伝説の称号

Last-modified: 2023-12-04 (月) 18:46:00
横幅を広げる

データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果敵専用スキル
    [+30%]物理耐性・[+10%]必殺耐性
    [+30%]魔法耐性・[+15%]ブレス耐性
    [+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性

解説

敵の強さを調整するための敵専用スキル。

伝説の難易度で全ての敵が共通して所持するデフォルトスキル。
迷宮の難易度が高くなると単に敵のレベルが上がるだけでなく、これら難易度共通スキルにより各種耐性が増加して硬くなる。