010202220%240140魔法威力+5%
    突威力+8%
    炎威力+8%
    身体異常効果+7%
    必殺耐性+5%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    固有ドロップ+14%
    享楽の鬼蜘蛛の糸Bリャナンシー36010202220%18080魔法威力+6%
    突威力+8%
    身体異常効果+7%
    精神異常効果+7%
    魔法耐性+4%
    突耐性+7%
    身体異常耐性+7%
    固有ドロップ+16%
    モンスター捕獲+13%

使用感

概要

鬼蜘蛛の巣で登場し、敵モンスターとしては初めてAランクでドロップが可能なモンスター。
砂漠の国地方の決勝戦のクリアが難しい場合は、アラクネを入手してから挑むのも手。

§蜘蛛の眼、§細針、§先鋭、必殺率×1.20、必殺威力×1.20、突威力×1.20を持ち、火力面では槍・弓型の適性が高い。
§織手の妙技により矢追適性も得られるため、特に弓型との相性が抜群。
また、弓で運用するなら確定再攻撃にしやすいポイズンニードル集中マジックアローで確定再攻撃できる§幻影魔弓
発動条件はやや厳しいが集中ポイズンニードルで再攻撃する§スパイダーアーツと再攻撃スキルに恵まれている。
このうち§幻影魔弓は魔法での再攻撃になるが、装備に女郎蜘蛛の魔弓などの魔法弓を採用していればダメージにも期待できる。

VIT5で物理耐性もないため耐久は低め。弓なら問題ないが、槍で運用する場合は気に留めておこう。

オススメのスキル遺伝

毒牙にかけるラミアクイーン(キラーナーガ)×のたうつカーバンクル(ナーガ)
§蛇毒 §毒牙
身体異常効果+20%を引き継ぎ元の攻撃回数×1.20と身体異常効果×1.40により蛇毒運用として申し分ない性能になったアラクネ
鞭の追撃と回数の競合はするが矢追適性をスキルで持つため蛇毒込みのダメージに期待が持てるだろう。惜しむらくはAランクのモンスターのため強化合成の費用が厳しい点か。

オススメの二つ名

ドロップするネームド一覧

ネバネバした~(鬼蜘蛛の巣スライム)
§溶解 §隠れ身 §粘つく息 §溶鎧液 §自爆 VIT5→9 LUK5→6
有用なスキルと高VITでさらに槍・弓適性が向上。ただ、性格が気分屋なのでスキル回数が尽きるとたまに防御してしまうのが少し難点。

ぬめぬめにされた~(鬼蜘蛛の巣ウーズ)
§毒回復 §緩衝壁 §ぬめぬめボディ VIT5→9 LUK5→6
耐久だけが上がり、緩衝壁が貰える組み合わせ。
耐久面以外の強みは無いが、こちらは性格が享楽。むしろ使いやすいかもしれない。

隠れ潜む~(鬼蜘蛛の巣ドクログモ)
§隠れ身 §毒牙 §虫の知らせ §スパイダーアーツ VIT5→6 LUK5→6
§隠れ身を得て単体攻撃の被弾を大きく減らせる。§毒牙による身体異常効果の向上と物理威力×1.20があるため、スライム因子より単純火力は高い。
とはいえスライム因子の§溶解や§溶鎧液も槍・弓との相性はかなりいいので、どちらも異なる強みがある。

髑髏が赤く光る~(鬼蜘蛛の巣アカドクロ)
§毒牙 §溶解 §狂化 §鬼神楽 VIT5→6 LUK5→7
物理火力特化型。ドクログモ因子と同じく物理威力×1.20と§毒牙を得られ、さらに§狂化もある。
§溶解も得られるため劣化付与能力も高く長期戦にも向くが、長期戦での安定感という面では隠れ身持ちに分があるだろうか。

絢爛たる~(鬼蜘蛛の巣アンドレアルフス)
§魔力 §猛炎 §高貴 §業火絢爛 INT8→9 LUK5→9
様々な補正を得て、不利補正が完全に消失する。
§魔力織手の妙技+魔法威力に加えて突・風威力に炎威力+§猛炎、身体・精神異常効果を持つため多種多様な魔法を扱える。
また、元々の物理性能も当然残っているので物理運用も可能。ファイアロー疾風撃ちも扱えるようになる。
弓型や鎌型で両刀気味に戦えばどちらの適性も余さず活用できる。色々と便利に使える強キャラ。
§幾何学の教えが無いのだけが唯一の難点ではあるが、アラクネの固有スキルも優秀で単体性能は非常に高い。

享楽の~(鬼蜘蛛の巣リャナンシー)
§淫夢 §吸精 §享楽昂揚 §セクシードレイン LUK5→9
狂気限定の組み合わせ。
汎用性で言えばアンドレアルフス因子にやや劣るが、精神異常魔法がかなり得意。

コメント欄

  • ネバネバしたアラクネGET!弓で運用しようか。 -- 2022-11-24 (木) 01:51:10
  • 空を裂くデルタバニッシャーと空飛ぶ(スカイドラゴン幽霊船空を飛ぶ天空遺伝 -- 2021-11-15 (月) 09:56:13
  • アンドレアルフスと混ざれば、ファイアローポイズンニードルを確定再攻撃にできて、もともと確定再攻撃の幻影魔弓と合わせれば3枠確定再攻撃スキルにできるのか?スパイダーアーツ鬼突き(近接)で再攻撃の鬼になれるな。集中が捗る -- 2021-04-08 (木) 12:53:18
    枝1
    • アンドレアルフスが物理威力0.6あるので残念ながら物理火力がものすごく下がります。 -- 2021-04-08 (木) 18:21:16
      • 素体がアンドレアルフス側ならともかく、アラクネ素体なら別にそんなことないのでは -- 2021-04-08 (木) 18:23:30
      • 二つ名で弱体化する補正の上書きは起こらないよ。(必殺威力0.6のモンスターに必殺率1.2みたいにアンチシナジーで弱体化することはあるけど) -- 2021-04-08 (木) 18:25:41
      • アラクネ自体に物理威力補正がないからてっきり弱体化補正で上書きされると思ってました! -- 2021-04-08 (木) 18:30:04
      • ネームドモンスターのページに細かい仕様あるし、ダンジョン個別ページにはそこで落ちるネームドの性能全部書いてるぜ -- 2021-04-08 (木) 18:44:30
      • なんでよりによって注意されたばかりのタイミングで下木のようなホラ吹き小僧が再出現するかなぁ。アラクネさんって駄目男ホイホイなの? -- 2021-04-08 (木) 22:02:49
      • アラクネさんは束縛が激しい女性だからね、ダメ男にも引っかかるさ -- 2021-04-08 (木) 22:04:22
      • まあ脳内であのモンスターのあの二つ名が手に入ったら~とか考えるのはこのゲームの楽しみ方の一つだからね。そういう中で勘違いしたまま書き込んじゃったんでしょ。長くやっていけばwiki読み込んだり、実際体験したりで間違いに気付くけど、ご新規さんなら間違えてもしゃあないかなと思ったり。まあ書く方も気をつけましょうってのはその通りだと思うけど。 -- 2021-04-09 (金) 00:22:45
      • 間違うのが問題じゃないと思うよ。「残念ながら物理火力がものすごく下がります」←下でも言われてるけど、確定情報のように言い切ってるのがいけない。新規だとか脳内想像だというのであれば、「下がりませんか?」とか「下がる気がする」のように言葉に気を付けるのも大事よ。ゲームの初心者なら分かるけど、毎日使ってる日本語や常識・マナーは流石に初心者じゃないでしょ。 -- 2021-04-09 (金) 00:32:15
      • まぁ勘違いが悪いこととは言わないけど、ネームドモンスターの仕様すら把握してない初心者が知ったような口ぶりで間違った事実を言い切るのが正直笑った。 -- 2021-04-09 (金) 01:11:07
      • ドラゴナイトにもいるけどエアプで上げ下げするのマジでかっこわるい -- 2021-04-09 (金) 01:16:14
      • ドラゴナイトのは竜の舞が割とマイナースキルだし、しゃあないかなと思うけどね。 -- 2021-04-09 (金) 01:33:49
      • でも人に教え諭すような書き方言い方しといて、本人も全然理解してませんでしたはやっぱ目に付くよ -- 2021-04-09 (金) 02:31:59
      • 目に付くっていうか確認せずに使う時点で考察()参考にするまでも無く浅いしログ見てたら絶対気付くしそもそも持ってもいないのにさも使ったことあるかのように書けるその浅はかさにかっこ悪いなぁって思っただけ -- 2021-04-09 (金) 03:18:28
      • あと訂正してくれる良心ある人が多いからさほど問題とは思ってない -- 2021-04-09 (金) 03:21:23
    • うーん。疾風撃ちファイアローポイズンニードル全てを確定再攻撃にするのは無理そうですね... -- 2021-04-08 (木) 18:36:43
      • 理論的には突威力×2.58(髑髏が赤く光る鬼蜘蛛の細針×5、突威力Up装備)が限界で、各属性の補正を除いた再攻撃率は51.6%。そこから逆算すると各属性の補正は×1.39必要になる。 -- 2021-04-11 (日) 12:28:53
      • 条件を満たせる装備がないか調べた結果、バウスプリット(幽霊船)を揃えれば行けそうです。 -- 2021-04-11 (日) 12:50:31
    • コメントが変な伸び方をしており不快であるとの声もありましたので、枝全体を折りたたませていただきました。 -- 管理人? 2021-04-09 (金) 10:34:24
  • アップデートでアラクネスライム因子が使いにくくなったね。AAランクにすると自爆がついてくるからすごく死にやすい。これじゃ、隠れ蓑意味ないよ……。 -- 2021-03-14 (日) 18:26:01
    • いや、装備しなければいいのでは -- 2021-03-14 (日) 18:43:43
    • いやいやセットする方がわるくない?アクティブスキルだから装備しなきゃ発動しないよ。 -- 2021-03-14 (日) 18:45:54
      • かぶった -- 2021-03-14 (日) 18:47:41
    • エアプなのにまるで確定情報かのような書き方で嘘書くのはやめましょう。たとえ意図していなくてもこれは荒らし行為です。 -- 2021-04-08 (木) 13:03:25
  • 耐久力が前衛として不十分だと感じたので編集しました。火力的に槍の適性はあるが、耐久面では槍適性(前衛適性)がないと言った内容です -- 2021-02-15 (月) 19:23:54
  • 突威力補正の武器さえ揃えばアラクネ自身で火力は十分。ウーズ因子アラクネの槍を使ってるけどかなり強く感じる。 -- 2021-01-23 (土) 09:18:52
  • 槍物理運用ならスライム因子でいけると思ったけど、性格がなぁ...VIT5→9に溶解溶鎧液は魅力的を感じる -- 2020-12-12 (土) 06:46:02
    • 体感になるけど、スライム因子で現型:鎌の鬼斬り鬼突きを主軸に現型:弓の追撃誘発で使っているが、そこまで防御しているようには感じない。ログを見ても防御はわずかしかとっていないから(初手防御は経験なし)そこまで悲観する必要はないように思う。 -- 2021-02-09 (火) 01:32:31
    • 性格の防御行動は使えるスキルがないとき、通常攻撃の代わりに防御だから スキル入れてれば初手防御はない。 仮に物理スキルを3つ入れてるとスキルを使い切った時に 60%でどれかのスキルを使用して40%で通常攻撃 その際10%で防御だから全体では4%で防御になる -- 2021-02-09 (火) 10:56:55
  • アカドクロ因子が入れば狂化(おまけで溶解の劣化)で攻撃型、ドクログモ因子入れば吸血虫の知らせで防御型になるみたいね ドクイドス入れて毒々で再行動…蜘蛛と相性いい感じ? -- 2020-12-02 (水) 01:15:11
    • でも,補正パラや能力上昇がかぶりすぎるんだよな……。まあ,スライム系の二つ名がついてもVITとLUKしか上がらないからそれほど意味はないが。個人的にはスラミィの二つ名がVIT,DEX,LUKが上がり,溶解溶鎧液を覚えるから高難易度ダンジョンで弓運用するならおすすめだと思う。スライムの二つ名がついて反撃回避を突き詰めるのもよいかもしれない。でもまあ,ここら辺は個人の好みになるね。蜘蛛系の二つ名もスキル面でいえばよいものがそれっているでお寿司。 -- 2020-12-21 (月) 14:33:08
      • スラミィだと魔法威力がアップするから、鎌現型むきになるね。 -- 2021-02-09 (火) 01:25:21
    • スキルを考えると,ウーズ以外はあたりかな? -- 2020-12-24 (木) 11:47:46
      • ウーズでも耐久面が改善されるから悪くはない……けど見劣りはするね。 -- 2021-01-15 (金) 07:50:40
    • 今もう吸血つかないですよね?? -- 2022-08-12 (金) 07:38:09
      • 当時はランクE吸血だったけど、今は固有に移ってその枠に隠れ身が入ったからね -- 2022-08-12 (金) 12:21:24