狂気の称号

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:22:37
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データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果敵専用スキル
    [+50%]HP・[+50%]防御力・[+50%]魔防
    [+30%]全ステータス・[+30%]ブレス威力・[+30%]物理耐性
    [+10%]必殺耐性・[+30%]魔法耐性・[+20%]ブレス耐性
    [+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性
    [-30%]攻撃回数・[-30%]必殺率

解説

敵の強さを調整するための敵専用スキル。

狂気の難易度で全ての敵が共通して所持するデフォルトスキル。
耐性部分は伝説の称号からブレス以外変化していないが、それ以外の部分が全体的に超強化される。これがデフォルトで雑魚からボスまで全員に備わっているのだというのだから、狂気の難易度の文字通り狂った難易度が伺える。
攻撃回数や必殺率には低下補正が入っているが、全ステータス+30%であまりに高くなりすぎないように調整しているだけである。